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幼兒數(shù)學(xué)游戲棋的制作方法

文檔序號:1572583閱讀:1398來源:國知局
專利名稱:幼兒數(shù)學(xué)游戲棋的制作方法
CN 102974092 A書明說1/2頁幼兒數(shù)學(xué)游戲祺所屬技術(shù)領(lǐng)域
一種幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習的游戲棋,是提供親子游戲、同伴游戲的游戲平臺,附有數(shù)學(xué)學(xué) 習功能的教學(xué)玩具。
背景技術(shù)
目前,幼兒數(shù)學(xué)教育倍受重視,但教育形式較為單調(diào),多靠書寫計算本或微機游戲 軟件,數(shù)學(xué)教育實施過程的游戲性、系統(tǒng)性和幼兒自主(操作)性三者很難有效統(tǒng)一,很難 產(chǎn)生愉悅學(xué)習明顯成效。發(fā)明內(nèi)容
為了彌補現(xiàn)行數(shù)學(xué)教育玩具的不足,本發(fā)明提供系列數(shù)學(xué)學(xué)習的游戲棋,適合于 幼兒親子游戲和幼兒自主游戲,能使幼兒在快樂的數(shù)學(xué)棋游戲中實現(xiàn)數(shù)學(xué)啟蒙教育。
技術(shù)方案
本發(fā)明采用的方案是將數(shù)字(O至10)設(shè)計成活動的可以行進的棋子,棋盤的設(shè) 計與數(shù)字或某數(shù)學(xué)運算法則相關(guān)聯(lián),并富有游戲色彩,適應(yīng)幼兒心理與認知規(guī)律。
幼兒數(shù)學(xué)游戲棋游戲PK味濃,孩子自主空間大,孩子可以自主地平等地與父母, 與伙伴進行游戲。熟練游戲后,幼兒的應(yīng)變能力、創(chuàng)新意識都能獲得啟蒙。
本發(fā)明的有益效果是,能使幼兒在快樂游戲中自然介入數(shù)學(xué)學(xué)習,入門容易,內(nèi)涵 豐富,能幫助幼兒熟悉數(shù)字、發(fā)展數(shù)字思維等。
本發(fā)明根據(jù)不同的棋盤格式分類,可分為數(shù)字棋、快子陣和隨機棋三類產(chǎn)品。


下面結(jié)合附圖和實施例對本發(fā)明作進一步說明。
圖I是幼兒數(shù)學(xué)游戲棋棋子。
圖2是幼兒數(shù)學(xué)游戲棋第一個實施例。
圖3是幼兒數(shù)學(xué)游戲棋第二個實施例。
圖4是幼兒數(shù)學(xué)游戲棋第三個實施例。
具體實施方式
圖I所示為數(shù)字棋棋子,共有20個棋子,紅色與藍色各10個,正面分別標有數(shù)字 I至10,反面為相同的笑臉圖。
圖2所示《歡樂數(shù)字快樂棋》數(shù)字棋是幼兒數(shù)學(xué)游戲棋第一個實施例,棋盤標有十 字型的45格棋格位,環(huán)邊棋格位上標有格位數(shù)(I至10)。數(shù)字棋游戲分三類
一是數(shù)字連棋,游戲開始后,雙方輪流將棋子放入棋盤空格,每次一子;出子順序 必須從小到大,即從I到10。每次出子的同時,可選棋盤上自己的任一棋子,向周邊空格移 動一格(包括沿對角線斜移)或跳一格(跳格間須有一棋子);也單純出子,放棄移子。雙3CN 102974092 A書明說2/2頁方以實現(xiàn)4連子(同一直線或斜線上,有4個棋子格相依、數(shù)字順序相連的同色棋子,如“3、 4、5、6”)為目標,先實現(xiàn)4連子者為勝。
二是數(shù)字行棋。初始,棋子按數(shù)序排在棋盤各方數(shù)字格上;終結(jié),以全部棋子先到 達對方陣數(shù)格位(棋子標數(shù)與數(shù)格位標數(shù)相同)的為勝。雙方輪流每次行走一子,行走的 格數(shù)同于該子的標數(shù);在空格可直走、拐彎,也可跳格(跳越一子間隔),跳一次計作走一 格;只要遵循行走規(guī)定,且對方陣格的標數(shù)與自己棋子標數(shù)的數(shù)字相同,該棋子就可直接進 入對方陣格,并將該格上的對方棋子趕出一格。
三是數(shù)字翻棋。初始棋陣,20個棋子背面朝上,隨機布入棋盤無標圖棋格上。數(shù)字 翻棋可以“奔位”為目標雙方輪流翻棋或行走,翻棋或行走只能取一。每次只能翻一子或 行走一子,行走的最多格數(shù)(步數(shù))不得超出該子的標數(shù);在空格可直走,可拐彎,也可跳格 (跳越一子間隔),跳一次計作走一格;先實現(xiàn)全部棋子到達對方數(shù)字格陣相應(yīng)順序數(shù)位目 標者為勝。數(shù)字翻棋也可以“拼吃”為目標“拼吃”與“奔位”的行走規(guī)則相同,但以吃掉對 方棋子為目標,棋子在行走過程中,可吃掉對方相比較小的棋子,或兌掉標數(shù)同于自己的棋 子。誰先將對方棋子吃光誰即獲得勝利。
幼兒初學(xué)數(shù)字行棋與數(shù)字翻棋時,雙方可只用5個棋子(I至5),待熟練后再用全 數(shù)棋子行棋。
圖3所示《山羊識數(shù)比大小》快子陣游戲是幼兒數(shù)學(xué)游戲棋第二個實施例,棋盤分 左陣與右陣兩個棋陣,雙方各擁有一個;每個棋陣列都有4個用于比較大小數(shù)學(xué)題,其中有 11個待填入數(shù)字的空圓格(笑臉格)。20個棋子雙方共用,每人每次從中取出一棋子,待此 子填入棋陣空圓格后,才許繼續(xù)取下一棋子;每人只準在自己的棋陣(一方左陣,另一方為 右陣)內(nèi)填子布陣;填子全正確且填子多的一方為勝。
圖4所示《貓咪喜歡單雙跳》隨機棋游戲是幼兒數(shù)學(xué)游戲棋第三個實施例。雙方 各10個棋子,雙方輪流行棋,先將棋子I放入起點,按雙方約定隨機數(shù)令獲取的隨機數(shù)行棋 進格。行棋過程中,若進入格位的格位數(shù)(如4)與棋子的性質(zhì)不同(棋子號是單數(shù),格位 數(shù)是雙數(shù)),該棋子則進行下一輪繼續(xù)行棋進格;若進入格位的格位數(shù)與棋子號的性質(zhì)相 同(都是單數(shù)或都是雙數(shù)),則該棋子完成使命,該方的下一輪,須按順序(從I至10) “換 子”——將棋子I換成棋子2,重新放入起點,按照原先相同的方法行棋,直至有一方換子到 棋子10,并全部棋子完成使命。誰先全部棋子完成使命誰即為勝。權(quán)利要求
1.ー種與數(shù)學(xué)啟蒙相結(jié)合的游戲棋,是既有親子游戲、同伴游戲的游戲功能,又有數(shù)學(xué)教學(xué)功能的幼兒學(xué)習玩具,其特征是,以數(shù)字為棋子,行棋規(guī)范符合特定的數(shù)字關(guān)聯(lián),棋盤設(shè)置附有表征數(shù)學(xué)數(shù)字含意,適合兒童心智發(fā)展的卡通圖;數(shù)形結(jié)合的游戲形式、豐富多彩的PK內(nèi)容,簡單易行的游戲程序,構(gòu)成可供兒童數(shù)學(xué)啟蒙的游戲棋。
2.根據(jù)權(quán)利要求I所述的數(shù)學(xué)游戲棋,其特征是以數(shù)字I至10為棋子,棋子正面為數(shù)子及數(shù)子點數(shù)的表達圖案,棋子背面為統(tǒng)一笑娃臉。
3.根據(jù)權(quán)利要求I所述的數(shù)學(xué)游戲棋,其特征是設(shè)有數(shù)字棋棋盤,棋盤環(huán)邊棋格位上標有格位數(shù)(I至10),數(shù)字棋以數(shù)字關(guān)聯(lián)為棋子的行棋規(guī)范。
4.根據(jù)權(quán)利要求I所述的數(shù)學(xué)游戲棋,其特征是設(shè)有快子陣棋盤,該棋盤按特定的數(shù)學(xué)規(guī)則設(shè)置數(shù)字布陣圖,棋盤布陣圖中的笑娃臉是供雙方填子布陣用的棋格位,快子陣以填子布陣的對錯與快慢確定勝負。
5.根據(jù)權(quán)利要求I所述的數(shù)學(xué)游戲棋,其特征是設(shè)有隨機棋棋盤,棋盤設(shè)有從起點到終點的標有棋格格位數(shù)的棋格跑道,雙方按約定的隨機數(shù)令行棋。
全文摘要
幼兒數(shù)學(xué)游戲棋是一種用于數(shù)學(xué)啟蒙的游戲棋,一種有親子游戲和幼兒自主游戲功能,又有幼兒數(shù)學(xué)思維訓(xùn)練功能的學(xué)習玩具,其特征是以數(shù)字為棋子,行棋規(guī)范符合特定的數(shù)字關(guān)聯(lián),棋盤設(shè)置附有表征數(shù)學(xué)數(shù)字含意,適合兒童心智發(fā)展的卡通圖;數(shù)形結(jié)合的游戲形式、豐富多彩的PK內(nèi)容,簡單易行的游戲程序,能使孩子們在歡樂的游戲中,獲得數(shù)學(xué)知識和心智發(fā)展。
文檔編號A63F3/02GK102974092SQ20121020206
公開日2013年3月20日 申請日期2012年6月1日 優(yōu)先權(quán)日2012年6月1日
發(fā)明者張穎 申請人:張穎
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