專利名稱:獲得獎(jiǎng)品的游戲裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及獲得獎(jiǎng)品的游戲裝置。
背景技術(shù):
以前,已知有獲得獎(jiǎng)品的游戲裝置,游戲者操作用于移動(dòng)獎(jiǎng)品的 移動(dòng)裝置等,使放在裝置內(nèi)部的獎(jiǎng)品移動(dòng)到開口部,獲得獎(jiǎng)品。因此, 這樣的獲得獎(jiǎng)品的游戲裝置中,通過使開口部的位置可以變化,改變
游戲的性質(zhì)(參照2005-205169號(hào)日本專利公開公報(bào))。
發(fā)明內(nèi)容
以前的獲得獎(jiǎng)品的游戲裝置中,雖然使得通過開口部的位置可以 變化,改變游戲的性質(zhì),但是,不能通過變化獎(jiǎng)品與獎(jiǎng)品放置面之間 的接觸狀況來變化游戲性質(zhì)。
因此,本發(fā)明的目的是提供一種獲得獎(jiǎng)品的游戲裝置,使獎(jiǎng)品與 獎(jiǎng)品放置面之間的接觸狀況可以變化,改變游戲性質(zhì)。
本發(fā)明涉及一種獲得獎(jiǎng)品的游戲裝置,當(dāng)該獲得獎(jiǎng)品的游戲裝置
使獎(jiǎng)品從第一區(qū)域移動(dòng)到第二區(qū)域時(shí),游戲者能夠獲得該獎(jiǎng)品,包括: 保持部,把上述獎(jiǎng)品保持在上述第一區(qū)域; 固定部,固定上述保持部;
獎(jiǎng)品移動(dòng)部,根據(jù)游戲者的輸入操作,使上述保持部保持的上述 獎(jiǎng)品移動(dòng);
其特征在于
上述保持部根據(jù)設(shè)定轉(zhuǎn)軸的旋轉(zhuǎn)角度,改變與上述獎(jiǎng)品接觸部分 的形狀、材質(zhì)、摩擦系數(shù)和硬度中的至少一個(gè);
上述固定部固定上述保持部,使可以調(diào)節(jié)上述保持部的設(shè)定轉(zhuǎn)軸 相對(duì)于上述固定部的旋轉(zhuǎn)角度。
本發(fā)明中,把獎(jiǎng)品保持在第一區(qū)域是指,獎(jiǎng)品放置在保持部上,
支撐或者掛在保持部上等,獎(jiǎng)品持續(xù)位于第一區(qū)域的狀態(tài)。
根據(jù)本發(fā)明,由于變化保持部的設(shè)定轉(zhuǎn)軸相對(duì)于固定部的旋轉(zhuǎn)角 度,固定保持部,即使使用同一保持部,也能夠使保持部和獎(jiǎng)品之間 的接觸狀態(tài)有種種變化。例如,保持部的形狀形成為三角柱狀,如果 能夠調(diào)節(jié)保持部相對(duì)于平行于三角柱側(cè)面的轉(zhuǎn)軸的旋轉(zhuǎn)角度,把保持 部的旋轉(zhuǎn)角度固定在第一角度,使三角柱的側(cè)面上升,變成該側(cè)面與 獎(jiǎng)品接觸的部分,或者使保持部的旋轉(zhuǎn)角度固定在第二角度,使三角 柱的二個(gè)側(cè)面構(gòu)成的角朝上,該角成為與獎(jiǎng)品接觸的部分。
因此,根據(jù)本發(fā)明,通過改變保持部與獎(jiǎng)品的接觸狀態(tài),使得通 過獎(jiǎng)品移動(dòng)部移動(dòng)獎(jiǎng)品時(shí)移動(dòng)獎(jiǎng)品的難易程度發(fā)生變化,能夠調(diào)整游 戲的難易程度。而且,可以改變視覺上移動(dòng)獎(jiǎng)品的難易程度,能夠提 高游戲者參與游戲的興趣。
本發(fā)明中,上述保持部具有插入部,插入設(shè)置在上述固定部上的 孔中;
上述插入部插入上述孔中,使上述保持部的設(shè)定轉(zhuǎn)軸相對(duì)于上述
固定部的旋轉(zhuǎn)角度階段性不同;
上述孔在上述各個(gè)階段的上述旋轉(zhuǎn)角度時(shí),固定上述插入部。 根據(jù)本發(fā)明,能夠在保持部的插入部插入固定部的孔中,根據(jù)保
持部的旋轉(zhuǎn)角度,把保持部固定在多個(gè)階段中任意階段的旋轉(zhuǎn)角度。 本發(fā)明中,多個(gè)上述孔可以在上述固定部的上下方向錯(cuò)開位置設(shè)置。
根據(jù)本發(fā)明,由于多個(gè)保持部在高度方向的錯(cuò)開位置設(shè)置,能夠 把第一區(qū)域中獎(jiǎng)品的保持狀態(tài)改變成各種狀態(tài)。
而且,本發(fā)明中,多個(gè)上述孔可以在上述固定部的水平方向錯(cuò)開 位置設(shè)置。
根據(jù)本發(fā)明,由于多個(gè)保持部在水平方向的錯(cuò)開位置設(shè)置,能夠 把第一區(qū)域中獎(jiǎng)品的保持狀態(tài)改變成各種狀態(tài)。
圖1是本實(shí)施例的獲得獎(jiǎng)品的游戲裝置的外部結(jié)構(gòu)的立體圖。 圖2是用于說明本實(shí)施例的手段的圖。圖3是用于說明本實(shí)施例的手段的圖。 圖4是用于說明本實(shí)施例的手段的圖。
圖5是用于說明本實(shí)施例的手段的圖。
圖6是用于說明本實(shí)施例的手段的圖。
圖7是用于說明本實(shí)施例的應(yīng)用例的圖。
圖8是用于說明本實(shí)施例的應(yīng)用例的圖。
圖9是用于說明本實(shí)施例的應(yīng)用例的圖。
圖IO是用于說明本實(shí)施例的應(yīng)用例的圖。
圖11是本實(shí)施例的獲得獎(jiǎng)品的游戲裝置的功能模塊的說明圖。
圖12是用于說明其他實(shí)施例的手段的圖。
圖13是用于說明其他實(shí)施例的手段的圖。
符號(hào)說明
10——獲得獎(jiǎng)品的游戲裝置;12——透明板;14——游戲空間;
16——棒狀元件;18、 20——固定板;22——獎(jiǎng)品;24——獎(jiǎng)品移動(dòng) 裝置;26——操作部;28、 30——臂;32——獎(jiǎng)品傳導(dǎo)空間;34——
獎(jiǎng)品取出口; 36——孔;38、 40——插入部;42——軸;44——接觸 部;46——彈簧;48——第一面;50——第二面;52——第三面;54 ——基準(zhǔn)面;56、 58、 60——角;62——間隙;64——間隙;66——
丙烯板;100——處理部;110——游戲處理部;112——移動(dòng)/動(dòng)作控制 部;114——設(shè)定變更部;140——聲音生成部;170——存儲(chǔ)部;180
——信息存儲(chǔ)介質(zhì);190——聲音輸出部;200、 210、 220——保持部; 300、 310、 320——插入部;400、 410、 420——孔
具體實(shí)施例方式
1.獲得獎(jiǎng)品的游戲裝置的基本結(jié)構(gòu)
圖1是本實(shí)施例的獲得獎(jiǎng)品的游戲裝置10的外部結(jié)構(gòu)的立體圖。 如圖1所示,在本實(shí)施例的獲得獎(jiǎng)品的游戲裝置10的上部側(cè)面,例如 由丙烯板這樣的透明板12構(gòu)成,游戲者能夠看到獲得獎(jiǎng)品的游戲裝置 IO的內(nèi)部狀態(tài),但是不能接觸獲得獎(jiǎng)品的游戲裝置10的內(nèi)部。因此,
透明板12圍成的空間作為游戲空間14而發(fā)揮作用。
多個(gè)棒狀元件16 (保持部的一個(gè)例子)設(shè)置在該游戲空間14中, 棒狀元件16的長度方向在水平方向上截?cái)嘤螒蚩臻g14。在本實(shí)施例 中,所述多個(gè)棒狀元件16在它們的長度方向兩端通過固定板18、 20 (固定部的一個(gè)例子)固定,所述固定板18、 20設(shè)置在游戲空間14 的左右側(cè)面。因此,多個(gè)棒狀元件16的上面(第一區(qū)域的一個(gè)例子) 放置獎(jiǎng)品22 (保持的例子)。
而且,游戲空間14的上方設(shè)置有使獎(jiǎng)品22移動(dòng)的獎(jiǎng)品移動(dòng)裝置 24 (獎(jiǎng)品移動(dòng)部的一個(gè)例子)。根據(jù)從獲得獎(jiǎng)品的游戲裝置10的前面 中央部上所設(shè)置的操作部26的操作輸入,該獎(jiǎng)品移動(dòng)裝置24在游戲 空間14內(nèi)前后左右上下移動(dòng)控制,使獎(jiǎng)品移動(dòng)裝置24上設(shè)置的2根 臂28、 30被開關(guān)控制,夾持住獎(jiǎng)品22并移動(dòng)所夾持的獎(jiǎng)品22。
一方面,游戲空間14的下方設(shè)置有與游戲空間14的整個(gè)底面大 致對(duì)應(yīng)的寬開口,該開口構(gòu)成獎(jiǎng)品傳導(dǎo)空間32(第二區(qū)域的一個(gè)例子), 該獎(jiǎng)品傳導(dǎo)空間32與獲得獎(jiǎng)品的游戲裝置10前面下部設(shè)置的獎(jiǎng)品取 出口34連通。即,游戲者操作獎(jiǎng)品移動(dòng)裝置24,使棒狀元件16上放 置的獎(jiǎng)品22移動(dòng)到棒狀元件16上面區(qū)域以外的區(qū)域內(nèi),獎(jiǎng)品22沿著 獎(jiǎng)品傳導(dǎo)空間32落下,游戲者從獎(jiǎng)品取出口 34取出獎(jiǎng)品22,獲得獎(jiǎng)
P
口R o
圖2示出棒狀元件16和固定板18、 20的詳細(xì)立體圖。如圖2所 示,本實(shí)施例的固定板18、 20上設(shè)置有上下方向和水平方向位置錯(cuò)開 的多個(gè)孔36。本實(shí)施例中,固定板18、 20分別在上下方向設(shè)置5排、 在水平方向設(shè)置30排、共150個(gè)孔36。本實(shí)施例中150個(gè)孔36相對(duì) 于固定板18、 20對(duì)稱設(shè)置。 一方面,本實(shí)施例的棒狀元件16形成為 三角柱形狀,棒狀元件16的長度方向兩端設(shè)置有插入部38、 40,插入 孔36中。因此,棒狀元件16和兩端插入部38、 40在長度方向的總長 度比固定板18、 20的相對(duì)面之間的距離長。
因此,本實(shí)施例中,棒狀元件16的插入部38、 40插入與固定板 18、 20對(duì)應(yīng)的孔36中,棒狀元件16以不下落狀態(tài)并保持水平狀態(tài)固 定在固定板18、 20之間。而且,本實(shí)施例中,孔36和插入部38、 40 的截面形狀形成為正六角形狀,如果插入部38、 40插入孔36,棒狀元
件16沿著棒狀元件16的長度方向以不圍繞轉(zhuǎn)軸42旋轉(zhuǎn)的狀態(tài)固定。 圖3 (A) — (C)示出固定板18、 20的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的截面圖。如圖 3 (A)所示,本實(shí)施例的固定板20 (固定板18、 20中的任一個(gè))的 內(nèi)部在與孔36對(duì)應(yīng)的位置,設(shè)置有接觸部44,與插入孔36的插入部 40的前端接觸。如圖3 (A)所示,該接觸部44構(gòu)成為如下形式,即 右端側(cè)(一端)的插入部40插入孔36中大致一半時(shí),接觸部44就是 與插入部40的前端接觸的位置,通過彈簧46安裝在固定板20的內(nèi)壁。 因此,所述接觸部44構(gòu)成為如下形式,即如圖3 (A)所示,插入部 40從斜上方插入孔36中時(shí)所述接觸部與插入部40的前端接觸,如圖 3 (B)所示,直到整個(gè)插入部40插入孔36為止,插入部40在插入的 方向上后退。
因此,本實(shí)施例中,棒狀元件16和它兩端的插入部38、 40在長 度方向的總長度比固定板18、 20的相對(duì)面之間的距離長,如圖3 (A) 所示,但是首先右端的插入部40相對(duì)于水平方向從斜上方插入固定板 20的孔36,如圖3 (B)所示,能夠使左端(另一端)的插入部38進(jìn) 入固定板18、 20之間,使棒狀元件16保持水平,使左端插入部38與 和固定板18對(duì)應(yīng)的孔36的位置重合。
因此,左側(cè)的插入部38與和固定板18對(duì)應(yīng)的孔36的位置重合, 如圖3 (C)所示,與右端的插入部40接觸的接觸部44通過彈簧46 在固定板18的方向(圖中左方向上)產(chǎn)生力,因此左端的插入部38 能夠在插入對(duì)應(yīng)固定板18的孔36的方向上產(chǎn)生力。其中,如圖3 (C) 所示,在左端的固定板18的內(nèi)部在對(duì)應(yīng)孔36的位置上,設(shè)置有接觸 部48,與插入孔36中的左端側(cè)的插入部38的前端接觸。如圖3 (C) 所示,當(dāng)插入部38插入孔36中大致一半時(shí),該接觸部48成為與38 的前端接觸的位置,固定在固定板18的內(nèi)壁。因此,在左端的插入部 38插入到固定板18的孔36中大致一半的狀態(tài)下,與右端的插入部40 接觸的接觸部44把左端的插入部38前端壓向接觸部48。因此在該狀 態(tài)下,右端的插入部40也處于插入到固定板20的孔36中大致一半的 狀態(tài)。
因此,在本實(shí)施例中,如果店鋪的店員等管理者按照上述順序把 棒狀元件16安裝在固定板18、 20上,通過與固定板18、 20對(duì)應(yīng)的孔
36,能夠固定棒狀元件16的兩端的插入部38、 40。因此,能夠按照與 上述順序相反的順序把棒狀元件16從固定板18、 20上取下。這樣, 本實(shí)施例的棒狀元件16能夠相對(duì)于固定板18和20隨意裝卸,通過固 定板18、 20的對(duì)應(yīng)孔36固定。
而且,在本實(shí)施例中,如圖4所示,接觸部44相對(duì)于水平方向排 列的多個(gè)孔36公用設(shè)置。因此,在圖4的例子中,接觸部44設(shè)置成 通過罩45保持在與水平方向上設(shè)置的多個(gè)孔36對(duì)應(yīng)的位置,而且它 的長度方向兩端構(gòu)成為可以沿著圓柱狀的導(dǎo)軌47移動(dòng)。因此,兩端的 各導(dǎo)軌47的外周設(shè)置有彈簧46,彈簧46沿著導(dǎo)軌47移動(dòng),在接觸部 44上產(chǎn)生朝向孔36方向的力。這樣,在本實(shí)施例中,不是在多個(gè)孔 36的每個(gè)孔36中設(shè)置接觸部44,而且每排中設(shè)置接觸部44,因此實(shí) 現(xiàn)結(jié)構(gòu)簡單、確實(shí)能夠固定棒狀元件16的固定板20。
2.本實(shí)施例的方法
下面,說明本實(shí)施例的特定技術(shù)手段。本實(shí)施例中采用了如下技 術(shù)手段,即棒狀元件16的軸42相對(duì)于固定板18、 20的旋轉(zhuǎn)角度可以 變化的方式固定棒狀元件16,即使使用同一棒狀元件16,也能夠使棒 狀元件16和獎(jiǎng)品22之間的接觸狀態(tài)(保持狀態(tài))有種種變化。
圖5是省略本實(shí)施例的棒狀元件16的中間部分的立體圖。本實(shí)施 例的棒狀元件16如圖5所示形成為大致三角柱狀,棒狀元件16的長 度方向平行的三個(gè)面(柱狀體的側(cè)面)中,朝向圖中上方的第一面48 和朝向圖中右內(nèi)側(cè)方向的第二面50形成為平面,朝向圖中左前方向的 第三面52形成為凹面,形成為在它的寬度方向中央為圓柱面的內(nèi)面形 狀的凹部。因此,棒狀元件16的長度方向兩端設(shè)置有插入部38、 40, 所述插入部38、 40形成為正六角柱狀。
因此,在本實(shí)施例中,插入部38、 40插入其中的固定板18、 20 的孔36也形成為正六角形狀,因此,在插入部38、 40插入孔36中時(shí), 棒狀元件16的轉(zhuǎn)軸42相對(duì)于固定板18、20的旋轉(zhuǎn)角在6個(gè)階段變化, 在各個(gè)階段回轉(zhuǎn)角,都能夠使插入部38、 40插入孔36中。
例如如圖6 (A)所示,插入部38的6個(gè)側(cè)面中,如果圖6 (A) 中朝上方向?yàn)椴迦氩?8的基準(zhǔn)面54,能夠在該基準(zhǔn)面54朝上的狀態(tài)
下把插入部38插入孔36中,在第一面48朝上的狀態(tài)下固定棒狀元件 16。而且,如圖6 (B)所示,如果從圖6 (A)的狀態(tài)開始使軸42旋 轉(zhuǎn)60度角,在插入部38的基準(zhǔn)面54朝向左上方的狀態(tài)下,把插入部 38插入孔36中,能夠在使第一面48和第二面50形成的角56朝上的 狀態(tài)下,固定棒狀元件16。
同樣,如圖6 (C)所示,從圖6 (B)的狀態(tài)開始使軸42旋轉(zhuǎn)60 度角,在插入部38的基準(zhǔn)面54朝向左下方的狀態(tài)下,把插入部38插 入孔36中,能夠在使第二面50朝上的狀態(tài)下,固定棒狀元件16。而 且,如圖6 (D)所示,從圖6 (C)的狀態(tài)開始使軸42旋轉(zhuǎn)60度角, 在插入部38的基準(zhǔn)面54朝下的狀態(tài)下,把插入部38插入孔36中, 能夠在使第二面50和第三面52形成的角58朝上的狀態(tài)下,固定棒狀 元件16。
而且,如圖6 (E)所示,從圖6 (D)的狀態(tài)開始使軸42旋轉(zhuǎn)60 度角,在插入部38的基準(zhǔn)面54朝向右下方的狀態(tài)下,把插入部38插 入孔36中,能夠在使第三面52朝上的狀態(tài)下,固定棒狀元件16。而 且,如圖6 (F)所示,從圖6 (E)的狀態(tài)開始使軸42旋轉(zhuǎn)60度角, 在插入部38的基準(zhǔn)面54朝右上方的狀態(tài)下,把插入部38插入孔36 中,能夠在使棒狀元件16的第一面48和第三面52形成的角60朝上 的狀態(tài)下,固定棒狀元件16。
這樣,可以根據(jù)把插入部38、 40插入孔36中時(shí),棒狀元件16的 設(shè)定旋轉(zhuǎn)軸42相對(duì)于固定板18、 20的旋轉(zhuǎn)角度在為6個(gè)階段旋轉(zhuǎn)角 中的某個(gè)旋轉(zhuǎn)角度,來調(diào)節(jié)棒狀元件16的旋轉(zhuǎn)角度,通過固定板18、 20固定棒狀元件16。
因此,在本實(shí)施例中,例如如圖7 (A)所示,由平面構(gòu)成的第一 面48朝上的狀態(tài)下,如果通過3根棒狀元件16橫向排列固定,與獎(jiǎng) 品22接觸部分的形狀為平面,能夠把獎(jiǎng)品22放置在3根棒狀元件16 的上面。
而且,如圖7(B)所示,由凹面構(gòu)成的第三面52朝上的狀態(tài)下, 如果通過3根棒狀元件16橫向排列固定,與獎(jiǎng)品22接觸部分的形狀 是凹面連續(xù)的狀態(tài),能夠把獎(jiǎng)品22放置在3根棒狀元件16的上面。 如圖7 (C)所示,在第一面48與第三面52所形成的角60朝上狀態(tài)
下,如果3根棒狀元件16橫向排列固定,與獎(jiǎng)品22接觸部分的形狀 是連續(xù)角的狀態(tài),能夠把獎(jiǎng)品22放置在3根棒狀元件16的上面。
在如上所述的實(shí)施例中,即使使用同一棒狀元件16,也能夠使棒 狀元件16和獎(jiǎng)品22之間的接觸狀態(tài)(保持狀態(tài))有種種變化。
其中,如圖7 (B)所示,在固定3根棒狀元件16的情況下,由 凹面構(gòu)成的第三面52朝上,因此放置在第三面52上的獎(jiǎng)品22和第三 面52之間形成間隙62。因此,在該實(shí)施例中,形成第三面52的凹面, 使獎(jiǎng)品移動(dòng)裝置24上設(shè)置的兩個(gè)臂28、 30能夠進(jìn)入所述間隙62。因 此,在圖7 (B)所示情況下,如同圖7 (A)所示情況,通過獎(jiǎng)品移 動(dòng)裝置24的兩根臂28、 30能夠容易地夾持獎(jiǎng)品22。
而且,如圖7 (C)所示,固定3根棒狀元件16的情況下,由于 角60朝上,放置在角60上的獎(jiǎng)品22與第一面48和第三面52之間形 成比上述間隙62還大的間隙64。因此,在圖7 (C)所示情況下,如 同圖7 (B)所示情況,通過獎(jiǎng)品移動(dòng)裝置24的兩根臂28、 30能夠容 易地夾持獎(jiǎng)品22。
因此,本實(shí)施例中,能夠通過調(diào)節(jié)棒狀元件16的旋轉(zhuǎn)軸42相對(duì) 于固定板18和20的旋轉(zhuǎn)角度,改變棒狀元件16與獎(jiǎng)品22的接觸狀 態(tài),改變通過獎(jiǎng)品移動(dòng)裝置24移動(dòng)獎(jiǎng)品22時(shí)移動(dòng)獎(jiǎng)品22的難易程度, 能夠調(diào)整游戲的難易程度。而且,視覺上移動(dòng)獎(jiǎng)品22的難易程度可以 變化,能夠提高游戲者進(jìn)行游戲的興趣。
3.實(shí)施例技術(shù)手段的應(yīng)用例
根據(jù)本實(shí)施例,根據(jù)相對(duì)于固定板18、 20固定棒狀元件16時(shí)旋 轉(zhuǎn)軸42的旋轉(zhuǎn)角度、各個(gè)棒狀元件16的插入部38、 40插入其中的孔 36中的位置(以下稱為棒狀元件16的排列)、固定到固定板18、 20 上的棒狀元件16的數(shù)目,能夠在各種狀態(tài)下把獎(jiǎng)品22放置在棒狀元 件16上(第一區(qū)域的一個(gè)例子)上。
例如如圖8 (A)所示,插入部38、 40插入橫向排列的孔36中的 5根棒狀元件16中,左右各一根棒狀元件16在角56朝上的狀態(tài)下固 定,在凹面構(gòu)成的第三面52朝上的狀態(tài)下固定中央的3根棒狀元件16 也可以。如果這樣,獎(jiǎng)品移動(dòng)裝置24的2根臂28、 30形成為能夠進(jìn)
入間隙62中,由于第三面52形成的角56朝上突出,因此能夠在通過 獎(jiǎng)品移動(dòng)裝置24難以在橫向方向移動(dòng)獎(jiǎng)品22的狀態(tài),或者看起來難 以在橫向移動(dòng)看到獎(jiǎng)品22的狀態(tài)下,放置獎(jiǎng)品22。
而且,如圖8 (B)所示,設(shè)置棒狀元件16,使3根棒狀元件16 的各個(gè)棒狀元件16位于三角形的各個(gè)頂點(diǎn)位置,而且,各個(gè)棒狀元件 16的凹面構(gòu)成的第三面52朝向三角形的內(nèi)側(cè)進(jìn)行固定也可以。這樣, 例如圓形形狀的獎(jiǎng)品22能夠恰好放置在三根棒狀元件16之間,能夠 放置獎(jiǎng)品22,能夠提高游戲者對(duì)于獲得獎(jiǎng)品22的挑戰(zhàn)欲望。
而且,根據(jù)該實(shí)施例,不僅獎(jiǎng)品22放置于棒狀元件16的上面, 而且,能夠根據(jù)各個(gè)棒狀元件16的設(shè)置數(shù)目和方式,能夠在各種狀態(tài) 下維持獎(jiǎng)品22不落入獎(jiǎng)品傳導(dǎo)空間32 (第二區(qū)域)的狀態(tài)(在第一區(qū) 域中)。
而且,如圖9 (A)所示,6根棒狀元件16中,3根棒狀元件16 設(shè)置在相對(duì)下方的位置橫向并排設(shè)置,其他3根棒狀元件16設(shè)置在相 對(duì)上方的位置橫向并排設(shè)置,能夠把多個(gè)獎(jiǎng)品22中的各獎(jiǎng)品22維持 在游戲空間14內(nèi)不同高度的位置。
而且,如圖9 (B)所示,3根棒狀元件16中,2根棒狀元件16 設(shè)置在相對(duì)下方的位置,1根棒狀元件16設(shè)置在相對(duì)上方的位置,通 過設(shè)置在相對(duì)下方位置的棒狀元件16和設(shè)置在相對(duì)上方位置的棒狀元 件16,支撐獎(jiǎng)品22,保持獎(jiǎng)品22。
如圖10 (A)所示,由于獎(jiǎng)品22的形狀,能夠把獎(jiǎng)品22懸掛在 棒狀元件16上,保持獎(jiǎng)品22。而且,如圖10 (B)所示,通過多個(gè)棒 狀元件16包圍獎(jiǎng)品22,能夠保持獎(jiǎng)品22。在這種情況下,例如,能 夠保持獎(jiǎng)品22,其目的不是讓游戲者獲得,而是備用。這種情況下, 例如獎(jiǎng)品22的上部用透明丙烯板66覆蓋,也可以構(gòu)成為游戲者能夠 識(shí)別備用的獎(jiǎng)品22,不能通過獎(jiǎng)品移動(dòng)裝置24的兩根臂28、 30夾持 獎(jiǎng)品22。
4.獲得獎(jiǎng)品游戲裝置的功能方塊圖
圖11示出本實(shí)施例中獎(jiǎng)品獲得裝置10的功能方塊圖的一個(gè)例子。 本實(shí)施例的獲得獎(jiǎng)品的游戲裝置10至少包含獎(jiǎng)品移動(dòng)裝置23、檢
出部25、操作部26、設(shè)定部27、處理部IOO、存儲(chǔ)部170、信息存儲(chǔ) 介質(zhì)180、聲音輸出部190。
獎(jiǎng)品移動(dòng)裝置23包含X軸電機(jī)231、 Y軸電機(jī)232、Z軸電機(jī)233、 臂開關(guān)電機(jī)234,根據(jù)來自處理部100的控制信號(hào),使圖1所示獎(jiǎng)品移 動(dòng)裝置24在游戲空間14內(nèi)前后左右和上下方向移動(dòng)進(jìn)行,獎(jiǎng)品移動(dòng) 裝置24的臂28、 30開關(guān)動(dòng)作。
檢出部25包括移動(dòng)量檢測傳感器251和開口區(qū)域檢測傳感器255。 移動(dòng)量檢測傳感器251包括X軸傳感器252、 Y軸傳感器253和Z軸 傳感器254,檢測獎(jiǎng)品移動(dòng)裝置24在前后左右和上下方向的移動(dòng)量。 而且,通過開口區(qū)域檢測傳感器255檢測固定在固定板18和20上的 棒狀元件16的設(shè)置方式和數(shù)目,能夠檢測出獎(jiǎng)品傳導(dǎo)空間32上方?jīng)] 有設(shè)置棒狀元件16的區(qū)域的范圍,即獎(jiǎng)品22能夠落到獎(jiǎng)品傳導(dǎo)空間 32的區(qū)域(第二區(qū)域的一個(gè)例子)的范圍。具體地,在本實(shí)施例中, 設(shè)置有開關(guān),檢測棒狀元件16是否插入固定板18、 20的各個(gè)孔36中, 通過該開關(guān)接通/關(guān)閉狀態(tài)能夠檢測出獎(jiǎng)品22落入獎(jiǎng)品傳導(dǎo)空間32的 區(qū)域(第二區(qū)域的一個(gè)例子)的范圍。
操作部26通過操作按鈕或操作桿實(shí)現(xiàn),接受操作者的操作輸入, 把操作信號(hào)傳輸?shù)教幚聿?00。
設(shè)定部27接受設(shè)置獲得獎(jiǎng)品的游戲裝置10的店鋪店員等管理者 的設(shè)定輸入,把設(shè)定信號(hào)傳輸?shù)教幚聿?00。所述設(shè)定輸入例如包含例 如用于調(diào)節(jié)獎(jiǎng)品移動(dòng)裝置24的2根臂28、 30的夾持力等的設(shè)定輸入 等。而且,設(shè)定部27設(shè)置在操作者不能操作的殼體內(nèi)部等也可以,利 用操作部26的操作端子進(jìn)行人工輸入也可以。
存儲(chǔ)部170構(gòu)成處理部100等工作的區(qū)域,它的功能可以通過 RAM等硬件使用。
信息存儲(chǔ)介質(zhì)180 (可以通過個(gè)人計(jì)算機(jī)讀取的存儲(chǔ)介質(zhì))存儲(chǔ)程 序、數(shù)據(jù)等信息。它的功能能夠通過磁盤、硬盤、磁帶、存儲(chǔ)器(ROM)、 光磁盤(MO)、光盤(CD、 DVD)等硬件實(shí)現(xiàn)。上述處理部100根 據(jù)所述信息存儲(chǔ)介質(zhì)180上存儲(chǔ)的信息,進(jìn)行本發(fā)明(本實(shí)施例的形 態(tài))的各種處理。g卩,信息存儲(chǔ)介質(zhì)180中存儲(chǔ)用于實(shí)現(xiàn)本發(fā)明(本 實(shí)施例的形態(tài))的技術(shù)手段(特別是處理部100中含有的功能模塊) 的信息。
聲音輸出部190能夠通過揚(yáng)聲器等硬件實(shí)現(xiàn)。
處理部100 (處理器)包括游戲處理部110、移動(dòng)/動(dòng)作控制部112、 設(shè)定變更部114、聲音生成部140,根據(jù)來自操作部26的操作信號(hào)或 程序等,進(jìn)行游戲處理、聲音生成等各種處理。所述處理部100的功 能可以通過各種處理器(CPU、 DSP等)或者ASIC (門陣列等)等硬 件或者程序(游戲程序)實(shí)現(xiàn)。
游戲處理器110根據(jù)來自操作部26的操作信號(hào)或者信息存儲(chǔ)介質(zhì) 180中存儲(chǔ)的程序等,進(jìn)行各種游戲處理,所述游戲處理包括根據(jù)游戲 開始條件進(jìn)行的開始游戲處理、進(jìn)行游戲的處理、或者滿足游戲結(jié)束 條件情況下終止游戲的處理等。
移動(dòng)/動(dòng)作控制部112根據(jù)來自操作部26的操作信號(hào)、來自檢測部 25的檢測信號(hào)、存儲(chǔ)在信息存儲(chǔ)介質(zhì)180中的程序等,完成獎(jiǎng)品移動(dòng) 裝置24的移動(dòng)和動(dòng)作控制。更詳細(xì)地說,控制獎(jiǎng)品移動(dòng)機(jī)構(gòu)23中含 有的X軸電機(jī)231、 Y軸電機(jī)232、 Z軸電機(jī)233、臂開關(guān)電機(jī)234的 驅(qū)動(dòng),控制獎(jiǎng)品移動(dòng)裝置24的移動(dòng)和動(dòng)作。
而且,本實(shí)施例中,移動(dòng)/動(dòng)作控制部112根據(jù)來自操作者操作的 操作部26的操作信號(hào),把獎(jiǎng)品移動(dòng)裝置24從開始位置(初始位置) 開始移動(dòng)到獎(jiǎng)品22的位置為止,在該位置使獎(jiǎng)品移動(dòng)裝置24下降, 完成控制獎(jiǎng)品移動(dòng)裝置24的2根臂28、 30關(guān)閉的動(dòng)作。這樣,然后 提升獎(jiǎng)品移動(dòng)裝置24,使獎(jiǎng)品移動(dòng)裝置24移動(dòng)到獎(jiǎng)品22能夠落入獎(jiǎng) 品傳導(dǎo)空間32的區(qū)域(第二區(qū)域的一個(gè)例子)位置,在獎(jiǎng)品22能夠 落入獎(jiǎng)品傳導(dǎo)空間32的區(qū)域上方,控制獎(jiǎng)品移動(dòng)裝置24的2根臂28、 30打開動(dòng)作,根據(jù)程序自動(dòng)控制。
設(shè)定變更部114根據(jù)設(shè)定部27接受的設(shè)定輸入、檢測部25檢測 出來的檢測結(jié)果,變更移動(dòng)/動(dòng)作控制部112的設(shè)定。具體地,根據(jù)管 理者等輸入的輸入設(shè)定,變更移動(dòng)/動(dòng)作控制部112對(duì)獎(jiǎng)品移動(dòng)裝置24 進(jìn)行移動(dòng)/動(dòng)作控制時(shí)的設(shè)定值。特別是,在本實(shí)施例中,根據(jù)開口區(qū) 域檢測傳感器255檢測出的獎(jiǎng)品22能夠落入獎(jiǎng)品傳導(dǎo)空間32的區(qū)域
(第二區(qū)域的一個(gè)例子)的范圍,進(jìn)行變更設(shè)定值的處理,使臂28、 30完成關(guān)閉動(dòng)作之后的獎(jiǎng)品移動(dòng)裝置24自動(dòng)落入該區(qū)域內(nèi)。這樣,即
使相對(duì)于固定板18、 20固定的棒狀元件16的設(shè)置變化,也能夠自動(dòng) 檢測出來,在獎(jiǎng)品22能夠落入獎(jiǎng)品傳導(dǎo)空間32的區(qū)域上方,能夠完 成獎(jiǎng)品移動(dòng)裝置24的2根臂28、 30打開的動(dòng)作。
聲音生成部140根據(jù)處理部100進(jìn)行的各種處理結(jié)果進(jìn)行聲音處 理,產(chǎn)生BGM、效果音、或者聲音等游戲聲音,輸出到聲音輸出部190。
而且,用于實(shí)現(xiàn)本發(fā)明(實(shí)施例)的手段的程序或者數(shù)據(jù),從主 機(jī)(服務(wù)器)所具有的信息存儲(chǔ)介質(zhì)通過網(wǎng)絡(luò)及通信部傳輸?shù)叫畔⒋?儲(chǔ)介質(zhì)180也可以。這樣的主機(jī)(服務(wù)器)的信息存儲(chǔ)介質(zhì)的使用也 包含在本發(fā)明的范圍內(nèi)。
5.變形例
在上述實(shí)施例中說明的手段只是作為一個(gè)例子示出,采用能夠獲 得與上述實(shí)施例的手段相同效果的等同手段的情況也包含在本發(fā)明的 范圍內(nèi)。而且,本發(fā)明不限于上面說明的內(nèi)容,也可以進(jìn)行各種變形。 因此上述實(shí)施例和后面作為變形例的各種手段也可以作為實(shí)現(xiàn)本發(fā)明 的手段適當(dāng)組合采用。
例如,本發(fā)明的保持部也可以采用如下各種形式,即根據(jù)設(shè)定的 轉(zhuǎn)軸的旋轉(zhuǎn)角度,與獎(jiǎng)品的接觸部分的形狀、材質(zhì)、摩擦系數(shù)和硬度 中的至少一個(gè)不同。
例如,在上面的實(shí)施例中說明的圖5所示的大致呈三角柱形狀的 棒狀元件16, 3個(gè)側(cè)面中的一個(gè)側(cè)面形成為凹面,為了保持部構(gòu)成為 三角柱形狀,3個(gè)側(cè)面中的任何一個(gè)形成為平面都可以。在這種情況下, 根據(jù)保持部相對(duì)于固定部的旋轉(zhuǎn)角度,可以使與獎(jiǎng)品接觸部分為三角 柱的側(cè)面的情況和所述接觸部分為角部的情況不同。
圖12 (A) — (C)是示出保持部的變形例的保持部的截面圖。如 圖12 (A)所示,保持部形成為如下形式的棒狀元件200也可以,即 形成大致三角柱狀的棒狀元件,而且三個(gè)側(cè)面中第一側(cè)面由橡膠形成, 第二側(cè)面由塑料構(gòu)成,第三側(cè)面由塑料制成,而且上面形成凸凹。在 這種情況下,根據(jù)棒狀元件200的轉(zhuǎn)軸42相對(duì)于固定部的旋轉(zhuǎn)角度, 改變與獎(jiǎng)品接觸部分的材料或形狀,能夠改變與獎(jiǎng)品接觸部分的材質(zhì)、 摩擦系數(shù)、硬度。
而且,如圖12 (B)所示,保持部形成為大致四角柱狀的棒狀元
件210也可以。在圖12 (B)的例子中,棒狀元件210的四個(gè)側(cè)面的 各個(gè)側(cè)面的形狀形成為完全不同。此外,保持部也可以形成為任意多 角柱狀的棒狀元件。
而且,如圖12 (C)所示,保持部形成為細(xì)長板狀的板狀元件220 也可以。在圖12 (C)的例子中,板狀元件220由塑料構(gòu)成,但是由 于在朝上的面上粘貼毛氈,圖中朝下的面上沒有粘貼毛氈,因此能夠 對(duì)應(yīng)棒狀元件220的轉(zhuǎn)軸42相對(duì)于固定部的旋轉(zhuǎn)角度改變與獎(jiǎng)品接觸 部分的材質(zhì),因此能夠改變與獎(jiǎng)品接觸部分的材質(zhì)、摩擦系數(shù)、硬度。
而且,本發(fā)明的插入部也可以采用如下各種形式,即插入孔中, 保持部的設(shè)定轉(zhuǎn)軸相對(duì)于固定部的旋轉(zhuǎn)角度階段變化。而且,本發(fā)明 的孔也可以采用如下各種形式,即在各階段旋轉(zhuǎn)角狀態(tài)下,固定在插 入部。
例如,在上述實(shí)施例中說明的圖6所示的插入部38、 40和孔36 的截面形狀形成為正六角形狀,但是插入部和孔也可以形成為任意的 正多邊形。例如,插入部和孔中的任何一個(gè)形成為正三角形,把保持 部固定在3階段的各個(gè)階段旋轉(zhuǎn)角度上。
而且,插入部和孔的截面形狀也可以是正多邊形之外的其他形狀, 插入部和孔的截面形狀相同或者不相同也可以。g卩,插入部的截面形 狀形成為圓形以外的形狀,該插入部的截面形狀變化方向重疊形成的 截面作為孔的形狀也可以。
例如圖13 (A)所示,對(duì)于截面形狀為正三角形的插入部300,使 用如下的孔400,即以插入部300的截面形狀相對(duì)應(yīng)的2個(gè)正三角形變 化180度方向重疊形成的星形為截面形狀。使用所述插入部300和孔 400的情況下,如圖13 (A)所示,插入部300通過孔400固定在6階 段的旋轉(zhuǎn)角上也可以。
而且,13 (B)所示,對(duì)于截面形狀為長方形的插入部310,可以 使用如下孔410,即以對(duì)應(yīng)于插入部310的截面形狀的2個(gè)長方形變化 90度方向重疊形成的十字形狀作為截面形狀。使用所述插入部310和 孔410情況下,如圖13 (B)所示,插入部310通過孔410固定在4 階段的旋轉(zhuǎn)角上也可以。
而且,如圖13 (C)所示,對(duì)于截面形狀為在圓形上設(shè)置突出部
的插入部320,可以使用如下孔420,即以對(duì)應(yīng)于插入部320的截面形 狀的4個(gè)突出部變化90度方向設(shè)置在圓形上形成的形狀作為截面形 狀。使用所述插入部320和孔420情況下,如圖13 (C)所示,插入 部320通過孔420固定在4階段的旋轉(zhuǎn)角上也可以。
權(quán)利要求
1、一種獲得獎(jiǎng)品的游戲裝置,當(dāng)該獲得獎(jiǎng)品的游戲裝置使獎(jiǎng)品從第一區(qū)域移動(dòng)到第二區(qū)域時(shí),游戲者能夠獲得該獎(jiǎng)品,包括保持部,把上述獎(jiǎng)品保持在上述第一區(qū)域;固定部,固定上述保持部;獎(jiǎng)品移動(dòng)部,根據(jù)游戲者的輸入操作,使上述保持部保持的上述獎(jiǎng)品移動(dòng);其特征在于上述保持部根據(jù)設(shè)定轉(zhuǎn)軸的旋轉(zhuǎn)角度,改變與上述獎(jiǎng)品接觸部分的形狀、材質(zhì)、摩擦系數(shù)和硬度中的至少一個(gè);上述固定部固定上述保持部,使可以調(diào)節(jié)上述保持部的設(shè)定轉(zhuǎn)軸相對(duì)于上述固定部的旋轉(zhuǎn)角度。
2、 根據(jù)權(quán)利要求l所述的獲得獎(jiǎng)品的游戲裝置,其特征在于-上述保持部具有插入部,插入設(shè)置在上述固定部上的孔中; 上述插入部插入上述孔中,使上述保持部的設(shè)定轉(zhuǎn)軸相對(duì)于上述固定部的旋轉(zhuǎn)角度階段性不同;上述孔在上述各個(gè)階段的上述旋轉(zhuǎn)角度,固定上述插入部。
3、 根據(jù)權(quán)利要求2所述的獲得獎(jiǎng)品的游戲裝置,其特征在于 多個(gè)上述孔在上述固定部的上下方向錯(cuò)開位置設(shè)置。
4、 根據(jù)權(quán)利要求2或3所述的獲得獎(jiǎng)品的游戲裝置,其特征在于: 多個(gè)上述孔在上述固定部的水平方向錯(cuò)開位置設(shè)置。
全文摘要
本發(fā)明提供一種獲得獎(jiǎng)品的游戲裝置,通過改變獎(jiǎng)品與獎(jiǎng)品放置面之間的接觸狀況可以改變游戲性質(zhì)。本發(fā)明提供的游戲裝置中,棒狀元件(16)的設(shè)定軸(42)相對(duì)于固定板(18、20)的旋轉(zhuǎn)角度可以變化的方式固定棒狀元件(16),即使使用同一棒狀元件(16),也能夠使棒狀元件(16)和獎(jiǎng)品(22)之間的接觸狀態(tài)有種種變化。
文檔編號(hào)A63F9/30GK101347678SQ200810132019
公開日2009年1月21日 申請(qǐng)日期2008年7月18日 優(yōu)先權(quán)日2007年7月20日
發(fā)明者福田學(xué) 申請(qǐng)人:株式會(huì)社萬代南夢宮游戲