專利名稱:人偶玩具的制作方法
技術(shù)領域:
本發(fā)明涉及一種人偶玩具。
背景技術(shù):
以往作為人偶玩具,眾所周知有人物玩具。人物玩具是以真實人物或動漫角色等 為模型制作而成的立體形狀玩具。通常來說,人物玩具為了追求真實感,重要點是把握臉部 及體形、服裝等特征,如何制作的類似于模型。因此,需要準確地再現(xiàn)模型的三維形狀,把握模型特征而實施高精度著色。
發(fā)明內(nèi)容
[發(fā)明所要解決的問題]但是,準確把握模型的三維形狀并反映到制造用模具的生成的作業(yè)非常的困難。 而且,技術(shù)層面上來說,難以對通過流入生成模具而成形的立體形狀玩具實施高精度著色。因此,在大量生產(chǎn)人物玩具的情況下,易產(chǎn)生個體差,且免不了真實感下降。本發(fā)明是鑒于上述問題研究而成,其目的在于通過簡單方法而實現(xiàn)真實感高的人 偶玩具。[解決問題的技術(shù)手段]為了達成所述目的,本發(fā)明的人偶玩具具備如下所示的構(gòu)成。艮口,一種人偶玩具,對應于人偶各部位的多個構(gòu)件透過結(jié)合部而可滑動地結(jié)合,其特 征在于所述多個構(gòu)件分別具備第1面,具有平面形狀;及第2面,形成所述第1面的背面,且配置著構(gòu)成所述結(jié)合部的滑動部與可滑動地保 持所述滑動部的保持部中的任一者。[發(fā)明的效果]根據(jù)本發(fā)明,可以通過簡單的方法,實現(xiàn)真實感高的人偶玩具。其他特征及優(yōu)點根據(jù)參照附圖的下述說明當可明了。另外,在附圖中,對同一或相 同的構(gòu)成附上同一參照符號。
圖1是本發(fā)明第1實施形態(tài)的人偶本體部分(以下稱為“人偶本體”)的外觀構(gòu)成 的圖(前視圖)。圖2是人偶本體100的截面圖。圖3是人偶本體100的背面圖。圖4是用來對通過印刷而在人偶本體100上附加圖像的圖像附加步驟進行說明的圖。
圖5是用來對在與構(gòu)成人偶本體100的各部分的形狀相吻合的貼附構(gòu)件上印刷圖 像時的處理流程進行說明的圖。圖6是表示通過在人偶本體100上附加圖像而生成的人偶600的外觀構(gòu)成的圖。圖7是表示人偶本體100的結(jié)合部的其他例的圖。圖8是表示將構(gòu)成人偶本體100的各部分與流道701 —起提供時的一例的圖。圖9是與流道801 —起提供的人偶本體100的側(cè)視圖。圖10是表示以各部分的結(jié)合部在預先結(jié)合的狀態(tài)下成形的方式,成形人偶本體 100時的一例的圖。圖11是表示具備執(zhí)行圖像獲取步驟的服務器1101、實現(xiàn)人偶提供服務的網(wǎng)絡系 統(tǒng)1100的一例的圖。圖12是表示人偶生成裝置的一實施形態(tài)的圖。圖13是表示人偶生成裝置1200的處理流程的流程圖?!阜柕恼f明1100 人偶本體101 頭部102 胸部103、104 肩部(右/左)105、106 腕部(右/左) 107、108 手掌部(右/左)109 腰部110、111 大腿部(右/左) 112、113 小腿部(右/左)114、115 腳趾部(右/左)121 127 切口部 201 平面300 球形接頭301、704、706包持部 302、701、702、705轉(zhuǎn)動部401 圖像獲取部402 圖像處理部 403印刷控制部 404 人偶本體獲取部405 印刷部 411,412 照片
421加熱輥 422 薄膜 423支撐臺424 箭頭425 箭頭
501貼附構(gòu)件獲取部502貼附構(gòu)件加工部503印刷部511、514貼附構(gòu)件512貼附部513襯紙600人偶707箭頭801流道1100網(wǎng)絡系統(tǒng)1101服務器1102用戶終端1103因特網(wǎng)1104移動電話1105數(shù)碼相機1106人偶提供服務畫面1200人偶生成裝置1201操作按鈕1202確定按鈕1203畫面1204顯示項目1205取出口S1301 S1310步驟
具體實施例方式以下,一邊視需要參照附圖,一邊詳細說明本發(fā)明的各實施形態(tài)。[第1實施形態(tài)]<人偶玩具本體部分的外觀構(gòu)成>圖1是表示本發(fā)明第1實施形態(tài)的人偶玩具本體部分(以下成為“人偶本體”)的 外觀構(gòu)成的圖(前視圖)。如圖1所示,人偶本體100是由對應于人偶各部位的多個部分而構(gòu)成。在圖1示例 中,多個部分包括頭部101、胸部102、肩部(右/左)103、104、腕部(右/左)105、106、手 掌部(右/左)107、108、腰部109、大腿部(右/左)110、111、小腿部(右/左)112、113、 腳趾部(右/左)114、115。各部分構(gòu)成為分別透過結(jié)合部(圖1中的圓形虛線所示部分)而與其他任一部 分結(jié)合,且向特定方向轉(zhuǎn)動。而且,各部分的正面?zhèn)鹊拿?第1面)具有平面形狀。另外,在胸部102、腕部(右 /左)105、106、大腿部(右/左)110、111、腳趾部(右/左)114、115等處,設置著用來避免 與結(jié)合部相互干擾的切口部(121 127),借此可以使所述部分向正面?zhèn)绒D(zhuǎn)動,而不會與構(gòu)成結(jié)合部的構(gòu)件相互干擾。圖2是人偶本體100的截面圖(圖1的A-A截面及B-B截面的組合圖)。如圖2 所示,人偶本體100中除結(jié)合部以外的各部分的厚度為1 2mm左右。而且,在透過各結(jié)合 部(圖2中的圓形虛線所示部分)而結(jié)合的兩個部分所成的角度為180度的情況下(圖2 所示的狀態(tài)的情況下),所有部分的正面?zhèn)鹊拿?第1面)形成同一平面(參照虛線201)。圖3是人偶本體100的背面圖(透視圖)。如圖3所示,結(jié)合部均配置在各部分的 背面?zhèn)鹊拿?第2面)上,例如通過球形接頭而構(gòu)成(例如參照300)。球形接頭300是由 包持部(保持部)301與大致球形狀的轉(zhuǎn)動部(滑動部)302構(gòu)成,且透過球形接頭300而 結(jié)合的兩個部分(右大腿部110、右小腿部11 中的其中一部分(右大腿部110)上連接著 包持部(保持部)301,另一部分(右小腿部11 上連接著轉(zhuǎn)動部302。另外,包持部(保 持部)301是能夠可滑動地保持滑動部302的構(gòu)件。在本實施形態(tài)的情況下,構(gòu)成為一個部分僅配置著包持部或轉(zhuǎn)動部中的任一者, 同一部分內(nèi)不會混雜配置包持部與轉(zhuǎn)動部。例如,在胸部102的第2面上僅包持部配置著 四個。而且,在腰部109的第2面上僅轉(zhuǎn)動部配置著三個。如上述般、將結(jié)合部(球形接頭)適當?shù)嘏渲迷谌伺急倔w100的所有部分的第2 面,借此實現(xiàn)人偶本體100的各部分的第1面的平面形狀,同時實現(xiàn)所有部分的第1面形成同一平面。〈用來在人偶本體上附加圖像的處理〉如上述般、人偶本體100通過將各部分(101 115)的各結(jié)合部呈180度地維持, 使得第1面形成同一平面001)。即,人偶本體100可以實現(xiàn)便于在第1面上附加圖像的狀態(tài)。本實施形態(tài)的人偶利用所述特征而在人偶本體100的第1面上高精度附加真實感 高的圖像,借此實現(xiàn)真實感高的人偶。以下,對用來在人偶本體100上附加圖像的處理流程進行說明。另外,作為在人偶本體100的第1面上附加圖像的方法,大致考慮了兩種方法。第1、在人偶本體100上直接印刷圖像的方法;第2、對照構(gòu)成人偶本體的各部分的 形狀,在貼附構(gòu)件(例如薄片等)上印刷圖像,然后將所述貼附構(gòu)件貼附到人偶本體100上 的方法。任一方法均可以通過將人偶本體100的各部分的第1面形成為平面形狀、以及將 所有部分的第1面形成同一平面,而容易地進行處理。以下,對所述兩種方法的處理流程進 行說明。(1)在人偶本體上印刷圖像時的處理流程圖4是用來說明通過印刷而在人偶本體100上附加圖像的圖像附加步驟進行說明 的圖。在圖4中,401是圖像獲取部,其獲取成為人偶模型的人物或角色等的圖像數(shù)據(jù)(此 處是照片411)。402是圖像處理部,其按構(gòu)成人偶本體100的各部分來分割圖像獲取部401獲取的 照片411,同時進行圖像處理,使得分割后的照片411與各部分的大小、形狀吻合。412表示圖像處理部402對照片411進行圖像處理后的照片。403是印刷控制部,其控制如下處理依次讀取圖像處理部402處理后的各部分的照片412,并將其印刷到對應部分。404是人偶本體獲取部,其獲取附加圖像的人偶本體100,第1面朝上地載置到支 撐臺423上之后,搬送到印刷部405內(nèi)。405是印刷部。另外,在本實施形態(tài)中,印刷部405構(gòu)成為通過燙印而在人偶本 體100的第1面上印刷照片412。具體而言,如圖4下側(cè)所示,針對在箭頭425方向上與支撐臺423 —起搬送的人偶 本體100,加熱輥421隔著人偶本體100上載置的薄膜422而向箭頭似4方向進行熱壓,借 此在人偶本體100的第1面上印刷照片412。如上述般、人偶本體100中透過各結(jié)合部而結(jié)合的兩個部分所成的角度為180度 的情況下,所有部分的正面?zhèn)鹊拿?第1面)形成同一平面001),因此即便是各部分業(yè)已 組裝的狀態(tài),也可以容易地進行燙印。另外,在圖4的示例中,說明了在構(gòu)成人偶本體100的各部分業(yè)已組裝的狀態(tài)下進 行印刷的情況,但也可以在人偶本體100分解成各部分的狀態(tài)下進行印刷。如上述般、各部 分的正面?zhèn)鹊拿?第1面)具有平面形狀,所以即便在分解狀態(tài)下也可以容易地進行印刷。因此,可以在經(jīng)印刷的各部分業(yè)已組裝的狀態(tài)下向用戶提供人偶,也可以在經(jīng)印 刷的各部分已分解的狀態(tài)下向用戶提供人偶。在經(jīng)印刷的各部分已分解的狀態(tài)下提供人偶 時,用戶可以享受各部分的組裝過程。(2)在貼附構(gòu)件上印刷圖像時的處理流程圖5是用來說明對照構(gòu)成人偶本體100的各部分的形狀而在貼附構(gòu)件上印刷圖像 時的處理流程的圖。在圖5中,401是圖像獲取部,其獲取成為人偶模型的人物或角色等的 圖像數(shù)據(jù)(此處是照片411)。501是貼附構(gòu)件獲取部,其獲取印刷著圖像的貼附構(gòu)件511。502是貼附構(gòu)件加工 部,其將由具備印刷面與粘著面的貼附部512、及襯紙513構(gòu)成的貼附構(gòu)件511中的貼附部 512,加工成與構(gòu)成人偶本體100的各部分的形狀相吻合的形狀。402是圖像處理部,其按照與構(gòu)成人偶本體100的各部分相對應的各貼附部512, 分割圖像獲取部401獲取的照片411,同時進行圖像處理,使得經(jīng)分割的照片411與各貼附 部512的大小、形狀吻合。412表示圖像處理部402對照片411進行圖像處理后的照片。403是印刷控制部,其控制如下處理依次讀取圖像處理部402處理的對應各貼附 部512的照片412,并印刷到對應的貼附部512。503是印刷部。另外,在本實施形態(tài)中,印刷部503是通過噴墨方式而在貼附部512 的印刷面上印刷照片412。514表示在貼附部512的印刷面印刷著照片412的貼附構(gòu)件。504是圖像附加部,其進行如下處理從印刷部503印刷的貼附構(gòu)件514上剝下貼 附部512,并將所述貼附部512貼附到對應部分上。另外,在圖5中對包含圖像附加部504的處理流程進行了說明,但也亦可省略圖像 附加部504。即,也可以向用戶提供人偶本體100與印刷著圖像的貼附構(gòu)件514,用戶本人 從貼附構(gòu)件514上剝下貼附部512,并將其貼附到人偶本體100上。如上述般、構(gòu)成人偶本 體100的各部分的第1面具有平面形狀,所以用戶可以容易地將貼附部貼附到各部分上。另外,這種情況下提供給用戶的人偶本體100可以處于各部分業(yè)已組裝的狀態(tài),也可以處于分解狀態(tài)。S卩,可以在貼附部貼附在人偶本體100上且各部分業(yè)已組裝的狀態(tài)下提供給用 戶,也可以將貼附構(gòu)件514與各部分業(yè)已組裝的狀態(tài)下的人偶本體100分開提供給用戶?;蛘撸梢栽趯①N附部貼附在人偶本體100上且各部分已分解的狀態(tài)下提供給用 戶,也可以將貼附構(gòu)件514與各部分已分解的狀態(tài)下的人偶本體100分開提供給用戶?!慈伺嫉耐庥^構(gòu)成〉圖6是表示通過在人偶本體100上附加圖像而生成的人偶600的外觀構(gòu)成的圖。 如圖6所示,人偶本體100上附加了模型人物的照片,因此能夠?qū)崿F(xiàn)真實感高的人偶600。另一方面,人偶600與單單印刷在印刷紙上的照片不同,可以轉(zhuǎn)動各部分而擺出 各種姿勢,因此與以往的人物玩具同樣地,用戶可以真實感受到人偶玩具原本的趣味性。根據(jù)以上說明可知,本實施形態(tài)的人偶600可以通過附加照片而實現(xiàn)高真實感。 所以,就人偶本體100的形狀而言,無須準確再現(xiàn)模型人物等的三維形狀,生成變得容易。這樣,本實施形態(tài)的人偶600只要再現(xiàn)二維形狀便可,所以生成人偶本體的模具 時的作業(yè)也大幅度減輕。此外,即便在附加圖像的步驟中也是以平面形狀作為對象而不是立體形狀,所以 能夠容易地進行低成本、高精度的印刷,從而可以大幅度削減用來附加圖像的成本。如此一來,根據(jù)本實施形態(tài),可以通過簡單的方法,實現(xiàn)真實感高的人偶玩具。[第2實施形態(tài)]在所述第1實施形態(tài)中,說明了使用球形接頭作為結(jié)合部的情況,但本發(fā)明并不 限定于此。只要能實現(xiàn)各部分的第1面的平面形狀,同時所有部分的第1面能形成同一平 面即可。圖7是表示人偶本體100的結(jié)合部的其他例的圖。圖7a表示通過鉸鏈實現(xiàn)結(jié)合 部時的一例。通過使用所述結(jié)合部,可以使透過所述結(jié)合部而結(jié)合的各部分向箭頭701方 向轉(zhuǎn)動。如圖7a所示,通過鉸鏈而實現(xiàn)的結(jié)合部具有轉(zhuǎn)動部(滑動部)701、702、與可滑動 地保持轉(zhuǎn)動部701、702的包持部(保持部)704。包持部704是軸構(gòu)件,構(gòu)成為將包持部704 固定在轉(zhuǎn)動部701、702處形成的開口部,借此可使轉(zhuǎn)動部701、702向箭頭701方向滑動。另外,鉸鏈的形狀并不限定于圖7a所示的形狀,只要是能通過棒狀軸可動的結(jié)合 部,便可采用各種形狀。例如,也可以使用如下結(jié)合部包括圓柱形狀且底面設有突起部的 滑動部、與圓柱形狀且底面設有能嵌入所述突起部的凹部的保持部。此外,圖7b表示通過滑軌而實現(xiàn)結(jié)合部時的一例。通過使用所述結(jié)合部,可以使 透過所述結(jié)合部而結(jié)合的各部分向箭頭707方向滑動動作。如圖7b所示,通過滑軌而實現(xiàn)的結(jié)合部具有轉(zhuǎn)動部(滑動部)705、與可滑動地保 持轉(zhuǎn)動部705的包持部(保持部)706。構(gòu)成為在包持部706處所設的開口部,嵌入轉(zhuǎn)動部 705的突起部,借此轉(zhuǎn)動部705向箭頭707方向滑動。如此一來,也可以使用鉸鏈、或滑軌作為人偶本體100的各結(jié)合部,而不使用球形 接頭?;蛘?,還可以混合使用球形接頭、鉸鏈、滑軌來作為人偶本體100的各結(jié)合部。借 此,可以使人偶擺出多種復雜姿勢。
[第3實施形態(tài)]在所述第1實施形態(tài)中,并未特別提及人偶本體的制造步驟,但人偶本體的制造 步驟可以是各種制造步驟。作為一例可以列舉如下方法按各部分生成個別的模具,通過向各模具流入特定 樹脂而成形。此外,還可以列舉如下方法以彼此透過流道而將所有部分連接的方式生成模具, 向所述模具流入特定樹脂,借此通過一次成形步驟而同時成形所有部分。圖8是表示構(gòu)成人偶本體100的各部分與流道801 —起成形時的一例的圖。在使用所述方法的情況下,若以透過流道而連接的各部分的第1面朝向同一方 向、且形成同一平面的方式生成模具,那么在各部分上印刷照片時,是對同一平面進行印刷 處理,這樣處理就變得容易。另外,在將第1面朝上地載置到圖4所示的支撐臺423時,優(yōu)選以流道的高度位 置、與各部分的第1面的高度位置相同的方式生成模具?;蛘撸瑑?yōu)選以各部分的第1面的高 度位置比流道的高度位置更高的方式生成模具。通過以此方式生成模具,在各部分上印刷 照片時,可以不受流道干擾而進行印刷。圖9a是圖8的側(cè)視圖,表示以流道的高度位置、與各部分的第1面的高度位置相 同的方式生成模具時的成形結(jié)果的一例。此外,圖9b是圖8的側(cè)視圖,表示以各部分的第 1面的高度位置比流道的高度位置高出Ad的方式生成模具時的成形結(jié)果的一例。另外,成形的各部分附有流道的情況下,在各部分上印刷照片時,與各部分分開成 形的情況相比,各部分的定位變得容易,因此優(yōu)點在于有利于實現(xiàn)高精度印刷。此外,成形的各部分附有流道的情況下,用戶每次組裝人偶時,是從流道上拆下各 部分后進行組裝。因此,優(yōu)點在于對于用戶來說,是帶著制作塑料模型的感覺進行人偶組 裝,從而增大了用戶的趣味性。[第4實施形態(tài)]在所述第3實施形態(tài)中,說明了以用戶進行各部分組裝為前提時的人偶本體100 的制造步驟,但人偶本體100的制造步驟并不限定于此。例如,也可以在各部分的結(jié)合部預 先結(jié)合的狀態(tài)下成形,而制造人偶本體100。作為在各部分的結(jié)合部預先結(jié)合的狀態(tài)下成形的方法,有被稱為“嵌入成形”的成 形方法,此方法也可以應用于人偶本體100的制造步驟。另外,關(guān)于嵌入成形的具體方法例 如揭示于日本專利第3163255號中,所以此處省去詳細說明。圖10的1000是表示以在各部分的結(jié)合部預先結(jié)合的狀態(tài)下成形(一體成形)的 方式成形人偶本體100時的一例的圖。與圖8不同的是,各部分業(yè)已結(jié)合,所以用戶只要從流道上拆下人偶便可立即把玩。此外,如上述般、人偶本體100是劃分成配置著包持部的部分(胸部102、腕部(右 /左)105、106、大腿部(右/左)110、111、腳趾部(右/左)114、115)、與配置著轉(zhuǎn)動部的 部分(頭部101、肩部(右/左)103、104、腰部109、小腿部(右/左)112、113)而構(gòu)成。因此,人偶本體100可以在對配置著轉(zhuǎn)動部的部分一次成形后,對配置著包持部 的部分二次成形,借此實現(xiàn)所述嵌入成形。
另外,當人偶本體100的制造步驟中應用嵌入成形時,與所述第3實施形態(tài)同樣 地,優(yōu)選以透過流道而連接的人偶本體的第1面朝向同一方向、且形成同一平面O01)的方 式生成模具。借此,在人偶本體上印刷照片時,可以對同一平面進行印刷處理,從而使得印刷處理變得容易。此外,將人偶本體的第1面朝上地載置到圖4所示的支撐臺423的情況下,優(yōu)選以 流道的高度位置、與人偶本體的第1面的高度位置相同的方式、或者人偶本體的第1面的高 度位置比流道的高度位置更高的方式來生成模具。借此,在人偶本體上印刷照片時,可以不 受流道干擾而進行印刷。[第5實施形態(tài)]在所述第1實施形態(tài)中,并未特別提及附加在人偶本體100上的圖像的獲取方法, 但例如可以構(gòu)成為由用戶透過網(wǎng)絡進行上傳,借此獲取附加在人偶本體100上的圖像。這 種情況下,所述圖像附加步驟發(fā)揮作為人偶提供服務的作用。圖11是表示具備執(zhí)行所述第1實施形態(tài)說明的圖像獲取步驟的服務器1101、實現(xiàn) 人偶提供服務的網(wǎng)絡系統(tǒng)1100的一例的圖(另外,在圖11中省略了圖像獲取部位以外的 圖像附加步驟)。在圖11中,1101是服務器,其通過因特網(wǎng)1103而向用戶終端1102提供人偶提供 服務畫面1106。而且,從用戶終端1102接受人偶提供請求,同時接受上傳照片及印刷所述 照片的人偶本體的造型。1102是用戶終端,其獲取從移動電話1104或數(shù)碼相機1105取得的照片并進行存 儲。而且,訪問服務器1101,通過人偶提供服務畫面1106而發(fā)出人偶提供請求。另外,在發(fā)出人偶提供請求時,上傳要印刷的照片,同時指定印刷所述照片的人偶 本體的造型。另外,在所述第1實施形態(tài)中,人偶本體的二維形狀例示的是身穿便服的男性的 情況(便服(男性)),但人偶本體可以成形為多種二維形狀。在圖11的示例中,構(gòu)成為可 以從身穿便服的女性(便服(女性))、新郎造型(日式)、新娘造型(日式)等人偶本體的 造型中進行選擇。S卩,用戶可以選擇和上傳照片對應的二維形狀的人偶本體。通過網(wǎng)絡系統(tǒng)1100上傳的照片經(jīng)過圖4所示的圖像附加步驟,印刷到人偶本體 上,從而生成人偶。生成的人偶被送往人偶提供服務畫面1106上用戶輸入的地址。[第6實施形態(tài)]在所述第5實施形態(tài)中,說明通過網(wǎng)絡而獲取附加在人偶本體上的圖像的情況, 但本發(fā)明并不限定于此。例如,也可以構(gòu)成為配置攝像裝置作為圖像獲取部,在單一裝置 (以下稱為人偶生成裝置)內(nèi)實現(xiàn)圖像附加步驟。〈人偶生成裝置的構(gòu)成〉圖12是表示人偶生成裝置的一實施形態(tài)的圖。在圖12中,1201是操作按鈕,在變 更畫面1203上顯示的顯示項目中處于選擇狀態(tài)的顯示項目時使用。1202是確定按鈕,在確 定處于選擇狀態(tài)的顯示項目時使用。1203是畫面,顯示用戶為了生成所需人偶而應設定的項目。1204是畫面1203顯示的顯示項目的一例。在圖12的示例中,顯示項目1204顯示的是“人偶造型”。用戶通過 對操作按鈕1201進行操作,而從顯示的人偶造型中將所需人偶造型設為選擇狀態(tài)。與選擇 狀態(tài)的人偶造型相對應的人偶本體顯示在畫面1203上,用戶查看確認顯示的人偶本體后 按下確定按鈕1202。另外,在人偶生成裝置1200內(nèi),與顯示項目1204中列舉的人偶造型相對應的二維 形狀的人偶本體保存著特定數(shù)量。而且,在畫面1203的內(nèi)部,配置著未圖示的攝像裝置,拍攝人偶生成裝置1200前 方的用戶全身或臉部的圖像,從而生成照片。1205是取出口,吐出印刷著拍攝獲得的用戶照片的人偶。另外,從取出口吐出的人偶可以附有流道,也可以不附有流道。而且,在附有流道 的情況下,各部分可以是分解狀態(tài),也可以是組裝狀態(tài)。此外,在不附有流道的情況下,吐出的人偶的各部分可以是分解狀態(tài),也可以是組 裝狀態(tài)。而且,在所述說明中,對在人偶生成裝置1200內(nèi)實現(xiàn)圖4所示的圖像附加步驟的 情況進行了說明,但也可以構(gòu)成為在人偶生成裝置1200內(nèi)實現(xiàn)圖5所示的圖像附加步驟。另外,這種情況下,從取出口 1205吐出人偶本體與貼附構(gòu)件。<人偶生成裝置的處理流程>圖13是表示人偶生成裝置1200的處理流程的流程圖。在步驟S1301中,監(jiān)控用 戶是否投入了特定量的硬幣。在步驟S1301中判定用戶已經(jīng)投入特定量硬幣時,進入到步驟S1202,顯示人偶造 型,提醒用戶選擇人偶造型。在步驟S1303中,監(jiān)控用戶是否選擇了人偶造型,當判定用戶已經(jīng)選擇人偶造型 時,進入到步驟S1304,識別所述選擇的人偶造型,將對應的人偶本體搬送到印刷部。在步驟S1305中,攝像裝置做好攝像準備,在步驟S1306中,監(jiān)控用戶是否指示開 始攝像。在步驟S1306中判定用戶已經(jīng)指示開始攝像時,進入到步驟S1307,執(zhí)行攝像處 理,獲取用戶照片。在步驟S1308中,對照步驟S1304中識別的人偶造型所對應的人偶本體的二維形 狀,對攝像所獲取的照片進行圖像處理。在步驟S1309中,使用步驟S1308中經(jīng)圖像處理的照片,由印刷部在人偶本體上進 行印刷。在步驟S1310中,從取出口 1205吐出生成的人偶。通過以上說明可明了,根據(jù)本實施形態(tài),用戶可以簡單地獲得真實感高的人偶玩具。本發(fā)明并不限于所述實施形態(tài),在不脫離本發(fā)明的精神及范疇的情況下,可以實 施各種變更及變形。因此,為了明確表示本發(fā)明的范疇,附加了以下的權(quán)利要求。本申請案基于2008年7月22日提出的日本專利申請?zhí)卦?008-188976而主張優(yōu) 先權(quán),此處引用其所有記載內(nèi)容。
權(quán)利要求
1.一種人偶玩具,對應于人偶各部位的多個構(gòu)件透過結(jié)合部而可滑動地結(jié)合,其特征 在于所述多個構(gòu)件分別具備 第1面,具有平面形狀;及第2面,形成所述第1面的背面,且配置著構(gòu)成所述結(jié)合部的滑動部與可滑動地保持所 述滑動部的保持部中的任一者。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的人偶玩具,其特征在于所述多個構(gòu)件是在特定的相對位置處結(jié)合于各結(jié)合部,借此所述各第1面形成同一平
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的人偶玩具,其特征在于所述多個構(gòu)件中,在所述第2面配置著所述保持部的構(gòu)件上設有切口部,用來避免因 所述保持部所保持的滑動部滑動而帶來的干擾。
4.根據(jù)權(quán)利要求1至3中任一權(quán)利要求所述的人偶玩具,其特征在于所述各第1面 上附加圖像。
5.根據(jù)權(quán)利要求1至3中任一權(quán)利要求所述的人偶玩具,其特征在于 在所述各第1面上印刷圖像。
6.根據(jù)權(quán)利要求1至3中任一權(quán)利要求所述的人偶玩具,其特征在于 在所述各第1面上貼附印刷著圖像的貼附部。
7.—種流道,其支撐對應于人偶各部位的多個構(gòu)件、即分別具有用來與其他構(gòu)件可滑 動地結(jié)合的結(jié)合部的多個構(gòu)件,其特征在于所述多個構(gòu)件分別具備 第1面,具有平面形狀;及第2面,形成所述第1面的背面,且配置著構(gòu)成所述結(jié)合部的滑動部與可滑動地保持所 述滑動部的保持部中的任一者;且所述流道以所述各第1面朝向同一方向、且形成同一平面的方式支撐所述多個構(gòu)件。
8.—種流道,其支撐對應于人偶各部位的多個構(gòu)件、即分別具備用來與其他構(gòu)件可滑 動地結(jié)合的結(jié)合部的多個構(gòu)件,其特征在于所述多個構(gòu)件分別具備 第1面,具有平面形狀;及第2面,形成所述第1面的背面,且配置著構(gòu)成所述結(jié)合部的滑動部與可滑動地保持所 述滑動部的保持部中的任一者;所述多個構(gòu)件中配置著所述滑動部的構(gòu)件在所述第2面與所述滑動部一體成形, 所述多個構(gòu)件中配置著所述保持部的構(gòu)件在所述第2面與可滑動地保持所述滑動部 的所述保持部一體成形,且所述流道以所述各第1面朝向同一方向、且形成同一平面的方式支撐所述多個構(gòu)件。
9.一種流道制造方法,所述流道支撐對應于人偶各部位的多個構(gòu)件、即分別具備用來 與其他構(gòu)件可滑動地結(jié)合的結(jié)合部的多個構(gòu)件,其特征在于所述多個構(gòu)件分別具備 第1面,具有平面形狀;及第2面,形成所述第1面的背面,且配置著構(gòu)成所述結(jié)合部的滑動部與可滑動地保持所 述滑動部的保持部中的任一者; 所述制造方法包括將所述多個構(gòu)件中配置著所述滑動部的構(gòu)件在所述第2面與所述滑動部一體成形的 步驟;及將所述多個構(gòu)件中配置著所述保持部的構(gòu)件在所述第2面與可滑動地保持所述滑動 部的所述保持部一體成形的步驟;制造以所述各第1面朝向同一方向、且形成同一平面的方式支撐所述多個構(gòu)件的流道。
10.一種貼附構(gòu)件,其特征在于具備印刷著圖像的貼附部,所述貼附部具有與構(gòu)成根據(jù)權(quán)利要求1至3中任一權(quán)利要 求所述的人偶玩具的所述各第1面的形狀大致相等的形狀,且可以貼附在所述第1面上。
11.一種圖像處理裝置,在對應于人偶各部位的多個構(gòu)件透過結(jié)合部而可滑動地結(jié)合 的人偶玩具上附加圖像,其特征在于所述多個構(gòu)件分別具備 第1面,具有平面形狀;及第2面,形成所述第1面的背面,且配置著構(gòu)成所述結(jié)合部的滑動部與可滑動地保持所 述滑動部的保持部中的任一者; 所述圖像處理裝置具備分割機構(gòu),對應所述各第1面的形狀而分割所述圖像;處理機構(gòu),以與對應的所述各第1面的形狀吻合的方式處理所述分割后的各圖像;及 附加機構(gòu),將所述處理機構(gòu)處理后的圖像附加在所述各第1面上。
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的圖像處理裝置,其特征在于所述附加機構(gòu)通過燙印處理,將所述處理機構(gòu)處理后的圖像附加在所述各第1面上。
13.根據(jù)權(quán)利要求11所述的圖像處理裝置,其特征在于所述附加機構(gòu)將印刷面印刷著所述處理機構(gòu)處理后的圖像的貼附部的粘著面,附加在 所述各第1面上。
14.根據(jù)權(quán)利要求11所述的圖像處理裝置,其特征在于更具備圖像獲取機構(gòu),通過網(wǎng)絡而獲得附加在所述人偶玩具上的圖像。
15.根據(jù)權(quán)利要求11所述的圖像處理裝置,其特征在于 更具備攝像裝置,用來拍攝附加在所述人偶玩具上的圖像。
16.一種圖像處理方法,用在圖像處理裝置中,所述圖像處理裝置在對應于人偶各部位 的多個構(gòu)件透過結(jié)合部而可滑動地結(jié)合的人偶玩具上附加圖像,其特征在于所述多個構(gòu)件分別具備 第1面,具有平面形狀;及第2面,形成所述第1面的背面,且配置著構(gòu)成所述結(jié)合部的滑動部與可滑動地保持所 述滑動部的保持部中的任一者; 所述圖像處理方法包括分割步驟,對應所述各第1面的形狀而分割所述圖像;處理步驟,以吻合對應的所述各第1面的形狀的方式,處理所述分割后的各圖像;及 附加步驟,將所述處理步驟中處理后的圖像附加在所述各第1面上。
全文摘要
通過簡單方法,實現(xiàn)真實感高的人偶玩具。本發(fā)明提供一種人偶玩具100,對應于人偶各部位的多個構(gòu)件101~115透過結(jié)合部300而可轉(zhuǎn)動地結(jié)合,其特征在于所述多個構(gòu)件101~115分別具備第1面,具有平面形狀;及第2面,配置著構(gòu)成所述結(jié)合部300的大致球形狀的轉(zhuǎn)動部302與可轉(zhuǎn)動地包持所述轉(zhuǎn)動部302的包持部301中的任一者,且形成所述第1面的背面。
文檔編號A63H3/46GK102056650SQ200980122069
公開日2011年5月11日 申請日期2009年3月16日 優(yōu)先權(quán)日2008年7月22日
發(fā)明者狩野義弘 申請人:萬代股份有限公司