專利名稱:能產(chǎn)生滑音信號的游戲機臺的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本實用新型是關(guān)于游戲機臺,尤指一種能產(chǎn)生滑音信號的游戲機臺,當(dāng)使用者將 一敲擊元件(如琴棒)自游戲機臺的一敲擊鍵,滑動至另一敲擊鍵上時,該游戲機臺的控 制芯片即能發(fā)出對應(yīng)各該敲擊鍵的單音信號及滑音信號,且通過一電子裝置(如個人計 算機、游戲機…等)或喇叭播放對應(yīng)各該信號的響聲,以提高該游戲機臺的功能性及趣味 性。
背景技術(shù):
近年來,隨著人們生活品質(zhì)的提升,人們越來越重視休閑活動,期休閑活動能釋放 生活中的壓力,并增進(jìn)人與人之間的情感交流,而在各種休閑活動中,尤以數(shù)字電子娛樂 (如電視游樂器、游戲機臺)能提供使用者最多元化的游樂方式(如飛行游戲、賽車游 戲、音樂節(jié)奏游戲…等),且能提供給使用者豐富的視覺與聲音效果,并令使用者無須耗費 高價購買各種實體的設(shè)備(如飛行器、車輛、樂器…等),僅需由簡易的仿真裝置(如仿 真飛行搖桿、仿真方向盤、仿真樂器…等),即能產(chǎn)生十分逼真的仿真效果,故,具備前述各 樣優(yōu)點的數(shù)字電子娛樂,實已成為諸多年輕人在進(jìn)行休閑活動時的首選。 在此進(jìn)一步說明使用者進(jìn)行音樂節(jié)奏游戲的方式,一般言,供使用者進(jìn)行音樂節(jié) 奏游戲的游戲機臺上,均設(shè)有一仿真樂器(如鋼琴)、一電路板及一喇叭,以仿真鋼琴為 例,進(jìn)行下列說明,該仿真鋼琴是設(shè)在該游戲機臺上,該仿真鋼琴設(shè)有多個琴鍵,且各該琴 鍵分別連接一按壓開關(guān),該電路板設(shè)在該游戲機臺內(nèi),且該電路板上設(shè)有一控制芯片,該喇 叭及各該按壓開關(guān),是分別與該控制芯片電氣相接,當(dāng)使用者按壓任一琴鍵,使該琴鍵受到 一垂直向下的力量,而令該按壓開關(guān)導(dǎo)通時,該控制芯片能在感測到該按壓開關(guān)被導(dǎo)通的 狀態(tài)下,將對應(yīng)該琴鍵的樂音信號,通過該喇叭播出,令使用者能體驗如同彈奏真實鋼琴的 感覺。 又,該游戲機臺尚設(shè)有一儲存單元及一顯示屏,該儲存單元及顯示屏是分別與該
控制芯片相接,該儲存單元內(nèi)儲存有至少一仿真演奏文件,各該仿真演奏文件包括一背景
音樂及至少一單音按壓圖式,使用者能通過該游戲機臺選擇任一仿真演奏文件,該控制芯
片將讀取對應(yīng)該仿真演奏文件的背景音樂,并通過該喇叭進(jìn)行播放,另,該控制芯片亦將讀
取對應(yīng)該仿真演奏文件的各該單音按壓圖式,并顯示在該顯示屏上,如此,使用者即能隨著
該背景音樂的節(jié)奏,及各該單音按壓圖式的指示,依序按壓對應(yīng)的琴鍵,令使用者能通過按
壓該仿真鋼琴,配合該背景音樂,展現(xiàn)出歌曲伴奏或多種樂器合奏的效果。 然,傳統(tǒng)游戲機臺的琴鍵需受到垂直向下的力量,始能令該按壓開關(guān)導(dǎo)通,進(jìn)而發(fā)
出對應(yīng)的樂音信號的架構(gòu),在使用上仍具有缺點,因各種樂器的操作方式皆不相同,舉例而
言,木琴或鐵琴等敲擊樂器,除了在使用者利用敲擊元件(下稱琴棒)分別敲擊每一個琴鍵
時,各該琴鍵能分別發(fā)出相對的單音響聲,當(dāng)使用者將琴棒在各該琴鍵鍵上滑動時,由于當(dāng)
琴棒自一琴鍵滑動至另一琴鍵上時,該琴棒將因所述琴鍵彼此相隔一預(yù)定間距的緣故,而
先敲擊至該另一琴鍵側(cè)緣的位置,接著始隨使用者施加在該琴棒上的順向位移力,而躍上
3該另一琴鍵鍵的頂面,使得該另一琴鍵再次受到敲擊,此一連串在預(yù)定時間(如十分之一 秒)內(nèi)完成的響聲,將構(gòu)成一滑音響聲,故,當(dāng)業(yè)者應(yīng)用傳統(tǒng)游戲機臺,以仿真木琴或鐵琴 等敲擊樂器,供使用者操作時,依該游戲機臺現(xiàn)有的架構(gòu),該控制芯片將僅能對垂直向下敲 擊琴鍵的琴棒的力量有所反應(yīng),且發(fā)出單音響聲,而對于該琴棒在各該琴鍵上水平滑動的 力量,則因無法對該按壓開關(guān)產(chǎn)生如同垂直向下敲擊的力量,而不易順利地使該按壓開關(guān) 被導(dǎo)通,導(dǎo)致該控制芯片不能正確地感測各該琴鍵是否被按壓,亦不能發(fā)出對應(yīng)所述琴鍵 的樂音信號,意即該游戲機臺是無法正確地仿真出木琴或鐵琴等敲擊樂器的滑音響聲,因 此,將造成該游戲機臺發(fā)出的響聲嚴(yán)重失真,且令使用者無法通過該游戲機臺,享受如同演 奏真實鐵琴或木琴的感覺。 綜上所述,如何設(shè)計出一種創(chuàng)新的游戲機臺,以改進(jìn)傳統(tǒng)游戲機臺的缺點,使得該 游戲機臺能發(fā)出如同真實木琴或鐵琴等敲擊樂器的滑音響聲,解決傳統(tǒng)游戲機臺僅能發(fā)出 單音響聲的問題,即成為目前各制造、設(shè)計電子裝置的廠商,亟欲解決的一重要課題。
實用新型內(nèi)容有鑒于此,為改進(jìn)傳統(tǒng)游戲機臺的缺點,創(chuàng)作人經(jīng)過長久努力研究與實驗,終于開 發(fā)設(shè)計出本實用新型的一種能產(chǎn)生滑音信號的游戲機臺,以期由本實用新型,令該游戲機 臺不僅能發(fā)出單音信號,尚能發(fā)出滑音信號,以解決傳統(tǒng)游戲機臺所仿真的木琴或鐵琴的 響聲容易失真的問題。 本實用新型的一目的,是提供一種能產(chǎn)生滑音信號的游戲機臺,包括一本體、多個
敲擊鍵、多個傳感器及一電路板,其中各該敲擊鍵是分別排列在該本體的頂面上,且相互間
隔一間距,各該傳感器則分別設(shè)在對應(yīng)各該敲擊鍵的底面的位置,而該電路板是設(shè)在該本
體內(nèi),該電路板的一控制芯片是分別與各該傳感器電氣相接,該控制芯片能向各該傳感器
發(fā)出一控制信號,使各該傳感器持續(xù)地偵測各該敲擊鍵的震幅頻率是否達(dá)到一門檻值,若
是,則向該控制芯片發(fā)出一觸發(fā)信號,觸發(fā)該控制芯片發(fā)出對應(yīng)該敲擊鍵的一單音信號,
另,在該控制芯片于一預(yù)定時間(如十分之一秒)內(nèi),連續(xù)二次接收到鄰近該敲擊鍵的另
一敲擊鍵的傳感器所發(fā)出的另一觸發(fā)信號的狀態(tài)下,該控制芯片是能在發(fā)出該單音信號的
同時, 一并發(fā)出一滑音信號,如此,當(dāng)使用者以琴棒自 一敲擊鍵滑動至另一敲擊鍵上時,該
琴棒將因所述敲擊鍵彼此相隔該間距的緣故,而先敲擊至該另一敲擊鍵側(cè)緣的位置,接著
始隨使用者施加在該琴棒上的順向位移力,而躍上該另一敲擊鍵的頂面,使得該另一敲擊
鍵再次受到敲擊,此時,該控制芯片即能判定使用者是通過該游戲機臺表現(xiàn)出一種滑音的
演奏方式,并通過一電子裝置(如個人計算機、游戲機…等)或喇叭播放對應(yīng)各該信號的
響聲,以提高該游戲機臺的功能性及趣味性。 本實用新型的另一 目的,是該游戲機臺尚設(shè)有一連接端口 ,該連接端口是設(shè)在該 本體上,并與該電路板電氣相接,如此,使用者即能由該連接端口,將該游戲機臺與該電子
裝置相連接,令該游戲機臺能接收來自該電子裝置的啟動信號,或?qū)⒃搯我粜盘柤盎粜?號傳輸至該電子裝置,使該電子裝置能針對各該信號,播放對應(yīng)的響聲。 本實用新型的又一目的,是該游戲機臺尚包括一喇叭、一儲存單元及一顯示屏,該 喇叭、儲存單元及該顯示屏是分別與該控制芯片相接,該喇叭是能接收該控制芯片發(fā)出的 單音及滑音信號,以播放對應(yīng)的響聲,而該儲存單元中儲存有至少一仿真演奏文件,各該仿真演奏文件包括一背景音樂、至少一單音敲擊圖式及至少一滑音敲擊圖式,該控制芯片能 通過該喇叭播放對應(yīng)該仿真演奏文件的背景音樂,且通過該顯示屏顯示對應(yīng)該仿真演奏文 件的各該單音敲擊圖式及各該滑音敲擊圖式,使得使用者能隨著該背景音樂的節(jié)奏,及各 該單音敲擊圖式與滑音敲擊圖式的指示,依序敲擊對應(yīng)的敲擊鍵,令使用者能通過敲擊各 該敲擊鍵,以配合該背景音樂,展現(xiàn)出歌曲伴奏或多種樂器合奏的效果。 本實用新型的有益效果是音效不易失真,可提高該游戲機臺的功能性及趣味性, 可展現(xiàn)出歌曲伴奏或多種樂器合奏的效果。
為使審查員能對本實用新型目的、技術(shù)特征及其功效,做更進(jìn)一步的認(rèn)識與了解, 以下列舉實施例配合附圖,詳細(xì)說明如下,其中 圖1是本實用新型能產(chǎn)生滑音信號的游戲機臺的一較佳實施例的使用狀態(tài)示意 圖; 圖2是本實用新型能產(chǎn)生滑音信號的游戲機臺的另一較佳實施例的示意圖;及 圖3是本實用新型能產(chǎn)生滑音信號的游戲機臺的操作顯示畫面的示意圖。
具體實施方式本實用新型是一種能產(chǎn)生滑音信號的游戲機臺,請參閱圖l所示,該游戲機臺l包 括一本體10、一電路板11、多個敲擊鍵12及多個傳感器13,其中該電路板11是設(shè)在該本 體10內(nèi),該電路板11上具有一控制芯片15,各該敲擊鍵12是分別排列在該本體10的頂 面上,且所述敲擊鍵12彼此相隔一預(yù)定間距,各該傳感器13是分別設(shè)在該本體IO上,對應(yīng) 于各該敲擊鍵12底面的位置,且各該傳感器13是分別與該控制芯片15電氣相接,以在接 收到該控制芯片15的控制信號的狀態(tài)下,持續(xù)地偵測各該敲擊鍵12的震幅頻率,且在偵測 到任一敲擊鍵12的震幅頻率達(dá)到一門檻值的狀態(tài)下,向該控制芯片15發(fā)出一觸發(fā)信號,觸 發(fā)該控制芯片15發(fā)出對應(yīng)該敲擊鍵12的一單音信號,另,在該控制芯片15于一預(yù)定時間 (如十分之一秒)內(nèi),連續(xù)二次接收到鄰近該敲擊鍵12的另一敲擊鍵12的傳感器13所 發(fā)出的另一觸發(fā)信號的狀態(tài)下,該控制芯片15是能在發(fā)出該單音信號的同時,一并發(fā)出一 滑音信號。 如此,請參閱圖1及圖2所示,使用者即能由一琴棒190敲擊各該敲擊鍵12,使該 游戲機臺1能傳輸單音信號至一電子裝置2(如個人計算機、游戲機…等)或喇叭16上, 令該電子裝置2或喇叭16發(fā)出對應(yīng)該敲擊鍵12的響聲,且由于各該傳感器13是通過感測 各該敲擊鍵12的震幅頻率的方式,以判斷各該敲擊鍵12是否受到敲擊,故當(dāng)使用者以琴棒 190在各該敲擊鍵12上滑動時,由于當(dāng)琴棒190自一敲擊鍵12滑動至另一敲擊鍵12上時, 將會先在該敲擊鍵12上產(chǎn)生一震幅頻率,使對應(yīng)該敲擊鍵12的傳感器13向控制芯片15 發(fā)出一觸發(fā)信號,該琴棒190將因所述敲擊鍵12彼此相隔該預(yù)定間距的緣故,而先敲擊至 該另一敲擊鍵12側(cè)緣的位置,并在該另一敲擊鍵12上產(chǎn)生另一震幅頻率,使對應(yīng)該另一敲 擊鍵12的另一傳感器13向控制芯片15發(fā)出另一觸發(fā)信號,接著該琴棒190將隨使用者所 施加的順向位移力,而躍上該另一敲擊鍵12的頂面,使得該另一敲擊鍵12再次受到敲擊, 而在該另一敲擊鍵12上產(chǎn)生又另一震幅頻率,使該另一傳感器13再次向該控制芯片15發(fā)出另一觸發(fā)信號,此時,該控制芯片15即能根據(jù)各該觸發(fā)信號,判定使用者是通過該游戲 機臺1表現(xiàn)出一種滑音的演奏方式,并將該單音信號連同該滑音信號一并傳送至該電子裝 置2或喇叭16,使該電子裝置2或喇叭16發(fā)出對應(yīng)各該敲擊鍵12的單音及滑音的響聲,進(jìn) 而有效地提升該游戲機臺1的功能性及趣味性。 在本實用新型的一實施例中,復(fù)請參閱圖l所示,該游戲機臺1尚設(shè)有一連接端口 14,該連接端口 14是設(shè)在該本體10上,并與該電路板11電氣相接,使得該游戲機臺l能被 應(yīng)用在該電子裝置2上,如此,使用者即能將該游戲機臺1的連接端口 14,插接至該電子裝 置2的插槽21,使該游戲機臺1能與該電子裝置2相連接,使該電子裝置2能通過該連接端 口 14,向游戲機臺1的控制芯片15發(fā)出一啟動信號,以令該控制芯片15傳送控制信號給各 該傳感器13,使各該傳感器13能開始對各該敲擊鍵12進(jìn)行偵測,并在各該敲擊鍵12受到 敲擊時,令該控制芯片15能通過該連接端口 14,將該單音信號及滑音信號傳輸至該電子裝 置2,使該電子裝置2能針對各該信號,通過播音器20播放出對應(yīng)的響聲,令使用者能體驗 如同彈奏真實樂器(如鐵琴、木琴)的感覺。 在本實用新型的另一實施例中,請參閱圖2及圖3所示,該游戲機臺1尚包括一喇 叭16、一儲存單元17及一顯示屏18,該喇叭16、儲存單元17及顯示屏18是分別與該控制 芯片15相接,該喇叭16是能接收該控制芯片15發(fā)出的單音信號及滑音信號,以針對各該 信號,播放對應(yīng)的響聲,而該儲存單元17中儲存有至少一仿真演奏文件,各該仿真演奏文 件包括一背景音樂、至少一單音敲擊符號191及至少一滑音敲擊符號192,該控制芯片15能 在讀取任一仿真演奏文件時,通過該喇叭16播放對應(yīng)該仿真演奏文件的背景音樂,且通過 該顯示屏18顯示對應(yīng)該仿真演奏文件的各該單音敲擊符號191及各該滑音敲擊符號192, 使得使用者能隨著該背景音樂的節(jié)奏,及各該單音敲擊符號191與滑音敲擊符合192的指 示,依序敲擊對應(yīng)的敲擊鍵12,令使用者能通過敲擊各該敲擊鍵12,以配合該背景音樂,展 現(xiàn)出歌曲伴奏或多種樂器合奏的效果,進(jìn)而提高該游戲機臺1的功能性及趣味性。 故,根據(jù)前述,復(fù)請參閱圖1及圖2所示,由本實用新型,主要是能令該游戲機臺1 不僅能發(fā)出如同傳統(tǒng)游戲機臺的單音信號,尚能在使用者欲通過該游戲機臺1表現(xiàn)出一種 滑音的演奏方式,令該游戲機臺1發(fā)出滑音信號,使得使用者操作該游戲機臺1時,能享受 有如操作真實樂器的效果,并享受豐富、逼真的音樂響聲,大幅地提高該游戲機臺1的功能 性及趣味性。按,以上所述,僅是本實用新型的較佳實施例,惟,本實用新型的構(gòu)造特征并不 局限于此,任何熟悉該項技術(shù)者在本實用新型領(lǐng)域內(nèi),依據(jù)本實用新型所揭露的技術(shù)內(nèi)容, 可輕易思及的等效變化,均應(yīng)屬不脫離本實用新型的保護(hù)范疇。
權(quán)利要求一種能產(chǎn)生滑音信號的游戲機臺,其特征在于,包括一本體;一電路板,設(shè)在該本體內(nèi),該電路板上具有一控制芯片;多個敲擊鍵,分別排列在該本體的頂面上,且所述敲擊鍵彼此相隔一預(yù)定間距;及多個傳感器,分別設(shè)在該本體上,對應(yīng)于各該敲擊鍵底面的位置,且各該傳感器分別與該控制芯片電氣相接,以在接收到該控制芯片的控制信號的狀態(tài)下,持續(xù)地偵測各該敲擊鍵的震幅頻率,且在偵測到任一敲擊鍵的震幅頻率達(dá)到一門檻值的狀態(tài)下,向該控制芯片發(fā)出一觸發(fā)信號,觸發(fā)該控制芯片發(fā)出對應(yīng)該敲擊鍵的一單音信號,另,在該控制芯片于一預(yù)定時間內(nèi),連續(xù)二次接收到鄰近該敲擊鍵的另一敲擊鍵的傳感器所發(fā)出的另一觸發(fā)信號的狀態(tài)下,該控制芯片是能在發(fā)出該單音信號的同時,一并發(fā)出一滑音信號。
2. 如權(quán)利要求1所述的能產(chǎn)生滑音信號的游戲機臺,其特征在于,其中該游戲機臺尚 設(shè)有一連接端口 ,該連接端口設(shè)在該本體上,并與該電路板電氣相接,使該游戲機臺能由該 連接端口與一 電子裝置相連接,使該控制芯片能接收來自該電子裝置的啟動信號,及將該 單音信號及滑音信號傳輸至該電子裝置,使該電子裝置能針對各該信號,播放對應(yīng)的響聲。
3. 如權(quán)利要求1所述的能產(chǎn)生滑音信號的游戲機臺,其特征在于,其中該游戲機臺尚 包括一喇叭,該喇叭與該控制芯片相接,以接收該控制芯片發(fā)出的單音信號及滑音信號,并 針對各該信號,播放對應(yīng)的響聲。
4. 如權(quán)利要求3所述的能產(chǎn)生滑音信號的游戲機臺,其特征在于,其中該游戲機臺尚 包括一儲存單元,與該控制芯片相接,該儲存單元中儲存有至少一仿真演奏文件,各該仿真 演奏文件包括一背景音樂、至少一單音敲擊圖式及至少一滑音敲擊圖式;及一顯示屏,與該控制芯片相接,該控制芯片能在讀取任一仿真演奏文件的狀態(tài)下,通過 該喇叭播放對應(yīng)該仿真演奏文件的背景音樂,且通過該顯示屏顯示對應(yīng)該仿真演奏文件的 各該單音敲擊圖式及各該滑音敲擊圖式。
專利摘要一種能產(chǎn)生滑音信號的游戲機臺,包括一本體、一電路板、多個敲擊鍵、多個傳感器及一連接端口,其中該電路板設(shè)在本體內(nèi),各敲擊鍵彼此相隔一間距地排列在本體上,各該傳感器是分別設(shè)在對應(yīng)于各敲擊鍵底面的位置,且能持續(xù)地偵測各敲擊鍵的震幅頻率,并在任一敲擊鍵的震幅頻率達(dá)到一門檻值的狀態(tài)下,觸發(fā)該電路板的控制芯片發(fā)出對應(yīng)該敲擊鍵的一單音信號,另,在該控制芯片于一預(yù)定時間內(nèi),連續(xù)二次被鄰近該敲擊鍵的另一敲擊鍵的傳感器觸發(fā)的狀態(tài)下,該控制芯片是同時發(fā)出該單音信號及一滑音信號,而該連接端口亦設(shè)在該本體上,并與該電路板電氣相接,使該電路板能由該連接端口與電子裝置相連接,以接收來自該電子裝置的啟動信號,及將該單音及滑音信號傳輸至該電子裝置。
文檔編號A63F9/00GK201470061SQ20092016634
公開日2010年5月19日 申請日期2009年8月4日 優(yōu)先權(quán)日2009年8月4日
發(fā)明者廖婉如, 朱正光, 林家鴻, 茆立德, 陳彥文 申請人:鈊象電子股份有限公司