專利名稱:用于激光模擬對戰(zhàn)的近程攻擊道具及激光模擬游戲系統(tǒng)的制作方法
技術領域:
本發(fā)明涉及一種用于激光模擬對戰(zhàn)的道具和基于該道具的一種游戲系統(tǒng),更具體地,涉及一種用于激光模擬對戰(zhàn)的近程攻擊道具。
背景技術:
多年前一款網(wǎng)絡第一人稱射擊游戲《反恐精英》(簡稱⑶)風靡全球,使得大量的玩家迷上了射擊對抗類游戲,有很多玩家甚至癡迷其中不能自拔,達到廢寢忘食的程度;這些玩家中有一部分不滿足坐在電腦前進行虛擬網(wǎng)絡對戰(zhàn),轉(zhuǎn)向真人激光模擬射擊野戰(zhàn)以追求更大的刺激,這一度使得真人激光模擬射擊野戰(zhàn)的影響迅速擴大,使之從只有部分軍迷知道的小眾游戲成為路人皆知的新興游戲,因此,更多人也把激光模擬射擊野戰(zhàn)稱為“真人Cs”。在該游戲中,由多個玩家穿上設有激光接收裝置的頭盔和背心,手持激光發(fā)射槍互相射擊,其游戲模式一般有攻防殲滅戰(zhàn)、拯救人質(zhì)、保護重要人物、奪旗等,不過激光模擬野戰(zhàn)游戲發(fā)展至今,所有的游戲模式都是兩隊玩家或多隊玩家通過激光發(fā)射槍決勝負,在玩法上已經(jīng)逐漸失去新意。另一方面,生化僵尸是目前電影和電腦游戲流行的一種題材,特別是電腦網(wǎng)絡射擊對抗游戲,相對于射擊及攻城掠城帶來的成就感,生化傳染模式給人帶來的恐怖、孤獨、迷茫、沮喪的感覺更令人印象深刻。生化傳染模式的一種經(jīng)典模式是在一個半封閉的環(huán)境內(nèi),由一個團隊對抗僵尸(傳染源),如果某個成員不幸被僵尸咬到或抓到都會受到感染而變成另一個僵尸,整個游戲氣氛陰森恐怖卻相當刺激,尤其是當玩家看到自己團隊成員一個個變成僵尸,逃生機會越來越渺茫的時候,其心理受到的沖擊是非常震撼的,該游戲從反面讓人們認識到生命的脆弱和殘酷,從而促進人們珍惜生命,熱愛生活,具有一定的社會意義。生化傳染模式的一個重要特點是,僵尸傳染一般是近身攻擊,也就是說僵尸只有在跟目標發(fā)生身體接觸或者距離小于一定值時,其攻擊才會有效,而在現(xiàn)有的激光模擬射擊野戰(zhàn)游戲中,作為攻擊道具的激光發(fā)射槍其射程一般在50米以上,高的甚至可以達到400米,顯然,在只有目前遠程高射程武器的情況下是無法模擬出生化傳染模式的神髓的。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的第一方面之目的,就是為了提供一種近程攻擊道具,該道具可以模仿軍刀實現(xiàn)激光野戰(zhàn)游戲中的近程攻擊。為了達到上述第一個目的,采用如下技術方案—種用于激光模擬對戰(zhàn)的近程攻擊道具,包括第一控制模塊和與第一控制模塊連接的光波發(fā)射單元,所述光波發(fā)射單元所發(fā)射光波的有效傳播距離小于等于500mm,其中第一控制模塊用于產(chǎn)生預置編碼信號;光波發(fā)射單元用于發(fā)射帶有預置編碼信號的光波。進一步地,所述光波為激光,所述光波發(fā)射單元為激光發(fā)射單元。
更進一步地,所述第一激光發(fā)射單元包括激光發(fā)射器和用于調(diào)整激光的有效傳播距離的聚焦鏡片,所述聚焦鏡片位于激光發(fā)射器所發(fā)出激光的傳播路徑上。再進一步地,所述第一激光發(fā)射單元包括兩個激光發(fā)射器,兩個激光發(fā)射器的發(fā)射端位于激光發(fā)射單元的同側(cè),兩個激光發(fā)射器所發(fā)出的激光部分重疊形成交叉區(qū)域。還進一步地,還包括一個殼體,所述第一控制模塊和激光發(fā)射單元安裝于殼體上,所述殼體上還設置有狀態(tài)指示燈,所述狀態(tài)指示燈位于激光發(fā)射單元的發(fā)射端所在側(cè)。作為一種具體實施例,所述殼體大致為狹長柱狀結(jié)構(gòu),所述激光發(fā)射單元設置于殼體的端部位置。進一步地,所述殼體上設置有用于將殼體固定于手指、手掌或手腕位置的扎帶。再進一步地,所述光波為紅外線,所述光波發(fā)射單元為紅外線發(fā)射單元。本發(fā)明的第二個目的,就是提供一種激光近程攻擊游戲系統(tǒng),該游戲系統(tǒng)可以模擬出生化傳染類的游戲模式,使玩家能真實的體會生化傳染游戲帶來的恐怖沖擊。為了達到上述第二個目的,采用如下技術方案一種激光模擬游戲系統(tǒng),包括權利要求1-8任一項所述的用于激光模擬對戰(zhàn)的近程攻擊道具,用于發(fā)射光波;所述近程攻擊道具上設置有用于無線通訊的第一無線數(shù)傳模塊,所述第一無線數(shù)傳模塊與第一控制模塊連接;光波接收器,用于接收光波,包括第二控制模塊和與第二控制模塊連接的光波接收模塊和第二無線數(shù)傳模塊,其中光波接收模塊,用于接收光波并傳送給第二控制模塊;第二控制模塊,用于辨識光波的預置編碼信號;第二無線數(shù)傳模塊,用于無線通訊;遠程控制器,用于對模擬近程攻擊游戲進行總體控制,包括服務器,用于控制激光模擬游戲的進程,第三無線數(shù)傳模塊,用于無線通訊。進一步地,還包括激光發(fā)射槍,所述激光發(fā)射槍所發(fā)射激光的有效傳播距離大于500mmo再進一步地,還包括解毒針,所述解毒針內(nèi)部設有用于記錄代表解毒功能編碼信息的存儲集成電路,外部設有與存儲集成電路連接的接口,所述光波接收器上設置有與所述接口相配合的插槽。還進一步地,所述光波接收器上設置有用于產(chǎn)生光柱的LED射燈。與現(xiàn)有技術相比,本發(fā)明的有益效果在于在激光模擬對戰(zhàn)游戲中加入近程攻擊的道具,實現(xiàn)了玩家在500mm距離內(nèi)的攻擊,為現(xiàn)有的激光模擬對戰(zhàn)提供了新的游戲方式,應用該道具的游戲系統(tǒng)前所未有地模擬出近身攻擊的效果,基于該效果可以在現(xiàn)實中對生化傳染類游戲進行模擬,為激光模擬對戰(zhàn)游戲提供了嶄新的模式。
圖1是本發(fā)明所述用于激光模擬對戰(zhàn)的近程攻擊道具的實施例一示意圖。
圖2是本發(fā)明所述用于激光模擬對戰(zhàn)的近程攻擊道具的實施例二示意圖。圖3是本發(fā)明所述激光近程攻擊游戲系統(tǒng)的游戲模式示意圖。
具體實施例方式實施例1參見圖1,本實施例公開一種用于激光模擬對戰(zhàn)的近程攻擊道具,包括殼體6、第一控制模塊2和與第一控制模塊2連接的光波發(fā)射單元,所述第一控制模塊2用于產(chǎn)生預置編碼信號,光波發(fā)射單元用于發(fā)射帶有預置編碼信號的光波,所述預置編碼信息可以是發(fā)動者ID信息、攻擊效果、傷害值大小等數(shù)據(jù),所述光波發(fā)射單元所發(fā)射光波的有效傳播距離小于等于500mm,其中有效傳播距離指在該范圍內(nèi)光波的能量衰減很少,可以將附于其上的預置編碼信號完整地傳入光波接收器??紤]到通用性和可操作性,本實施例中的光波可以是激光或者紅外線,如光波選為激光,則所述光波發(fā)射單元相應為激光發(fā)射單元,該激光發(fā)射單元包括激光發(fā)射器3,其中激光發(fā)射器3由激光二極管發(fā)射激光,由于不同功率的激光二極管可以產(chǎn)生衰減程度不同的激光,故可以通過選取合適的激光二極管來達到控制所發(fā)射激光的有效傳播距離小于等于500mm的目的。如光波為紅外線,則所述光波發(fā)射單元為紅外線發(fā)射單元,作為本領域技術人員常用的手段,可以通過控制紅外線發(fā)射時的能量來控制紅外線的有效傳播距離,本實施例中控制為小于等于500mm。所述近程攻擊道具還包括殼體6,所述殼體6上設置有狀態(tài)指示燈5,所述狀態(tài)指示燈5位于光波發(fā)射單元的發(fā)射端所在側(cè),狀態(tài)指示燈5在模擬攻擊的光波7發(fā)射時持續(xù)發(fā)光,提示出近程攻擊道具正在開啟當中。所述殼體6的外形可以是任意適合與手配合的形狀,如形如窄長柱狀的劍柄、手電筒、鋒利的爪子、短劍等等,本實施例的殼體6優(yōu)選為窄長柱狀的劍柄形狀,所述殼體6上設置有用于將殼體6固定于手指、手掌或手腕位置的扎帶11,所述光波發(fā)射單元設置于殼體6的端部位置。與激光槍間斷發(fā)射不同的是,在工作狀態(tài)時,近程攻擊道具在開啟后即不間斷地重復發(fā)射帶有預置編碼信號的光波7,當該光波7在有效射程內(nèi)射到與之配對的光波接收器時,光波接收器就可以辨識該光波信號,系統(tǒng)默認攻擊有效,當光波7的距離S超過500mm時,光波由于能量衰減而不能使完整有效的預置編碼信號傳入光波接收器,故系統(tǒng)無法辨識該次攻擊,實施例2參見圖2,本實施例的近程攻擊道具與實施例1的不同在于,所述激光發(fā)射單元包括激光發(fā)射器3’(或3”)和用于調(diào)整激光的有效傳播距離的聚焦鏡片81 (或82),所述聚焦鏡片81 (或8 位于激光的傳播路徑上,該第一激光發(fā)射單元包括兩個激光發(fā)射器3’和3”,兩個激光發(fā)射器3’和3”的發(fā)射端位于激光發(fā)射單元的同側(cè),兩個激光發(fā)射器3’和3”所發(fā)出的激光部分重疊形成交叉區(qū)域12,所述兩個激光發(fā)射器所發(fā)射激光的中心軸91和92位于同一平面,兩條中心軸的夾角介于0度-90度之間,本實施例中在激光發(fā)射器的前端位置設置聚焦鏡片,其目的是便于將激光發(fā)射單元所發(fā)射激光的傳播距離控制在500mm內(nèi)。此外,為了游戲的公平,游戲中每個近程攻擊道具的有效攻擊距離必須盡可能相同,比如不同近程攻擊道具的有效射程的誤差不大于50mm,而在實際操作中為了便于激光編碼信號的接收,每束完整的激光編碼信號大概只有4毫秒左右,這需要激光發(fā)射器在每毫秒內(nèi)通斷8次以產(chǎn)生至少8個脈沖信號,也就是說近程攻擊道具開啟一分鐘激光發(fā)射器將開關約480000次,由于近程攻擊道具自開啟后便連續(xù)不斷地向外發(fā)射激光,如果如此巨量的迅速開關次數(shù)極可能加速激光發(fā)射器的老化,使功率逐漸下降。對于游戲來說,這種變化最直接的后果就是導致近程攻擊道具的有效攻擊范圍逐漸縮小,影響游戲的公平性。所以本實施例的激光發(fā)射單元在實施例1的基礎上增加一個激光發(fā)射器,在該激光短劍工作時,第一控制模塊控制兩個激光發(fā)射器分別輸出一串完整攻擊編碼的前后兩部分,激光接收器必須按先后接收到兩個激光發(fā)射器發(fā)出的編碼,才算是成功收到有效完整的攻擊信號,使得兩個激光發(fā)射器共同的有效攻擊范圍才是實際有效攻擊范圍,該設置剔除了大部分的激光發(fā)射器直線發(fā)射的激光信號,從而解決了為了游戲公平而經(jīng)常要調(diào)整激光發(fā)射頭聚焦效果的問題?;趯嵤├?或?qū)嵤├?所述的近程攻擊道具,下面以光波為激光為例來對本發(fā)明所述的可用于模擬生化傳染類游戲激光近程攻擊游戲系統(tǒng)進行說明,采用紅外線作為光波的游戲系統(tǒng)可參考該系統(tǒng),參見圖3,所述系統(tǒng)包括近程攻擊道具,用于近距離發(fā)射激光進行攻擊,因其在本實施例中具有短劍的外形,以下稱為激光短劍,激光短劍的第一控制模塊2用于生成預設編碼信息,第一激光發(fā)射單元用于發(fā)射激光,在激光短劍上還設置有用于接收和發(fā)送信號的無線數(shù)傳模塊1,所述無線數(shù)傳模塊1與第一控制模塊2連接,用于與遠程控制器或游戲玩家自己的光波接收器互相通信,目的之一是為了在游戲中當身穿作戰(zhàn)衣服的人類或僵尸玩家被攻擊致使系統(tǒng)認定其死亡時,該玩家的作戰(zhàn)衣服或遠程控制器通過無線數(shù)傳模塊鎖死該玩家的近程攻擊道具,使其不能發(fā)出模擬攻擊激光編碼信號,目的之二是為了通過與遠程控制器或玩家自己的光波接收器獲取激光短劍自身所匹配的是人類還是僵尸的信息,不同陣型光波接收器所匹配的激光短劍上的狀態(tài)指示燈5在工作時將有不同的顏色顯示。光波接收器,即作戰(zhàn)衣服與頭盔,用于接收激光,包括第二控制模塊和與第二控制模塊連接的光波接收模塊和第二無線數(shù)傳模塊,其中光波接收模塊用于接收激光信號并傳送給第二控制模塊,第二控制模塊用于辨識激光信號;第二無線數(shù)傳模塊用于發(fā)送和接收無線信號,作戰(zhàn)衣服上還設置有用于產(chǎn)生光柱的LED射燈,在游戲中,該LED射燈設置于扮演僵尸的玩家作戰(zhàn)衣服的衣領處,并使得其發(fā)出的光照射到玩家面部,以此模擬出恐怖的效果提示人類與僵尸的區(qū)別。遠程控制器,用于對模擬激光近程攻擊游戲進行總體控制,包括用于控制模擬激光近程攻擊游戲的進程的服務器和用于與第一無線數(shù)傳模塊及第二無線數(shù)傳模塊通訊的第三無線數(shù)傳模塊。為了同時兼具遠程攻擊,該系統(tǒng)還包括激光發(fā)射槍,所述激光發(fā)射槍包括第三控制模塊和與第三控制模塊連接的第二激光發(fā)射單元,所述第二激光發(fā)射單元所發(fā)射激光的射程大于500mm,其中第三控制模塊用于為第二激光發(fā)射單元生成預設編碼信息。為了模擬生化傳染游戲中的解毒劑,本系統(tǒng)還包括解毒針,所述解毒針內(nèi)部設有用于記錄代表解毒效果編碼信息的存儲集成電路,外部設有與存儲集成電路連接的接口,所述激光接收器上設置有與所述接口相配合的插槽,激光接收器可以通過讀取解毒針內(nèi)部的編碼信息來對游戲玩家模擬解毒。關于解毒針的更詳細信息可以參考本發(fā)明人于2010年11月17日,申請?zhí)枮?01020611766.0的實用新型專利公開的內(nèi)容。
基于上述游戲系統(tǒng),一種生化傳染類游戲可以如下方式進行模擬該游戲的角色分為人類和僵尸,其中人類配備有激光發(fā)射槍和包括頭盔和作戰(zhàn)衣服在內(nèi)的光波接收器,所述激光發(fā)射槍可采用現(xiàn)有的激光槍,當然,人類也可以配備激光短劍,其效果類似于軍刀,在激光槍沒有子彈情況下可用于近身攻擊,也可以安插在槍頭當做刺刀。僵尸配備激光短劍和光波接收器,其作戰(zhàn)衣服的頸部位置設置有LED射燈,其中激光短劍是僵尸唯一的武器,作用是攻擊人類傳染病毒,激光短劍有效攻擊距離約為小于等于500mm是為了一方面避免了射程過長超出僵尸用手抓人距離或口噴毒液距離而不真實,另一方面也避免了射程過短導致僵尸玩家攻擊人類玩家過于貼身產(chǎn)生碰撞。為了配合計算玩家的產(chǎn)生和受到的傷害,上述作戰(zhàn)衣服第二控制模塊還可記錄當前玩家的生命值,參見本發(fā)明人在申請日為2010年11月17日,申請?zhí)枮?01020611766.0的實用新型專利公開的內(nèi)容,所述第二控制單元上以用總數(shù)為100或1000血值方式存儲有當前玩家的模擬生命值,人類將通過不同彈夾發(fā)出不同傷害值的激光編碼信號來攻擊僵尸,而僵尸只能夠近距離攻擊,系統(tǒng)將設定僵尸的生命值是人類的10倍以上,而且適當?shù)慕o予一定時間內(nèi)自動再生的功能。為了給玩家制造身臨其境的氛圍,游戲場所可以通過燈光音響配合營造出陰暗恐怖的氛圍,游戲模式可以是諸如潛入被僵尸包圍的研究所拯救出實驗人員或疫苗、逃生等,其中扮演僵尸的玩家或工作人員通過扎帶11將激光短劍綁定在掌心下方手腕處或綁定在手掌或手指模仿鋒利發(fā)光的爪子,在游戲中貼近人類進行攻擊,而人類必須在僵尸攻擊到自己之前通過激光發(fā)射槍或激光短劍將僵尸消滅,如果人類玩家不幸被僵尸攻擊,必須在預設的時間內(nèi)將解毒針插入作戰(zhàn)衣服上的插槽進行“解毒”,否則該被攻擊的玩家則變異為僵尸。在上述過程中,激光短劍、激光發(fā)射器和作戰(zhàn)衣服分別通過各自的無線數(shù)傳模塊與遠程控制器通訊,由遠程控制器根據(jù)收集到的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)來判定最后的勝負。應該理解,以上具體實施例所公布的內(nèi)容僅為本發(fā)明的部分優(yōu)選方案,凡是基于本發(fā)明的技術方案、符合本發(fā)明的技術精神,屬于本領域技術人員無需進行創(chuàng)造性勞動即可得到的實施都應屬于本發(fā)明的保護范圍。
權利要求
1.一種用于激光模擬對戰(zhàn)的近程攻擊道具,其特征在于,包括第一控制模塊和與第一控制模塊連接的光波發(fā)射單元,所述光波發(fā)射單元所發(fā)射光波的有效傳播距離小于等于 500mm,其中第一控制模塊用于產(chǎn)生預置編碼信號; 光波發(fā)射單元用于發(fā)射帶有預置編碼信號的光波。
2.如權利要求1所述的用于激光模擬對戰(zhàn)的近程攻擊道具,其特征在于,所述光波為激光,所述光波發(fā)射單元為激光發(fā)射單元。
3.如權利要求2所述的用于激光模擬對戰(zhàn)的近程攻擊道具,其特征在于,所述第一激光發(fā)射單元包括激光發(fā)射器和用于調(diào)整激光的有效傳播距離的聚焦鏡片,所述聚焦鏡片位于激光發(fā)射器所發(fā)出激光的傳播路徑上。
4.如權利要求3所述的用于激光模擬對戰(zhàn)的近程攻擊道具,其特征在于,所述第一激光發(fā)射單元包括兩個激光發(fā)射器,兩個激光發(fā)射器的發(fā)射端位于激光發(fā)射單元的同側(cè),兩個激光發(fā)射器所發(fā)出的激光部分重疊形成交叉區(qū)域。
5.如權利要求4所述的用于激光模擬對戰(zhàn)的近程攻擊道具,其特征在于,還包括一個殼體,所述第一控制模塊和激光發(fā)射單元安裝于殼體上,所述殼體上還設置有狀態(tài)指示燈, 所述狀態(tài)指示燈位于激光發(fā)射單元的發(fā)射端所在側(cè)。
6.如權利要求6所述的用于激光模擬對戰(zhàn)的近程攻擊道具,其特征在于,所述殼體大致為狹長柱狀結(jié)構(gòu),所述激光發(fā)射單元設置于殼體的端部位置。
7.如權利要求7所述的用于激光模擬對戰(zhàn)的近程攻擊道具,其特征在于,所述殼體上設置有用于將殼體固定于手指、手掌或手腕位置的扎帶。
8.如權利要求1所述的用于激光模擬對戰(zhàn)的近程攻擊道具,其特征在于,所述光波為紅外線,所述光波發(fā)射單元為紅外線發(fā)射單元。
9.一種激光模擬游戲系統(tǒng),其特征在于,包括權利要求1-8任一項所述的用于激光模擬對戰(zhàn)的近程攻擊道具,用于發(fā)射光波; 所述近程攻擊道具上設置有用于無線通訊的第一無線數(shù)傳模塊,所述第一無線數(shù)傳模塊與第一控制模塊連接;光波接收器,用于接收光波,包括第二控制模塊和與第二控制模塊連接的光波接收模塊和第二無線數(shù)傳模塊,其中光波接收模塊,用于接收光波并傳送給第二控制模塊;第二控制模塊,用于辨識光波的預置編碼信號;第二無線數(shù)傳模塊,用于無線通訊;遠程控制器,用于對模擬近程攻擊游戲進行總體控制,包括服務器,用于控制激光模擬游戲的進程,第三無線數(shù)傳模塊,用于無線通訊。
10.如權利要求9所述的激光模擬游戲系統(tǒng),其特征在于,還包括激光發(fā)射槍,所述激光發(fā)射槍所發(fā)射激光的有效傳播距離大于500mm。
11.如權利要求10所述的激光模擬游戲系統(tǒng),其特征在于,還包括解毒針,所述解毒針內(nèi)部設有用于記錄代表解毒功能編碼信息的存儲集成電路,外部設有與存儲集成電路連接的接口,所述光波接收器上設置有與所述接口相配合的插槽。
12.如權利要求11所述的激光模擬游戲系統(tǒng),其特征在于,所述光波接收器上設置有用于產(chǎn)生光柱的LED射燈。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種用于激光模擬對戰(zhàn)的近程攻擊道具和一種激光模擬游戲系統(tǒng),其中近程攻擊道具包括第一控制模塊和與第一控制模塊連接的光波發(fā)射單元,所述光波發(fā)射單元所發(fā)射光波的有效傳播距離小于等于500mm,其中第一控制模塊用于產(chǎn)生預置編碼信號,光波發(fā)射單元用于發(fā)射帶有預置編碼信號的光波,激光模擬游戲系統(tǒng)包括近程攻擊道具、光波接收器和遠程控制器,本發(fā)明在激光模擬對戰(zhàn)游戲中加入近程攻擊的道具,實現(xiàn)了玩家在500mm距離內(nèi)的攻擊,為現(xiàn)有的激光模擬對戰(zhàn)提供了新的游戲方式,應用該道具的游戲系統(tǒng)前所未有地模擬出近身攻擊的效果,基于該效果可以在現(xiàn)實中對生化傳染類游戲進行模擬,為激光模擬對戰(zhàn)游戲提供了嶄新的模式。
文檔編號A63F9/02GK102553223SQ201210019270
公開日2012年7月11日 申請日期2012年1月19日 優(yōu)先權日2012年1月19日
發(fā)明者馬卡里 申請人:馬卡里