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射擊類(lèi)聯(lián)機(jī)游戲機(jī)的制作方法

文檔序號(hào):1613151閱讀:311來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:射擊類(lèi)聯(lián)機(jī)游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本實(shí)用新型涉及一種可聯(lián)機(jī)共玩的聯(lián)機(jī)版游戲機(jī),屬于娛樂(lè)設(shè)備技術(shù)領(lǐng)域。
背景技術(shù)
射擊類(lèi)游戲機(jī)因其富有強(qiáng)烈的刺激性和趣味性而廣為流行,射擊游戲種類(lèi)繁多, 游戲規(guī)則多為射擊者通過(guò)射擊槍射擊目標(biāo)體,以命中次數(shù)及命中速度決定勝負(fù)。然,目前的 射擊類(lèi)游戲機(jī)主要為單機(jī)版游戲,使用者不能聯(lián)機(jī)共玩,難以實(shí)現(xiàn)游戲互動(dòng),娛樂(lè)性以及刺 激性大打折扣。而且,游戲機(jī)的目標(biāo)體多為花瓶、骷髏頭或者啤酒瓶,設(shè)計(jì)存在陳舊老套、創(chuàng) 新性不足的缺陷,不能吸引更多的玩家,一定程度上限制了此類(lèi)游戲的普及和推廣。
發(fā)明內(nèi)容為解決現(xiàn)有單機(jī)版游戲玩法單調(diào)、游戲難以大范圍推廣、目標(biāo)體設(shè)置不夠新穎的 技術(shù)缺陷,本實(shí)用新型提出一種可聯(lián)機(jī)互動(dòng)、實(shí)現(xiàn)游戲共享、目標(biāo)體設(shè)計(jì)潮流的聯(lián)機(jī)版游戲 機(jī)。為達(dá)到上述目的,本實(shí)用新型通過(guò)以下技術(shù)方案予以實(shí)現(xiàn)一種射擊類(lèi)聯(lián)機(jī)游戲 機(jī),包括一聯(lián)機(jī)主機(jī)、通過(guò)數(shù)據(jù)總線與聯(lián)機(jī)主機(jī)連接的若干分機(jī)臺(tái),所述聯(lián)機(jī)主機(jī)面板的中 部設(shè)有可顯示當(dāng)前最高分機(jī)臺(tái)號(hào)、當(dāng)前歷史最高分與彩池幣數(shù)的聯(lián)機(jī)主機(jī)顯示屏,聯(lián)機(jī)主 機(jī)內(nèi)置有電路主板以及喇叭,所述電路主板包括有通訊接口、電源、MCU控制電路、參數(shù)設(shè)置 電路、數(shù)碼管顯示驅(qū)動(dòng)電路以及聲音輸出電路,所述的通訊接口、MCU控制電路、參數(shù)設(shè)置 電路、數(shù)碼管顯示驅(qū)動(dòng)電路以及聲音輸出電路分別與電源連接由其供電,所述MCU控制電 路分別與通訊接口、電源、參數(shù)設(shè)置電路、數(shù)碼管顯示驅(qū)動(dòng)電路以及聲音輸出電路相接實(shí)現(xiàn) MCU控制電路對(duì)上述電子元器件的控制,聯(lián)機(jī)主機(jī)通過(guò)通訊接口與各個(gè)分機(jī)臺(tái)連接實(shí)現(xiàn)聯(lián) 機(jī),數(shù)碼管顯示驅(qū)動(dòng)電路與聯(lián)機(jī)主機(jī)顯示屏電連接,聲音輸出電路與聯(lián)機(jī)主機(jī)內(nèi)置的喇叭 連通;進(jìn)一步的技術(shù)方案包括上述中,分機(jī)臺(tái)由游戲主機(jī)、通過(guò)數(shù)據(jù)線與游戲主機(jī)連通 的靶標(biāo)組成,游戲主機(jī)內(nèi)置有喇叭,游戲主機(jī)的臺(tái)面上設(shè)有控制開(kāi)關(guān)和聯(lián)機(jī)開(kāi)關(guān),游戲主機(jī) 的臺(tái)面上還開(kāi)設(shè)有插孔,插孔上裝有發(fā)射槍,發(fā)射槍內(nèi)置有激光發(fā)射器、振動(dòng)器以及放電 器件;所述靶標(biāo)具有一基座,基座內(nèi)并排設(shè)有數(shù)個(gè)由電機(jī)帶動(dòng)旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)機(jī)構(gòu),各個(gè)旋轉(zhuǎn)機(jī) 構(gòu)上分別裝有第一托盤(pán)及第二托盤(pán),第一托盤(pán)及第二托盤(pán)上分別裝有第一目標(biāo)體與第二目 標(biāo)體,第一目標(biāo)體的中部設(shè)有一顯示靶,顯示靶后面的中心部對(duì)應(yīng)設(shè)有一發(fā)光器件,發(fā)光器 件的四周鑲嵌有若干用于接收激光發(fā)射器信號(hào)的激光接收器;所述基座內(nèi)還設(shè)有目標(biāo)體被 擊中時(shí)發(fā)出爆破音效的喇叭,基座上部設(shè)有可顯示關(guān)數(shù)、分?jǐn)?shù)與子彈數(shù)的靶標(biāo)顯示屏。與現(xiàn)有技術(shù)相比,本實(shí)用新型具有以下技術(shù)優(yōu)勢(shì)1.實(shí)現(xiàn)多臺(tái)游戲機(jī)聯(lián)機(jī)比試,增添游戲趣味。2.設(shè)置高仿真手槍,集射擊訓(xùn)練與游戲娛樂(lè)于一身,適用于各種室內(nèi)娛樂(lè)休閑場(chǎng) 所使用。[0009] 3.整體設(shè)計(jì)生動(dòng),營(yíng)造萬(wàn)圣節(jié)氣氛,槍身帶震動(dòng)、火光、爆響,使沒(méi)玩過(guò)真槍的人躍 躍欲試。槍的火光與爆響還可吸引周邊的人圍觀,增添游戲賣(mài)相。4.人性化設(shè)計(jì),設(shè)置獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則,當(dāng)機(jī)臺(tái)分?jǐn)?shù)高于歷史最高分時(shí),將彩池幣數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)該 臺(tái)機(jī)器的玩家。
以下結(jié)合附圖對(duì)本實(shí)用新型作更加詳細(xì)的說(shuō)明。


圖1是本實(shí)用新型聯(lián)機(jī)游戲機(jī)的整體結(jié)構(gòu)示意圖。圖2是本實(shí)用新型的拓?fù)鋱D。圖3是聯(lián)機(jī)主機(jī)的電路主板的電路方框圖。圖4是靶標(biāo)的結(jié)構(gòu)側(cè)視圖。圖5是第一目標(biāo)體的結(jié)構(gòu)示意圖。圖6是發(fā)射槍的結(jié)構(gòu)示意圖。圖中1、基座,2、電機(jī),3、旋轉(zhuǎn)機(jī)構(gòu),4、第一托盤(pán),5、第二托盤(pán),6、第一目標(biāo)體,7、第 二目標(biāo)體,8、聯(lián)機(jī)主機(jī),9、顯示靶,10、發(fā)光器件,11、激光接收器,12、分機(jī)臺(tái),12a、分機(jī)臺(tái)、 12b、分機(jī)臺(tái)、12c、分機(jī)臺(tái)、12d、分機(jī)臺(tái),13、聯(lián)機(jī)主機(jī)顯示屏,14、電源,15、通訊接口,16、MCU 控制電路,17、參數(shù)設(shè)置電路,18、數(shù)碼管顯示驅(qū)動(dòng)電路,19、聲音輸出電路,20、游戲主機(jī), 21、靶標(biāo),22、控制開(kāi)關(guān),23、聯(lián)機(jī)開(kāi)關(guān),24、發(fā)射槍,25、激光發(fā)射器,26、振動(dòng)器,27、放電器 件,28、靶標(biāo)顯示屏。
具體實(shí)施方式
下面結(jié)合圖示和具體實(shí)施案例對(duì)本實(shí)用新型作進(jìn)一步闡述。結(jié)合
圖1與圖2所示,本實(shí)用新型通過(guò)一聯(lián)機(jī)主機(jī)8控制2-8臺(tái)分機(jī)臺(tái)實(shí)現(xiàn)聯(lián)機(jī) 比試,本案例中采用四臺(tái)分機(jī)臺(tái)12進(jìn)行聯(lián)機(jī),聯(lián)機(jī)主機(jī)8與四臺(tái)分機(jī)臺(tái)12通過(guò)數(shù)據(jù)總線 連接,四臺(tái)分機(jī)臺(tái)分別為分機(jī)臺(tái)12a、分機(jī)臺(tái)12b、分機(jī)臺(tái)12c、分機(jī)臺(tái)12d,四臺(tái)分機(jī)臺(tái)12a、 12b、12c、12d分別具有不同的獨(dú)立ID地址,通電后聯(lián)機(jī)主機(jī)8電路主板上的四個(gè)狀態(tài)燈,對(duì) 應(yīng)連線的ID地址閃動(dòng),ID地址不閃動(dòng)的分機(jī)臺(tái)12表明無(wú)連線。聯(lián)機(jī)主機(jī)8的面板中部設(shè) 有聯(lián)機(jī)主機(jī)顯示屏13,用于顯示當(dāng)前最高分機(jī)臺(tái)號(hào)、當(dāng)前歷史最高分以及彩池幣數(shù),其中, 當(dāng)前最高分機(jī)臺(tái)號(hào)用于顯示當(dāng)前分?jǐn)?shù)超過(guò)歷史最高分有可能獲得獎(jiǎng)幣的機(jī)臺(tái)號(hào),如果游戲 結(jié)束前分?jǐn)?shù)被其他玩家超過(guò)則被其他玩家機(jī)臺(tái)號(hào)覆蓋。當(dāng)前歷史最高分為到目前為止連 接到該聯(lián)機(jī)主機(jī)8上的機(jī)臺(tái)最高分,該分?jǐn)?shù)掉電自動(dòng)保存,可由經(jīng)營(yíng)者清除(設(shè)為預(yù)定值)。 彩池幣數(shù)彩池幣數(shù)設(shè)有一個(gè)基數(shù),基數(shù)為零或不為零,可由經(jīng)營(yíng)者預(yù)先設(shè)定,聯(lián)機(jī)后當(dāng)次 投幣數(shù)按一定比例轉(zhuǎn)換加在彩池幣數(shù)上,并顯示到聯(lián)機(jī)主機(jī)顯示屏13上,作為可退給玩家 的幣數(shù);多臺(tái)聯(lián)機(jī)則是多臺(tái)機(jī)總投幣數(shù)按一定比例轉(zhuǎn)換加在彩池幣數(shù)上。該值不斷增加,直 到有玩家超過(guò)聯(lián)機(jī)主機(jī)8的歷史最高分,則將彩池幣數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)給對(duì)應(yīng)的機(jī)臺(tái)號(hào)。上述中,當(dāng)前歷史最高分、當(dāng)前彩池幣數(shù)以及投幣數(shù)轉(zhuǎn)到彩池幣數(shù)的比例的預(yù)置 值可設(shè)定。如圖3所示,聯(lián)機(jī)主機(jī)8內(nèi)有電路主板和喇叭,電路主板的電源14分別與通訊接 口 15、MCU控制電路16、參數(shù)設(shè)置電路17、數(shù)碼管顯示驅(qū)動(dòng)電路18以及聲音輸出電路19連接,MCU控制電路16分別與通訊接口 15、電源14、參數(shù)設(shè)置電路17、數(shù)碼管顯示驅(qū)動(dòng)電路 18以及聲音輸出電路19相接,數(shù)碼管顯示驅(qū)動(dòng)電路18與聯(lián)機(jī)主機(jī)顯示屏13電連接,聲音 輸出電路19與所述喇叭連通,聯(lián)機(jī)主機(jī)8通過(guò)通訊接口 15與各個(gè)分機(jī)臺(tái)12連接實(shí)現(xiàn)聯(lián)機(jī) 主機(jī)對(duì)各個(gè)分機(jī)臺(tái)12的控制。 結(jié)合
圖1與圖4所示,上述中,分機(jī)臺(tái)12由游戲主機(jī)20、通過(guò)數(shù)據(jù)線與游戲主機(jī) 20連通的靶標(biāo)21組成,游戲主機(jī)20的臺(tái)面上設(shè)控制開(kāi)關(guān)22、聯(lián)機(jī)開(kāi)關(guān)23,靶標(biāo)21包括有 基座1,該基座1為一長(zhǎng)方形立式箱體,箱體外觀造型時(shí)尚。基座1內(nèi)并排設(shè)置數(shù)個(gè)由電機(jī) 2驅(qū)動(dòng)轉(zhuǎn)動(dòng)的旋轉(zhuǎn)機(jī)構(gòu)3,各旋轉(zhuǎn)機(jī)構(gòu)3上分別裝有第一托盤(pán)4及第二托盤(pán)5,第一托盤(pán)4及 第二托盤(pán)5上分別裝有第一目標(biāo)體6與第二目標(biāo)體7,第一目標(biāo)體6為帶卡通表情的完整南 瓜,第二目標(biāo)體7為第一目標(biāo)體6爆破后的半個(gè)南瓜。如圖5所示,第一目標(biāo)體6的中部設(shè)有一顯示靶9,顯示靶9后面的中心部對(duì)應(yīng)設(shè) 有一發(fā)光器件10,用于準(zhǔn)確無(wú)誤地報(bào)靶,發(fā)光器件10采用LED燈,當(dāng)然亦可采用其他發(fā)光器 件。發(fā)光器件10的四周鑲嵌有四個(gè)激光接收器11,用于接收激光發(fā)射器25發(fā)出的信號(hào),發(fā) 光器件10及激光接收器11與靶標(biāo)21內(nèi)部的電路板連接受其控制。所述基座1內(nèi)還設(shè)有 目標(biāo)體被擊中時(shí)發(fā)出爆破音效的喇叭,基座1上部設(shè)有與靶標(biāo)電路板電連接的靶標(biāo)顯示屏 28,用于顯示關(guān)數(shù)、分?jǐn)?shù)和子彈數(shù)。如圖6所示,游戲主機(jī)20的臺(tái)面上還設(shè)有插孔,插孔上裝發(fā)射槍24,發(fā)射槍24的 內(nèi)部設(shè)置有與游戲主機(jī)20電連接的激光發(fā)射器25,其內(nèi)部還設(shè)有振動(dòng)器26以及放電器件 27,該放電器件27可產(chǎn)生閃光和爆炸聲。發(fā)射槍24射擊時(shí)利用激光發(fā)射器25發(fā)出650納 米波長(zhǎng)的激光,同時(shí),放電器件27使發(fā)射槍24的槍頭在擊發(fā)時(shí)噴出火光和爆炸聲,并借助 發(fā)射槍24內(nèi)置的振動(dòng)器26產(chǎn)生震動(dòng)效果,形成真槍體驗(yàn)的槍身震動(dòng);游戲主機(jī)20內(nèi)置有 喇叭,發(fā)出激光的同時(shí)游戲主機(jī)20內(nèi)的喇叭還配合發(fā)出槍射擊的音效。本實(shí)用新型的游戲操作方法為在游戲主機(jī)20下方的投幣口投幣,按壓聯(lián)機(jī)開(kāi)關(guān) 23實(shí)現(xiàn)聯(lián)機(jī),然后按壓控制開(kāi)關(guān)22開(kāi)始游戲,目標(biāo)體在基座1內(nèi)移動(dòng)閃躲,四個(gè)顯示靶9 的LED燈發(fā)光,射擊者通過(guò)觀察目標(biāo)體的移動(dòng),使用發(fā)射槍24瞄準(zhǔn)顯示靶9射擊,當(dāng)發(fā)射 槍24的激光發(fā)射器25發(fā)出激光擊中顯示靶9時(shí),顯示靶9的激光接收器11接收到激光信 號(hào),迅速將該信號(hào)傳回靶標(biāo)電路板,電路板確認(rèn)信號(hào)有效后,隨即熄滅當(dāng)前顯示靶9的燈光 效果,基座1內(nèi)喇叭播放打爆南瓜的音效,靶標(biāo)顯示屏28的分?jǐn)?shù)相應(yīng)增加,同時(shí),靶標(biāo)電路 板驅(qū)動(dòng)電機(jī)2運(yùn)轉(zhuǎn)帶動(dòng)旋轉(zhuǎn)機(jī)構(gòu)3旋轉(zhuǎn),使半截南瓜形狀的第二目標(biāo)體7翻轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)替換第 一目標(biāo)體6,造成打爆第一目標(biāo)體6的樣子。第二目標(biāo)體7在設(shè)定時(shí)間內(nèi)會(huì)復(fù)位到完整的南 瓜形狀,在該設(shè)定時(shí)間內(nèi)如果將其他三個(gè)南瓜打倒,則馬上過(guò)關(guān)。如果在該設(shè)定時(shí)間內(nèi)無(wú)法 把其他三個(gè)南瓜全部打倒,則南瓜相繼復(fù)位,此關(guān)規(guī)定的游戲時(shí)間內(nèi),無(wú)法擊碎目標(biāo)體,那 么本輪游戲結(jié)束,過(guò)關(guān)失敗,需重新投幣玩耍。本聯(lián)機(jī)游戲機(jī)通過(guò)引進(jìn)高仿真手槍,集射擊訓(xùn)練與游戲娛樂(lè)于一身,適用于各種 室內(nèi)娛樂(lè)休閑場(chǎng)所使用。標(biāo)靶移動(dòng)閃躲,可訓(xùn)練射擊者的眼力,而且射擊時(shí)槍身帶震動(dòng)、火 光、爆響效果,目標(biāo)體被擊中后發(fā)出逼真的爆破音效,使沒(méi)玩過(guò)真槍的人躍躍欲試,根本性 提高了游戲的趣味性與娛樂(lè)性。以上內(nèi)容是結(jié)合具體的主要實(shí)施方式所做的進(jìn)一步詳細(xì)說(shuō)明,不能認(rèn)定本實(shí)用新 型的具體實(shí)施只局限于這些說(shuō)明。本領(lǐng)域技術(shù)人員在不脫離本實(shí)用新型構(gòu)思的前提下,所作出的 其他若干技術(shù)精確、美化的推演或替換,都應(yīng)當(dāng)屬于本實(shí)用新型的保護(hù)范圍。
權(quán)利要求1. 一種射擊類(lèi)聯(lián)機(jī)游戲機(jī),包括一聯(lián)機(jī)主機(jī)、通過(guò)數(shù)據(jù)總線與聯(lián)機(jī)主機(jī)連接的若干分 機(jī)臺(tái),其特征在于所述聯(lián)機(jī)主機(jī)面板的中部設(shè)有可顯示當(dāng)前最高分的機(jī)臺(tái)號(hào)、當(dāng)前歷史最 高分與彩池幣數(shù)的聯(lián)機(jī)主機(jī)顯示屏,聯(lián)機(jī)主機(jī)內(nèi)置有電路主板以及喇叭,所述電路主板包 括有通訊接口、電源、MCU控制電路、參數(shù)設(shè)置電路、數(shù)碼管顯示驅(qū)動(dòng)電路以及聲音輸出電 路,所述的通訊接口、MCU控制電路、參數(shù)設(shè)置電路、數(shù)碼管顯示驅(qū)動(dòng)電路以及聲音輸出電路 分別與電源連接,所述MCU控制電路分別與通訊接口、電源、參數(shù)設(shè)置電路、數(shù)碼管顯示驅(qū) 動(dòng)電路以及聲音輸出電路相接,聯(lián)機(jī)主機(jī)通過(guò)通訊接口與各個(gè)分機(jī)臺(tái)連接,數(shù)碼管顯示驅(qū) 動(dòng)電路與聯(lián)機(jī)主機(jī)顯示屏電連接,聲音輸出電路與所述喇叭連通;所述分機(jī)臺(tái)由游戲主機(jī)、通過(guò)數(shù)據(jù)線與游戲主機(jī)連通的靶標(biāo)組成,游戲主機(jī)內(nèi)置有喇 叭,游戲主機(jī)的臺(tái)面上設(shè)有控制開(kāi)關(guān)和聯(lián)機(jī)開(kāi)關(guān),游戲主機(jī)的臺(tái)面上還開(kāi)設(shè)有插孔,插孔上 裝有發(fā)射槍,發(fā)射槍內(nèi)置有激光發(fā)射器、振動(dòng)器以及放電器件;所述靶標(biāo)具有一基座,基座 內(nèi)并排設(shè)有若干個(gè)旋轉(zhuǎn)機(jī)構(gòu),每個(gè)旋轉(zhuǎn)機(jī)構(gòu)上均安裝有第一托盤(pán)及第二托盤(pán),第一托盤(pán)及 第二托盤(pán)上分別裝有第一目標(biāo)體與第二目標(biāo)體,第一目標(biāo)體的中部設(shè)有一顯示靶,顯示靶 后面的中心部對(duì)應(yīng)設(shè)有一發(fā)光器件,發(fā)光器件的四周鑲嵌有若干用于接收激光發(fā)射器信號(hào) 的激光接收器;所述基座內(nèi)還設(shè)有目標(biāo)體被擊中時(shí)發(fā)出爆破音效的喇叭,基座上部設(shè)有可 顯示關(guān)數(shù)、分?jǐn)?shù)與子彈數(shù)的靶標(biāo)顯示屏。
專利摘要本實(shí)用新型提供一種射擊類(lèi)聯(lián)機(jī)游戲機(jī),包括聯(lián)機(jī)主機(jī)及若干分機(jī)臺(tái),兩者通過(guò)通訊接口相接,聯(lián)機(jī)主機(jī)面板中部設(shè)顯示屏,分機(jī)臺(tái)由游戲主機(jī)、靶標(biāo)組成,游戲主機(jī)臺(tái)面上裝有發(fā)射槍,發(fā)射槍內(nèi)有激光發(fā)射器、振動(dòng)器及放電器件;靶標(biāo)的基座上部設(shè)靶標(biāo)顯示屏,基座內(nèi)置數(shù)個(gè)旋轉(zhuǎn)機(jī)構(gòu),旋轉(zhuǎn)機(jī)構(gòu)上裝有第一、第二托盤(pán),各托盤(pán)上裝有第一、第二目標(biāo)體,第一目標(biāo)體中部設(shè)顯示靶,顯示靶后設(shè)發(fā)光器件,發(fā)光器件的四周設(shè)有若干激光接收器;本游戲機(jī)設(shè)置高仿真手槍,集射擊訓(xùn)練與游戲娛樂(lè)于一身,可多臺(tái)游戲機(jī)聯(lián)機(jī)比試,適用于各種室內(nèi)娛樂(lè)休閑場(chǎng)所使用。
文檔編號(hào)A63F13/04GK201871226SQ201020293470
公開(kāi)日2011年6月22日 申請(qǐng)日期2010年8月16日 優(yōu)先權(quán)日2010年8月16日
發(fā)明者馮健敏 申請(qǐng)人:馮健敏
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