專利名稱:節(jié)奏游戲設(shè)備的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種節(jié)奏游戲設(shè)備,特別是涉及一種在一節(jié)奏游戲中,使一 連打圖案依不同的組合順序排列至少二者排列圖案,而使該連打圖案產(chǎn)生 多種變化的節(jié)奏游戲設(shè)備。
背景技術(shù):
一般現(xiàn)有習(xí)知的音樂節(jié)奏游戲,是使使用者聆聽一音樂的節(jié)奏,而依照 一節(jié)奏圖案的指示按下相對(duì)應(yīng)的按鈕的游戲?,F(xiàn)有習(xí)知的音樂節(jié)奏游戲裝
置,是可應(yīng)用于一按鍵組來作輸入設(shè)備,而藉由拍打一按鈕來游戲,請(qǐng)參閱 圖1所示,是現(xiàn)有習(xí)知的音樂節(jié)奏游戲裝置的游戲畫面示意圖。該音樂節(jié)
奏游戲的一顯示畫面60是顯示一個(gè)節(jié)奏圖案61、 一節(jié)奏圖案62、 一連打 圖案63以及一指示圖案64,該節(jié)奏圖案61、該節(jié)奏圖案62及該連打圖案 63是均依序沿一方向移動(dòng),當(dāng)該節(jié)奏圖案61或節(jié)奏圖案62經(jīng)過該指示圖案 64時(shí),使用者拍打?qū)?yīng)的按鈕,當(dāng)該連打圖案63經(jīng)過該指示圖案64時(shí),使 用者連續(xù)快速拍打一按鈕。使用者雖然可以連打圖案而能夠提供游戲的變 化,但是該連打圖案僅具有一種圖案及一拍打方式,無法提高游戲的刺激度 及耐玩度。
由此可見,上述現(xiàn)有的音樂節(jié)奏游戲裝置在結(jié)構(gòu)與使用上,顯然仍存 在有不便與缺陷,而亟待加以進(jìn)一步改進(jìn)。為了解決上述存在的問題,相關(guān) 廠商莫不費(fèi)盡心思來謀求解決之道,但是長久以來一直未見適用的設(shè)計(jì)被 發(fā)展完成,而一般產(chǎn)品又沒有適切結(jié)構(gòu)能夠解決上述問題,此顯然是相關(guān) 業(yè)者急欲解決的問題。因此如何能創(chuàng)設(shè)一種新型結(jié)構(gòu)的節(jié)奏游戲設(shè)備,實(shí)屬 當(dāng)前重要研發(fā)課題之一,亦成為當(dāng)前業(yè)界極需改進(jìn)的目標(biāo)。
有鑒于上述現(xiàn)有的音樂節(jié)奏游戲裝置存在的缺陷,本發(fā)明人基于從事 此類產(chǎn)品設(shè)計(jì)制造多年豐富的實(shí)務(wù)經(jīng)驗(yàn)及專業(yè)知識(shí),并配合學(xué)理的運(yùn)用,積 極加以研究創(chuàng)新,以期創(chuàng)設(shè)一種新型結(jié)構(gòu)的節(jié)奏游戲設(shè)備,能夠改進(jìn)一般 現(xiàn)有的音樂節(jié)奏游戲裝置,使其更具有實(shí)用性。經(jīng)過不斷的研究、設(shè)計(jì),并 經(jīng)過反復(fù)試作樣品及改進(jìn)后,終于創(chuàng)設(shè)出確具實(shí)用價(jià)值的本發(fā)明。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于,克服現(xiàn)有的音樂節(jié)奏游戲裝置存在的缺陷,而提供 一種新型結(jié)構(gòu)的節(jié)奏游戲設(shè)備,所要解決的技術(shù)問題是使其提供一連打圖案依不同的組合順序排列至少二者排列圖案,而使該連打圖案產(chǎn)生多種變 化,而使用者能重復(fù)交替按下依該組合順序所對(duì)應(yīng)的按鍵,而能夠增加節(jié)奏 游戲的變化,非常適于實(shí)用。
本發(fā)明的目的及解決其技術(shù)問題是采用以下技術(shù)方案來實(shí)現(xiàn)的。依據(jù)
本發(fā)明提出的一種節(jié)奏游戲設(shè)備,其包含 一處理裝置,是用以產(chǎn)生一顯示 信號(hào); 一顯示裝置,是接收該顯示信號(hào),以顯示一顯示畫面,該顯示畫面包 含一提示圖案;至少一第一排列圖案;至少一第二排列圖案;及一連打圖 案,是朝向該提示圖案移動(dòng),該連打圖案內(nèi)是依一組合順序排列至少二者相 異的該至少 一第 一排列圖案及該至少 一第二排列圖案;以及復(fù)數(shù)個(gè)各異的 按鍵,以接受外部的致動(dòng),輸出一按鍵信號(hào)于該處理裝置處理,該等按鍵是 分別對(duì)應(yīng)該至少一第一排列圖案及該至少一第二排列圖案;其中,當(dāng)該連打 圖案經(jīng)過該提示圖案時(shí),該處理裝置是比對(duì)依該組合順序所對(duì)應(yīng)的按鍵是 否依序纟皮制動(dòng)。
本發(fā)明的目的及解決其技術(shù)問題還可釆用以下技術(shù)措施進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)。 前述的節(jié)奏游戲設(shè)備,其中所述的連打圖案是由一起始位置出現(xiàn)后,沿 一移動(dòng)方向移動(dòng)。
前述的節(jié)奏游戲設(shè)備,其中所述的處理裝置是用以處理一游戲程序,該 連打圖案是依照該游戲程序的設(shè)定,而決定由該起始位置出現(xiàn)的時(shí)間。
前述的節(jié)奏游戲設(shè)備,其中所述的顯示畫面包含復(fù)數(shù)個(gè)節(jié)奏圖案,是分 別由一起始位置出現(xiàn),并沿一移動(dòng)方向移動(dòng),而經(jīng)過該提示圖案。
前述的節(jié)奏游戲設(shè)備,其中所述的該等節(jié)奏圖案是分別對(duì)應(yīng)于該等按 鍵其中之一按鍵,當(dāng)該等節(jié)奏圖案之一經(jīng)過該提示圖案時(shí),該處理裝置是 比對(duì)所對(duì)應(yīng)的按鍵是否被制動(dòng)。
前述的節(jié)奏游戲設(shè)備,其中所述的處理裝置是用以處理一游戲程序,該 等節(jié)奏圖案是分別依照該游戲程序的設(shè)定,而決定由該起始位置出現(xiàn)的時(shí)間。
前述的節(jié)奏游戲設(shè)備,其中所述的提示圖案是可顯示于該顯示畫面的 一固定位置。
前述的節(jié)奏游戲設(shè)備,其中所述的處理裝置為一電腦或一游樂器,并處 理一游戲程序。
前述的節(jié)奏游戲設(shè)備,其中所述的操作裝置為一4建盤、 一游戲機(jī)臺(tái)上的 按鍵組或一游樂器把手。
前述的節(jié)奏游戲設(shè)備,其更進(jìn)一步包含一聲音裝置,是耦接該處理裝 置,用以發(fā)出音樂及音效。
本發(fā)明與現(xiàn)有技術(shù)相比具有明顯的優(yōu)點(diǎn)和有益效果。借由上述技術(shù)方 案,本發(fā)明節(jié)奏游戲設(shè)備至少具有下列優(yōu)點(diǎn)及有益效果本發(fā)明的該連打圖案中的組合順序是依設(shè)定,而能夠有各種組合。使用者則因?yàn)榫哂胁煌慕M 合順序的連打圖案,而能夠提高本發(fā)明的節(jié)奏游戲設(shè)備的刺激度、耐玩度 及趣味度。
綜上所述,本發(fā)明是有關(guān)于一種節(jié)奏游戲設(shè)備,是在一顯示裝置的顯
示畫面顯示一提示圖案及一沿一移動(dòng)方向D移動(dòng)的連打圖案,該連打圖案
內(nèi)是依不同的組合順序排列至少二者排列圖案,而可產(chǎn)生不同的變化,其中 當(dāng)該連打圖案經(jīng)過該提示圖案時(shí),使用者依該組合順序重復(fù)交替制動(dòng)所對(duì) 應(yīng)的按鍵,藉由該具有不同變化的連打圖案,而能增加節(jié)奏游戲的變化與 耐玩度。本發(fā)明具有上述諸多優(yōu)點(diǎn)及實(shí)用價(jià)值,提供了一連打圖案依不同 的組合順序排列至少二者排列圖案,而使該連打圖案產(chǎn)生多種變化,而使用 者能重復(fù)交替按下依該組合順序所對(duì)應(yīng)的按鍵,而能夠增加節(jié)奏游戲的變 化,其不論在產(chǎn)品結(jié)構(gòu)或功能上皆有較大改進(jìn),在技術(shù)上有顯著的進(jìn)步,并 產(chǎn)生了好用及實(shí)用的效果,且較現(xiàn)有的音樂節(jié)奏游戲裝置具有增進(jìn)的突出 功效,從而更加適于實(shí)用,誠為一新穎、進(jìn)步、實(shí)用的新設(shè)計(jì)。
上述說明僅是本發(fā)明技術(shù)方案的概述,為了能夠更清楚了解本發(fā)明的 技術(shù)手段,而可依照說明書的內(nèi)容予以實(shí)施,并且為了讓本發(fā)明的上述和 其他目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能夠更明顯易懂,以下特舉較佳實(shí)施例,并配合附
圖,詳細(xì)"i兌明如下。
圖1是現(xiàn)有習(xí)知的音樂節(jié)奏游戲裝置的游戲畫面示意圖。 圖2是本發(fā)明節(jié)奏游戲設(shè)備的功能方塊圖。 圖3是本發(fā)明節(jié)奏游戲設(shè)備的顯示畫面第 一 實(shí)施例的示意圖。 圖4是本發(fā)明節(jié)奏游戲設(shè)備的顯示畫面第二實(shí)施例的示意圖。
10:操作裝置11:按鍵
12:按鍵13:按鍵
14:按鍵20:處理裝置
21:游戲程序30:顯示裝置
31:顯示畫面311:節(jié)奏圖案
312:節(jié)奏圖案313:節(jié)奏圖案
314:節(jié)奏圖案315:提示圖案
317:得分記錄32、32a、 32b:連打圖案
321:起始端322:末端
33:排列圖案組331:第一排列圖案
332:第二排列圖案333:第三排列圖案
334:第四排列圖案40:聲音裝置60:顯示畫面61節(jié)奏圖案
62:節(jié)奏圖案63連打圖案
64:指示圖案Sl按鍵信號(hào)
S2:顯示信號(hào)S3聲音信號(hào)
D:移動(dòng)方向Pl固定位置
P2:起始位置
具體實(shí)施例方式
為更進(jìn)一步闡述本發(fā)明為達(dá)成預(yù)定發(fā)明目的所采取的技術(shù)手段及功 效,以下結(jié)合附圖及較佳實(shí)施例,對(duì)依據(jù)本發(fā)明提出的節(jié)奏游戲設(shè)備其具體 實(shí)施方式、結(jié)構(gòu)、特征及其功效,詳細(xì)說明如后。
有關(guān)本發(fā)明的前述及其他技術(shù)內(nèi)容、特點(diǎn)及功效,在以下配合參考圖 式的較佳實(shí)施例的詳細(xì)說明中將可清楚呈現(xiàn)。通過具體實(shí)施方式
的說明,當(dāng)
;了解/然而所附圖式僅是提供參考與說明之用,并非用來對(duì)本發(fā)明加以 限制。
請(qǐng)參閱圖2所示,是本發(fā)明節(jié)奏游戲設(shè)備的功能方塊圖。本發(fā)明較佳 實(shí)施例的節(jié)奏游戲設(shè)備,包含一操作裝置IO、 一處理裝置20、 一顯示裝置 30以及一聲音裝置40;其中
上述的操作裝置10,可以為一鍵盤、 一游戲機(jī)臺(tái)上的按鍵組或一游樂 器把手,該操作裝置10包含復(fù)數(shù)個(gè)各異的按鍵,以接受外部的致動(dòng),例如 一使用者按下任意該等按鍵之一時(shí),輸出一按鍵信號(hào)Sl于該處理裝置20 處理,該等按鍵的數(shù)目可依照不同游戲而具有二個(gè)以上的數(shù)目,本實(shí)施例 中該等按鍵分別可為一按鍵11、 一按鍵12、 一按鍵13及一按鍵14。
上述的處理裝置20,可為一電腦或一游樂器,該處理裝置20是耦接于 該操作裝置1Q及該顯示裝置30,并可處理一游戲程序21,該處理裝置20 是處理該按鍵信號(hào)Sl及該游戲程序21,而用以產(chǎn)生一顯示信號(hào)S2,傳送 至該顯示裝置30處理,以產(chǎn)生一顯示畫面31,該處理裝置20另可以產(chǎn)生 一聲音信號(hào)S3,傳送至該聲音裝置40,以使該聲音裝置40發(fā)出音樂或音 效。
上述的顯示裝置30,是接收該顯示信號(hào)S2,以顯示顯示畫面31,該顯示 畫面31可包含一提示圖案315、復(fù)數(shù)個(gè)節(jié)奏圖案311、 312、 313、 314、連 打圖案32及一排列圖案組33。該等節(jié)奏圖案及連打圖案32可由該游戲程 序21設(shè)定,而可重復(fù)排列于一動(dòng)態(tài)序列(圖未示),該動(dòng)態(tài)序列是沿一移動(dòng) 方向D(標(biāo)示于圖3中所示)移動(dòng),而由該處理裝置20依序顯示部分該動(dòng)態(tài) 序列于該顯示畫面31。上述的聲音裝置40,是耦接該處理裝置20,用以發(fā)出音樂及或音效。
請(qǐng)參閱圖3所示,是本發(fā)明節(jié)奏游戲設(shè)備的顯示畫面第一實(shí)施例的示 意圖,并請(qǐng)一并參閱圖2所示,圖3是該顯示畫面31的第一實(shí)施例,是顯示 該動(dòng)態(tài)序列的其中一部分,該顯示畫面31可包含該l^示圖案315、該等節(jié) 奏圖案及連打圖案32。
在本實(shí)施例中,該等節(jié)奏圖案可分別為四種,即為節(jié)奏圖案311、節(jié)奏 圖案312、節(jié)奏圖案313、節(jié)奏圖案314,而在另一實(shí)施例中,該等節(jié)奏圖 案的種類是可依照不同的游戲設(shè)定而具有二種以上的種類數(shù)目。
該等節(jié)奏圖案是分別依照該游戲程序21的設(shè)定,而決定由一起始位置 P2出現(xiàn)的時(shí)間,該起始位置P2出現(xiàn)后的任意節(jié)奏圖案,可依照同一速率沿 該移動(dòng)方向D移動(dòng),并經(jīng)過該提示圖案315。而該游戲程序21可分別設(shè)定 節(jié)奏圖案311、 312、 313、 314出現(xiàn)的次數(shù),而不予以限制。該提示圖案315 可顯示于該顯示畫面31的一固定位置P1。由圖3可看出此實(shí)施例中,由該 起始位置P2依序出現(xiàn),節(jié)奏圖案311、節(jié)奏圖案312、節(jié)奏圖案313、節(jié)奏 圖案314及連打圖案32,依照同一速率沿該移動(dòng)方向D移動(dòng),其中節(jié)奏圖 案311是經(jīng)過該提示圖案315。
該連打圖案32,是依照該游戲程序21的設(shè)定,而決定由起始位置P2 出現(xiàn)的時(shí)間,該起始位置P2出現(xiàn)后的該連打圖案32,沿該移動(dòng)方向D朝向 該提示圖案315移動(dòng),并經(jīng)過該提示圖案315,而該游戲程序21設(shè)定該連 打圖案32出現(xiàn)的次數(shù)并不予以限制。在本實(shí)施例中該排列圖案組33(標(biāo)示 于圖3中)可具有四種,即為第一排列圖案331、第二排列圖案332、第三 排列圖案333及第四排列圖案334,而在另一實(shí)施例中該排列圖案組33所 包含的種類數(shù)目可依照不同的游戲設(shè)定而具有二種以上。而該第 一排列圖 案331、第二排列圖案332、第三排列圖案333及第四排列圖案334的圖案 形狀可分別與節(jié)奏圖案311、節(jié)奏圖案312、節(jié)奏圖案313、節(jié)奏圖案314 的圖案形狀相同或相似,而能讓使用者可以明白是分別對(duì)應(yīng)同 一按鍵。
該連打圖案32,是依據(jù)一組合順序,而在該連打圖案32的內(nèi)部可沿該 移動(dòng)方向D排列排列至少二者相異的至少一第一排列圖案331、至少一第二 排列圖案332、至少一第三排列圖案333及至少一第四排列圖案334,而該 組合順序所構(gòu)成的組合,是依照該游戲程序21的設(shè)定而可有任意及不同的 組合。由圖3中可以看出此實(shí)施例中,該連打圖案32內(nèi)是依序該排列順序 依序排列有一個(gè)第一排列圖案331、 一個(gè)第二排列圖案332、 一個(gè)第三排列 圖案333及一個(gè)第四排列圖案334。
請(qǐng)參閱圖2及圖3所示,該等節(jié)奏圖案是分別對(duì)應(yīng)于該等按鍵其中之 一按鍵,在本實(shí)施例中,按鍵ll是對(duì)應(yīng)節(jié)奏圖案311,按鍵12是對(duì)應(yīng)節(jié)奏 圖案312,按鍵13是對(duì)應(yīng)節(jié)奏圖案313,按鍵14是對(duì)應(yīng)節(jié)奏圖案314,而該等節(jié)奏圖案在該顯示畫面31顯示的樣式是可與所對(duì)應(yīng)的按鍵所有關(guān)聯(lián),而 能讓使用者能夠看到該節(jié)奏圖案而能明白所對(duì)應(yīng)的按44。例如,該節(jié)奏圖
案311在本實(shí)施例中為一向上的箭號(hào),則使用者可按下該操作裝置10上標(biāo) 示有向上箭號(hào)的按鍵ll。
當(dāng)該等節(jié)奏圖案之一經(jīng)過該提示圖案315時(shí),該處理裝置20是比對(duì)所 對(duì)應(yīng)的按《定是否^^皮制動(dòng),例如本實(shí)施例中,該節(jié)奏圖案311經(jīng)過該提示圖 案315,此時(shí)該使用者按下按鍵ll,該處理裝置20是比對(duì)所對(duì)應(yīng)的按鍵11 已被制動(dòng),該處理裝置20是可增加該顯示畫面31的一得分記錄317的數(shù) 值,而該處理裝置20亦可控制該聲音裝置40發(fā)出音效,以給予該使用者獎(jiǎng) 勵(lì)。
請(qǐng)參閱圖2及圖3所示,該等按鍵是分別對(duì)應(yīng)該排列圖案組33內(nèi)的排 列圖案,在本實(shí)施例中,按鍵ll是對(duì)應(yīng)第一排列圖案331,按鍵12是對(duì)應(yīng) 第二排列圖案332,按鍵13是對(duì)應(yīng)第三排列圖案333,按鍵14是對(duì)應(yīng)第四 排列圖案334。
當(dāng)該連打圖案32經(jīng)過該提示圖案315時(shí),該處理裝置20是比對(duì)依該 組合順序所對(duì)應(yīng)的按4建是否被制動(dòng),例如本實(shí)施例中,該連打圖案32是具 有一起始端321及一末端322,當(dāng)該連打圖案32的起始端321移動(dòng)至該提示 圖案315而接觸該提示圖案315時(shí),該使用者是依照該組合順序重復(fù)依序 交替按下按鍵ll、按鍵 鍵13及按鍵14,該處理裝置20是比對(duì)依該 組合順序所對(duì)應(yīng)的按鍵11、按鍵12、按鍵13及按鍵14已依序被制動(dòng),該 處理裝置20可增加該顯示畫面31的該得分記錄317,而當(dāng)使用者在該連打 圖案32經(jīng)過該提示圖案315時(shí),按下按鍵的速度越快,則得分越高,而該 處理裝置20亦可控制該聲音裝置40發(fā)出一音效,以給予該使用者獎(jiǎng)勵(lì)。而 當(dāng)該連打圖案32的末端322離開該提示圖案315時(shí),該使用者停止按下該 等按鍵。
而該排列圖案組33顯示于該顯示畫面31的樣式是可與所對(duì)應(yīng)的按鍵 所有關(guān)聯(lián),而能讓使用者能夠看到該排列圖案而能明白所對(duì)應(yīng)的按鍵。例 如,該第一排列圖案331在本實(shí)施例中為一向上的箭號(hào),則使用者可以按下 該操作裝置10上標(biāo)示有向上箭號(hào)的按鍵11。而該連打圖案32中的組合順 序,是依該游戲程序21的設(shè)定,而能有各種組合,而Y吏用者則因?yàn)檫B打圖 案32具有不同的組合順序,而能提高本發(fā)明的節(jié)奏游戲設(shè)備的刺激度、耐 玩度及趣味度。
請(qǐng)參閱圖4所示,是本發(fā)明節(jié)奏游戲設(shè)備的顯示畫面31第二實(shí)施例的 示意圖,本發(fā)明第二實(shí)施例的該顯示畫面31,可以為顯示該動(dòng)態(tài)序列的另 一部分,其中出現(xiàn)了兩個(gè)節(jié)奏圖案311、 一個(gè)節(jié)奏圖案314及兩個(gè)連打圖案 32a、 32b,連打圖案32a的組合順序是依序排列一第一排列圖案331及二第二排列圖案332,連打圖案32b是依序及重復(fù)排列第三排列圖案333、第 一排列圖案331及第二排列圖案332,而可填滿該連打圖案32b,而使用者 則需自行判斷出該連打圖案32b的組合順序,才能加快制動(dòng)按鍵的速度。
以上所述,僅是本發(fā)明的較佳實(shí)施例而已,并非對(duì)本發(fā)明作任何形式 上的限制,雖然本發(fā)明已以較佳實(shí)施例揭露如上,然而并非用以限定本發(fā) 明,任何熟悉本專業(yè)的技術(shù)人員,在不脫離本發(fā)明技術(shù)方案范圍內(nèi),當(dāng)可利 用上述揭示的技術(shù)內(nèi)容作出些許更動(dòng)或修飾為等同變化的等效實(shí)施例,但 凡是未脫離本發(fā)明技術(shù)方案的內(nèi)容,依據(jù)本發(fā)明的技術(shù)實(shí)質(zhì)對(duì)以上實(shí)施例 所作的任何簡單修改、等同變化與修飾,均仍屬于本發(fā)明技術(shù)方案的范圍 內(nèi)。
權(quán)利要求
1、一種節(jié)奏游戲設(shè)備,其特征在于其包含一處理裝置,是用以產(chǎn)生一顯示信號(hào);一顯示裝置,是接收該顯示信號(hào),以顯示一顯示畫面,該顯示畫面包含一提示圖案;至少一第一排列圖案;至少一第二排列圖案;及一連打圖案,是朝向該提示圖案移動(dòng),該連打圖案內(nèi)是依一組合順序排列至少二者相異的該至少一第一排列圖案及該至少一第二排列圖案;以及復(fù)數(shù)個(gè)各異的按鍵,以接受外部的致動(dòng),輸出一按鍵信號(hào)于該處理裝置處理,該等按鍵是分別對(duì)應(yīng)該至少一第一排列圖案及該至少一第二排列圖案;其中,當(dāng)該連打圖案經(jīng)過該提示圖案時(shí),該處理裝置是比對(duì)依該組合順序所對(duì)應(yīng)的按鍵是否依序被制動(dòng)。
2、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的節(jié)奏游戲設(shè)備,其特征在于其中所述的連打 圖案是由一起始位置出現(xiàn)后,沿一移動(dòng)方向移動(dòng)。
3、 根據(jù)權(quán)利要求2所述的節(jié)奏游戲設(shè)備,其特征在于其中所述的處理 裝置是用以處理一游戲程序,該連打圖案是依照該游戲程序的設(shè)定,而決定 由該起始位置出現(xiàn)的時(shí)間。
4、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的節(jié)奏游戲設(shè)備,其特征在于其中所述的顯示 畫面包含復(fù)數(shù)個(gè)節(jié)奏圖案,是分別由一起始位置出現(xiàn),并沿一移動(dòng)方向移 動(dòng),而經(jīng)過該提示圖案。
5、 根據(jù)權(quán)利要求4所述的節(jié)奏游戲設(shè)備,其特征在于其中所述的該等 節(jié)奏圖案是分別對(duì)應(yīng)于該等按鍵其中之一按鍵,當(dāng)該等節(jié)奏圖案之一經(jīng)過 該提示圖案時(shí),該處理裝置是比對(duì)所對(duì)應(yīng)的按鍵是否被制動(dòng)。
6、 根據(jù)權(quán)利要求5所述的節(jié)奏游戲設(shè)備,其特征在于其中所述的處 理裝置是用以處理一游戲程序,該等節(jié)奏圖案是分別依照該游戲程序的設(shè) 定,而決定由該起始位置出現(xiàn)的時(shí)間。
7、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的節(jié)奏游戲設(shè)備,其特征在于其中所述的提示 圖案是可顯示于該顯示畫面的一固定位置。
8、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的節(jié)奏游戲設(shè)備,其特征在于其中所述的處理 裝置為一電腦或一游樂器,并處理一游戲程序。
9、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的節(jié)奏游戲設(shè)備,其特征在于其中所述的操作 裝置為 一鍵盤、 一游戲機(jī)臺(tái)上的按鍵組或一游樂器把手。
10、根據(jù)權(quán)利要求1所述的節(jié)奏游戲設(shè)備,其特征在于其更進(jìn)一步包含 一聲音裝置,是耦接該處理裝置,用以發(fā)出音樂及音效。
全文摘要
本發(fā)明是有關(guān)一種節(jié)奏游戲設(shè)備,包含一處理裝置,產(chǎn)生顯示信號(hào);一顯示裝置,接收顯示信號(hào)顯示一顯示畫面,包含一提示圖案;至少第一、第二排列圖案及連打圖案,朝向提示圖案移動(dòng),連打圖案內(nèi)依組合順序排列至少二者相異的至少一第一排列圖案及第二排列圖案;及復(fù)數(shù)各異按鍵,接受外部致動(dòng),輸出一按鍵信號(hào)于處理裝置處理,該等按鍵分別對(duì)應(yīng)至少一第一排列圖案及第二排列圖案;當(dāng)連打圖案經(jīng)過提示圖案時(shí)處理裝置比對(duì)依該組合順序所對(duì)應(yīng)的按鍵是否依序被制動(dòng)。其在顯示畫面顯示一提示圖案及一沿一移動(dòng)方向D移動(dòng)的連打圖案,可產(chǎn)生不同變化,當(dāng)連打圖案經(jīng)過提示圖案時(shí)使用者依組合順序重復(fù)交替制動(dòng)對(duì)應(yīng)按鍵,藉由不同變化連打圖案而能增加節(jié)奏游戲的變化與耐玩度。
文檔編號(hào)A63F13/00GK101590318SQ20081009819
公開日2009年12月2日 申請(qǐng)日期2008年5月26日 優(yōu)先權(quán)日2008年5月26日
發(fā)明者吳育孝, 廖婉如, 李至剛 申請(qǐng)人:鈊象電子股份有限公司