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視頻游戲裝置的制作方法

文檔序號:1595436閱讀:281來源:國知局
專利名稱:視頻游戲裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及無線系統(tǒng),更具體地說,涉及一種視頻游戲(video gaming)無線系統(tǒng)。
技術(shù)背景
當(dāng)代的視頻游戲系統(tǒng)(例如視頻游戲控制臺,至少一個(gè)視頻游戲控制器和視頻游 戲應(yīng)用程序或算法)允許其用戶使用無線控制器播放DVD、訪問因特網(wǎng)以及玩視頻游戲。某 些視頻游戲系統(tǒng)提供加速器和/或基于紅外的運(yùn)動(dòng)追蹤以增強(qiáng)視頻游戲播放效果。
視頻游戲的發(fā)展趨勢是通過改善視頻圖形、改進(jìn)音頻處理、提供因特網(wǎng)播放(聯(lián) 網(wǎng)游戲)和提供基本運(yùn)動(dòng)追蹤來為用戶提供增強(qiáng)的游戲體驗(yàn)。例如,當(dāng)前的視頻游戲系統(tǒng) 需要用戶通過控制器建立具有系統(tǒng)進(jìn)入數(shù)據(jù)的賬戶。該系統(tǒng)存儲賬戶信息,但每次用戶使 用其系統(tǒng)播放視頻游戲時(shí),他/她必須使用控制器與視頻游戲控制臺通信以重獲他/她的 賬戶信息。該過程為增強(qiáng)提供了機(jī)會(huì)。
此外,大多數(shù)提供屏幕玩家的視頻游戲使用視頻游戲設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的視頻圖形漫畫 (video graphic caricature)。某些視頻游戲允許用戶修改漫畫的特征以使其更具個(gè)性。 因此,這為使得視頻游戲更具個(gè)性提供了機(jī)會(huì)。
因此,需要能增強(qiáng)游戲視頻游戲播放效果的視頻游戲裝置。發(fā)明內(nèi)容
在下述的


、本發(fā)明的具體實(shí)施方式
和權(quán)利要求中對本發(fā)明涉及的方法和 系統(tǒng)做出了進(jìn)一步的描述。
根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面,一種視頻游戲裝置,包括
處理模塊,用于
解析視頻游戲玩家的至少一幅數(shù)字圖像以確定所述視頻游戲玩家的身份;
當(dāng)從所述至少一幅數(shù)字圖像確定所述視頻游戲玩家的身份以后,重獲所述視頻游 戲玩家的用戶簡檔(user profile);及
依照所述用戶簡檔的至少一個(gè)數(shù)據(jù)元(data element)生成視頻游戲菜單數(shù)據(jù);
圖形處理模塊,用于基于所述視頻游戲菜單渲染(render)顯示圖像;及視頻游戲 對象接口模塊,用于
接收無線菜單選擇信號;及
將所述無線菜單選擇信號轉(zhuǎn)換成菜單選擇信號。
優(yōu)選地,所述處理模塊進(jìn)一步用于通過以下操作解析所述至少一幅數(shù)字圖像
分析所述至少一幅數(shù)字圖像以隔離(isolate)所述視頻游戲玩家的面部;及在所 述面部執(zhí)行面部識別算法以識別所述視頻游戲玩家。
優(yōu)選地,所述處理模塊進(jìn)一步用于執(zhí)行至少以下之一
當(dāng)所述至少一幅數(shù)字視頻圖像的分析不能隔離所述面部時(shí),生成指示視頻游戲玩 家改變他或她自己的位置的消息;及
當(dāng)所述至少一幅數(shù)字視頻圖像的分析不能隔離所述面部時(shí),生成指示所述數(shù)字照 相機(jī)調(diào)整其捕獲范圍以給所述視頻游戲玩家的頭部特寫(zoom in on)并捕獲另一數(shù)字圖 像的第二消息。
優(yōu)選地,所述視頻游戲裝置進(jìn)一步包括
所述處理模塊進(jìn)一步用于
當(dāng)所述視頻游戲玩家的身份不能從所述至少一幅數(shù)字圖像確定時(shí),生成關(guān)于所 述視頻游戲玩家是否需要建立關(guān)聯(lián)到所述視頻游戲玩家的數(shù)字圖像的用戶簡檔的問詢消 息;
所述圖形處理模塊進(jìn)一步用于基于所述問詢消息渲染第二顯示圖像;
所述視頻游戲?qū)ο蠼涌谀K進(jìn)一步用于
接收無線響應(yīng)信號;及
將所述無線響應(yīng)信號轉(zhuǎn)換成響應(yīng)信號;及
所述處理模塊進(jìn)一步用于
處理所述響應(yīng)信號以關(guān)聯(lián)所述用戶簡檔到所述視頻游戲玩家的數(shù)字圖像。
優(yōu)選地,所述處理模塊通過下述處理步驟處理所述響應(yīng)信號
確定所述視頻游戲玩家是否具有已有用戶簡檔;
當(dāng)所述視頻游戲玩家具有所述已有用戶簡檔時(shí)
存儲所述視頻游戲玩家的至少一幅數(shù)字圖像以生成至少一幅存儲的數(shù)字圖像;
將所述至少一幅存儲的數(shù)字圖像添加到用戶簡檔以建立所述用戶簡檔和所述視 頻游戲玩家的數(shù)字圖像之間的關(guān)聯(lián);
當(dāng)所述視頻游戲玩家不具有已有用戶簡檔時(shí)
獲得用戶數(shù)據(jù);
創(chuàng)建所述用戶簡檔以包含所述用戶數(shù)據(jù)和所述至少一幅存儲的數(shù)字圖像。
優(yōu)選地,所述用戶簡檔包括以下中的至少一個(gè)鑒別數(shù)據(jù)(authenticationdata)、 (access privileges)、產(chǎn)品登+己―據(jù)(product registration data)禾口^^入^!扁女子^Mi (personal preference data)。
優(yōu)選地,所述處理模塊生成視頻菜單以包括以下中的至少一個(gè)可用視頻游戲清 單、用戶簡檔和系統(tǒng)設(shè)置清單。
優(yōu)選地,所述處理模塊進(jìn)一步用于
解析所述菜單選擇信號以識別所述可用視頻游戲中的一個(gè)的選擇,以生成選擇的 視頻游戲;
重獲所述選擇的視頻游戲的操作指令;及
執(zhí)行所述操作指令以便于播放所述選擇的視頻游戲。
優(yōu)選地,所述處理模塊通過下述步驟執(zhí)行所述操作指令
識別對應(yīng)渲染所述選擇的視頻游戲的漫畫的圖形的操作指令;及
當(dāng)所述對應(yīng)渲染所述選擇的視頻游戲的漫畫的圖形的操作指令將要被執(zhí)行時(shí),基 于所述至少一幅數(shù)字圖像改變所述漫畫的圖形的渲染。
優(yōu)選地,所述處理模塊通過下述步驟執(zhí)行所述操作指令
接收所述視頻游戲玩家的附加數(shù)字圖像;
解析所述附加數(shù)字圖像以識別游戲表情(gaming expression);及
基于所述游戲表情改變所述操作指令的執(zhí)行。
優(yōu)選地,所述視頻游戲裝置進(jìn)一步包括
數(shù)字照相機(jī),用于捕獲所述視頻游戲玩家的所述至少一幅數(shù)字圖像。
根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面,一種視頻游戲裝置,包括
處理模塊,用于
解析視頻游戲玩家的多幅數(shù)字圖像中的至少一幅數(shù)字圖像以開啟視頻游戲;及
當(dāng)所述視頻游戲被開啟時(shí),依照視頻游戲輸入信號,執(zhí)行結(jié)合所述多幅數(shù)字圖像 中的至少一些的視頻游戲的操作指令以生成視頻游戲數(shù)據(jù);

圖形處理模塊,用于基于所述視頻游戲數(shù)據(jù)渲染顯示圖像;及
視頻游戲?qū)ο蠼涌谀K,用于
接收無線視頻游戲信號;及
將所述無線視頻游戲信號轉(zhuǎn)換成所述視頻游戲輸入信號。
優(yōu)選地,所述視頻游戲裝置進(jìn)一步包括數(shù)字照相機(jī),用于捕獲所述視頻游戲玩家 的所述多幅數(shù)字圖像。
優(yōu)選地,所述處理模塊進(jìn)一步用于通過下述步驟開啟所述視頻游戲
基于所述多幅數(shù)字圖像中的至少一幅識別所述視頻游戲玩家;
基于所述視頻游戲玩家的身份重獲用戶簡檔;及
依照所述用戶簡檔開啟所述視頻游戲。
優(yōu)選地,所述用戶簡檔包括以下中的至少一個(gè)鑒別數(shù)據(jù)、訪問特權(quán)、產(chǎn)品登記數(shù) 據(jù)和個(gè)人偏好數(shù)據(jù)。
優(yōu)選地,所述處理模塊進(jìn)一步用于通過下述步驟基于所述多幅數(shù)字圖像中的至少 一幅識別所述視頻游戲玩家
分析所述多幅數(shù)字圖像中的至少一幅以隔離所述視頻游戲玩家的面部;及
在所述面部執(zhí)行面部識別算法以識別所述視頻游戲玩家。
優(yōu)選地,所述處理模塊通過下述步驟執(zhí)行所述操作指令
識別對應(yīng)渲染所述視頻游戲的漫畫的圖形的一組操作指令;及
當(dāng)所述對應(yīng)渲染所述視頻游戲的漫畫的圖形的一組操作指令將要被執(zhí)行時(shí),基于 所述多幅數(shù)字圖像中的一幅或多幅數(shù)字圖像改變所述漫畫的圖形的渲染。
優(yōu)選地,所述處理模塊通過下述步驟執(zhí)行所述操作指令
解析所述多幅數(shù)字圖像以識別游戲表情;及
基于所述游戲表情改變所述操作指令的執(zhí)行。
根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面,一種視頻游戲裝置,包括
處理模塊,用于
解析多幅數(shù)字圖像中的至少一幅數(shù)字圖像以識別第一視頻游戲玩家和識別第二 視頻游戲玩家;
基于所述第一視頻游戲玩家的身份重獲用于所述第一視頻游戲玩家的第一用戶 簡檔;
基于所述第二視頻游戲玩家的身份重獲用于所述第二視頻游戲玩家的第二用戶 簡檔;
依照所述第一和第二用戶簡檔開啟視頻游戲;及
當(dāng)所述視頻游戲開啟時(shí),依照第一和第二視頻游戲輸入信號,執(zhí)行結(jié)合所述多幅 數(shù)字圖像中的至少一些的視頻游戲的操作指令以生成視頻游戲數(shù)據(jù);及
圖形處理模塊,用于基于所述視頻游戲數(shù)據(jù)渲染顯示圖像;及
視頻游戲?qū)ο蠼涌谀K,用于
接收第一和第二無線視頻游戲信號;及
將所述第一和第二無線視頻游戲信號轉(zhuǎn)換成第一和第二視頻游戲輸入信號;其中 所述第一視頻游戲輸入信號對應(yīng)所述第一視頻游戲玩家且所述第二視頻游戲輸入信號對 應(yīng)所述第二視頻游戲玩家。
優(yōu)選地,所述視頻游戲裝置進(jìn)一步包括
第一數(shù)字照相機(jī),用于捕獲所述第一視頻游戲玩家的第一多幅數(shù)字圖像;及
第二數(shù)字照相機(jī),用于捕獲所述第二視頻游戲玩家的第二多幅數(shù)字圖像;其中,所 述多幅數(shù)字圖像包括所述第一多幅數(shù)字圖像和第二多幅數(shù)字圖像。
優(yōu)選地,所述第一和第二用戶簡檔中的每個(gè)包括以下中的至少一個(gè)鑒別數(shù)據(jù)、訪 問特權(quán)、產(chǎn)品登記數(shù)據(jù)和個(gè)人偏好數(shù)據(jù)。
優(yōu)選地,所述處理模塊進(jìn)一步用于通過下述步驟基于所述多幅數(shù)字圖像中的至少 一幅識別所述第一或第二視頻游戲玩家
分析所述多幅數(shù)字圖像中的至少一幅以隔離所述第一或第二視頻游戲玩家的面 部;及
在所述面部執(zhí)行面部識別算法以識別所述第一或第二視頻游戲玩家。
優(yōu)選地,所述處理模塊通過下述步驟執(zhí)行所述操作指令
識別對應(yīng)渲染所述視頻游戲的第一或第二漫畫的圖形的一組操作指令;及
當(dāng)所述對應(yīng)渲染所述視頻游戲的第一或第二漫畫的圖形的一組操作指令將要被 執(zhí)行時(shí),基于所述多幅數(shù)字圖像的一幅或多幅改變所述第一或第二漫畫的所述圖形的渲 染;其中所述第一漫畫的圖形是基于所述多幅數(shù)字圖像的一幅或多幅中的第一視頻游戲玩 家的圖像改變的,且其中所述第二漫畫的圖形是基于所述多幅數(shù)字圖像的一幅或多幅中的 第二視頻游戲玩家的圖像改變的。
優(yōu)選地,所述處理模塊通過下述步驟執(zhí)行所述操作指令
解析所述多幅數(shù)字圖像以識別所述第一和第二視頻游戲玩家中的至少一個(gè)的游 戲表情;及
基于所述游戲表情改變所述操作指令的執(zhí)行。
本發(fā)明的各種優(yōu)點(diǎn)、各個(gè)方面和創(chuàng)新特征,以及其中所示例的實(shí)施例的細(xì)節(jié),將在 以下的描述和附圖中進(jìn)行詳細(xì)介紹。

下面將結(jié)合附圖及實(shí)施例對本發(fā)明作進(jìn)一步說明,附圖中
圖1是根據(jù)本發(fā)明的視頻游戲系統(tǒng)的實(shí)施例的示意性框圖;7
圖2是根據(jù)本發(fā)明的視頻游戲的示例的示意圖3是根據(jù)本發(fā)明的視頻游戲的示例的示意圖4是根據(jù)本發(fā)明的視頻游戲的示例的示意圖5是根據(jù)本發(fā)明的視頻游戲的另一示例的示意圖6是根據(jù)本發(fā)明的視頻游戲的另一示例的示意圖7是根據(jù)本發(fā)明的視頻游戲的另一示例的示意圖8是根據(jù)本發(fā)明的視頻游戲的方法的實(shí)施例的邏輯示意圖9是根據(jù)本發(fā)明的視頻游戲的方法的另一實(shí)施例的邏輯示意圖10是根據(jù)本發(fā)明的視頻游戲的方法的另一實(shí)施例的邏輯示意圖。
具體實(shí)施方式
圖1是視頻游戲系統(tǒng)10的實(shí)施例的總體性示意框圖。視頻游戲系統(tǒng)10包括視頻 游戲裝置12和與視頻游戲玩家16結(jié)合的至少一個(gè)游戲?qū)ο?gamingob ject) 14。該視頻游 戲系統(tǒng)位于游戲環(huán)境22中,該游戲環(huán)境可以是房間、房間的一部分和/或其他空間,在該空 間中,游戲?qū)ο?4和視頻游戲裝置12可以最靠近地放置。例如,該空間可以位于機(jī)場候機(jī) 樓、公共汽車、飛機(jī)等。
視頻游戲裝置12(其可以是獨(dú)立裝置、視頻游戲控制臺或合并于個(gè)人計(jì)算機(jī)、膝 上型計(jì)算機(jī)、手持計(jì)算裝置等等)包括處理模塊對、圖形處理模塊沈、視頻游戲?qū)ο蠼涌谟^ 和接口 32。該接口 32耦合視頻游戲裝置12到至少一個(gè)數(shù)字照相機(jī)30,數(shù)字照相機(jī)30可 包含在視頻游戲裝置12中。接口 32可以是通用串行總線架構(gòu)(USB)、火線接口、藍(lán)牙接口、 WiFi接口等等。
處理模塊M和圖形處理模塊沈可以是單獨(dú)的處理模塊或公用處理模塊。這樣的 處理模塊可以是單個(gè)處理裝置或者多個(gè)處理裝置。這樣的處理裝置可以是微處理器、微控 制器、數(shù)字信號處理器、微計(jì)算機(jī)、中央處理單元、現(xiàn)場可編程門陣列、可編程邏輯裝置、狀 態(tài)機(jī)、邏輯電路、模擬電路、數(shù)字電路和/或可基于電路的硬件編碼和/或操作指令處理信 號(模擬和/或數(shù)字)的任何裝置。該處理模塊可以具有相關(guān)聯(lián)的存儲器和/或存儲元 件,其可以是單個(gè)的存儲裝置,多個(gè)存儲裝置和/或處理模塊的嵌入式電路。這樣的存儲裝 置可以是只讀存儲器、隨機(jī)存取存儲器、易失性存儲器、非易失性存儲器、靜態(tài)存儲器、動(dòng)態(tài) 存儲器、閃存、高速緩沖存儲器和/或可以存儲數(shù)字信息的任何裝置。應(yīng)注意的是,當(dāng)處理 模塊通過狀態(tài)機(jī)、模擬電路、數(shù)字電路和/或邏輯電路執(zhí)行其一個(gè)或多個(gè)功能時(shí),存儲對應(yīng) 的操作指令的存儲器和/或存儲元件可以嵌入到或外接到該包括狀態(tài)機(jī)、模擬電路、數(shù)字 電路和/或邏輯電路的電路中。還應(yīng)注意的是,該存儲元件存儲,該處理模塊執(zhí)行對應(yīng)于圖 1-10中示出的至少某些步驟和/或功能的硬件編碼和/或操作指令。
通常,圖形處理模塊沈?qū)?shù)據(jù)渲染(render)成用于在顯示單元34(例如,監(jiān)視 器、電視、IXD顯示面板)上顯示的像素?cái)?shù)據(jù)(例如顯示器圖像)。例如,圖形處理模塊沈 可執(zhí)行三維圖形的計(jì)算,旋轉(zhuǎn)的幾何計(jì)算、頂點(diǎn)(vertices)到不同坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)換,以及用 于頂點(diǎn)(vertices)和紋理(textures)處理中的可編程明暗處理(shading),抗鋸齒(即邊 緣柔化)、運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償、彩色空間處理、數(shù)字視頻回放等等。
在操作的例子中,數(shù)字照相機(jī)30拍攝視頻游戲玩家16的至少一幅數(shù)字照片。這可能在玩家16激活視頻游戲裝置12時(shí)發(fā)生,作為數(shù)字照相機(jī)周期性捕獲由視頻游戲裝置 12進(jìn)行分析的數(shù)字圖像的結(jié)果和/或作為數(shù)字照相機(jī)連續(xù)捕獲(例如視頻記錄模式)由視 頻游戲裝置12進(jìn)行分析的數(shù)字圖像的結(jié)果,玩家16通過游戲?qū)ο?4提供命令。
當(dāng)數(shù)字照相機(jī)30捕獲數(shù)字圖像后,其將數(shù)字圖像經(jīng)接口 32提供給處理模塊24。 這可通過捕獲圖像或存儲圖像并接著將其轉(zhuǎn)發(fā)到處理模塊M來完成。處理模塊M解析該 數(shù)字圖像(或其中的1至少一幅數(shù)字圖像)以檢測玩家16是否出現(xiàn)在該數(shù)字圖像中。如 果是,將試圖確定視頻游戲玩家16的身份。
當(dāng)處理模塊M能夠識別該視頻游戲玩家時(shí),處理模塊M基于他或她的身份重獲 視頻游戲玩家的用戶簡檔。該用戶簡檔包括各種用戶數(shù)據(jù),諸如鑒別數(shù)據(jù)、訪問特權(quán)、產(chǎn)品 登記數(shù)據(jù)和/或個(gè)人偏好數(shù)據(jù)。處理模塊M接著依照用戶簡檔中的至少一個(gè)數(shù)據(jù)元生成 視頻游戲菜單數(shù)據(jù)。例如,處理模塊M可基于玩家的用戶偏好創(chuàng)建包括系統(tǒng)設(shè)置、喜愛的 視頻游戲等等的菜單。
處理模塊204將該視頻游戲菜單數(shù)據(jù)提供給圖形處理模塊26,圖形處理模塊沈基 于視頻游戲菜單渲染顯示圖像。該渲染可以包括二維處理、三維處理和/或任何其他的視 頻圖形處理功能。
如果玩家16想要使用視頻游戲裝置12,他/她可以通過游戲?qū)ο?4提供菜單選 擇。在該例子中,游戲?qū)ο?4解析其從玩家16接收的輸入(可以通過鍵區(qū)、一個(gè)或多個(gè)電 學(xué)-機(jī)械開關(guān)或按鍵、語音識別等等接收)并創(chuàng)建對應(yīng)的無線菜單選擇信號。視頻游戲?qū)?象接口模塊觀接收無線菜單選擇信號并將該無線菜單選擇信號轉(zhuǎn)換成菜單選擇信號。
作為替代,游戲?qū)ο?4可在菜單項(xiàng)的圖形表征(graphics representation)上提 供定向(directed)無線信號。視頻游戲?qū)ο蠼涌谟^將該定向無線信號作為無線菜單選擇 信號進(jìn)行檢測,并確定該信號指示哪個(gè)菜單項(xiàng)。視頻游戲?qū)ο蠼涌谟^將該無線菜單選擇信 號轉(zhuǎn)換成菜單選擇信號,例如生成指示選擇的菜單項(xiàng)的信號。
通常,游戲?qū)ο?4和視頻游戲?qū)ο蠼涌谀K觀無線地傳送信號36 (例如,菜單選 擇、視頻游戲輸入、視頻游戲反饋、視頻游戲控制、用戶偏好輸入等等)。因此,游戲?qū)ο?4 和視頻游戲?qū)ο蠼涌谀K觀分別包括無線通信收發(fā)器,諸如紅外收發(fā)器、射頻收發(fā)器、毫 微米波收發(fā)器、聲波收發(fā)器和/或傳感器,和/或它們的組合。
圖2是在圖1的視頻游戲系統(tǒng)上擴(kuò)展的示例的示意圖。在該示例中,數(shù)字照相機(jī) 30捕獲玩家16的一幅或多幅數(shù)字圖像38。圖像38可以是整體圖像或部分圖像(例如上 身、頭部照片等等)。該處理模塊M經(jīng)接口 32接收數(shù)字圖像38并執(zhí)行其圖像解析功能52 以識別玩家。該圖像解析功能52可包括分析數(shù)字圖像以隔離視頻游戲玩家的面部,且一旦 其面部被隔離(例如該玩家面部的像素坐標(biāo)被確定),該處理模塊在其上執(zhí)行面部識別算 法以識別視頻游戲玩家。
一旦該玩家被識別,處理模塊M從存儲器50(其可以是閃存、隨機(jī)訪問存儲器等 等)重獲用戶簡檔40。用戶簡檔40可包括鑒別數(shù)據(jù)42、訪問特權(quán)44、產(chǎn)品登記數(shù)據(jù)46和 個(gè)人偏好數(shù)據(jù)48。該用戶簡檔40可以進(jìn)一步包括用戶面部的數(shù)字圖像38以助于該面部識 別功能。
鑒別數(shù)據(jù)42可包括信息諸如密碼、用戶ID、裝置ID或用于向視頻游戲裝置12或 向經(jīng)該視頻游戲裝置12提供的服務(wù)鑒別玩家的其他數(shù)據(jù)。該視頻游戲裝置12可使用該鑒別數(shù)據(jù)42以依照其執(zhí)行的至少一個(gè)游戲?yàn)橛脩粼O(shè)置訪問特權(quán)44。訪問特權(quán)44包括該玩 家是否是該視頻游戲播放的訂購者或其他被授權(quán)人士的指示,玩家年齡的指示以確保他或 她是到達(dá)具有播放年齡限制的視頻游戲的最小年齡的用戶,播放某些視頻游戲的特權(quán)級別 (例如,只播放、修改漫畫、保存播放、刪除播放、控制其他玩家的游戲播放數(shù)據(jù)等等)等等。
產(chǎn)品登記數(shù)據(jù)46對應(yīng)于視頻游戲裝置12的數(shù)據(jù)、購買的視頻游戲的數(shù)據(jù)、租用的 視頻游戲的數(shù)據(jù)、游戲異議(gaming objection)的數(shù)據(jù)等等,這些數(shù)據(jù)可以如序列號、購買 日期、購買者的信息、延長的保證期等等。外圍部件(如游戲?qū)ο?,其包括操縱桿、游戲控制 器、激光筆、話筒、揚(yáng)聲器、耳機(jī)等等)和視頻游戲程序的產(chǎn)品登記數(shù)據(jù)46可以自動(dòng)提供給 視頻游戲裝置12或經(jīng)網(wǎng)絡(luò)與其連接的服務(wù)提供者。在這種方式中,產(chǎn)品信息可以在每次新 游戲開始時(shí)、新的部件加入系統(tǒng)時(shí)等等獲得,而無需向玩家請求這些數(shù)據(jù)。
個(gè)人偏好數(shù)據(jù)48包括安全偏好或數(shù)據(jù)(例如,加密設(shè)置等等)、音量設(shè)置、圖形設(shè) 置、經(jīng)驗(yàn)級別、名字、喜愛的視頻游戲、個(gè)人圖書館中的全部視頻游戲、喜愛的對手、漫畫選 擇等等,這些可以是特定游戲?qū)S玫挠螒騾?shù)或視頻游戲裝置12的用戶使用的特定游戲 參數(shù)。該用戶個(gè)人偏好數(shù)據(jù)48還可包括玩家的賬單信息,以便于容易地實(shí)現(xiàn)視頻游戲購 買、租賃和/或播放的在線支付。
在重獲用戶簡檔40后,處理模塊M依照用戶簡檔的至少一個(gè)數(shù)據(jù)元(data element)生成視頻游戲菜單數(shù)據(jù)。圖2的示例在圖3繼續(xù),在此處理模塊M提供視頻游戲 菜單數(shù)據(jù)64給圖形處理模塊26。圖形處理模塊沈?qū)⒁曨l游戲菜單數(shù)據(jù)64轉(zhuǎn)換成視頻游 戲菜單的顯示圖像66,該視頻游戲菜單在顯示單元34上顯示。
視頻游戲菜單數(shù)據(jù)64,以及生成的視頻游戲菜單顯示M,包括玩家最想要訪問的 菜單項(xiàng)的復(fù)合,或者其也可以包括該玩家可用的菜單項(xiàng)的全部清單。例如,該菜單可包括可 用視頻游戲的清單、用戶簡檔和/或系統(tǒng)設(shè)置的清單(如,IP地址、服務(wù)提供者信息、視頻 圖形處理設(shè)置(如,全彩(true color)、16位彩色等等)、可用存儲器、CPU數(shù)據(jù)等等)。在 本示例中,視頻游戲菜單M包括系統(tǒng)設(shè)置60、可用視頻游戲56、觀看/改變用戶簡檔58,且 可包括其他選項(xiàng)62 (如,播放DVD、開啟網(wǎng)頁瀏覽器、播放音頻文件等等)。
在該示例中進(jìn)一步示出了,該玩家可以選擇可用視頻游戲56的菜單項(xiàng)。該示例在 圖4繼續(xù),在此處理模塊基于用戶簡檔40中包含的信息生成視頻游戲清單70。圖形處理模 塊26將視頻游戲清單70的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成可用視頻游戲56的顯示圖像72,該可用視頻游戲 56將在顯示單元;34上顯示。
在該示例中,玩家向視頻游戲?qū)ο蠼涌?28提供無線菜單選擇信號36,視頻游戲?qū)?象接口觀由此產(chǎn)生菜單選擇信號。處理模塊M解析菜單選擇信號以識別對可用視頻游戲 56中的一個(gè)的選擇,進(jìn)而產(chǎn)生選擇的視頻游戲(如箭頭所指)。處理模塊M接著重獲所選 擇的視頻游戲的操作指令,并開始執(zhí)行該操作指令以便于播放選擇的視頻游戲,如圖5所示
圖5是視頻游戲的另一示例的示意圖。在此,處理模塊M從存儲器50重獲操作 指令76用于選擇的視頻游戲。該操作指令76可以位于可由處理模塊M執(zhí)行的源代碼、目 標(biāo)代碼、匯編語言中。在該示例中,當(dāng)處理模塊M執(zhí)行操作指令76時(shí),其生成視頻游戲播 放數(shù)據(jù)78,并將該視頻游戲播放數(shù)據(jù)78提供給圖形處理模塊26。視頻游戲播放數(shù)據(jù)78可 包括使得圖形處理模塊26執(zhí)行三維圖形計(jì)算的信息、執(zhí)行旋轉(zhuǎn)的幾何計(jì)算的信息、將頂點(diǎn)轉(zhuǎn)換到不同坐標(biāo)系的信息、用于頂點(diǎn)和紋理處理中的可編程明暗處理的信息,執(zhí)行防鋸齒、 運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償?shù)男畔?,?或執(zhí)行彩色空間處理以生成該視頻游戲播放的顯示圖像80的信息。
在選擇的視頻游戲的操作指令76的執(zhí)行中,處理模塊M可能會(huì)遇到關(guān)于渲染漫 畫的圖形表征的操作指令。在該例子中,本示例在圖6繼續(xù),在此,處理模塊M識別對應(yīng)于 渲染選擇的視頻游戲的漫畫的圖形的操作指令。識別該操作指令后,處理模塊M基于所述 至少一幅數(shù)字圖像改變漫畫的圖形的渲染。
例如,當(dāng)執(zhí)行關(guān)于漫畫的圖像87的渲染時(shí),處理模塊M重獲玩家16的數(shù)字圖像 86,并可進(jìn)一步重獲漫畫圖像數(shù)據(jù)87。在這些操作指令的執(zhí)行過程中,該處理模塊通過使用 玩家的數(shù)字圖像86取代漫畫的數(shù)字圖像87,或通過組合圖像86和87,來改變視頻游戲播 放數(shù)據(jù)。更進(jìn)一步,該處理模塊M可更改玩家的圖像86以創(chuàng)建玩家的漫畫,可在執(zhí)行操作 指令時(shí)使用該漫畫。
處理模塊M將改變后的視頻游戲播放數(shù)據(jù)88給圖形處理模塊26,圖形處理模塊 26由此生成視頻游戲播放的顯示圖像90。生成的視頻游戲播放圖像92,一般包括圖像系列 以產(chǎn)生在顯示單元34上顯示的運(yùn)動(dòng)圖像。
圖7是視頻游戲的另一示例的示意圖。在此,該數(shù)字照相機(jī)30捕獲玩家16的多 幅圖像94。在該例子中,該處理模塊24在執(zhí)行操作指令96時(shí)接收視頻游戲玩家的附加數(shù) 字圖像94。該處理模塊M解析該附加數(shù)字圖像94以識別游戲表情(如面部表情、手勢等 等)。該處理模塊M基于游戲表情來改變的操作指令96的執(zhí)行進(jìn)而生成改變后的視頻游 戲播放數(shù)據(jù)98。
處理模塊M提供改變后的視頻游戲播放數(shù)據(jù)98給圖形處理模塊26,圖形處理模 塊沈由此生成視頻游戲播放的顯示圖像100。生成的視頻游戲播放圖像102—般包括產(chǎn)生 運(yùn)動(dòng)圖片的一系列圖像,并在顯示單元34上顯示。
圖8是視頻游戲的方法的實(shí)施例的邏輯示意圖,該方法始于步驟110。在此,處理 模塊解析視頻游戲玩家的至少一幅數(shù)字圖像以確定視頻游戲玩家的身份。在一個(gè)實(shí)施例 中,可通過分析所述至少一幅數(shù)字圖像以隔離視頻游戲玩家的面部并在其面部執(zhí)行面部識 別算法來識別視頻游戲玩家。
該方法繼續(xù)進(jìn)行到步驟112,在此處理模塊確定其是否能識別玩家。如果是,該方 法繼續(xù)進(jìn)行到步驟114,在此該處理模塊重獲視頻游戲玩家的用戶簡檔。該示例參照圖2進(jìn) 行討論。該方法繼續(xù)進(jìn)行到步驟116,在此該處理模塊依照用戶簡檔的至少一個(gè)數(shù)據(jù)元生成 視頻游戲菜單數(shù)據(jù)。該示例參照圖3進(jìn)行討論。
如果該處理模塊在步驟112不能識別玩家,該方法繼續(xù)進(jìn)行到步驟117,在此處理 模塊確定其是否能在數(shù)字圖像中隔離面部。如果不能,該方法繼續(xù)進(jìn)行到步驟118,在此該 處理模塊生成指示視頻游戲玩家改變他或她自己的位置的消息。該消息提供給圖形處理模 塊用于接著在顯示單元34上顯示。在該情況下,可以處理被數(shù)字照相機(jī)捕獲的圖像并將其 提供給顯示單元,這樣玩家可以定位他或她自己以獲得理想的數(shù)字圖像。作為替代或另一 實(shí)施方式,處理模塊可生成指示數(shù)字照相機(jī)調(diào)整其捕獲范圍以對視頻游戲玩家的頭部進(jìn)行 特寫并捕獲另一數(shù)字圖像的消息。
如果,在步驟117,當(dāng)處理模塊能隔離面部,該方法繼續(xù)進(jìn)行到步驟120,在此該處 理模塊確定玩家是否具有用戶簡檔。在該情況下,玩家已提供足夠的信息來識別他或她自11己,但是其或者是視頻游戲裝置I2的新用戶或者不具有與他或她的用戶簡檔關(guān)聯(lián)的數(shù)字 圖像。當(dāng)屬于前者時(shí),該方法繼續(xù)進(jìn)行到步驟126,在此處理模塊獲得用戶數(shù)據(jù)(例如鑒別 數(shù)據(jù)、個(gè)人偏好等等)。該方法繼續(xù)進(jìn)行到步驟128,在此處理模塊創(chuàng)建用戶簡檔以包括用 戶數(shù)據(jù)和所述至少一幅存儲的數(shù)字圖像。
如果,在步驟120,該玩家具有用戶簡檔但該用戶簡檔并未關(guān)聯(lián)到他或她的數(shù)字圖 像,該方法繼續(xù)進(jìn)行到步驟122,在此處理模塊生成關(guān)于該視頻游戲玩家是否需要建立關(guān)聯(lián) 到視頻游戲玩家的數(shù)字圖像的用戶簡檔的問詢消息。該消息提供給圖形處理模塊,該圖形 處理模塊創(chuàng)建該消息的顯示圖像以在顯示單元上呈現(xiàn)。當(dāng)玩家作出肯定的響應(yīng)時(shí),該方法 繼續(xù)進(jìn)行到步驟124,在此處理模塊將玩家的數(shù)字圖像關(guān)聯(lián)到他或她的用戶簡檔。這可以通 過存儲視頻游戲玩家的數(shù)字圖像以生成至少一個(gè)存儲的數(shù)字圖像并將該數(shù)字圖像增加到 用戶簡檔中來在用戶簡檔和視頻游戲玩家之間建立關(guān)聯(lián)。
圖9是用于視頻游戲的方法的另一實(shí)施例的邏輯示意圖,該方法始于步驟130,在 此處理模塊解析視頻游戲玩家的多幅數(shù)字圖像中的至少一幅,以開啟視頻游戲。在一個(gè)實(shí) 施例中,處理模塊可通過基于所述多幅數(shù)字圖像的至少一幅識別所述視頻游戲玩家;基于 該視頻游戲玩家的身份重獲用戶簡檔和依照用戶簡檔開啟視頻游戲來開啟視頻游戲。
如果該游戲不能被開啟,該方法從步驟132分支到圖8的步驟116-1 —關(guān)聯(lián)數(shù) 字圖像到玩家。如果該游戲被開啟,該方法繼續(xù)進(jìn)行到步驟134,在此處理模塊依照視頻游 戲輸入信號執(zhí)行結(jié)合所述多幅數(shù)字圖像中的至少某些的視頻游戲的操作指令,以生成視頻 游戲數(shù)據(jù)。該示例在圖2-7中示出了。
該方法繼續(xù)進(jìn)行到步驟136,在此,圖形處理模塊基于視頻游戲數(shù)據(jù)渲染顯示圖 像。本實(shí)施例可參照圖2-7提供。該方法繼續(xù)進(jìn)行到步驟138,在此視頻游戲?qū)ο蠼涌诮邮?無線視頻游戲信號并將它們轉(zhuǎn)換成視頻游戲輸入信號。
圖10是用于視頻游戲的方法的另一實(shí)施例的邏輯示意圖,該方法始于步驟140, 在此,處理模塊解析多幅數(shù)字圖像中的至少一幅以識別第一視頻游戲玩家和第二視頻游戲 玩家。在該情況下,多個(gè)玩家在靠近視頻游戲裝置的位置,且這樣,處理模塊分析多幅數(shù)字 圖像中的至少一個(gè)以隔離所述第一和/或第二視頻游戲玩家的面部。接著,處理模塊在該 面部執(zhí)行面部識別算法以識別該第一和/或第二視頻游戲玩家。應(yīng)注意的是,該數(shù)字圖像 可以從一個(gè)或多個(gè)數(shù)字照相機(jī)接收。例如,第一數(shù)字照相機(jī)可用于捕獲第一玩家的圖像,且 第二數(shù)字照相機(jī)可用于捕獲第二玩家的圖像。
該方法繼續(xù)進(jìn)行到步驟142,在此該處理模塊試圖基于第一視頻游戲玩家的身份 重獲用于第一視頻游戲玩家的第一用戶簡檔,且試圖基于所述第二視頻游戲玩家的身份重 獲用于第二視頻游戲玩家的第二用戶簡檔。該方法繼續(xù)進(jìn)行到步驟144,在此,處理模塊確 定其是否能開啟視頻游戲。如果兩個(gè)玩家都能通過其各自的數(shù)字圖像識別,這兩個(gè)玩家具 有用戶簡檔,且該用戶簡檔指示特定的游戲或玩家中的一個(gè)可播放哪個(gè)游戲,則可以開啟 視頻游戲。。如果該游戲不能被開啟,該方法分支到圖8的步驟116-128以將數(shù)字圖像關(guān)聯(lián) 到用于第一和/或第二玩家的數(shù)字圖像。
當(dāng)可以開啟該游戲時(shí),該方法繼續(xù)進(jìn)行到步驟146,在此處理模塊依照第一和第二 視頻游戲輸入信號,結(jié)合所述多幅數(shù)字圖像的至少某些的視頻游戲的操作指令,生成視頻 游戲數(shù)據(jù)。執(zhí)行用于單個(gè)玩家的操作指令的示例已經(jīng)參照圖2-7提供了。這些示例可應(yīng)用到視頻游戲操作指令的多個(gè)玩家處理中。
例如,處理模塊可以通過識別對應(yīng)渲染視頻游戲的第一或第二漫畫的圖形的一組 操作指令來執(zhí)行該操作指令。當(dāng)對應(yīng)渲染視頻游戲的第一或第二漫畫的圖形的該組操作指 令將要被執(zhí)行時(shí),該處理模塊基于多幅數(shù)字圖像中的一個(gè)或多個(gè)改變所述第一或第二漫畫 的圖形的渲染。例如,第一漫畫的圖形可基于多幅數(shù)字圖像的一個(gè)或多個(gè)中的第一視頻游 戲玩家的圖像改變,第二漫畫的圖形可基于多幅數(shù)字圖像的一個(gè)或多個(gè)中的第二視頻游戲 玩家的圖像改變。
作為另一實(shí)施例,處理模塊可通過解析多幅數(shù)字圖像以識別第一和第二視頻游戲 玩家中的至少一個(gè)的游戲表情來執(zhí)行操作指令。處理模塊接著基于該游戲表現(xiàn)改變操作指 令的執(zhí)行。
該方法繼續(xù)進(jìn)行到步驟148,在此圖形處理模塊基于視頻游戲數(shù)據(jù)渲染顯示圖像。 該方法繼續(xù)進(jìn)行到步驟150,在此視頻游戲?qū)ο蠼涌谀K接收第一和第二無線視頻游戲信 號,并將該第一和第二無線視頻游戲信號轉(zhuǎn)換成第一和第二視頻游戲輸入信號,其中所述 第一視頻游戲輸入信號對應(yīng)第一視頻游戲玩家,且第二視頻游戲輸入信號對應(yīng)第二視頻游 戲玩家。
本專業(yè)普通技術(shù)人員會(huì)意識到,術(shù)語“基本上”或“大約”,正如這里可能用到的,對 相應(yīng)的術(shù)語提供一種業(yè)內(nèi)可接受的公差。這種業(yè)內(nèi)可接受的公差從小于到15%,并對 應(yīng)于,但不限于,組件值、集成電路處理波動(dòng)、溫度波動(dòng)、上升和下降時(shí)間和/或熱噪聲。本 專業(yè)普通技術(shù)人員還會(huì)意識到,術(shù)語“可操作地連接”,“連接到”和/或“連接”正如這里可 能用到的,包括通過另一個(gè)組件、元件、電路或模塊直接連接和間接連接,其中對于間接連 接,中間插入組件、元件、電路或模塊并不改變信號的信息,但可以調(diào)整其電流電平、電壓電 平和/或功率電平。正如本專業(yè)普通技術(shù)人員會(huì)意識到的,推斷連接(亦即,一個(gè)元件根據(jù) 推論連接到另一個(gè)元件)包括兩個(gè)元件之間用相同于“可操作地連接”的方法直接和間接 連接。正如本專業(yè)普通技術(shù)人員還會(huì)意識到的,術(shù)語“比較結(jié)果有利”,正如這里可能用的, 指兩個(gè)或多個(gè)元件、項(xiàng)目、信號等之間的比較提供一個(gè)想要的關(guān)系。例如,當(dāng)想要的關(guān)系是 信號1具有大于信號2的振幅時(shí),當(dāng)信號1的振幅大于信號2的振幅或信號2的振幅小于 信號1振幅時(shí),可以得到有利的比較結(jié)果。
以上借助于說明指定的功能和關(guān)系的方法步驟對本發(fā)明進(jìn)行了描述。為了描述的 方便,這些功能組成模塊和方法步驟的界限和順序在此處被專門定義。然而,只要給定的功 能和關(guān)系能夠適當(dāng)?shù)貙?shí)現(xiàn),界限和順序的變化是允許的。任何上述變化的界限或順序應(yīng)被 視為在權(quán)利要求保護(hù)的范圍內(nèi)。
以上還借助于說明某些重要功能的功能模塊對本發(fā)明進(jìn)行了描述。為了描述的方 便,這些功能組成模塊的界限在此處被專門定義。當(dāng)這些重要的功能被適當(dāng)?shù)貙?shí)現(xiàn)時(shí),變化 其界限是允許的。類似地,流程圖模塊也在此處被專門定義來說明某些重要的功能,為廣泛 應(yīng)用,流程圖模塊的界限和順序可以被另外定義,只要仍能實(shí)現(xiàn)這些重要功能。上述功能模 塊、流程圖功能模塊的界限及順序的變化仍應(yīng)被視為在權(quán)利要求保護(hù)范圍內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種視頻游戲裝置,其特征在于,包括 處理模塊,用于解析視頻游戲玩家的至少一幅數(shù)字圖像以確定所述視頻游戲玩家的身份;和/或開啟 視頻游戲;及圖形處理模塊,用于渲染(render)顯示圖像。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的視頻游戲裝置,其特征在于, 所述處理模塊進(jìn)一步用于當(dāng)從所述至少一幅數(shù)字圖像確定所述視頻游戲玩家的身份以后,重獲所述視頻游戲玩 家的用戶簡檔;及依照所述用戶簡檔的至少一個(gè)數(shù)據(jù)元生成視頻游戲菜單數(shù)據(jù);和所述圖形處理模塊進(jìn)一步用于基于所述視頻游戲菜單渲染所述顯示圖像;所述視頻游戲裝置進(jìn)一步包括視頻游戲?qū)ο蠼涌谀K,用于接收無線菜單選擇信號;及將所述無線菜單選擇信號轉(zhuǎn)換成菜單選擇信號。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的視頻游戲裝置,其特征在于,所述處理模塊進(jìn)一步用于通過 以下操作解析所述至少一幅數(shù)字圖像分析所述至少一幅數(shù)字圖像以隔離所述視頻游戲玩家的面部;及 在所述面部執(zhí)行面部識別算法以識別所述視頻游戲玩家。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的視頻游戲裝置,其特征在于,所述處理模塊進(jìn)一步用于執(zhí)行 至少以下之一當(dāng)所述至少一幅數(shù)字視頻圖像的分析不能隔離所述面部時(shí),生成指示視頻游戲玩家改 變他或她自己的位置的消息;及當(dāng)所述至少一幅數(shù)字視頻圖像的分析不能隔離所述面部時(shí),生成指示所述數(shù)字照相機(jī) 調(diào)整其捕獲范圍以給所述視頻游戲玩家的頭部特寫并捕獲另一數(shù)字圖像的第二消息。
5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的視頻游戲裝置,其特征在于,進(jìn)一步包括 所述處理模塊進(jìn)一步用于當(dāng)所述視頻游戲玩家的身份不能從所述至少一幅數(shù)字圖像確定時(shí),生成關(guān)于所述視頻 游戲玩家是否需要建立關(guān)聯(lián)到所述視頻游戲玩家的數(shù)字圖像的用戶簡檔的問詢消息; 所述圖形處理模塊進(jìn)一步用于基于所述問詢消息渲染第二顯示圖像; 所述視頻游戲?qū)ο蠼涌谀K進(jìn)一步用于 接收無線響應(yīng)信號;及 將所述無線響應(yīng)信號轉(zhuǎn)換成響應(yīng)信號;及 所述處理模塊進(jìn)一步用于處理所述響應(yīng)信號以關(guān)聯(lián)所述用戶簡檔到所述視頻游戲玩家的數(shù)字圖像。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的視頻游戲裝置,其特征在于,所述處理模塊通過以下處理步 驟處理所述響應(yīng)信號確定所述視頻游戲玩家是否具有已有用戶簡檔; 當(dāng)所述視頻游戲玩家具有所述已有用戶簡檔時(shí)存儲所述視頻游戲玩家的至少一幅數(shù)字圖像以生成至少一幅存儲的數(shù)字圖像; 將所述至少一幅存儲的數(shù)字圖像添加到用戶簡檔以建立所述用戶簡檔和所述視頻游 戲玩家的數(shù)字圖像之間的關(guān)聯(lián);當(dāng)所述視頻游戲玩家不具有已有用戶簡檔時(shí) 獲得用戶數(shù)據(jù);創(chuàng)建所述用戶簡檔以包含所述用戶數(shù)據(jù)和所述至少一幅存儲的數(shù)字圖像。
7.根據(jù)權(quán)利要求2所述的視頻游戲裝置,其特征在于,進(jìn)一步包括 數(shù)字照相機(jī),用于捕獲所述視頻游戲玩家的所述至少一幅數(shù)字圖像。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的視頻游戲裝置,其特征在于,所述處理模塊進(jìn)一步用于當(dāng)所述視頻游戲被開啟時(shí),依照視頻游戲輸入信號,執(zhí)行結(jié)合所述多幅數(shù)字圖像中的 至少一些的視頻游戲的操作指令以生成視頻游戲數(shù)據(jù);及所述圖形處理模塊進(jìn)一步用于基于所述視頻游戲數(shù)據(jù)渲染顯示圖像;及 所述的視頻游戲裝置進(jìn)一步包括 視頻游戲?qū)ο蠼涌谀K,用于 接收無線視頻游戲信號;及將所述無線視頻游戲信號轉(zhuǎn)換成所述視頻游戲輸入信號。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的視頻游戲裝置,其特征在于,進(jìn)一步包括數(shù)字照相機(jī),用于 捕獲所述視頻游戲玩家的所述多幅數(shù)字圖像。
10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的視頻游戲裝置,其特征在于,所述處理模塊用于解析多幅數(shù)字圖像中的至少一幅數(shù)字圖像以識別第一視頻游戲玩家和識別第二視頻 游戲玩家;基于所述第一視頻游戲玩家的身份重獲用于所述第一視頻游戲玩家的第一用戶簡檔;基于所述第二視頻游戲玩家的身份重獲用于所述第二視頻游戲玩家的第二用戶簡檔;依照所述第一和第二用戶簡檔開啟視頻游戲;及當(dāng)所述視頻游戲開啟時(shí),依照第一和第二視頻游戲輸入信號,執(zhí)行結(jié)合所述多幅數(shù)字 圖像中的至少一些的視頻游戲的操作指令以生成視頻游戲數(shù)據(jù);及 圖形處理模塊,用于基于所述視頻游戲數(shù)據(jù)渲染顯示圖像;以及 視頻游戲?qū)ο蠼涌谀K,用于 接收第一和第二無線視頻游戲信號;及將所述第一和第二無線視頻游戲信號轉(zhuǎn)換成第一和第二視頻游戲輸入信號;其中所述 第一視頻游戲輸入信號對應(yīng)所述第一視頻游戲玩家且所述第二視頻游戲輸入信號對應(yīng)所 述第二視頻游戲玩家。
全文摘要
本發(fā)明涉及視頻游戲裝置,包括處理模塊、圖形處理模塊和視頻游戲?qū)ο蠼涌谀K。所述處理模塊解析玩家的數(shù)字圖像以確定所述玩家的身份。當(dāng)所述玩家的身份確定之后,該處理模塊重獲所述視頻游戲玩家的用戶簡檔,并依照所述用戶簡檔的至少一個(gè)數(shù)據(jù)元生成視頻游戲菜單數(shù)據(jù)。該圖形處理模塊基于所述視頻游戲菜單渲染顯示圖像。該視頻游戲?qū)ο蠼涌谀K重獲無線菜單選擇信號并將所述無線菜單選擇信號轉(zhuǎn)換成菜單選擇信號。
文檔編號A63F13/10GK102029071SQ20101029499
公開日2011年4月27日 申請日期2010年9月28日 優(yōu)先權(quán)日2009年9月28日
發(fā)明者納拜瑞簡·塞亞爵 申請人:美國博通公司
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