專利名稱:可發(fā)掘視覺空間智能的游戲棋的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本實(shí)用新型有關(guān)一種棋盒,尤其涉及一種可發(fā)掘視覺空間智能的 游戲棋。
背景技術(shù):
視覺空間智能是指準(zhǔn)確的感覺視覺空間,并把所知覺到的表現(xiàn)出 來的能力。視覺空間智能的發(fā)掘,除了能訓(xùn)練基本的空間能力,最珍 貴的就是培養(yǎng)孩子無窮的想象力及創(chuàng)造力。
目前市場(chǎng)上針對(duì)性較強(qiáng)的能夠開發(fā)視覺空間智能的玩具中,蜥蝎 棋是占比較大的一款,其產(chǎn)品由五只五種顏色的蜥蜴棋子、一只棋盤、 四十張題卡和題目?jī)?cè)組成。
游戲時(shí),先把題卡放入棋盤中,依據(jù)題目?jī)?cè),依次將棋子放入 棋盤上,然后模似棋子走路徑的形式把棋子跳到題卡上規(guī)定的位置。 通過上述的操作,提高孩子的空間想像、統(tǒng)疇分析能力。該種游戲棋 棋盒為了固定題卡,在棋盤上設(shè)置了多根立柱,把題卡套在立柱上, 取換題卡比較不方便,而且在棋盤表面設(shè)置多個(gè)立柱,既不美觀,凸 起的立柱也容易弄傷孩子的手,帶來安全隱患。此外,該蜥蜴棋的棋 盤獨(dú)立于棋盒,其棋子等不易收納,比較容易丟失。
實(shí)用新型內(nèi)容
本實(shí)用新型的目的在于針對(duì)上述問題,提供一種結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,更換題卡方便,而且美觀、安全的可發(fā)掘視覺空間智能的游戲棋。 為實(shí)現(xiàn)上述目的,本實(shí)用新型采用如下技術(shù)方案 一種可發(fā)掘視覺空間智能的游戲棋,包括棋盤,該棋盤形成于棋
盒的頂部,并在棋盤中間設(shè)有容納題卡的凹槽,在該凹槽的邊緣設(shè)有
連通至該凹槽的槽孔或在該題卡邊緣設(shè)有凹入部。
優(yōu)選地,所述槽孔的底部略低于所述凹槽的底部。 所述棋盒包括盒蓋和盒體,在該盒蓋上設(shè)有卡鉤,而在所述盒體
的對(duì)應(yīng)部位設(shè)有卡接部。
所述卡鉤和卡接部可分別設(shè)置在所述盒蓋和盒體的兩側(cè)。 所述卡鉤可鉸接在所述盒蓋上,在鉸接軸上還設(shè)有用于該卡鉤復(fù)
位的彈簧。
本實(shí)用新型的游戲棋與現(xiàn)有技術(shù)相比,由于是在棋盤的中間設(shè)有 凹槽,用在凹槽內(nèi)容納題卡取代了原來的用立柱安放題卡,小孩游戲 過程中更為安全,而在凹槽的邊緣設(shè)置槽孔或在該題卡邊緣設(shè)有凹入
部,可以便于將手指可以伸入槽孔或凹入部?jī)?nèi),以將題卡取出或更換; 將棋盤設(shè)置在棋盒的頂部,使二者合為一體,既減少了零件數(shù)量,也 便于隨時(shí)將棋子收放在棋盒內(nèi),避免丟失。盒蓋和盒體采用卡鉤和卡 接部連接,能使二者連接比較牢固,而且開合盒蓋、取放棋子都比較 方便。
圖1為本實(shí)用新型棋盒一實(shí)施例的俯視圖。 圖2所示為圖1的仰視圖。圖3所示是圖1的左視圖。
圖4是本實(shí)用新型另一實(shí)施例的俯視圖。
圖中
l.棋盤2.盒蓋3.盒體4.凹槽 5.題卡 6.槽孔7.凹入部8.卡鉤9.卡接部具體實(shí)施方式
以下結(jié)合附圖和具體實(shí)施例對(duì)本實(shí)用新型作進(jìn)一步說明。
圖1、圖4所示是本實(shí)用新型的可發(fā)掘視覺空間智能的游戲棋二
個(gè)實(shí)施例,二者均包括棋盤l,該棋盤l形成于棋盒的頂部,并在棋 盤l中間設(shè)有容納題卡5的凹槽4。
圖1所示的實(shí)施例是在該題卡5邊緣設(shè)有凹入部7,利用該凹入 部7取出題卡。
而圖4所示的實(shí)施例是在該凹槽4的邊緣設(shè)有連通至該凹槽4的 槽孔6。較佳地,所述槽孔6的底部略低于所述凹槽4的底部,這樣 更便于取放題卡5。
參見圖2、圖3,所述棋盒包括盒蓋2和盒體3,在該盒蓋2上 設(shè)有卡鉤8,而在所述盒體3的對(duì)應(yīng)部位設(shè)有卡接部9。所述卡鉤8 和卡接部9可分別設(shè)置在所述盒蓋2和盒體3的兩側(cè)。所述卡鉤8可 鉸接在所述盒蓋2上,在鉸接軸上還可設(shè)有用于該卡鉤8復(fù)位的彈簧 (圖未示)。
以上所述僅是本實(shí)用新型的優(yōu)選實(shí)施方式,應(yīng)當(dāng)指出,對(duì)于本技 術(shù)領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來說,在不脫離本實(shí)用新型原理的前提下,還可以做出若干改進(jìn)和潤飾,這些改進(jìn)和潤飾也應(yīng)視為本實(shí)用新型的保 護(hù)范圍。
權(quán)利要求1.一種可發(fā)掘視覺空間智能的游戲棋,包括棋盤和題卡,其特征在于該棋盤形成于棋盒的頂部,并在棋盤中間設(shè)有容納所述題卡的凹槽,在該凹槽的邊緣設(shè)有連通至該凹槽的槽孔或在該題卡邊緣設(shè)有凹入部。
2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的可發(fā)掘視覺空間智能的游戲棋,其特 征在于所述槽孔的底部略低于所述凹槽的底部。
3. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的可發(fā)掘視覺空間智能的游戲棋,其特 征在于所述棋盒包括盒蓋和盒體,在該盒蓋上設(shè)有卡鉤,而在所述 盒體的對(duì)應(yīng)部位設(shè)有卡接部。
4. 根據(jù)權(quán)利要求3所述的可發(fā)掘視覺空間智能的游戲棋,其特征在于所述卡鉤和卡接部分別設(shè)置在所述盒蓋和盒體的兩側(cè)。
5. 根據(jù)權(quán)利要求3所述的可發(fā)掘視覺空間智能的游戲棋,其特 征在于所述卡鉤鉸接在所述盒蓋上,在鉸接軸上還設(shè)有用于該卡鉤 復(fù)位的彈簧。
專利摘要本實(shí)用新型公開了一種可發(fā)掘視覺空間智能的游戲棋,包括棋盤,該棋盤形成于棋盒的頂部,并在棋盤中間設(shè)有容納題卡的凹槽,在該凹槽的邊緣設(shè)有連通至該凹槽的槽孔或在該題卡邊緣設(shè)有凹入部。本實(shí)用新型的游戲棋與現(xiàn)有技術(shù)相比,由于是在棋盤的中間設(shè)有凹槽,用在凹槽內(nèi)容納題卡取代了原來的用立柱安放題卡,小孩游戲過程中更為安全,而在凹槽的邊緣設(shè)置槽孔或在該題卡邊緣設(shè)有凹入部,可以便于將手指可以伸入槽孔或凹入部?jī)?nèi),以將題卡取出或更換;將棋盤設(shè)置在棋盒的頂部,使二者合為一體,既減少了零件數(shù)量,也便于隨時(shí)將棋子收放在棋盒內(nèi),避免丟失。
文檔編號(hào)A63F9/06GK201366238SQ20092000281
公開日2009年12月23日 申請(qǐng)日期2009年1月22日 優(yōu)先權(quán)日2009年1月22日
發(fā)明者陳忠偉 申請(qǐng)人:陳忠偉