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兼容適配裝置以及兼容處理方法

文檔序號:1562653閱讀:232來源:國知局
專利名稱:兼容適配裝置以及兼容處理方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及為了具有向下兼容性而連接在新一代娛樂裝置的外部的兼容適配裝置以及兼容處理方法。
背景技術(shù)
在個人電腦或游戲機(jī)中,執(zhí)行使用高質(zhì)量的3維計算機(jī)繪圖的游戲或模擬等應(yīng)用程序,或播放融合了實際拍攝的圖像和計算機(jī)繪圖的視頻內(nèi)容等高畫質(zhì)的圖像的使用越來越廣泛。至今為了提高個人電腦或游戲機(jī)的圖像表現(xiàn)技術(shù),大多是通過CPU或 GPU(Graphics Processing Unit)的開發(fā),來提高計算能力和圖像處理能力。為了提高圖像性能,各芯片供應(yīng)商或硬件公司專注于繪畫功能優(yōu)越的圖像芯片的開發(fā),為此,具有高水平繪畫處理功能的圖像芯片不斷開發(fā)出來,確保圖像系統(tǒng)將來的發(fā)展性和可擴(kuò)展性。并且,為了實現(xiàn)更高水平的圖像,不光是硬件技術(shù),還融合了軟件技術(shù)。使用軟件技術(shù)來有效地活用圖像芯片所具有的高性能的繪畫處理功能,對于提高繪畫質(zhì)量來說是很重要的。另一方面,要求在確保圖像系統(tǒng)的發(fā)展性的同時,對于新開發(fā)的圖像芯片,使其具有與老一代的編程語言的兼容性,并具有與各種各樣視頻輸出格式或協(xié)議相對應(yīng)的靈活性。專利文獻(xiàn)1公開了舊機(jī)型用的軟件可執(zhí)行的娛樂裝置。專利文獻(xiàn)1特開2001-314644號公報

發(fā)明內(nèi)容
向市場提供搭載了新一代的圖像處理器或多處理器的游戲機(jī)時,大多數(shù)用戶不僅要求能執(zhí)行新機(jī)型用的游戲標(biāo)題,而且要求能執(zhí)行舊機(jī)型用的游戲標(biāo)題的下位兼容性。為此,通過搭載老一代的處理器系統(tǒng)的至少一部分,可使新機(jī)型具有下位兼容性,但帶來產(chǎn)品的成本提高的缺點。另外,對于不使用舊機(jī)型用的游戲標(biāo)題的用戶來說,下位兼容功能沒有用處,不愿意為此被強(qiáng)迫高價購物。還有一種方法是新機(jī)型的處理器通過軟件仿真老一代的處理器系統(tǒng)的至少一部分的處理功能,但常常出現(xiàn)用于仿真圖像演算處理的處理器性能不足的問題。本發(fā)明是鑒于這樣的課題而提出的,其目的在于提供一種通過連接到娛樂裝置, 即能使其具有下位兼容功能的兼容適配裝置。為了解決上述課題,本發(fā)明的一種形態(tài)的兼容適配裝置包括用于與新一代娛樂裝置的外部連接端子相連接的外部連接接口 ;與老一代娛樂裝置的處理功能有兼容性的兼容處理單元;以及控制部,當(dāng)存儲有應(yīng)用程序軟件的儲存媒體的種類被判定是所述老一代娛樂裝置用的情況下,通過所述外部連接接口,從所述新一代娛樂裝置接收輸入到所述新一代娛樂裝置的數(shù)據(jù),并提供給所述兼容處理單元,通過所述外部連接接口,將由所述兼容處理單元的處理結(jié)果的數(shù)據(jù)傳送給所述新一代娛樂裝置。
本發(fā)明的另一個形態(tài)是兼容處理方法。該方法是應(yīng)用于為了實現(xiàn)與老一代娛樂裝置的下位兼容性而連接在新一代娛樂裝置的外部連接端子上的兼容適配器的兼容處理方法,包括一下步驟在存儲有應(yīng)用程序軟件的儲存媒體的種類被判定為是所述老一代娛樂裝置用時,通過外部連接接口,從所述新一代娛樂裝置接收被輸入到所述新一代娛樂裝置的數(shù)據(jù)的步驟;將接收的輸入數(shù)據(jù)提供給與老一代娛樂裝置的處理功能具有兼容性的兼容處理單元,通過所述外部連接接口,將在所述兼容處理單元處理的結(jié)果的數(shù)據(jù)傳送給所述新一代娛樂裝置的步驟。另外,以上構(gòu)成要素的任意組合,將本發(fā)明的表現(xiàn)在方法、處理器、裝置、系統(tǒng)、計算機(jī)程序、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之間的變換,均作為本發(fā)明的形態(tài)有效。根據(jù)本發(fā)明,通過在娛樂裝置上連接兼容適配裝置,可簡便地使其具有下位兼容功能。


圖1是老一代游戲機(jī)的構(gòu)成圖。圖2是表示與實施形態(tài)1相關(guān)的新一代游戲機(jī)和與其連接的兼容適配器的圖。圖3是圖2的兼容適配器的構(gòu)成圖。圖4是說明與實施的形態(tài)1相關(guān)的兼容處理方法的流程圖。圖5是詳細(xì)說明兼容適配器的兼容處理順序的流程圖。圖6是與實施形態(tài)2相關(guān)的兼容適配器的構(gòu)成圖。圖7是說明與實施形態(tài)2相關(guān)的兼容處理方法的流程圖。圖8是詳細(xì)說明兼容適配器的兼容處理順序的流程圖。
具體實施例方式實施形態(tài)1圖1是老一代游戲機(jī)100的構(gòu)成圖。老一代游戲機(jī)100具有DVD解碼器110、聲音處理器120、I/O處理器130、主處理器140、以及圖像處理器150。DVD解碼器110和聲音處理器120通過內(nèi)部總線160與I/O處理器130連接。I/O處理器130和主處理器140相互連接,主處理器140和圖像處理器150也相互連接。DVD解碼器110解調(diào)從⑶或DVD等光盤102讀取的播放信號,將解調(diào)后的數(shù)據(jù)提供給I/O處理器130。聲音處理器120對音聲數(shù)據(jù)進(jìn)行解碼并播放,輸出給揚(yáng)聲器。I/O處理器130將由DVD解碼器110提供的各種數(shù)據(jù)傳輸給主處理器140。I/O處理器130通過串行接口 170,與游戲機(jī)用控制器106或存儲卡104等輸入輸出裝置連接。I/O處理器130將來自用戶操作的游戲機(jī)用控制器106的輸入數(shù)據(jù)提供給主處理器140,將主處理器140生成的振動數(shù)據(jù)等提供給游戲機(jī)用控制器106。另外,I/O處理器 130控制主處理器140對存儲卡104的數(shù)據(jù)的讀寫。另外,I/O處理器130具有以太網(wǎng)(注冊商標(biāo))或USB (Universal Serial Bus)的接口,向主處理器140提供IP數(shù)據(jù)包或USB信號。主處理器140執(zhí)行存儲在光盤102中的軟件,進(jìn)行設(shè)定的演算。圖像處理器150具有3維渲染功能,根據(jù)來自主處理器140的指示,進(jìn)行繪畫處理,生成幀數(shù)據(jù),將視頻信號輸出到顯示器。圖2是表示新一代游戲機(jī)300和與其連接的兼容適配器200的圖。新一代游戲機(jī) 300是搭載了最新的處理器系統(tǒng)的游戲機(jī)。在新一代游戲機(jī)300上連接有游戲機(jī)用控制器 306以及存儲卡304。另外,新一代游戲機(jī)300的光盤驅(qū)動器從DVD等光盤302讀取游戲等軟件。新一代游戲機(jī)300不具有和圖1的老一代游戲機(jī)100的兼容性,不能執(zhí)行舊機(jī)型用的游戲標(biāo)題。為此,為了使新一代游戲機(jī)300具有下位兼容性,通過網(wǎng)絡(luò)連接線202將兼容適配器200與其連接。兼容適配器200是具有圖1的老一代游戲機(jī)100的功能的至少一部分的兼容處理單元,通過網(wǎng)絡(luò)連接線202,從新一代游戲機(jī)300接收數(shù)據(jù),進(jìn)行兼容處理, 并將處理結(jié)果返回給新一代游戲機(jī)300。新一代游戲機(jī)300對插入到光盤驅(qū)動器的光盤進(jìn)行驗證,根據(jù)光盤種類,可以識別該光盤是新機(jī)型用還是舊機(jī)型用。在光盤302是舊機(jī)型用時,新一代游戲機(jī)300從光盤 302讀取舊機(jī)型用的游戲程序,對于輸入輸出,使用該新一代游戲機(jī)300的游戲機(jī)用控制器 306和存儲卡304來進(jìn)行,對于演算處理,使用兼容適配器200的兼容功能來進(jìn)行,由此實現(xiàn)下位兼容。圖3是兼容適配器200的構(gòu)成圖。兼容適配器200具有電源電源適配器206和2 個網(wǎng)絡(luò)連接端子208、209。第1網(wǎng)絡(luò)連接端子208通過網(wǎng)絡(luò)連接線202與新一代游戲機(jī)300 的網(wǎng)絡(luò)連接端子相連接。第2網(wǎng)絡(luò)連接端子209通過網(wǎng)絡(luò)連接線203與路由器相連接。兼容適配器200 具有 ASIC (Application Specific Integrated Circuit) 210、老一代處理器單元230、圖像處理器238、存儲器對0、以及閃存對2。老一代處理器單元230具有主處理器232、I/O處理器234、以及聲音處理器236。 這些構(gòu)成分別相當(dāng)于圖1的老一代游戲機(jī)100的主處理器140、I/O處理器130、以及聲音處理器120,提供老一代游戲機(jī)100的演算功能。圖像處理器238相當(dāng)于圖1的老一代游戲機(jī)100的圖像處理器150,提供老一代游戲機(jī)100的渲染功能。ASIC210是為了總體地控制該兼容適配器200而設(shè)置的特定用途的集成電路,包括集線器212、加密單元214、CPU/DMA/MAC216、系統(tǒng)控制器218、以及啟動R0M220。系統(tǒng)控制器218進(jìn)行風(fēng)扇控制、電壓控制、溫度監(jiān)視等系統(tǒng)控制。在啟動R0M220 中存儲有用于啟動該兼容適配器200的啟動代碼,在電源接通時,兼容適配器200從啟動 R0M220讀入啟動代碼,進(jìn)行啟動。集線器212具有2個端口,連接到第1、第2的網(wǎng)絡(luò)連接端子208、209。從新一代游戲機(jī)300傳送來的數(shù)據(jù)通過連接在第1端子208上的網(wǎng)絡(luò)連接線202輸入到集線器212 的第1端口,由加密單元214對密碼進(jìn)行解碼,在CPU/DMA/MAC216處理后,提供給老一代處理器單元230的I/O處理器234。由老一代處理器單元230和圖像處理器238生成的數(shù)據(jù)在CPU/DMA/MAC216被打包,經(jīng)加密單元214解碼,從集線器212的第1端口輸出,通過連接在第1端子208的連接線202,傳送給新一代游戲機(jī)300。另一方面,新一代游戲機(jī)300傳送給外部網(wǎng)絡(luò)的數(shù)據(jù)通過連接在第1端子208上
6的連接線202,輸入到集線器212的第1端口,經(jīng)由集線器212,從第2端口輸出,通過連接在第2端子209上的網(wǎng)絡(luò)連接線203,傳送給路由器。新一代游戲機(jī)300從外部網(wǎng)絡(luò)接收的數(shù)據(jù)通過連接在第2端子209上的連接線203,輸入到集線器212的第2端口,經(jīng)由集線器 212,從第1端口輸出,通過連接在第1端子208上的連接線202,傳送給新一代游戲機(jī)300。這樣,由于通過使用集線器212,可以獨立進(jìn)行新一代游戲機(jī)300和兼容適配器 200之間的數(shù)據(jù)通訊、以及新一代游戲機(jī)300和外部網(wǎng)絡(luò)之間的數(shù)據(jù)通訊,因此,即使在新一代游戲機(jī)300與外部網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行數(shù)據(jù)處理時,新一代游戲機(jī)300也可以與兼容適配器200 進(jìn)行數(shù)據(jù)處理,執(zhí)行兼容處理,可以防止由于網(wǎng)絡(luò)通訊導(dǎo)致兼容處理延遲。下面說明網(wǎng)絡(luò)連接的另一個例子。在執(zhí)行與舊機(jī)型用的網(wǎng)絡(luò)對應(yīng)的游戲標(biāo)題時, 使用兼容適配器200的兼容功能,執(zhí)行演算處理,經(jīng)由集線器212的第1端口,與新一代游戲機(jī)300進(jìn)行數(shù)據(jù)的輸入輸出。另一方面,對于該游戲標(biāo)題,在需要與外部網(wǎng)絡(luò)的數(shù)據(jù)通訊時,經(jīng)由集線器212的第2端口,進(jìn)行數(shù)據(jù)處理。下面說明網(wǎng)絡(luò)連接的另一個例子。在使用兼容適配器200的兼容功能執(zhí)行舊機(jī)型用的游戲標(biāo)題期間,新一代游戲機(jī)300在后臺執(zhí)行內(nèi)容的下載等。這時,從外部的服務(wù)器下載的內(nèi)容數(shù)據(jù)輸入到集線器212的第2端口,經(jīng)由集線器212,從第1端口輸出,由新一代游戲機(jī)300接收。另外,集線器212可以具有分配帶寬的優(yōu)先控制功能,比新一代游戲機(jī)300與外部網(wǎng)絡(luò)之間的數(shù)據(jù)通訊更優(yōu)先地處理新一代游戲機(jī)300和兼容適配器200之間的數(shù)據(jù)通訊。 該帶寬的優(yōu)先分配控制可以根據(jù)游戲標(biāo)題來進(jìn)行?;旧鲜剐乱淮螒驒C(jī)300和兼容適配器200之間進(jìn)行的游戲的數(shù)據(jù)通訊,比新一代游戲機(jī)300和外部網(wǎng)絡(luò)之間進(jìn)行的數(shù)據(jù)通訊更優(yōu)先地分配帶寬,在特定的游戲標(biāo)題時,也可以變更帶寬分配的優(yōu)先順序,或根據(jù)新一代游戲機(jī)300的系統(tǒng)軟件的特權(quán)等,動態(tài)地變更帶寬的分配。加密單元214進(jìn)行用于隱匿新一代游戲機(jī)300和兼容適配器200之間到通訊的加密處理以及其密碼的解碼處理。為了具有與舊機(jī)型的兼容性,在新一代游戲機(jī)300中,從新一代游戲機(jī)300向外輸出從光盤讀取的或從輸入裝置輸入的數(shù)據(jù),通過網(wǎng)絡(luò)連接線202,輸入到兼容適配器200。 另外,將經(jīng)過兼容適配器200的老一代處理器單元230和圖像處理器238處理的數(shù)據(jù)再從兼容適配器200向外輸出,通過網(wǎng)絡(luò)連接線202,輸入到新一代游戲機(jī)300。這樣,由于本來應(yīng)該由游戲機(jī)的內(nèi)部總線來傳輸?shù)臄?shù)據(jù)通過網(wǎng)絡(luò)在新一代游戲機(jī)300和兼容適配器200之間傳輸,因此,從防止黑客的觀點出發(fā),有必要進(jìn)行保持?jǐn)?shù)據(jù)的保密性的加密。加密單元214對由新一代游戲機(jī)300傳送來的數(shù)據(jù)的密碼進(jìn)行解碼,為了將經(jīng)老一代處理器單元230和圖像處理器238處理后的數(shù)據(jù)傳送給新一代游戲機(jī)300而進(jìn)行加

CPU/DMA/MAC216 是具有 CPU、DMA (Direct Memory Access)、MAC (Media Access Control)的功能的控制部。作為存儲器訪問功能,具有控制對存儲器MO的訪問的存儲器控制器222、和控制對閃存M2的訪問的閃存控制器224。MAC提供用于以網(wǎng)絡(luò)來傳輸數(shù)據(jù)的打包和檢測錯誤等功能。另外,還安裝有以軟件仿真圖1的老一代游戲機(jī)100的DVD解碼器110的DVD解碼仿真器226。DVD解碼仿真器2 解調(diào)新一代游戲機(jī)300從光盤302讀取的播放信號。在新一代游戲機(jī)300的DVD解碼器解調(diào)了播放信號時,由于解調(diào)后的數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)量非常大,通過網(wǎng)絡(luò)將數(shù)據(jù)傳送給兼容適配器200很花時間,將兼容處理后的數(shù)據(jù)返回給新一代游戲機(jī)300 的潛伏期增大。比如,在不解調(diào)DVD信號時,信號速度是44Mbps,如解調(diào)DVD信號,則信號速度增大到 1168Mbps。因此,在解調(diào)前取得新一代游戲機(jī)300的DVD解碼器從光盤302讀取的播放信號, 通過網(wǎng)絡(luò)傳送給兼容適配器200的方式比較現(xiàn)實。在兼容適配器200中安裝有DVD解碼仿真器226,由新一代游戲機(jī)300傳送來的播放信號可以在兼容適配器200處進(jìn)行解調(diào)。圖像處理器238與主處理器232相連接,執(zhí)行主處理器232指示的繪畫處理,將視頻數(shù)據(jù)傳給CPU/DMA/MAC216。在CPU/DMA/MAC216和I/O處理器234之間,設(shè)有串行接口 252、USB接口 254、以太網(wǎng)(注冊商標(biāo))接口 256、以及內(nèi)部總線250,進(jìn)行游戲控制器和存儲卡的輸入輸出數(shù)據(jù)、 USB數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)、以及內(nèi)部總線數(shù)據(jù)的傳輸。這些接口是在兼容適配器200提供老一代游戲機(jī)100的I/O處理器130的功能所必需的。聲音處理器236將播放的音聲數(shù)據(jù)傳送給CPU/DMA/MAC216。下面參照圖4以及圖5,對兼容適配器200進(jìn)行的兼容處理進(jìn)行說明。圖4是表示由新一代游戲機(jī)300以及兼容適配器200進(jìn)行的兼容處理的順序的流程圖。新一代游戲機(jī)300對插入到光盤驅(qū)動器中的光盤302進(jìn)行驗證,判定光盤302是新機(jī)型用的,還是舊機(jī)型用的(SlO)。在光盤302是新機(jī)型用的情況下(S10的“否”),新一代游戲機(jī)300以通常模式工作,從光盤302讀取游戲程序并執(zhí)行(S38)。在光盤302是舊機(jī)型用的情況下(S10的“是”),新一代游戲機(jī)300的光盤驅(qū)動器讀取光盤302,取得播放信號(Sll)。播放信號被提供給新一代游戲機(jī)300內(nèi)的內(nèi)部總線。 新一代游戲機(jī)300取得內(nèi)部總線信號(S12)。另外,新一代游戲機(jī)300取得從游戲機(jī)用控制器306輸入的控制器信號(S14),取得輸入輸出到存儲卡304的數(shù)據(jù)(S16)。接著,新一代游戲機(jī)300將內(nèi)部總線信號、控制器數(shù)據(jù)、以及存儲卡數(shù)據(jù)的各種數(shù)據(jù)進(jìn)行疊加(S18),并加密(S20)。對為了此后用網(wǎng)絡(luò)傳輸而加密的信號進(jìn)行IP數(shù)據(jù)打包,通過網(wǎng)絡(luò)連接線202,傳送給兼容適配器200 (S22)。兼容適配器200從新一代游戲機(jī)300接收IP數(shù)據(jù)包,執(zhí)行兼容處理(S40)。兼容適配器200進(jìn)行的兼容處理在圖5中詳細(xì)地說明。新一代游戲機(jī)300經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)以IP數(shù)據(jù)包的形式從兼容適配器200接收兼容處理后的數(shù)據(jù)(S24) 0新一代游戲機(jī)300對接收到的IP數(shù)據(jù)包的密碼進(jìn)行解碼(S26)。新一代游戲機(jī) 300通過對解碼的信號進(jìn)行打包處理,分離并取出各種信號,將信號放到總線上(S^)。由此,可以取出控制器信號、向存儲卡輸出的數(shù)據(jù)、音聲信號、視頻信號等。新一代游戲機(jī)300 輸出音聲和視頻(S30)。新一代游戲機(jī)300根據(jù)控制器信號,使游戲機(jī)用控制器306振動(S3》。另外,新一代游戲機(jī)300將向存儲卡輸出的數(shù)據(jù)寫入存儲卡304 (S34)。圖5是詳細(xì)說明兼容適配器200進(jìn)行的兼容處理S40的順序的流程圖。
兼容適配器200的集線器212從新一代游戲機(jī)300接收IP數(shù)據(jù)包(S4》,在加密單元214對密碼進(jìn)行解碼(S44)。此后,CPU/DMA/MAC216進(jìn)行打包處理。CPU/DMA/MAC216 將解碼的信號分離給各自的總線(S46)。由此,取出控制器信號、向存儲卡輸出的數(shù)據(jù)、音聲信號、視頻信號等。DVD解碼仿真器2 接收在新一代游戲機(jī)300處從光盤302讀取的播放信號,進(jìn)行解調(diào)(S48)。I/O處理器2;34從CPU/DMA/MAC216取得各信號,傳遞給主處理器232 (S50)。主處理器232根據(jù)接收到的數(shù)據(jù),進(jìn)行計算處理,將其結(jié)果輸出給圖像處理器238 和聲音處理器236 (S52)。圖像處理器238和聲音處理器236分別將視頻數(shù)據(jù)、聲音數(shù)據(jù)傳送給CPU/DMA/ MAC216, CPU/DMA/MAC216對圖像處理器238的視頻輸出進(jìn)行壓縮(S54)。CPU/DMA/MAC216對加密的各種數(shù)據(jù)進(jìn)行疊加、加密(S60)。此后,進(jìn)行IP數(shù)據(jù)打包,通過集線器212傳送給新一代游戲機(jī)300 (S62)。在傳輸數(shù)據(jù)中,包含由于使游戲機(jī)用控制器306振動的控制器數(shù)據(jù)、和由于寫入存儲卡304的存儲卡數(shù)據(jù)。在兼容適配器200進(jìn)行的兼容處理中,存在新一代游戲機(jī)300和兼容適配器200 之間時鐘頻率不同的問題。在兼容適配器200的時鐘頻率比新一代游戲機(jī)300的時鐘頻率小的情況下,在由兼容適配器200的圖像處理器238繪畫的幀的周期、與新一代游戲機(jī)300 表示在顯示器中的幀的周期之間產(chǎn)生偏差。當(dāng)該偏差超過設(shè)定的許可時間被累積時,也可以跳過由兼容適配器200的圖像處理器238繪畫的幀,通過丟幀來消除偏差。兼容適配器 200的CPU/DMA/MAC216或新一代游戲機(jī)300的處理器也可以根據(jù)時鐘頻率的不同,決定跳過幀的速率,執(zhí)行跳過幀的處理。新一代游戲機(jī)300通過將兼容處理傳遞給兼容適配器200,可以產(chǎn)生剩余的計算能力。使用該剩余的計算能力,進(jìn)行通常的升頻轉(zhuǎn)換U、”二 >〃一卜)處理。但是,為了盡可能地抑制兼容處理帶來的延遲,新一代游戲機(jī)300也可以省略通常進(jìn)行的升頻轉(zhuǎn)換處理,輸出沒有升頻轉(zhuǎn)換的繪畫幀的數(shù)據(jù)。升頻轉(zhuǎn)換處理是提高輸出的圖像數(shù)據(jù)的質(zhì)量、為了配合顯示器的分辨率而提高幀速率、提高空間分辨率的處理,由于升頻轉(zhuǎn)換處理,導(dǎo)致到圖像被輸出的時間增加。如果新一代游戲機(jī)300從兼容適配器200取得數(shù)據(jù)后的處理花時間,則新一代游戲機(jī)300難以在1幀內(nèi)從兼容適配器200取得演算處理的結(jié)果,并輸出給顯示器。此時,如果省略升頻轉(zhuǎn)換,則可能在1幀內(nèi)取得演算處理結(jié)果,輸出給顯示器。如上所述,根據(jù)本實施形態(tài),為了讓新一代游戲機(jī)300具有下位兼容性,在外部連接兼容適配器200,在執(zhí)行舊機(jī)型用的軟件時,可以直接使用連接在新一代游戲機(jī)300上的輸入輸出裝置,實現(xiàn)游戲機(jī)用控制器和存儲卡等的輸入輸出,由兼容適配器200執(zhí)行演算處理功能。由此,即使在新一代游戲機(jī)300中,也可以使用相同的游戲機(jī)用控制器306和存儲卡304,執(zhí)行舊機(jī)型用的游戲應(yīng)用程序。特別是為了用新一代游戲機(jī)300的處理器對老一代游戲機(jī)的演算處理功能進(jìn)行軟件仿真,而處理器的處理能力有限時,利用兼容適配器200的硬件的演算處理功能,具有可以不降低處理速度實現(xiàn)兼容功能的優(yōu)點。特別是由于圖像處理需要非常高的演算性能, 只由軟件的仿真難以實現(xiàn)兼容性,有必要借助兼容適配器200這樣的硬件的兼容功能。根據(jù)本實施形態(tài),只是想使用舊機(jī)型用的游戲標(biāo)題的用戶購買兼容適配器200,將其網(wǎng)絡(luò)連接到新一代游戲機(jī)300即可,對用戶具有成本低的優(yōu)點。只要新一代游戲機(jī)300和兼容適配器200之間的信號傳遞速度充分快,且處理延遲充分小,就可以對新一代游戲機(jī)300和兼容適配器200之間的演算處理的任務(wù)分擔(dān)給以相當(dāng)?shù)淖杂啥取1热?,也可以具有這樣的構(gòu)成,即,只將視頻處理交給兼容適配器200,在新一代游戲機(jī)300的光盤驅(qū)動器中,將光盤信號被解調(diào)后的數(shù)據(jù)提供給兼容適配器200。另外,只要信號傳遞速度充分快,潛伏期充分小,新一代游戲機(jī)300和兼容適配器 200之間的通訊手段就不限于以太網(wǎng)(注冊商標(biāo))這樣的網(wǎng)絡(luò),比如,也可以使用USB這樣的用于連接外圍設(shè)備的總線接口。在實施的形態(tài)2中,對于作為新一代游戲機(jī)300和兼容適配器200之間的通訊手段使用USB的情況進(jìn)行說明。實施形態(tài)2圖6是與實施形態(tài)2相關(guān)的兼容適配器200的構(gòu)成圖。與實施形態(tài)1的兼容適配器200不同的是,新一代游戲機(jī)300和兼容適配器200由USB連接線201連接,作為集線器 212的代替物,設(shè)有USB部211。 從新一代游戲機(jī)300傳送來的數(shù)據(jù)通過USB連接線201輸入到USB連接端子207, 在USB部211得到處理,傳遞給加密單元214。另外,USB部211從USB連接端子207輸出要傳送給新一代游戲機(jī)300的數(shù)據(jù)。圖7是說明與實施形態(tài)2相關(guān)的兼容處理方法的流程圖。新一代游戲機(jī)300對插入光盤驅(qū)動器的光盤302進(jìn)行驗證,判定光盤302是新機(jī)型用的還是舊機(jī)型用的(S110)。如果光盤302是新機(jī)型用的(S110的“否”)、新一代游戲機(jī)300以通常模式工作,從光盤302讀取游戲程序并執(zhí)行(S138)。如果光盤302是舊機(jī)型用的(S110的“是”),新一代游戲機(jī)300的光盤驅(qū)動器讀入光盤302(S111),取得提供給內(nèi)部總線的播放信號(S112)。新一代游戲機(jī)300取得從游戲機(jī)用控制器306輸入的控制器信號(S114),取得輸入輸出到存儲卡304中的數(shù)據(jù)(S116)。接著,新一代游戲機(jī)300將內(nèi)部總線信號、控制器數(shù)據(jù)、以及存儲卡數(shù)據(jù)的各種數(shù)據(jù)進(jìn)行疊加(S118)。對疊加后的傳送數(shù)據(jù)進(jìn)行加密(S120), 變換為USB信號,通過USB連接線201,傳送給兼容適配器200(S122)。兼容適配器200從新一代游戲機(jī)300接收USB信號,執(zhí)行兼容處理(S140)。兼容適配器200進(jìn)行的兼容處理用圖8詳細(xì)地說明。新一代游戲機(jī)300從兼容適配器200將兼容處理后的數(shù)據(jù)作為USB信號來接收 (S124)。新一代游戲機(jī)300對接收的USB信號的密碼進(jìn)行解碼(S126),分離并取出各種信號,將信號載入到總線(S128)。由此取出控制器信號、向存儲卡的輸出數(shù)據(jù)、音聲信號、視頻
信號等。新一代游戲機(jī)300輸出音聲和視頻(S130)。另外,新一代游戲機(jī)300根據(jù)控制器信號,使游戲機(jī)用控制器306振動(S13》。然后,新一代游戲機(jī)300將輸出給存儲卡的數(shù)據(jù)寫入存儲卡304(S134)。圖8是詳細(xì)說明兼容適配器200進(jìn)行的兼容處理S140的順序的流程圖。兼容適配器200的USB部211從新一代游戲機(jī)300接收USB信號(S142),加密單元214對USB信號的密碼進(jìn)行解碼(S144)。CPU/DMA/MAC216將接收到的信號分離給各自的總線(S146)。由此,取出控制器信號、輸出給存儲卡的數(shù)據(jù)、音聲信號、視頻信號等。DVD解碼仿真器2 接收在新一代游戲機(jī)300處從光盤302讀取的播放信號,并進(jìn)行解調(diào)(S148)。I/O處理器2;34從CPU/DMA/MAC216接收各信號,傳輸給主處理器232 (S150)。主處理器232根據(jù)收到的數(shù)據(jù),進(jìn)行計算處理,將其結(jié)果輸出給圖像處理器238和聲音處理器236(S152)。圖像處理器238和聲音處理器236分別將視頻數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù)傳輸給CPU/DMA/ MAC216, CPU/DMA/MAC216將視頻信號和音聲信號進(jìn)行疊加(S154)。加密單元214對被疊加的、要傳送的數(shù)據(jù)進(jìn)行加密,傳輸給USB部211 (Si56),USB 部211將USB信號傳送給新一代游戲機(jī)300 (S158)。在傳送數(shù)據(jù)中包含用于使游戲機(jī)用控制器306振動的控制器數(shù)據(jù)、和用于寫入到存儲卡304中的存儲卡數(shù)據(jù)。以上基于實施形態(tài)對本發(fā)明進(jìn)行了說明。但實施形態(tài)只是例示,這些各構(gòu)成要素或各處理過程的組合可有各種變形例,這些變形例也在本發(fā)明的保護(hù)范圍內(nèi),這一點是本技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)人員可以理解的。符號說明100老一代游戲機(jī)、102光盤、104存儲卡、106游戲機(jī)用控制器、110DVD解碼器、120 聲音處理器、1301/0處理器、140主處理器、150圖像處理器、200兼容適配器、201USB連接線、202網(wǎng)絡(luò)連接線、206電源電源適配器、210ASIC、211USB部、212集線器、214加密單元、 216CPU/DMA/MAC.226DVD解碼仿真器、230老一代處理器單元、232主處理器、2;341/0處理器、236聲音處理器、238圖像處理器、240存儲器、242閃存、300新一代游戲機(jī)、302光盤、 304存儲卡、306游戲機(jī)用控制器。產(chǎn)業(yè)上的利用可能性本發(fā)明可應(yīng)用于從外部連接到娛樂裝置上的兼容適配裝置。
權(quán)利要求
1.一種兼容適配裝置,其特征在于具有外部連接接口,用于連接到新一代娛樂裝置的外部連接端子;兼容處理單元,與老一代娛樂裝置的處理功能具有兼容性;控制部,當(dāng)存儲有應(yīng)用程序軟件的儲存媒體的種類被判定為所述老一代娛樂裝置用的情況下,通過所述外部連接接口,從所述新一代娛樂裝置接收輸入到所述新一代娛樂裝置的數(shù)據(jù),提供給所述兼容處理單元,通過所述外部連接接口,將在所述兼容處理單元的處理結(jié)果的數(shù)據(jù)傳送給所述新一代娛樂裝置。
2.如權(quán)利要求1所述的兼容適配裝置,其特征在于還具有仿真部,對從儲存媒體讀取的解調(diào)前的播放信號進(jìn)行解調(diào);在存儲有應(yīng)用程序軟件的儲存媒體的種類是所述老一代娛樂裝置用時,所述控制部通過所述外部連接接口,從所述新一代娛樂裝置接收所述新一代娛樂裝置的光盤驅(qū)動器從所述儲存媒體讀取的解調(diào)前的播放信號,提供給所述仿真部,將由所述仿真部解調(diào)的數(shù)據(jù)提供給所述兼容處理單元。
3.如權(quán)利要求1或2所述的兼容適配裝置,其特征在于所述外部連接接口是網(wǎng)絡(luò)接口,具有包括用于與所述新一代娛樂裝置進(jìn)行通訊的第1 端口、和用于與外部網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行通訊的第2端口的集線器;在所述新一代娛樂裝置和該兼容適配裝置之間傳送的數(shù)據(jù)被打包,經(jīng)所述集線器被傳輸;所述新一代娛樂裝置傳送給外部網(wǎng)絡(luò)的數(shù)據(jù)被輸入到所述集線器的所述第1端口,經(jīng)由所述集線器,從所述第2端口輸出;所述新一代娛樂裝置從外部網(wǎng)絡(luò)接收的數(shù)據(jù)被輸入到所述集線器的所述第2端口,經(jīng)由所述集線器,從所述第1端口輸出。
4.如權(quán)利要求1或2所述的兼容適配裝置,其特征在于所述外部連接接口是用于連接外圍設(shè)備的總線接口,在所述新一代娛樂裝置和該兼容適配裝置之間傳輸?shù)臄?shù)據(jù)被變換為符合該總線接口的規(guī)格的信號,由該總線接口進(jìn)行傳輸。
5.如權(quán)利要求1至4中任一項所述的兼容適配裝置,其特征在于所述兼容處理單元不對被繪畫的視頻數(shù)據(jù)進(jìn)行升頻轉(zhuǎn)換,而將處理結(jié)果的視頻數(shù)據(jù)傳送給所述控制部。
6.如權(quán)利要求1至5中任一項所述的兼容適配裝置,其特征在于為了消除所述新一代娛樂裝置和所述老一代娛樂裝置之間的時鐘頻率的差異導(dǎo)致的幀的周期的偏差,跳過所述兼容處理單元繪畫的幀。
7.一種兼容適配方法,是為了具有與老一代娛樂裝置的下位兼容性,而連接在新一代娛樂裝置的外部連接端子上的兼容適配器的兼容處理方法,其特征在于具有以下步驟當(dāng)存儲有應(yīng)用程序軟件的儲存媒體的種類被判定為所述老一代娛樂裝置用的情況下, 通過所述外部連接接口,從所述新一代娛樂裝置接收輸入到所述新一代娛樂裝置的數(shù)據(jù)的步驟;將接收的輸入數(shù)據(jù)提供給與老一代娛樂裝置的處理功能具有兼容性的兼容處理單元, 通過所述外部連接接口,將由所述兼容處理單元進(jìn)行的處理結(jié)果的數(shù)據(jù)傳送給所述新一代娛樂裝置的步驟。
8.如權(quán)利要求7所述的兼容適配方法,其特征在于還具有以下步驟當(dāng)存儲有應(yīng)用程序軟件的儲存媒體的種類是所述老一代娛樂裝置用的情況下,通過所述外部連接接口,從新一代娛樂裝置接收由所述新一代娛樂裝置的光盤驅(qū)動器從所述儲存媒體讀取的解調(diào)前的播放信號的步驟;在該兼容適配器內(nèi),通過仿真對解調(diào)接收到的播放信號前的播放信號進(jìn)行解調(diào)的步驟;將被解調(diào)的數(shù)據(jù)提供給所述兼容處理單元的步驟。
全文摘要
本發(fā)明提供一種可以連接到新一代游戲機(jī)300的外部連接端子的兼容適配器200。老一代處理器單元230是與老一代游戲機(jī)的處理功能具有兼容性的處理器單元。當(dāng)判斷存儲有應(yīng)用程序軟件的儲存媒體的種類是老一代游戲機(jī)用的情況下,集線器212通過外部連接接口,從新一代游戲機(jī)300接收被輸入到新一代游戲機(jī)300的數(shù)據(jù)。從接收的數(shù)據(jù)包中取出的各種數(shù)據(jù)被提供給老一代處理器單元230進(jìn)行處理。集線器212通過外部連接接口將處理結(jié)果的數(shù)據(jù)傳送給新一代游戲機(jī)300。
文檔編號A63F13/00GK102316946SQ20108000783
公開日2012年1月11日 申請日期2010年2月12日 優(yōu)先權(quán)日2009年2月19日
發(fā)明者新莊貞昭, 菅原彰彥, 袴谷忠靖 申請人:索尼計算機(jī)娛樂公司
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