專利名稱:一種游戲棋及蜂棋的制作方法
技術領域:
本實用新型涉及一種娛樂游戲用的游戲棋。本實用新型同時還涉及一種娛樂游戲用的蜂棋。
背景技術:
棋類游戲十分普及,中國象棋、國際象棋、圍棋、跳棋等在日常人們的娛樂活動中 經(jīng)常出現(xiàn)。人們在棋類游戲中通過對弈策略和游戲過程中策略的變化調整來達到娛樂、益 智的目的。在目前比較流行的棋類游戲中,棋位一般都為非獨立設計(即相鄰棋位之間共邊 或共點,或者相鄰棋位之間通過連接線連接等)。如圍棋和中國象棋以相連直線之間的交 叉點定棋位,國際象棋和跳棋以互聯(lián)的方格為棋位,棋位和棋位之間用連線進行連接。對弈 時,棋子多沿棋位之間的連線方向進退,因此棋子的運動路線相對固定。并且,中國象棋和國際象棋以文字或圖形的形式表示棋子的級別,比如中國象棋 共有32個棋子,分類不同顏色的兩組,每組16個,并用“軍”、“馬”、“炮”等進行級別劃分。圍棋雖無級別劃分,但為了區(qū)分對弈雙方,將其361枚棋子以黑白顏色分開,其中 黑棋為181枚,白棋為180枚。圍棋、中國象棋以及國際象棋均為每次只能兩人對弈的游戲。而跳棋雖可同時多人對弈,但為了區(qū)分棋子的歸屬,對弈各方的棋子都具有顯著 的不同,如有4方進行對弈的話,則各方共采用四種不同顏色的棋子進行對弈。因此一副具 有4套不同顏色的棋子的跳棋,在用于2人對弈時,無疑存在棋子的浪費。另外,在棋子的生產(chǎn)過程中,多套不同顏色或形狀的棋子無疑需要有各自不同的 生產(chǎn)流程,甚至需要為各套棋子準備單獨的模具來加工。再者,傳統(tǒng)棋類游戲在對弈時,或者采用不同顏色或形狀的棋子進行占位,如圍 棋、跳棋等;或者將具有不同的圖案或文字的棋子,根據(jù)游戲規(guī)則中定義的級別或大小,相 互“吃棋”“卡位”等博弈,如象棋、軍旗、國際象棋等。而利用數(shù)字或點數(shù)進行博弈的游戲 僅在牌類游戲中出現(xiàn),一般人根據(jù)現(xiàn)有的棋類游戲的現(xiàn)狀,很難在棋類游戲中實現(xiàn)數(shù)字或 點數(shù)這類“數(shù)字化”的游戲規(guī)則。因此目前棋類游戲的游戲規(guī)則非常固定,缺乏新意??傊壳皫状笫澜缌餍械钠孱愑螒蛑?,分別存在對弈規(guī)則固定、同時參與者少、 游戲材料浪費、缺少新的游戲規(guī)則等等不足。
實用新型內容有鑒于此,本實用新型的第一目的在于提供一種新型的游戲棋。本實用新型的第二目的在于提供一種蜂棋?;谏鲜龅谝荒康?,本實用新型提供了一種游戲棋,包括棋盤和多枚棋子;所述棋盤中設置有多個棋位,所述棋位用于在對弈中確定棋子的位置,且一個棋 位用于放置一個棋子;[0016]所述棋子為可供所有對弈者公用的且具有相同的顏色和形狀的棋子,且其具有方 向性;所述棋位的數(shù)量與所述游戲棋的棋子的數(shù)量相等。所述棋盤中的各個棋位之間相互獨立。所述棋位有81個,并呈9行排列,每行包括9個棋位。所述棋子上設置有表示其方向性的符號,或者所述棋子具有表示方向性的形狀。所述棋子上標有標識符,所述標識符用于標識棋子的值。所述標識符為數(shù)字或文字或圖形;所述數(shù)字為0-9中之一的數(shù)字;所述文字為表示0-9中之一的文字;所述圖形的個數(shù)為1-9中之一的值。所述棋子有81個,被分成9組,同組棋子上標記的標識符不同,不同組棋子上標記 的標識符相同。所述游戲棋還包括棋盒,用于存放棋子;所述棋盒由9個棋槽組成,每個棋槽中存 放的棋子為標識符相同的棋子。本實用新型還提供一種蜂棋,包括棋盤和多枚棋子;所述棋盤中設置有多個棋位,所述棋位用于在對弈中確定棋子的位置,且一個棋 位用于放置一個棋子;所述棋子為可供所有對弈者公用的且均為具有相同顏色的蜜蜂形棋子,其具有蜂 頭和蜂尾,并以蜂頭和蜂尾表示其方向性;所述棋位的數(shù)量與所述游戲棋的棋子的數(shù)量相等。所述棋盤中的各個棋位之間相互獨立,且每個棋位均呈六邊形蜂房結構;所述六 邊形的相對的兩個角分別朝北和朝南,用于指示棋子的移動方向。每個所述蜜蜂形狀的棋子上標有個數(shù)為1-9中之一的圓點作為其標識符。由以上的技術方案可見,本實用新型所提供的游戲棋,由于棋子為顏色和形狀均 相同,具有方向性的棋子,則在游戲的過程中,所有棋子均可供所有參與對弈方公用。因此 本游戲棋的這種獨特設計從降低生產(chǎn)成本的角度,既節(jié)省了棋子,提高了棋子的利用率,也 為采用一套生產(chǎn)流程或一套模具加工所有棋子提供了可能性;同時,鑒于本游戲棋的獨特 設計,對弈者只需根據(jù)棋子的方向區(qū)分某個棋子是否屬于自己,而無須再分辨對弈各方棋 子的顏色、形狀等特征,更由于所有棋子可公用而為多種游戲規(guī)則的設計提供了良好的物 理支持。所述棋子和棋盤的設計即可供兩人對弈,亦可用于多人同時對弈,如可供四人同時 對弈。。進一步的,本實用新型所提供的游戲棋還具有各棋位相互獨立設置,且棋位和棋 子均為81個的獨特結構,既打破了圍棋和象棋中棋位相互連接的傳統(tǒng)設計,又利用81這個 特殊的數(shù)量,為全新的游戲棋博弈機制奠定了基礎。另外,本實用新型所提供的游戲棋的棋子上還具有用于標識棋子的值的1-9中之 一的標識符,首次實現(xiàn)了棋子的“數(shù)字化”,這些標識符可將81枚棋子分為9組,在游戲時即 可利用標識符區(qū)分不同的棋子,也可根據(jù)標識符進行“點數(shù)”的游戲博弈,為全新的博弈機制奠定了基礎。本實用新型的蜂棋除具有上述技術效果外,還因其參照群蜂采蜜歸巢、競相進占 蜂房的情形設計,具有獨特的蜜蜂、蜂巢等外形,既增添了蜂棋的美感,而且蜜蜂造型使棋 子具有明顯的方向性,更利于游戲博弈。
圖1為本實用新型所述游戲棋的棋盤的一種實施例示意圖;圖2為本實用新型所述游戲棋的棋子的一種實施例示意圖。
具體實施方式
下面將結合說明書附圖及具體實施例對本實用新型作進一步詳細說明。實施例一本實用新型提供一種游戲棋,包括棋盤和多枚棋子。棋盤中設置有多個棋位,棋位 用于在對弈中確定棋子的位置,且一個棋位用于放置一個棋子;棋子為具有方向性的棋子; 棋位的數(shù)量與游戲棋的棋子的數(shù)量相等。棋盤中的各個棋位之間相互獨立。棋位有81個, 并呈9行排列,每行包括9個棋位。游戲棋的棋子為可供所有對弈者公用的且具有相同的顏色和形狀的棋子,棋子上 設置有表示其方向性的符號,或者表示方向性的形狀。并且,棋子上標有標識符,用于標識 棋子的值。該標識符為0-9之一的數(shù)字或表示0-9之一的文字或個數(shù)為1-9之一的值的圖 形。游戲棋有81個棋子,這81個棋子被分成9組,同組棋子上標記的標識符不同,不 同組棋子上標記的標識符相同。游戲棋還包括棋盒,用于存放棋子;棋盒由9個棋槽組成,每個棋槽中存放所述標 識符相同的棋子。實施例二 本實施例中,由于游戲棋的游戲規(guī)則是參照群峰采蜜歸巢,競相進占蜂房的情形 設計的,因此本實施例的所提供的游戲棋為一種蜂棋。圖1是本實用新型提供的蜂棋的棋 盤的一種實施例示意圖。蜂棋棋盤101為圓形,被稱為“蜂窩”。棋盤上的棋位102為正六 邊形的蜂房結構,其中一對相對的角分別朝北(上)和朝南(下),被稱為“蜂房”;一個“蜂 窩”上有81個“蜂房”,且81個“蜂房”呈9行排列,每行有9個“蜂房”,“蜂房”之間相互 獨立,不存在任何連線。蜂窩中由西向東的9間蜂房排成的直線稱為“行” 103,由北向南 的9間蜂房排成的直線稱為“列” 104,因此一個蜂窩中有9 “行” 9 “列”。這些整齊排列的 “行” 103和“列” 104組成一個正方形,該正方形的對角線及與對角線平行的直線稱為“隊”, 一個蜂窩中共有30 “隊” 105。棋子為顏色、形狀相同的蜜蜂形狀,被稱為“蜜蜂”;每個“蜜蜂”上都分別標有表 示“0-9”之一的數(shù)字或文字,或個數(shù)是1-9之一的值的圖形,作為其標識符,用于標識棋子 的值,即蜂值;一副“蜂棋”共有81只“蜜蜂”,合稱為“窩蜂”,按照“蜂值”的多少,將81只 “蜜蜂”平均分成9組,每組“蜜蜂”上標記的標識符不同,不同組“蜜蜂”上標記的標識符相 同;每只蜜蜂有蜂頭和蜂尾,在游戲中,蜂尾朝向其所屬對弈者。[0050]另外,游戲棋還包括棋盒,被稱為“蜂花”,用于存放“蜜蜂”,由9個棋槽組成,該棋 槽被稱為“花瓣”,每個棋槽上分別標有表示“0-9”之一的數(shù)字或文字,或個數(shù)是1-9之一的 圖形,做為槽號;每個“花瓣”用于存放蜂值與其槽號相同的蜜蜂,且每個“花瓣”的槽號各 不相同。下面將以二人對弈為例,詳細描述本實施例所提供的游戲棋的游戲方法和規(guī)程。首先,從“蜂窩”的西北方開始,對81間“蜂房”按至西向東,至北向南的順序依次 標上從1-9的房標。本實施例中,“蜜蜂”身上的標識符以個數(shù)為1-9之一的圓點為例,該標識符被稱為 “蜂點”。圖2為本實用新型提供的游戲棋的棋子的一種實施例示意圖。一、蜂房制蜂房制中“蜂窩”上的81間“蜂房”按不同的方位共劃分成既相互聯(lián)接,又自成一 統(tǒng)的9組蜂巢。由位于“蜂窩”西北方房標分別為1 1、1 2、1 3、2 1、2 2、2 3、3 1、
3 2、3 3的9間“蜂房”組成“西北巢”;由位于“蜂窩”北方房標分別為1 4、1 5、1 6、 2-4,2. 5、2 6、3 4、3 5、3 6的9間“蜂房”組成“北巢”;由位于“蜂窩”東北方房標 分別為 1 7、1 8、1 9、2 7、2 8、2 9、3 7、3 -8,3-9 的 9 間“蜂房”組成“東北巢”; 由位于“蜂窩”西方房標分別為4 1、4 2、4 3、5 1、5 2、5 3、6 1、6 2、6 3的9間 “蜂房”組成“西巢”;由位于“蜂窩”正中央房標分別為4 4、4 5、4 6、5 4、5 5、5 6、 6-4,6. 5、6 6的9間“蜂房”組成“中巢”;由位于“蜂窩”東方房標分別為4 7、4 8、
4 9、5 7、5 8、5 9、6 7、6 8、6 9的9間“蜂房”組成“東巢”;由位于“蜂窩”西南方 房標分別為7* 1,7 2,7 3,8 1,8 2,8 3,9 1、9 2、9 3的9間“蜂房”組成“西南 巢”;由位于“蜂窩”南方房標分別為7 4、7 5、7 6、8 4、8 5、8 6、9 4、9 -5,9-6的 9間“蜂房”組成“南巢”;由位于“蜂窩”東南方房標分別為7 7、7 8、7 9、8 7、8 8、 8-9,9. 7、9 8、9 9的9間“蜂房”組成“東南巢”。每組蜂巢正中心的蜂房稱為“巢心”。1、規(guī)則開局時,雙方分別坐在蜂窩的北端和南端。北南雙方輪流從存放有81只蜜蜂的蜂 花中挑選所需的蜜蜂落入空房。進入每一行、每一列和每組蜂巢9間蜂房的群蜂,必須都包 括“1-9”個蜂點,既不能重復,又缺一不可。蜜蜂進入蜂房后不得再移動。每落1只蜜蜂 為一步棋。蜂房制中對弈主要分為“落”、“齊”、“全”、“圓”、“滿”五個環(huán)節(jié)。①落蜂窩外的蜜蜂落到蜂房內,簡稱“落”。②齊一“行”的9間蜂房分別被一方或雙方包括“1-9”個蜂點的一群蜂占據(jù),簡 稱“齊”。③全一“列”的9間蜂房分別被一方或雙方包括“1-9”個蜂點的一群蜂占據(jù),簡 稱“全”。④圓一組巢區(qū)的9間蜂房分別被一方或雙方包括“1-9”個蜂點的一群蜂占據(jù),簡 稱“圓”。⑤滿蜂窩中的81間蜂房分別被9群蜂占滿,并且每一行、每一列、每組蜂巢中的 9只蜜蜂都包括“1-9”個蜂點,簡稱“滿”。2、“勝”、“負”、“和”的裁定[0065]A、勝負在蜂房制中,只有當蜂窩的81間蜂房全部落滿蜜蜂后,才能決出勝負,且 多占蜂房者獲勝。B、和棋在蜂房制中,由于開局先落蜂者占有搶占蜂房的先機,所以在最后決算時 應再減去先落蜂者1間(暫定)蜂房。當蜂窩落滿蜜蜂后,雙方所占的蜂房數(shù)相等判為和 棋。在蜂房制中,若在賽時內蜂窩的81間蜂房未落滿蜜蜂,都沒有勝者,也不算和棋, 雙方皆判負。二、蜂行制在峰行制中,位于蜂窩上專門用于北南雙方蜜蜂落入并攻守的第一行和第九行統(tǒng) 稱“蜂行”,也就是說,蜂窩北側的第一行和蜂窩南側的第一行即為蜂行。其中,位于蜂窩北 側第一行的9間供北蜂落入的蜂房,簡稱“北房”;北房既是北蜂進攻的出發(fā)點,也是北方生 死攸關的最后防線。位于蜂窩南側第九行的9間供南蜂落入的蜂房,簡稱“南房”。南房既 是南蜂進攻的出發(fā)點,也是南方生死攸關的最后防線。1、規(guī)則開局時,雙方分別坐在蜂窩的北端和南端。雙方先將包括“1-9”個蜂點的9只蜜 蜂落入自己蜂行的9間蜂房,再用這9只蜜蜂攻占對方蜂行的9間蜂房,或封殺對方的蜜蜂。蜂行制主要通過“落”、“進”、“退”、“平”、“跳”、“吃”、“補”七個環(huán)節(jié)進行對弈。①落蜜蜂從蜂花中落入蜂行的蜂房內,簡稱“落”。開局時雙方的蜜蜂都置于同一 朵蜂花內。每一方只有先將包括“1-9”個蜂點的9只蜜蜂依次落入各自蜂行的9間蜂房, 然后才可繼續(xù)在蜂窩上運棋。每只蜜蜂都沒有固定的蜂房,但只能落在各自蜂行的9間蜂 房中,且落入的蜂房必須是空房。凡落入蜂房的蜜蜂不能再飛回蜂花,在蜂行內也不得橫向 移動,只能前進。蜜蜂離開落入的蜂房不能再退回。蜜蜂攻入對方蜂行的蜂房也不得橫向 移動或退出。②進蜜蜂沿列或隊的直線前進,簡稱“進”。蜂點為1、2、3的蜜蜂對弈時只能沿列 的直線“進”。一方蜂行蜂房內的蜜蜂被對方進攻的蜜蜂封住無法出發(fā),簡稱“封”。③退蜜蜂沿列或隊的直線后退,簡稱“退”。蜂點為1、2、3的蜜蜂只能沿列的直線 “退”。蜂點為4、5、6的蜜蜂只能沿隊的直線“退”。④平蜜蜂沿行的直線平移,簡稱“平”。蜂點分別為1、2、3的蜜蜂都可沿行的直線 平移。⑤跳蜜蜂沿行與列的蜂房之間特定格式的對角線一步到位,簡稱“跳”?!疤睕] 有方向的限制。蜂點分別為7、8、9的蜜蜂都允許跳,但所跳的格式各不相同。其中A、蜂點為7的蜜蜂沿“ 口”字型對角線跳。B、蜂點為8的蜜蜂沿“日”字型對角線跳。C、蜂點為9的蜜蜂沿“田”字型對角線跳。⑥吃蜜蜂按其蜂點數(shù)在進、退、平、跳時,將對方的蜜蜂吃掉,簡稱“吃”。蜜蜂按 其蜂點數(shù)占據(jù)的蜂房稱為“主房”;蜜蜂未按其蜂點數(shù)占據(jù)的蜂房稱為“客房”。如蜂點為 6的蜜蜂只有連續(xù)移動6次所占據(jù)的蜂房為“主房”,連續(xù)移動1-5次所占據(jù)的蜂房均為“客 房”。蜜蜂只有在主房中才能將對方的蜜蜂吃掉,在客房中遇到對方的蜜蜂既不能將其吃掉,也不得越過客房。凡被吃掉的蜜蜂一律不得再落入蜂窩。蜂點為“1-9”的蜜蜂吃的路 數(shù)各不相同。其中A、蜂點為1的蜜蜂在沿行、列的直線進、退、平時,每次只能移動1間蜂房。如果在 主房遇到對方的蜜蜂可將其吃掉,遇到己方的蜜蜂只能原地停住。B、蜂點為2的蜜蜂在沿行、列的直線進、退、平時,每次可移動1間或2間蜂房。只 有在移動了二間蜂房時,即在主房遇到對方的蜜蜂才能將其吃掉。如果蜂點為2的蜜蜂只 移動了 1間蜂房時,即在客房遇到蜜蜂,不能將其吃掉,這只蜂點為2的蜜蜂只能就地停住。C、蜂點為3的蜜蜂在沿行、列的直線進、退、平時,每次可移動1間或2間或3間蜂 房。只有在移動了三間蜂房時,即在主房遇到對方的蜜蜂才能將其吃掉。如果蜂點為3的 蜜蜂只移動了一間或二間蜂房時,即在客房遇到蜜蜂,不能將其吃掉,只能就地停住。D、蜂點為4的蜜蜂在沿隊的直線進、退時每次可移動1間或2間或3間或4間蜂 房。只有在移動了四間蜂房時,即在主房遇到對方的蜜蜂可將其吃掉。如果蜂點為4的蜜 蜂只移動了一間或二間或三間蜂房時,即在客房遇到蜜蜂,不能將其吃掉,只能就地停住。E、蜂點為5的蜜蜂在沿隊的直線進、退時,每次可移動1間或2間或3間或4間或 5間蜂房。只有在移動了五間蜂房時,即在主房遇到對方的蜜蜂可將其吃掉。如果蜂點為5 的蜜蜂只移動了一間或二間或三間或四間蜂房時,即在客房遇到蜜蜂,不能將其吃掉,只能 就地停住。F、蜂點為6的蜜蜂在沿隊的直線進、退時,每次可移動1間或2間或3間或4間或 5間或6間蜂房。只有在移動了六間蜂房時,即在主房遇到對方的蜜蜂可將其吃掉。如果蜂 點為6的蜜蜂只移動了一間或二間或三間或四間或五間蜂房,即在客房遇到蜜蜂時,不能 將其吃掉,只能就地停住。G、蜂點為7的蜜蜂只能沿“口”字型對角線跳1間蜂房,即直接跳入主房。如果遇 到對方的蜜蜂可以將其吃掉。H、蜂點為8的蜜蜂只能沿“日”字型對角線跳2間蜂房,即無論中途有無蜜蜂阻擋, 都要直接跳入主房。如果遇到對方的蜜蜂可以將其吃掉。I、蜂點為9的蜜蜂只能沿“田”字型對角線跳2間蜂房,即無論中途有無蜜蜂阻擋 都要直接跳入主房。遇到對方的蜜蜂可以將其吃掉。⑦補一方的蜜蜂被另一方的蜜蜂吃掉后,將蜂花中與其蜂點相同的蜜蜂落入蜂 行的蜂房內,簡稱“補”。“補”的時機可根據(jù)對弈需要而定。既可以在蜜蜂被吃掉后立即補,也允許以后再 補。蜂花中每一蜂點可供對弈雙方補的蜜蜂共有7只,用完則無蜂可補。所補之蜂一定要 落入己方蜂行的空房內。2、“勝”、“負”、“和”的裁定A、勝負①一方包括“1-9”個蜂點的9只蜜蜂率先攻占另一方蜂行的9間蜂房獲勝。②一方的蜜蜂使另一方蜂行蜂房內的蜜蜂無法出動,又無棋可走,被封死者判負。B、和棋①對弈雙方在蜂窩中的蜜蜂都少于9只,而且蜂花中又無蜂可補,可判為和棋。②在賽時內,對弈雙方既不能完全占據(jù)對方本行的全部蜂房,又無法封殺對方的蜜蜂,可判為和棋。下面列出本實施例所提供的游戲牌在實際應用中可以采用的一些游戲術語1、蜂窩棋盤的代稱。2、蜂房棋位的代稱。3、空房未被棋子占據(jù)的蜂房。4、實房已被棋子占據(jù)的蜂房。5、央房特指蜂窩正中央的蜂房。6、行蜂窩上由西東之間的9間蜂房排成的直線。7、列蜂窩上由北南之間的9間蜂房排成的直線。8、隊蜂窩上行列之間的蜂房排成的對角線。9、房標標明空蜂房在蜂窩中方位的坐標。分別用代表行和列的兩個阿拉伯數(shù)字 標明。其中第一個數(shù)字表示蜂房在行的排位,第二個數(shù)字表示蜂房在列的排位。
0110]10、蜜蜂棋子的代稱。0111]11、蜂值蜜蜂上標識符所表示的數(shù)值。0112]11、蜂點蜜蜂上標的點數(shù)。0113]12、蜂頭蜜蜂的頭部,代表其正方向。0114]13、蜂尾蜜蜂的尾部,代表其反方向。0115]14、蜂向蜜蜂的朝向。0116]15、北方位居蜂窩北方對弈者的代稱。0117]16、東方位居蜂窩東方對弈者的代稱。0118]17、南方位居蜂窩南方對弈者的代稱。0119]18、西方位居蜂窩西方對弈者的代稱。0120]19、北蜂北方蜜蜂的代稱,用大寫英文字母‘‘N,表不。0121]20、東蜂東方蜜蜂的代稱,用大寫英文字母‘‘E,表不。0122]21、南蜂南方蜜蜂的代稱,用大寫英文字母‘‘S,表不。0123]22、西蜂西方蜜蜂的代稱,用大寫英文字母‘‘r表不。0124]23、蜂位蜂窩中蜜蜂所在蜂房的方位,用代表蜜蜂方的大寫英文字母和代表其蜂
點的阿拉伯數(shù)字及其所在房標表示。24、窩蜂蜂棋81只蜜蜂的總稱。25、蜂花分裝81只蜜蜂棋盒的代稱。26、蜂權對弈者調用蜜蜂的權利。27、蜂時對弈者每次調用蜜蜂所限定的時間。28、賽時一盤蜂棋比賽限定的總時長。29、蜂級蜂棋棋手等級的簡稱,共分九個級別。棋藝水平越高級別越高。30、蜂徽代表棋手蜂級和比賽方位的徽章。31、落蜂窩外的蜜蜂落到蜂房內,稱為“落”,用符號“ + ”表示。32、蜂房制蜂棋賽制之一。對弈各方將蜂窩81間蜂房中每一行、每一列、每組蜂 巢的9間蜂房都落滿包括“1-9”個蜂點的蜜蜂。多占蜂房者獲勝。33、蜂巢在蜂房制中由分布在特定行與列上的9間蜂房組成的“田”字型方陣。[0135]34、西北巢蜂房制中處在蜂窩西北角的蜂巢。35、北巢蜂房制中處在蜂窩正北方的蜂巢。36、東北巢蜂房制中處在蜂窩東北角的蜂巢。37、西巢蜂房制中處在蜂窩正西方的蜂巢。38、中巢蜂房制中處在蜂窩正中央的蜂巢。39、東巢蜂房制中處在蜂窩正東方的蜂巢。40、西南巢蜂房制中處在蜂窩西南角的蜂巢。41、南巢蜂房制中處在蜂窩正南方的蜂巢。42、東南巢蜂房制中處在蜂窩東南角的蜂巢。43、巢心蜂房制中特指每組蜂巢正中心的那間蜂房。44、群蜂蜂房制中特指在一行、一列、一組蜂巢內,由對弈雙方或一方包括 “1-9”個蜂點的9只蜜蜂組合而成。45、合群蜂房制中1只蜜蜂能與其它8只蜜蜂在一行、一列、一組蜂巢中合成包括 “1-9”個蜂點的群峰。46、離群蜂房制中1只蜜蜂不能與其它8只蜜蜂在一行、一列、一組蜂巢中合成包 括“1-9”個蜂點的群峰。47、禁房蜂房制中禁止離群的蜜蜂進入的蜂房,簡稱“禁房”。48、齊蜂房制中群蜂占據(jù)一行的9間蜂房,簡稱“齊”。49、全蜂房制中群蜂占據(jù)一列的9間蜂房,簡稱“全”。50、圓蜂房制中群蜂占據(jù)一組巢區(qū)的9間蜂房,簡稱“圓”。51、滿房制中窩蜂占滿蜂窩的81間蜂房,簡稱“滿”。52、蜂點制蜂棋賽制之一。在蜂窩行、列、隊的直線上,對弈一方將4只以上(含 4只)、8只以下(含8只)蜂點相連的蜜蜂,或將包括“1一9”個蜂點并逐一串連在一起的 9只蜜蜂收回后,累計相加其蜂點,率先達到90個蜂點獲勝。53、連蜂蜂點制中對弈一方4只以上(含4只)、8只以下(含8只)蜂點相連的 蜜蜂,按蜂點多少的順序分別在行、列、隊上排成直線,稱為“連蜂”。在棋譜中,連蜂用代表 對弈方的大寫英文字母和由符號“、連接的蜂點數(shù)表示。54、龍蜂蜂點制中對弈一方包括“1一9”個蜂點的9只蜜蜂,不限定蜂點的排列順 序和在行、列、隊上的方位,但各只蜜蜂之間只能逐一串連在一起,稱為“龍蜂”。在棋譜中, 龍蜂用代表對弈方的大寫英文字母和由符號“、連接的蜂點數(shù)表示。55、收蜂點制中對弈者將連蜂或龍蜂從其蜂房中提出收歸己有,簡稱“收”。56、結蜂點制中對弈者將自己收回連蜂或蜂龍的點數(shù)累計相加,結算得到獲勝點 數(shù),簡稱“結”。57、爬蜂點制中已落入蜂窩的蜜蜂按其蜂點數(shù)沿行、列、隊的直線爬入其它蜂房, 簡稱“爬”,用符號“_”表示。58、飛蜂點制中對弈者主動將自己的蜜蜂從蜂房中飛回蜂花,簡稱“飛”,用符號
“V”表示。59、夾蜂蜂窩的一條直線上3只以上(含3只)蜂點相連的蜜蜂中,首尾的蜜蜂 為一方,夾在中間的蜜蜂為一方,簡稱“夾蜂”。[0161]60、蜇蜂點制中夾蜂首尾的蜜蜂將中間的蜜蜂從其所在的蜂房蜇回到蜂花里,簡 稱“蜇”用符號“ + ”表示。61、蜂點制中對弈一方將1只蜜蜂落入與對方蜜蜂相連的蜂房,直接向其發(fā)動蜇 的挑戰(zhàn),簡稱“挑蜇”。62、迎蜇蜂點制中對弈一方將1只蜜蜂落入與挑蜇敵蜂對壘的蜂房,直接迎戰(zhàn)對 方,簡稱“迎蜇”。63、蜂行制蜂棋的賽制之一。對弈雙方分別將包括“1-9”個蜂點的9只蜜蜂落 入蜂窩第一行和第九行的9間蜂房。率先完全占領對方蜂行的9間蜂房或使對方無棋可走 者獲勝。64、蜂行蜂行制中蜂窩上專門用于北蜂和南蜂落入和攻防的第一行和第九行,統(tǒng) 稱“蜂行”。65、北房蜂行制中北方蜂行上的9間蜂房統(tǒng)稱“北房”。66、南房蜂行制中南方蜂行上的9間蜂房統(tǒng)稱“南房”。67、主房蜂行制中蜜蜂按其蜂點數(shù)占據(jù)的蜂房稱為“主房”。68、客房蜂行制中蜜蜂未按其蜂點數(shù)占據(jù)的蜂房稱為“客房”。69、進蜂行制中蜜蜂沿列或隊的直線前進,簡稱“進”,用符號“/”表示。70、封蜂行制中一方的蜜蜂使另一方蜂行蜂房內的蜜蜂無法出動,簡稱“封”。71、退蜂行制中蜜蜂沿列或隊的直線后退,簡稱“退”,用符號“\”表示。72、平蜂行制中蜜蜂沿行的直線平移,簡稱“平”,用符號“_”表示。73、跳蜂行制中蜜蜂按行與列蜂房之間特定格式的對角線一步到位,簡稱“跳”, 用符號“V”表示。74、吃蜂行制中一方蜜蜂按其蜂點移動到自己的主房,將房內對方的蜜蜂吃掉, 簡稱“吃”,用符號“X”表示。75、補蜂行制中一方的蜜蜂被吃掉后,立即將1只與其蜂點相同的蜜蜂重新落入 自己蜂行的蜂房,簡稱“補”,用符號“ + ”表示。以上所列的術語在具體實施例中并沒有全部出現(xiàn),這表明在具體游戲時本所提供 的游戲棋的弈法多種多樣,趣味性極強。上述實施例僅為2人對弈情況,但本實用新型的游戲棋顯然亦可用于多人同時對 弈,如可供四人同時對弈。由上述的實施例可見,本實用新型提供的游戲棋,由于采用了相同顏色和形狀的 具有方向性的棋子,與現(xiàn)有棋子需要用不同顏色或形狀的棋子區(qū)分其所屬,一方面,從降低 生產(chǎn)成本的角度,既節(jié)省了棋子,提高了棋子的利用率,也為采用一套生產(chǎn)流程或一套模具 加工所有棋子提供了可能;另一方面,也可免去對弈者在游戲時需時刻記住己方棋子特征 (如顏色、形狀等)的煩惱。而且由于游戲棋所有棋子可共用,為多種游戲規(guī)則的設計提供 了良好的物理支持。另外,本實用新型提供的游戲棋,其各棋位相互獨立,且棋位和棋子數(shù)量相等的獨 特設計,既打破了圍棋和象棋中棋位相互連接的傳統(tǒng)設計,又利用81這個特殊的數(shù)量,為 全新的游戲棋博弈機制奠定了基礎。再者,本實用新型所提供的游戲棋,其棋子上具有用于表示1-9之一的值的標識符,首次實現(xiàn)了棋子的“數(shù)字化”,這些表示可將81枚棋子平均分為9組,在游戲時既可利用 標識符區(qū)分不同的棋子,也可根據(jù)標識符進行以數(shù)學計算為基礎的游戲博弈。作為本實用新型的一個具體實施例,參照群峰采蜜歸巢、競相進占蜂房的情形設 計出的蜂棋,采用了蜜蜂、蜂巢等獨體的外形,為長期以來慣于圍棋、象棋等傳統(tǒng)形狀的對 弈者提供了視覺上的新奇感和美感,而且蜜蜂具有蜂頭、蜂尾的造型,使棋子的方向性更加 明顯,更利于游戲博弈??傊陨纤鰞H為本實用新型的較佳實施例而已,并非用于限定本實用新型的 保護范圍。本領域的技術人員可以根據(jù)本實用新型的實施例進行相應的改變,如棋子上的 標識符只要能夠表示9組不同的值均可,如0-8、1-9、2-10等數(shù)字或文字;棋子的方向可以 通過在棋子上標上箭頭等有指向性的圖形來表示;棋位的形狀還可以是四邊形、八邊形等 具有相對夾角的形狀,棋子的形狀也可以采用其他動物或人物等具有獨特外形并具有美感 的形狀;棋位和棋子的數(shù)量還可以是64、100等能夠使棋位組成正方形的個數(shù)。因此凡在本 實用新型的精神和原則之內,所作的任何修改、等同替換、改進等,均應包含在本實用新型 的保護范圍之內。
權利要求一種游戲棋,包括棋盤和多枚棋子,其特征在于所述棋盤中設置有多個棋位,所述棋位用于在對弈中確定棋子的位置,且一個棋位用于放置一個棋子;所述棋子為可供所有對弈者公用的且具有相同的顏色和形狀的棋子,且其具有方向性;所述棋位的數(shù)量與所述游戲棋的棋子的數(shù)量相等。
2.如權利要求1所述的游戲棋,其特征在于所述棋盤中的各個棋位之間相互獨立。
3.如權利要求2所述的游戲棋,其特征在于所述棋位有81個,并呈9行排列,每行包 括9個棋位。
4.如權利要求1所述的游戲棋,其特征在于 所述棋子具有表示方向性的形狀。
5.如權利要求1所述的游戲棋,其特征在于具有用于標識棋子的值的標識符的棋子 有9組,共81個。
6.如權利要求1所述的游戲棋,其特征在于所述游戲棋還包括棋盒,用于存放棋子; 所述棋盒由9個棋槽組成,每個棋槽中存放的棋子為標識符相同的棋子。
7.一種蜂棋,包括棋盤和多枚棋子,其特征在于所述棋盤中設置有多個棋位,所述棋位用于在對弈中確定棋子的位置,且一個棋位用 于放置一個棋子;所述棋子為可供所有對弈者公用的且均為具有相同顏色的棋子,其可表示方向性的形狀;所述棋位的數(shù)量與所述游戲棋的棋子的數(shù)量相等。
8.如權利要求7所述的蜂棋,其特征在于所述棋盤中的各個棋位之間相互獨立,且每 個棋位均呈六邊形結構;所述六邊形的相對的兩個角分別朝北和朝南,用于指示棋子的移 動方向。
專利摘要本實用新型所提供的游戲棋,由于棋子為顏色和形狀均相同,具有方向性的棋子,則在游戲的過程中,所有棋子均可供所有參與對弈方公用。因此本游戲棋的這種獨特設計從降低生產(chǎn)成本的角度,既節(jié)省了棋子,提高了棋子的利用率,也為采用一套生產(chǎn)流程或一套模具加工所有棋子提供了可能性;同時,鑒于本游戲棋的獨特設計,對弈者只需根據(jù)棋子的方向區(qū)分某個棋子是否屬于自己,而無須再分辨對弈各方棋子的顏色、形狀等特征,更由于所有棋子可公用而為多種游戲規(guī)則的設計提供了良好的物理支持。
文檔編號A63F3/02GK201586368SQ20092010707
公開日2010年9月22日 申請日期2009年5月25日 優(yōu)先權日2009年5月25日
發(fā)明者劉京山 申請人:劉京山