亚洲成年人黄色一级片,日本香港三级亚洲三级,黄色成人小视频,国产青草视频,国产一区二区久久精品,91在线免费公开视频,成年轻人网站色直接看

聲效控制裝置及方法

文檔序號:1600963閱讀:205來源:國知局
專利名稱:聲效控制裝置及方法
技術領域
本發(fā)明涉及一種聲音處理技術,特別是涉及一種聲效控制裝置及方法。
技術背景
游戲已經廣泛應用于人們的日常生活、學習和工作中。游戲不僅能夠為人們提供娛樂,一些基于學習的游戲(如學習軟件)還能夠幫助人們掌握地理、歷史、以及人文等多種知識。
發(fā)明人在實現本發(fā)明過程中發(fā)現在游戲過程中,通常是由游戲機發(fā)出聲音,如由某游戲中的某個角色發(fā)出聲音,玩家不能夠操控該角色所說的話;如果能夠讓玩家在游戲過程中操控游戲中的角色所說的話,則會給人們帶來一種新的游戲參與感。
有鑒于上述現有的游戲存在的缺陷,本發(fā)明人基于從事此類產品設計制造多年豐富的實務經驗及專業(yè)知識,并配合學理的運用,積極加以研究創(chuàng)新,以期創(chuàng)設一種新型結構的聲效控制裝置以及新的聲效控制方法,能夠克服現有的游戲存在的問題,使其更具有實用性。經過不斷的研究、設計,并經過反復試作樣品及改進后,終于創(chuàng)設出確具實用價值的本發(fā)明。發(fā)明內容
本發(fā)明的目的在于,克服現有的游戲存在的缺陷,而提供一種新的聲效控制裝置及方法,所要解決的技術問題是,給人們帶來一種新的游戲參與感,非常適于實用。
本發(fā)明的目的以及解決其技術問題可以采用以下的技術方案來實現。
依據本發(fā)明提出的一種聲效控制裝置,所述裝置包括
游戲角色選擇模塊,用于根據外部輸入的角色選擇信息確定至少一個用戶充當的角色;
聲音采集模塊,用于對用戶的聲音進行采集;
聲音識別模塊,用于判斷所述聲音采集模塊采集到的聲音對應的用戶;
聲音處理模塊,用于根據所述聲音識別模塊判斷出的用戶、以及所述游戲角色選擇模塊確定出的該用戶充當的角色對所述聲音采集模塊采集到的聲音進行角色變音處理;
聲音回放模塊,用于播放所述聲音處理模塊變音處理后的聲音。
本發(fā)明的目的以及解決其技術問題還可以采用以下的技術措施來進一步實現。
較佳的,前述的聲效控制裝置,其中,所述裝置還包括
去噪模塊,用于對聲音采集模塊采集到的聲音進行去噪處理,并將去噪處理后的聲音傳輸給聲音識別模塊。
較佳的,前述的聲效控制裝置,其中,所述裝置還包括
背景模塊,用于向聲音處理模塊輸出背景標識信息;
所述聲音處理模塊在角色變音處理過程中根據接收到的背景標識信息對所述聲音采集模塊采集到的聲音增加背景聲效處理。
較佳的,前述的聲效控制裝置,其中,所述聲音識別模塊根據預先存儲的各用戶的聲音特征信息判斷所述聲音采集模塊采集到的聲音對應的用戶;或者
所述聲音識別模塊根據聲音采集模塊采集到的聲音所對應的聲道信息判斷所述聲音采集模塊采集到的聲音對應的用戶。
較佳的,前述的聲效控制裝置,其中,所述各模塊集成設置于游戲機中。
依據本發(fā)明提出的一種聲效控制方法,所述方法包括
設置各用戶與其充當角色的對應關系信息;
采集用戶的聲音;
判斷所述采集到的聲音對應的用戶;
根據所述對應關系信息確定出所述采集到的聲音對應的用戶所充當的角色;
根據所述判斷出的用戶、以及所述確定出的用戶充當的角色對所述采集到的聲音進行角色變音處理;
播放變音處理后的聲音。
較佳的,前述的聲效控制方法,其中所述方法在所述判斷步驟之前還包括對采集到的聲音進行去噪處理。
較佳的,前述的聲效控制方法,其中所述方法還包括在角色變音處理過程中增加背景聲效處理。
較佳的,前述的聲效控制方法,其中所述判斷所述采集到的聲音對應的用戶包括
根據預先存儲的各用戶的聲音特征信息判斷所述采集到的聲音對應的用戶;或者根據采集到的聲音所對應的聲道信息判斷所述采集到的聲音對應的用戶。
借由上述技術方案,本發(fā)明的聲效控制裝置及方法至少具有下列優(yōu)點及有益效果本發(fā)明不僅可以使人們能夠操控游戲中的角色所說的話,還可以使人發(fā)出的聲音與其所充當的角色相配,從而給人們帶來一種新的游戲參與感。
綜上所述,本發(fā)明在技術上有顯著的進步,并具有明顯的積極效果,誠為一新穎、 進步、實用的新設計。
上述說明僅是本發(fā)明技術方案的概述,為了能夠更清楚了解本發(fā)明的技術手段, 而可依照說明書的內容予以實施,并且為了讓本發(fā)明的上述和其他目的、特征和優(yōu)點能夠更明顯易懂,以下特舉較佳實施例,并配合附圖,詳細說明如下。


圖1為本發(fā)明的聲效控制裝置示意圖2為本發(fā)明的聲效控制方法流程圖。
具體實施方式
為更進一步闡述本發(fā)明為達成預定發(fā)明目的所采取的技術手段及功效,以下結合附圖及較佳實施例,對依據本發(fā)明提出的聲效控制裝置、以及方法的具體實施方式
、結構、 流程、特征及其功效,詳細說明如后。
圖1示出了本發(fā)明具體實施例的聲效控制裝置,該裝置包括游戲角色選擇模塊 1、聲音采集模塊2、聲音識別模塊3、聲音處理模塊4、以及聲音回放模塊5??蛇x的,該裝置還可以包括去噪模塊6和背景模塊7。
上述聲效控制裝置可以置于游戲機中,如集成在游戲機中;該聲音控制裝置也可以與游戲機獨立分離設置;另外,可以部分模塊與游戲機獨立分離設置,另一部分模塊集成設置于游戲機中。上述游戲機具體可以為計算機、PS或者PSP等設備。
游戲角色選擇模塊1根據外部輸入的角色選擇信息確定至少一個用戶充當的角色。游戲角色選擇模塊1可以通過提供圖形等交互界面接收角色選擇信息,游戲角色選擇模塊1可以根據接收到的角色選擇信息建立用戶與其充當角色的對應關系信息,例如,用戶1與熊的對應關系,用戶2與鳥的對應關系,用戶3與猴子的對應關系等。該對應關系信息可以存儲在游戲角色選擇模塊1中,也可以傳輸給聲音處理模塊4,由聲音處理模塊4存儲。
聲音采集模塊2對用戶的聲音進行采集。具體的,在游戲開始后,聲音采集模塊2 對外部的聲音進行采集。本發(fā)明可以采用現有的裝置來實現聲音采集模塊2,例如,聲音采集模塊2為麥克風等。聲音采集模塊2可以包括一個麥克風或者多個麥克風,在聲音采集模塊包括多個麥克風的情況下,每個用戶可以佩帶一個麥克風。本發(fā)明不限制聲音采集模塊2的具體表現形式、以及聲音采集模塊2進行聲音采集的具體實現過程。
去噪模塊6對聲音采集模塊1采集到的聲音進行去噪處理,并輸出去噪處理后的聲音,去噪處理后的聲音傳輸給聲音識別模塊3。去噪模塊6可以采用現有的去噪方法對聲音進行去噪處理,本發(fā)明不限制去噪模塊6具體所采用的去噪處理方式。
聲音識別模塊3判斷聲音采集模塊2采集到的聲音對應的用戶。聲音識別模塊3 輸出判斷出的用戶信息。聲音識別模塊3可以根據預先存儲的各用戶的聲音特征信息來判斷聲音采集模塊2采集到的聲音對應的用戶,該方式可以適用于只利用一個麥克風對各用戶的聲音進行采集的情況下。另外,聲音識別模塊3可以根據聲音采集模塊2采集到的聲音所對應的聲道信息判斷出聲音采集模塊2采集到的聲音對應的用戶,該方式可以適用于每個用戶均佩帶一個麥克風的情況下,由于在該方式下,每個用戶的聲音是通過特定麥克風傳輸來的,因此,聲音識別模塊3可以通過識別聲道信息來判斷聲音對應的用戶。聲道信息可以存在于聲音采集模塊傳輸來的聲音信息中,聲道信息也可以通過聲道通路來體現。
上述預先存儲的各用戶的聲音特征信息可以是在游戲開始之前設置的,設置方式的一個具體的例子為為每個用戶錄音,根據該錄音獲取各用戶的聲音特征信息,存儲用戶與其聲音特征信息之間的對應關系信息,該存儲的對應關系信息可以存儲在聲音識別模塊 3中,也可以存儲在聲音識別模塊3之外的其它模塊中,如存儲在存儲模塊等中。本發(fā)明可以采用現有的實現方式來獲取各用戶的聲音特征信息,本發(fā)明不限制獲取各用戶的聲音特征信息的具體實現方式。
本發(fā)明在游戲開始之前可以預先設置聲道信息與用戶的對應關系,也可以預先設置聲道通路與用戶的對應關系,該對應關系信息可以存儲在聲音識別模塊3中,也可以存儲在聲音識別模塊3之外的其它模塊中,如存儲在存儲模塊等中。
背景模塊7向聲音處理模塊4提供背景標識信息。背景模塊7可以根據游戲進行的具體情況向聲音處理模塊4提供的背景標識信息,如在游戲中的角色進入山谷的情況下,為聲音處理模塊4提供山谷背景標識信息。聲音處理模塊4在接收到聲音識別模塊3傳輸來的用戶信息、以及去噪模塊6傳輸來的去噪處理后的聲音的情況下,根據該用戶信息以及上述用戶與其充當角色的對應關系信息,確定出該用戶信息對應的角色,并根據該角色所具有的聲音特征對接收到的去噪處理后的聲音進行角色變音處理,如使該聲音變得更低沉渾厚等等。聲音處理模塊4輸出變音處理后的聲音。聲音處理模塊4可以采用現有的變音處理方式進行角色變音處理,本發(fā)明不限制聲音處理模塊4進行角色變音處理的具體實現過程。聲音處理模塊4在接收到背景模塊7傳輸來的背景標識信息的情況下,對早在后的聲音進行角色變音處理過程中還應進行背景聲效處理,例如,增加山谷回音處理等。聲音回放模塊5播放聲音處理模塊4輸出的變音處理后的聲音。聲音回放模塊5 可以具體為揚聲器等。圖2示出了本發(fā)明的聲效控制方法。該方法包括下述步驟。S200、設置各用戶與其充當角色的對應關系信息。具體的,本發(fā)明可以根據外部輸入的角色選擇信息確定各用戶充當的角色。本發(fā)明可以通過提供圖形等交互界面接收角色選擇信息,并根據接收到的角色選擇信息建立用戶與其充當角色的對應關系信息,例如,用戶1與熊的對應關系,用戶2與鳥的對應關系,用戶3與猴子的對應關系等。S210、采集用戶的聲音。具體的,在游戲開始后,利用麥克風等設備對外部的聲音進行采集。本發(fā)明可以采用多個麥克風設備對多個用戶的聲音進行采集,如一個用戶佩帶一個麥克風,這樣,不同用戶的聲音可以通過不同的麥克風采集到。本發(fā)明也可以采用一個麥克風設備對多個用戶的聲音進行采集。本發(fā)明不限制聲音采集的具體實現過程。S220、對采集到的聲音進行去噪處理。本發(fā)明可以采用現有的去噪方法對聲音進行去噪處理,本發(fā)明不限制具體所采用的去噪處理方式。S230、判斷去噪處理后的聲音對應的用戶。即確定采集到的聲音是哪個用戶發(fā)出的。本發(fā)明可以根據預先存儲的各用戶的聲音特征信息來判斷采集到的聲音對應的用戶,該方式可以適用于只利用一個麥克風對各用戶的聲音進行采集的情況下。另外,本發(fā)明也可以根據采集到的聲音所對應的聲道信息判斷出采集到的聲音對應的用戶,該方式可以適用于每個用戶均佩帶一個麥克風的情況下。由于在后一種方式下,每個用戶的聲音是通過特定麥克風傳輸來的,因此,本發(fā)明可以通過識別聲道信息來判斷聲音對應的用戶。聲道信息可以存在于采集到的聲音信息中,聲道信息也可以通過聲道通路來體現。上述預先存儲的各用戶的聲音特征信息可以是在游戲開始之前設置的,設置方式的一個具體的例子為為每個用戶錄音,根據該錄音獲取各用戶的聲音特征信息,存儲用戶與其聲音特征信息之間的對應關系信息。本發(fā)明可以采用現有的實現方式來獲取各用戶的聲音特征信息,本發(fā)明不限制獲取各用戶的聲音特征信息的具體實現方式。本發(fā)明在游戲開始之前可以預先設置聲道信息與用戶的對應關系,也可以預先設置聲道通路與用戶的對應關系。SM0、根據各用戶與其充當角色的對應關系信息確定采集到的去噪處理后的聲音
6對應的用戶所充當的角色。
S250、根據判斷出的用戶、以及確定出的用戶充當的角色對采集到的去噪處理后的聲音進行角色變音處理。另外,在獲取到背景標識信息的情況下,本發(fā)明可以在角色變音處理過程中增加背景聲效處理。
一個具體的例子在將采集到的聲音變得更為渾厚低沉的情況下,為該變音后的聲音增加山谷回音處理等。
S260、播放變音處理后的聲音。如通過揚聲器播放變音處理后的聲音。
以上所述僅是本發(fā)明的較佳實施例而已,并非對本發(fā)明作任何形式上的限制,雖然本發(fā)明已以較佳實施例揭露如上,然而并非用以限定本發(fā)明,任何熟悉本專業(yè)的技術人員在不脫離本發(fā)明技術方案范圍內,當可利用上述揭示的技術內容作出些許更動或修飾為等同變化的等效實施例,但凡是未脫離本發(fā)明技術方案的內容,依據本發(fā)明的技術實質對以上實施例所作的任何簡單修改、等同變化與修飾,均仍屬于本發(fā)明技術方案的范圍內。
權利要求
1.一種聲效控制裝置,其特征在于,所述裝置包括游戲角色選擇模塊,用于根據外部輸入的角色選擇信息確定至少一個用戶充當的角色;聲音采集模塊,用于對用戶的聲音進行采集;聲音識別模塊,用于判斷所述聲音采集模塊采集到的聲音對應的用戶; 聲音處理模塊,用于根據所述聲音識別模塊判斷出的用戶、以及所述游戲角色選擇模塊確定出的該用戶充當的角色對所述聲音采集模塊采集到的聲音進行角色變音處理; 聲音回放模塊,用于播放所述聲音處理模塊變音處理后的聲音。
2.如權利要求1所述的聲效控制裝置,其特征在于,所述裝置還包括去噪模塊,用于對聲音采集模塊采集到的聲音進行去噪處理,并將去噪處理后的聲音傳輸給聲音識別模塊。
3.如權利要求1所述的聲效控制裝置,其特征在于,所述裝置還包括 背景模塊,用于向聲音處理模塊輸出背景標識信息;所述聲音處理模塊在角色變音處理過程中根據接收到的背景標識信息對所述聲音采集模塊采集到的聲音增加背景聲效處理。
4.如權利要求1所述的聲效控制裝置,其特征在于所述聲音識別模塊根據預先存儲的各用戶的聲音特征信息判斷所述聲音采集模塊采集到的聲音對應的用戶;或者所述聲音識別模塊根據聲音采集模塊采集到的聲音所對應的聲道信息判斷所述聲音采集模塊采集到的聲音對應的用戶。
5.如權利要求1或2或3或4所述的聲效控制裝置,其特征在于,所述各模塊集成設置于游戲機中。
6.一種聲效控制方法,其特征在于,所述方法包括 設置各用戶與其充當角色的對應關系信息;采集用戶的聲音;判斷所述采集到的聲音對應的用戶;根據所述對應關系信息確定出所述采集到的聲音對應的用戶所充當的角色; 根據所述判斷出的用戶、以及所述確定出的用戶充當的角色對所述采集到的聲音進行角色變音處理;播放變音處理后的聲音。
7.如權利要求6所述的聲效控制方法,其特征在于,所述方法在所述判斷步驟之前還包括對采集到的聲音進行去噪處理。
8.如權利要求6所述的聲效控制方法,其特征在于,所述方法還包括在角色變音處理過程中增加背景聲效處理。
9.如權利要求6或7或8所述的聲效控制方法,其特征在于,所述判斷所述采集到的聲音對應的用戶包括根據預先存儲的各用戶的聲音特征信息判斷所述采集到的聲音對應的用戶;或者根據采集到的聲音所對應的聲道信息判斷所述采集到的聲音對應的用戶。
全文摘要
本發(fā)明是有關于一種聲效控制裝置及方法。其中的聲效控制裝置包括游戲角色選擇模塊,用于根據外部輸入的角色選擇信息確定至少一個用戶充當的角色;聲音采集模塊,用于對用戶的聲音進行采集;聲音識別模塊,用于判斷所述聲音采集模塊采集到的聲音對應的用戶;聲音處理模塊,用于根據所述聲音識別模塊判斷出的用戶、以及所述游戲角色選擇模塊確定出的該用戶充當的角色對所述聲音采集模塊采集到的聲音進行角色變音處理;聲音回放模塊,用于播放所述聲音處理模塊變音處理后的聲音。本發(fā)明提供的技術方案能夠給人們帶來一種新的游戲參與感,非常適于實用。
文檔編號A63F13/10GK102527039SQ20101062361
公開日2012年7月4日 申請日期2010年12月30日 優(yōu)先權日2010年12月30日
發(fā)明者吳冠廷 申請人:德信互動科技(北京)有限公司
網友詢問留言 已有0條留言
  • 還沒有人留言評論。精彩留言會獲得點贊!
1