專利名稱:旋轉(zhuǎn)舉牌式猜獎游戲機的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種旋轉(zhuǎn)舉牌式猜獎游戲機,尤指一種具有可亂數(shù)旋轉(zhuǎn)洗牌與辨識舉 牌功能的猜獎游戲機,不僅可增進猜獎游戲的公平性,也可提升玩家猜獎時的視覺感官效果。
背景技術(shù):
一般而言,市面上所提供的游戲機及游戲機臺的玩法具多樣化,同時也是吸引玩 家的不二法門,因此相關(guān)業(yè)者均為此提供設(shè)計更新穎、更趣味的游戲機臺及游戲方法。游戲機臺可分為猜獎游戲機、運動游戲機等,其中所述猜獎游戲機以及其多種變 化方式已因其普遍性而受到大眾歡迎,如中國臺灣省發(fā)明專利證書1302471號“滾輪式猜 獎游戲方法及其裝置”內(nèi)容,所述滾輪式猜獎游戲裝置包含一熒幕,是由多個猜獎區(qū)排列 成一矩陣猜獎畫面,各猜獎區(qū)是動態(tài)顯示猜獎圖案;一按鍵組,是由多個按鍵所組成,各按 鍵設(shè)置有所有猜獎圖案,供玩家通過按鍵選擇其欲下注的猜獎圖案;及一主控制運算電路, 是與所述熒幕及按鍵組電連接,并內(nèi)建有一賠倍表、多個猜獎圖案及一猜獎游戲程序,所述 主控制運算電路是通過所述按鍵組來取得玩家下注的猜獎圖案及下注點數(shù),待玩家確定完 成下注后,即進行猜獎游戲,其中所述主控制運算電路是控制各猜獎區(qū)快速連續(xù)顯示猜獎 圖案,呈現(xiàn)一滾動式的猜獎畫面。由上述說明可知,玩家在猜獎游戲中,僅能注視熒幕畫面,直到得知中獎的圖案呈 現(xiàn)在熒幕上,再者,玩家在完成下注后,才進行猜獎游戲,再通過主控制運算電路控制各猜 獎區(qū)的猜獎圖案,故所述游戲機裝置的猜獎游戲雖易懂、易操作,但是,對于緊盯熒幕畫面 容易造成玩家眼睛疲勞,同時也缺少猜獎樂趣,又若主控制運算電路發(fā)生錯誤或受到人為 作弊操控,對于先下注后開獎的猜獎規(guī)則會造成不公平情形;因此需要提供一種能提供新 式、刺激、趣味并且具公平性的猜獎游戲;本發(fā)明即是針對現(xiàn)有猜獎游戲裝置的缺點而發(fā) 明。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明主要目的乃在于提供一種旋轉(zhuǎn)舉牌式猜獎游戲機,其是具有可亂數(shù)旋轉(zhuǎn)洗 牌與辨識舉牌功能,可增進猜獎游戲的公平性,也可提升玩家猜獎時的視覺感官效果。為了達到上述目的,本發(fā)明提供一種旋轉(zhuǎn)舉牌式猜獎游戲機,其是應用于電子游 戲設(shè)備上使用,所述電子游戲設(shè)備至少包含一顯示熒幕及其所對應的多個猜獎區(qū)供玩家押 注,其包含一機臺,其臺面上設(shè)有一視窗可供牌子上的圖樣(如文字、符號、圖形、顏色)向 外顯示;一轉(zhuǎn)動裝置,是設(shè)置在機臺的臺面下方,可驅(qū)動牌子正、反向轉(zhuǎn)動;多個牌子,是環(huán) 周圓設(shè)置在機臺的臺面下方,并對應樞接于所述轉(zhuǎn)動裝置,所述多個牌子一端分別設(shè)有一 圖樣(如文字、符號、圖形、顏色);一舉牌裝置,是設(shè)置在機臺的臺面下方,供可帶動牌子向 上樞轉(zhuǎn)并使所述牌子下端的圖樣對應于所述機臺的臺面上的視窗;一電腦控制電路,是連 接于上述所有裝置,主要控制轉(zhuǎn)動裝置的亂數(shù)轉(zhuǎn)動、舉牌裝置對于牌子的樞轉(zhuǎn)動作、顯示熒幕的動畫展現(xiàn);其中,所述多個牌子通過所述轉(zhuǎn)動裝置以亂數(shù)正、反轉(zhuǎn)動,再通過所述舉牌 裝置將牌子向上樞轉(zhuǎn)形成上牌,經(jīng)過玩家押注后,將所述牌子上的圖樣通過所述機臺臺面 上的視窗向外顯示,以增進猜獎游戲的公平性,并可提升刺激、趣味性。本發(fā)明再一目的在于提供一種旋轉(zhuǎn)舉牌式猜獎游戲機,其中所述轉(zhuǎn)動裝置是以亂 數(shù)驅(qū)動牌子做正向與反向轉(zhuǎn)動,以使猜獎游戲提升刺激性與趣味性。本發(fā)明又一目的在于提供一種旋轉(zhuǎn)舉牌式猜獎游戲機,其中所述舉牌裝置是帶動 牌子向上樞轉(zhuǎn)形成上牌,而進一步帶動牌子向下樞轉(zhuǎn)形成下牌。本發(fā)明的有益效果在于使玩家充分感受猜獎的樂趣、刺激并能達成猜獎游戲的 公平性。
圖1是本發(fā)明旋轉(zhuǎn)舉牌式猜獎游戲機的外觀立體圖;圖2是本發(fā)明旋轉(zhuǎn)舉牌式猜獎游戲機配合電子游戲設(shè)備的使用狀態(tài)圖;圖3是本發(fā)明旋轉(zhuǎn)舉牌式猜獎游戲機的正面剖視圖;圖4是本發(fā)明旋轉(zhuǎn)舉牌式猜獎游戲機的樞轉(zhuǎn)牌子形成上牌的示意圖;圖5是本發(fā)明旋轉(zhuǎn)舉牌式猜獎游戲機的遮體移入且遮蓋于機臺上的視窗的示意 圖;圖6是本發(fā)明旋轉(zhuǎn)舉牌式猜獎游戲機的遮體移離于機臺上的視窗的示意圖;圖7是本發(fā)明旋轉(zhuǎn)舉牌式猜獎游戲機的動作流程圖。附圖標記說明1_猜獎游戲機;2-電子游戲設(shè)備;2a_顯示熒幕;2b_猜獎區(qū); 10-機臺;11-臺面;12-視窗;13-遮體;14-馬達裝置;15-影像讀取裝置;16-上蓋;20-轉(zhuǎn) 動裝置;21-驅(qū)動器;211-馬達;212-齒輪;22-環(huán)型齒輪;30-牌子;31-圖樣;32-感測元 件;40-舉牌裝置;41-驅(qū)動馬達;42-驅(qū)動件;421-彈性件;50-電腦控制電路;60-感測裝 置;70-光源裝置。
具體實施例方式為使本發(fā)明更加明確詳實,現(xiàn)列舉較佳實施例并配合下列圖示,將本發(fā)明的結(jié)構(gòu) 及其技術(shù)特征詳述如后請參考圖1至圖4所示,是本發(fā)明一種旋轉(zhuǎn)舉牌式猜獎游戲機1的外觀立體圖、配 合電子游戲設(shè)備的使用狀態(tài)圖、正面剖視圖及樞轉(zhuǎn)牌子形成上牌的示意圖,其是應用于電 子游戲設(shè)備2上使用,所述電子游戲設(shè)備2至少包含一顯示熒幕2a及其所對應的多個猜獎 區(qū)2b供玩家押注,所述旋轉(zhuǎn)舉牌式猜獎游戲機1包含一機臺10、一轉(zhuǎn)動裝置20、一舉牌裝 置30、多個牌子40及一電腦控制電路50,其中,所述機臺10的臺面11上設(shè)有一視窗12可 供牌子40上的圖樣41向外顯示,所述視窗12上方設(shè)有一遮體13供可完全遮蓋所述視窗 12,另通過一與所述電腦控制電路50電性連接的馬達裝置14驅(qū)動所述遮體13樞轉(zhuǎn)移動以 遮蓋所述視窗12或移離而未遮蓋所述視窗12 ;所述機臺10上另設(shè)有一影像讀取裝置15, 所述影像讀取裝置15連接于電腦控制電路50,供可通過機臺10臺面11上的視窗12讀取 牌子40上的圖樣41,并將所述圖樣41的影像傳送至所述電子游戲設(shè)備2并顯示于顯示熒 幕2a及其所對應的多個猜獎區(qū)2b ;所述機臺10的臺面11上另罩設(shè)一透明上蓋16,以提供隔離、保護的功效。
所述轉(zhuǎn)動裝置20,設(shè)置在機臺10的臺面11下方,供可驅(qū)動所述牌子40正、反向轉(zhuǎn) 動;所述轉(zhuǎn)動裝置20主要包含有一驅(qū)動器21及一環(huán)型齒輪22,其中,所述驅(qū)動器21可由 馬達211組成,馬達211軸心連接一齒輪212并與所述環(huán)型齒輪22齒合,而所述驅(qū)動器21 通過所述電腦控制電路50控制以亂數(shù)正向、反向轉(zhuǎn)動以驅(qū)動環(huán)型齒輪22正向、反向轉(zhuǎn)動, 同時帶動所述牌子40隨環(huán)型齒輪22同步轉(zhuǎn)動。多個牌子30,是環(huán)周圓設(shè)置在機臺10的臺面11下方,其上端樞接于所述轉(zhuǎn)動裝 置20,其下端分別設(shè)有一圖樣31 (如文字、符號、圖形、顏色),多個牌子30可利用相同或不 同的圖樣31組合形成;而各牌子30上分別設(shè)有一感測元件32,另配合設(shè)置一感測裝置60 供可感測辨識所述感測元件32,進而對所感測辨識出的牌子30進行定位,使轉(zhuǎn)動中的牌子 30停止轉(zhuǎn)動;所述多個牌子30進一步配合設(shè)置一光源裝置70,當牌子30被向上樞轉(zhuǎn)成上 牌時,所述牌子30通過所述光源裝置70的光線照射并在機臺10的臺面11顯示陰影如圖 5所示。所述舉牌裝置40,是設(shè)置在機臺10的臺面11下方,供可帶動牌子30向上樞轉(zhuǎn), 使所述牌子30下端的圖樣41對應于所述機臺10的臺面11上的視窗12 ;所述舉牌裝置40 主要包含有一驅(qū)動馬達41,所述驅(qū)動馬達41的驅(qū)動端連接一驅(qū)動件42,并且可帶動所述驅(qū) 動件42向上轉(zhuǎn)動而抵觸且?guī)优谱?0向上樞轉(zhuǎn)或帶動所述驅(qū)動件42向下轉(zhuǎn)動而與牌子 脫離;所述舉牌裝置40進一步可帶動牌子30向下樞轉(zhuǎn);所述驅(qū)動件42上進一步可設(shè)置一 彈性件421,可提供與牌子30抵觸時的緩沖效果。所述電腦控制電路50,是對應連接于上述所有裝置,主要控制轉(zhuǎn)動裝置20的亂數(shù) 轉(zhuǎn)動、感測裝置60對于牌子30的感測辨識、舉牌裝置40的樞轉(zhuǎn)動作及顯示熒幕2a的動畫 展現(xiàn),并傳送所述旋轉(zhuǎn)舉牌式猜獎游戲機1與電子游戲設(shè)備2之間的電子信號。請參考圖5及圖6所示,其中所述機臺10的臺面11上視窗12上方設(shè)置所述的遮 體13,通過馬達裝置14驅(qū)動所述遮體13樞轉(zhuǎn)可移動至遮蓋所述視窗12使牌子30上的圖 樣31無法向外顯示,或者移離而未遮蓋所述視窗12使牌子30上的圖樣31向外顯示。請參考圖7所示,是本發(fā)明一種旋轉(zhuǎn)舉牌式猜獎游戲機1的電腦控制電路的游戲 程序步驟是包含步驟801 啟動猜獎游戲機后,電腦控制電路參數(shù)歸零,輸入信號置定位,將設(shè)定 參數(shù)送至各單機;步驟802 電腦播放展示動畫,接著播放開牌中動畫;步驟803 將送“轉(zhuǎn)盤開始”至各單機(猜獎區(qū)),轉(zhuǎn)動裝置亂數(shù)正反轉(zhuǎn),選牌;步驟804 辨識牌子至定位停止轉(zhuǎn)動,上牌;步驟805:電腦撥放開始押注動畫,送出N秒押注時間至各單機(猜獎區(qū));步驟806 =N = 0,執(zhí)行下一步驟,讀取各單機的押注電腦播放停止押注動畫;步驟807 將所有押注送至機臺后顯示開牌,如所有押注=0則流程回到步驟801, 送出開牌結(jié)果至各單機(猜獎區(qū)),電腦播放得獎動畫;步驟808 下牌;則流程回到步驟801。如上所述,本發(fā)明旋轉(zhuǎn)舉牌式猜獎游戲機1通過所述電腦控制電路50控制轉(zhuǎn)動裝 置以亂數(shù)正反轉(zhuǎn)動且同步帶動牌子30轉(zhuǎn)動,使玩家無法通過機率計算出開牌結(jié)果;另通過感測裝置60感測辨識出亂數(shù)或電腦所選定的牌子40以進行定位,并使轉(zhuǎn)動中的牌子30停 止轉(zhuǎn)動;再者,通過所述舉牌裝置40驅(qū)動上述所選定的牌子30向上樞轉(zhuǎn)形成上牌,經(jīng)過開 始押注至停止押注后,移離所述機臺10臺面11的視窗12上的遮體13,而顯示開牌結(jié)果并 傳送至各單機(猜獎區(qū)2b)且顯示于熒幕上,再使牌子30向下樞轉(zhuǎn)形成下牌;使玩家充分 感受猜獎的樂趣、刺激并能達成猜獎游戲的公平性。 以上所述僅為本發(fā)明的優(yōu)選實施例,對本發(fā)明而言僅是說明性的, 而非限制性的; 本領(lǐng)域普通技術(shù)人員理解,在本發(fā)明權(quán)利要求所限定的精神和范圍內(nèi)可對其進行許多改 變,修改,甚至等效變更,但都將落入本發(fā)明的保護范圍內(nèi)。
權(quán)利要求
一種旋轉(zhuǎn)舉牌式猜獎游戲機,其特征在于,其是應用于電子游戲設(shè)備上使用,所述電子游戲設(shè)備至少包含一顯示熒幕及其所對應的多個猜獎區(qū)供玩家押注,所述旋轉(zhuǎn)舉牌式猜獎游戲機包含一機臺,其臺面上設(shè)有一視窗,所述視窗可供所述牌子下端的圖樣向外顯示;一轉(zhuǎn)動裝置,是設(shè)置在所述機臺的臺面下方,所述轉(zhuǎn)動裝置驅(qū)動所述牌子做正向與反向轉(zhuǎn)動;多個牌子,是環(huán)周圓設(shè)置在所述機臺的臺面下方,所述牌子上端樞接于所述轉(zhuǎn)動裝置,所述牌子下端設(shè)有一圖樣;一舉牌裝置,是設(shè)置在所述機臺的臺面下方,所述舉牌裝置帶動所述牌子向上樞轉(zhuǎn),使所述牌子下端的圖樣對應于所述機臺的臺面上的視窗;一電腦控制電路,是電性連接于上述所有裝置,以控制所述轉(zhuǎn)動裝置的轉(zhuǎn)動、所述舉牌裝置的樞轉(zhuǎn)動作、所述顯示熒幕的畫面及傳送所述旋轉(zhuǎn)舉牌式猜獎游戲機與所述電子游戲設(shè)備之間的電子信號。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的旋轉(zhuǎn)舉牌式猜獎游戲機,其特征在于,所述機臺的臺面上的 視窗上方設(shè)有一遮體供遮蓋所述視窗,所述遮體通過一與所述電腦控制電路電性連接的馬 達裝置驅(qū)動所述遮體樞轉(zhuǎn)移動。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的旋轉(zhuǎn)舉牌式猜獎游戲機,其特征在于,所述機臺上另設(shè)有一 影像讀取裝置,所述影像讀取裝置連接于所述電腦控制電路,所述影像讀取裝置通過所述 機臺的臺面上的視窗讀取牌子下端的圖樣,并將所述圖樣的影像傳送至所述電子游戲設(shè)備 并顯示于所述顯示熒幕及其所對應的多個猜獎區(qū)。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的旋轉(zhuǎn)舉牌式猜獎游戲機,其特征在于,所述機臺的臺面上另 罩設(shè)一透明上蓋。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的旋轉(zhuǎn)舉牌式猜獎游戲機,其特征在于,所述轉(zhuǎn)動裝置包含一 驅(qū)動器及一環(huán)型齒輪,其中,所述驅(qū)動器由馬達組成,而所述馬達軸心連接一齒輪并與所述 環(huán)型齒輪齒合,通過所述馬達正向與反向轉(zhuǎn)動以帶動所述環(huán)型齒輪正向與反向轉(zhuǎn)動,又所 述轉(zhuǎn)動裝置是以亂數(shù)帶動所述牌子做正向與反向轉(zhuǎn)動。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的旋轉(zhuǎn)舉牌式猜獎游戲機,其特征在于,所述牌子下端的圖樣 選自于文字、符號、圖形、顏色的其中一種。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的旋轉(zhuǎn)舉牌式猜獎游戲機,其特征在于,所述牌子上設(shè)有一感 測元件,另配合設(shè)置一感測裝置感測辨識所述感測元件,以對所感測辨識出的牌子進行定 位。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的旋轉(zhuǎn)舉牌式猜獎游戲機,其特征在于,所述牌子另配合設(shè)置 一光源裝置,通過所述光源裝置的照射可使所述牌子在機臺的臺面顯示陰影。
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的旋轉(zhuǎn)舉牌式猜獎游戲機,其特征在于,所述舉牌裝置包含有 一驅(qū)動馬達,所述驅(qū)動馬達的驅(qū)動端連接一驅(qū)動件,通過所述驅(qū)動馬達轉(zhuǎn)動帶動所述驅(qū)動 件向上轉(zhuǎn)動而帶動所述牌子向上樞轉(zhuǎn),所述驅(qū)動件上進一步設(shè)置一彈性件。
10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的旋轉(zhuǎn)舉牌式猜獎游戲機,其特征在于,該電腦控制電路的游 戲程序是包含(801)啟動猜獎游戲機后,電腦控制電路參數(shù)歸零,輸入信號置定位,將設(shè)定參數(shù)送至各單機;(802)電腦播放展示動畫,接著播放開牌中動畫;(803)將送“轉(zhuǎn)盤開始”至各單機,所述各單機為猜獎區(qū),轉(zhuǎn)動裝置亂數(shù)正反轉(zhuǎn),選牌;(804)辨識牌子至定位停止轉(zhuǎn)動,上牌;(805)電腦撥放開始押注動畫,送出N秒押注時間至各單機,所述各單機為猜獎區(qū);(806)N = 0,執(zhí)行下一步驟,讀取各單機的押注電腦播放停止押注動畫;(807)將所有押注送至機臺后顯示開牌,如所有押注=0則流程回到(801),送出開牌 結(jié)果至各單機,所述各單機為猜獎區(qū),電腦播放得獎動畫;(808)下牌;則流程回到(801)。
全文摘要
一種旋轉(zhuǎn)舉牌式猜獎游戲機,其是應用于電子游戲設(shè)備上,所述電子游戲設(shè)備至少包含一顯示熒幕及其所對應的多個猜獎區(qū)供玩家押注,其包含一機臺,其臺面上設(shè)有一視窗;一轉(zhuǎn)動裝置,是設(shè)置在機臺的臺面下方,可驅(qū)動牌子做正、反向轉(zhuǎn)動;多個牌子,是環(huán)周圓設(shè)置在機臺的臺面下方,并對應樞接于所述轉(zhuǎn)動裝置,所述多個牌子一端分別設(shè)有一圖樣;一舉牌裝置,是設(shè)置在機臺的臺面下方,供可帶動牌子向上樞轉(zhuǎn);一電腦控制電路,是連接于上述所有裝置,主要控制轉(zhuǎn)動裝置的亂數(shù)轉(zhuǎn)動、舉牌裝置對于牌子樞轉(zhuǎn)動作、顯示熒幕的動畫展現(xiàn);此種游戲機可增進猜獎游戲的公平性,并可提升刺激、趣味性。
文檔編號A63F13/00GK101940839SQ20091015202
公開日2011年1月12日 申請日期2009年7月10日 優(yōu)先權(quán)日2009年7月10日
發(fā)明者林志祥 申請人:鋊達有限公司