專利名稱:代幣游戲裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及使用代幣或硬幣的代幣游戲裝置。此外,本申請與下述曰 本國專利申請相關(guān)。對允許引入?yún)⒖嘉墨I(xiàn)的指定國家,參照下述申請中所 記載的內(nèi)容引入本申請,作為本申請記載的一部分。
特願2006-104313 申請日平成18年4月5曰 特願2006-104359 申請日平成18年4月5日 特願2006-247419 申請日平成18年9月12日
背景技術(shù):
在游戲者投入游戲用代幣(medal)或硬幣(coin)(以下統(tǒng)稱為"代 幣",本發(fā)明內(nèi)統(tǒng)一),且能夠回收代幣的代幣游戲機中,利用推動板的 往復(fù)運動將放置于盤臺上的多枚代幣推出,使被推出的代幣落入規(guī)定的回 收器進行回收,將代幣輸出,該游戲機一般被稱作投幣游戲機(裝置), 已知有多種形式。
比如特許文獻(xiàn)1記載的投幣游戲裝置,該投幣游戲裝置將暫時留置被 輸出代幣的代幣留置部、可對豎立狀態(tài)的多枚代幣進行整列的代幣整列槽 以及類似控制面板的操作臺設(shè)為 一體,該代幣整列槽連通設(shè)有代幣投入口 。
對于該投幣游戲裝置,游戲者從代幣留置部中取出多枚代幣,將這些 代幣置入代幣整列槽使這些代幣整列后,通過使這些代幣向代幣投入口滑 動,這些代幣按順序依次被投入代幣投入口。這樣,可輕松且迅速地向代 幣投入口連續(xù)投入多枚代幣,可減輕代幣投入的繁復(fù)操作。
專利文獻(xiàn)l:特開2005-40592號公報
發(fā)明內(nèi)容
發(fā)明所要解決的問題
但是,上述以往的投幣游戲裝置,如上所述,仍需要游戲者將代幣留 置部輸出的代幣移動至代幣整列槽,在這一點上,可以說繁復(fù)性的改善并 不充分。
此外,在投幣游戲裝置中,有將具有代幣投入口的代幣投入部與代幣 輸送機構(gòu)設(shè)置為可一體游動的形式,該裝置具有游戲者通過親自操作該裝 置的代幣投入部可在自己希望的位置將代幣向投幣部投放的優(yōu)點。
此具有可游動的代幣投入部的投幣裝置,如果能夠輕松且迅速地向代 幣投入口連續(xù)投入多枚(即,兩枚或兩枚以上)代幣,則搡作性提高,游 戲者可專注于游戲。因此,可以考慮在相關(guān)的代幣投入部設(shè)置上述以往的 代幣整列槽,但是此時,由于代幣投入部可游動,因此可以想象到將多枚 代幣從代幣留置部移動至代幣投入部的操作會有一定困難。
因此,本發(fā)明是鑒于上述問題而設(shè)計,旨在提供一種代幣游戲裝置, 該代幣游戲裝置在代幣投入口乃至代幣輸送機構(gòu)被設(shè)置為可游動的同時, 還可將多枚代幣輕松且迅速地依次投入代幣投入口 。
解決問題的技術(shù)手段
為解決上述問題,本發(fā)明提供的一種代幣游戲裝置具有設(shè)置為可游 動的用于投入代幣的代幣投入部;與代幣投入部連通、在規(guī)定方向上延伸 的代幣輸送機構(gòu);設(shè)置于代幣輸送裝置的端部下方可往復(fù)運動的代幣臺, 該代幣臺略呈板狀,且有規(guī)定厚度;設(shè)置于代幣臺往復(fù)運動方向的一端的 干擾部,該干擾部與暫時留置于該代幣臺的代幣發(fā)生干擾;在代幣臺下方 且突出設(shè)置于該代幣臺往復(fù)運動方向的另一端的基盤,該基盤暫時留置從 該代幣臺落下的代幣;設(shè)置于基盤的下方的代幣收納部,該代幣收納部回 收從該基盤落下的代幣;和輸出被回收代幣的代幣輸出部,上述代幣投入 部具有與代幣輸出部并列設(shè)置且可平放多枚代幣的代幣栽置部;與代幣 載置部連接設(shè)置的代幣整列槽,該代幣整列槽可對在豎立狀態(tài)下的多枚代 幣進行整列;設(shè)置于代幣整列槽端部的代幣投入口。
此外,本發(fā)明的另一種代幣游戲裝置具有設(shè)置為可游動的用于投入 代幣的代幣投入部;通過被投入到所述代幣投入部的代幣運行游戲的游戲運行部;和才艮據(jù)該游戲運行部的運行結(jié)果輸出代幣的代幣輸出部,上述代 幣投入部具有與代幣輸出部并列設(shè)置且可平放多枚代幣的代幣栽置部; 與代幣載置部連接設(shè)置的代幣整列槽,該代幣整列槽可對在豎立狀態(tài)下的 多枚代幣進行整列;設(shè)置于代幣整列槽端部的代幣投入口 。
通過這樣結(jié)構(gòu)的代幣游戲裝置,游戲者可以用手將蓄留于代幣輸出部 的代幣掏出撈起,快速簡單地將多枚代幣移動至并列設(shè)置的代幣投入部。 而且,使用凹陷設(shè)置于代幣投入部上的代幣整列槽,對在豎立狀態(tài)下的多 枚代幣進行整列,可以依次將這些代幣連續(xù)投入到代幣投入口中。
此外,代幣輸送機構(gòu)優(yōu)選具有在規(guī)定方向延伸并向代幣臺提供代幣 的軌道;與代幣投入口連通設(shè)置的引導(dǎo)部,該引導(dǎo)部將被投入到代幣投入 口的代幣送至軌道。此外,代幣游戲裝置優(yōu)選具有使代幣投入部可自由轉(zhuǎn) 動的、樞軸轉(zhuǎn)動的支撐軸。
此外,代幣游戲裝置優(yōu)選具有將代幣投入部的游動范圍限制在規(guī)定區(qū) 域內(nèi)的止動器。而且,代幣投入部優(yōu)選為代幣輸出部一側(cè)的端部邊緣的 厚度比代幣投入部的內(nèi)側(cè)的厚度薄、且形成有厚度沿所述代幣投入部內(nèi)側(cè) 增加的傾斜的斜面狀形狀。另外,代幣游戲裝置優(yōu)選具有返回部件(返L ), 該返回部件突出設(shè)置在代幣輸出部的前方邊緣部、且被所述代幣投入部端 部邊緣的至少一部分覆蓋。
發(fā)明效杲
依據(jù)本發(fā)明的代幣游戲裝置,可提供一種代幣投入口和代幣輸送機構(gòu) 可游動、同時可以輕松迅速地依次將多枚代幣投入代幣投入口的代幣游戲 裝置,從而提高代幣游戲裝置的操作性。
圖1為表示本發(fā)明的投幣游戲裝置的外觀的斜視圖
圖2為表示投幣游戲裝置100的機能構(gòu)成的概略方框圖
圖3為表示投幣游戲裝置的100的要部的斜視圖
圖4為表示投幣游戲裝置100實施代幣游戲步驟的一例的流程圖。
圖5是表示圓盤機關(guān)22以及其周邊要部的斜視圖。圖6表示形成槽22a的部分的圓盤才幾關(guān)22的側(cè)^L圖。 圖7為代幣投入裝置要部的斜視圖。 圖8為代幣投入裝置要部的平面圖。 圖9為圖8的VII-VII剖視圖。
圖io為圖8的vin-vm剖視圖。
圖11為圖8的IX-IX剖視圖。 圖12為圖8的X-X剖一見圖。
圖13表示代幣投入裝置的其他實施方式要部的斜視圖。 圖14是圖13的代幣投入部12的較長方向的剖視圖。 圖15表示本發(fā)明的投幣游戲裝置的其他實施方式的外觀的要部的斜 視圖。
圖16為圖15所示投幣游戲裝置的圓盤機關(guān)22及引導(dǎo)件70周圍的平 面圖。
圖17為圖16中沿XVII-XVII線的剖視圖。
圖18為圖16中引導(dǎo)件70及圓盤機關(guān)22從其外周方向看過去的概略 展開圖。
具體實施例方式
下面詳細(xì)描述本發(fā)明的實施方式。對相同要素賦予相同符號,省略重 復(fù)的說明。此外,如果沒有特別指出,上下左右等位置關(guān)系為基于附圖所 示的位置關(guān)系。并且,圖的尺寸比例并不僅限于圖示的比例。此外,以下 的實施方式僅是為說明本發(fā)明的示例,并非對本發(fā)明實施方式的限制。只 要不脫離其要旨,本發(fā)明可有多種變化形式。
圖1是作為本發(fā)明的代幣游戲裝置一例的投幣游戲裝置的一種實施方 式的外觀斜視圖。投幣游戲裝置100,并非僅僅是游戲者投入代幣,通過
投幣功能而回收代幣,該裝置也通過運行各種游戲從而可輸出更多代幣,
在由基礎(chǔ)框體Ka、控制框體Kb以及上方框體Kc構(gòu)成的框體K上設(shè)置有 多個游戲臺1。
在本實施方式中,框體K的兩側(cè)分別并列設(shè)置兩個游戲臺1、 1,在各側(cè)突出設(shè)置有這兩個游戲臺1、 I共同的控制面板IO。此外,控制框體Kb 以及上方?jīng)_匡體Kc由可目^L識別其內(nèi)部的透光性材并牛形成。
各游戲臺1具有設(shè)置于控制面板IO上的代幣輸出部11、代幣投入 部12以及彈珠發(fā)射按鈕13;設(shè)置于控制面板IO前方的V區(qū)(大獎獲獎口 ) 游戲部2;設(shè)置于控制面板10下方的投幣游戲部3 (游戲運行部)。在代 幣投入部12的下方設(shè)置有與代幣投入部12連通的代幣輸送機構(gòu)14,該代 幣輸送機構(gòu)14朝向前端方向向下傾斜設(shè)置,以使代幣M在保持的狀態(tài)下 游動。此外,各游戲臺1優(yōu)選分別設(shè)置有2套代幣投入部12和代幣輸送機 構(gòu)14,附圖1省略了一套的圖示(附圖3、附圖7也同樣省略了一套的圖 示)。
在V區(qū)游戲部2,斜板21上部朝向控制面板10向縱深方向傾斜設(shè)置, 斜板21上設(shè)有可轉(zhuǎn)動的圓盤機關(guān)22 (轉(zhuǎn)動盤部)。該斜板21的上方設(shè)置 有代幣輸出部21b,代幣輸出部21b具有用于輸出代幣M的開口。此外, V區(qū)游戲部2具有配置于其上部前方的顯示部23;以及設(shè)置于圓盤機關(guān)22 下方且代幣能夠通過的V獲獎口 (chukka) 24 (第一代幣通過部)。該V 獲獎口 24由具有可允許代幣M通過的間隔,及相向配置的一對板狀部件 24a構(gòu)成,該間隔的寬Dp大于代幣M的外徑Dm。
圓盤機關(guān)22的周邊部凹陷設(shè)置有多個分隔開的槽22a,槽22a尺寸比 代幣M的外徑Dm略大,在中央部上面,設(shè)置有代幣引導(dǎo)部22b,代幣引導(dǎo) 部22b由間隔設(shè)置的一對凸?fàn)畈考?突起)構(gòu)成。此外,在圓盤機關(guān)22下 方附近的周圍,設(shè)置有呈帶狀弧狀的閘門(shutter) 25 (閘門部),相對 于斜板21可在上下方向驅(qū)動。
此外,顯示部23與生成抽選游戲(slot game)等視頻游戲的畫面的視 頻游戲控制部(未示出)連接。當(dāng)檢測到代幣被從代幣投入部投入或該代 幣通過了 V獲獎口 24時,在顯示部23顯示該纟見頻游戲控制部生成的游戲 圖像,運行輪盤游戲、射擊游戲以及動作游戲等各類游戲。
圖5是表示圓盤機關(guān)22以及其周邊要部的斜視圖。圖6表示形成槽 22a部分的圓盤機關(guān)22的側(cè)視圖(圓盤機關(guān)22的周壁的正視圖)。在本實 施方式中,沿圓盤機關(guān)22的外周以相等間隔配設(shè)6個槽22a。各個槽22a為朝向圓盤機關(guān)22的外方開放的U字形槽,其寬度比代幣M的外徑略大, 其縱深與代幣M的外徑相比足夠大,此外,深度Dg為代幣M厚度的大約 2倍。這樣,可在槽22a內(nèi)保持有代幣M,在堆積2枚代幣M的狀態(tài)時, 代幣M的上面與圓盤機關(guān)22的上面22m之間的高低差實質(zhì)上被消除。
進一步,在附圖中,槽22a的開口周邊實施了倒角或錐形加工,這樣 形成倒角部22t。通過該倒角部22t,可更輕易地將代幣M引導(dǎo)收納至槽22a, 同時, 一旦進入槽22a的代幣M卡到閘門25時,隨著圓盤機關(guān)22的轉(zhuǎn)動, 該代幣M可更輕易地沿倒角部22t從槽22a脫出。
此外,構(gòu)成代幣引導(dǎo)部22b的一對凸?fàn)畈考?,分別呈平面半圓狀,各 自的直邊互相相對配置。所述一對凸?fàn)畈考拈g隔Dp的寬度比代幣M的 外徑略大可允許代幣M通過。這樣設(shè)置的代幣引導(dǎo)部22b的間隔,沿圓盤 機關(guān)22的直徑方向形成,與凸?fàn)畈考L度等同。
閘門25如下設(shè)置在所述閘門沿圓盤機關(guān)22的周壁升起的狀態(tài)下, 所述閘門的上端面25m與圓盤機關(guān)22周邊的上面22m高度基本相同。
另外,V區(qū)游戲部2, 2通過分界面板20相互連接,該分界面板20 頂端設(shè)有大獎(jack pot)輸出部20a。
此外,投幣游戲部3具有代幣臺31,該代幣臺31可暫時留置從V區(qū) 游戲部流下的代幣M,且可朝向控制面板10的前后方向做往復(fù)運動。在該 代幣臺31的前壁31a,安裝有多個獲獎口 32 (第2代幣通過部),此外, 在代幣臺31的側(cè)方,沿其側(cè)壁設(shè)置有引導(dǎo)件33。
在代幣臺31, 31之間設(shè)有沿其側(cè)壁設(shè)置且兩個投幣游戲部3, 3共同 使用的引導(dǎo)件34。在代幣臺31, 31、引導(dǎo)件33, 33, 34之下,設(shè)置有平 板狀基盤35,該基盤35相比代幣臺31, 31更向前方凸出,且可暫時留置 從代幣臺31, 31落下的代幣M。代幣臺31移動時與該基盤35滑動接觸。 在基盤35前下方的基礎(chǔ)框體Ka內(nèi)部,設(shè)有具有開口 4a的代幣收納部4, 該代幣收納部4與代幣儲槽41連接,而該代幣儲槽41與代幣輸出部11連 通。
另一方面,V區(qū)游戲部2的上方,設(shè)置有嘉年華游戲(carnival game) 部5。嘉年華游戲部5,在V區(qū)游戲部2的側(cè)上部,位于延伸設(shè)置的可移動的引導(dǎo)軌50的兩端支撐設(shè)置有彈珠打出部51,該引導(dǎo)軌50可連續(xù)保持彈 珠B。所謂嘉年華游戲, 一般是指節(jié)慶日活動時常見的套圈、打靶等游戲 吸引人的設(shè)施,如后述那樣,本實施方式的嘉年華游戲部5,運行的是通 過滾動彈珠B而爭取獲得大量代幣M的游戲。
引導(dǎo)軌部50由從彈珠打出部51向上方且向縱深方向延展伸出,在V 區(qū)游戲部2的頂端附近彎曲,于V區(qū)游戲部2, 2上方沿水平方向延伸配置 的多個軌道組成,在該水平部分,沿軌道設(shè)置有檢測彈珠B位置的位置感 應(yīng)器D。此外,彈珠打出部51具有多段設(shè)置的多個彈珠止動器51a和含有 彈性部件的彈珠打出機構(gòu)51b,在保持彈珠B的同時,可在規(guī)定條件下將 彈珠B打出到引導(dǎo)軌部50。
在引導(dǎo)軌部50的水平部分的上方,設(shè)置有彈珠回收機構(gòu)52,用于將 停止在軌道上的彈珠B送回彈珠打出部51。彈珠回收機構(gòu)52,在沿引導(dǎo)軌 50的水平部分延伸設(shè)置的引導(dǎo)桿52a上,設(shè)置有可滑動的在垂直方向干擾 彈珠B的夾緊裝置52b。此外,在引導(dǎo)軌部50的水平部分的兩端部上方, 設(shè)置有可上下運動的回送防止器55, 55。
圖2是表示投幣游戲裝置IOO功能結(jié)構(gòu)的簡略框圖。各游戲臺1具有 演算控制部15,所述演算控制部15與V區(qū)游戲部2、投幣游戲部3、代幣 收納部4以及輸出各種音效的聲音輸出部8連接。
此外,各游戲臺1的演算控制部15通過用于輸入輸出數(shù)據(jù)和通信信號 的總線Bu,與具有游戲臺1的主機功能的共同處理部6 (主機)的演算控 制部65連接。該演算控制部65連接有上述嘉年華游戲部5;記錄有永 久或暫時可讀寫保存的用于執(zhí)行操作系統(tǒng)程序或各種游戲的程序的數(shù)據(jù)的 存儲部61;由投幣游戲裝置IOO使用的各種照明器具構(gòu)成的照明部62;以 及聲音輸出部8。各游戲臺1以及共同處理部6,連接有未圖示的電力供應(yīng) 系統(tǒng)。而且,共同處理部6的演算控制部65也可與其他的投幣游戲裝置 100所具有的共同處理部6 (的演算控制部65)連接,可在投幣游戲裝置 之間進行通信。
下面就這樣結(jié)構(gòu)的投幣游戲裝置100實施代幣游戲的步驟的一例進行 說明。圖3是表示投幣游戲裝置IOO的要部的斜視圖,主要表示V區(qū)游戲部2以及投幣游戲部3的一部分。此外,圖4為表示投幣游戲裝置100實 施代幣游戲步驟的 一例的流程圖。 [投幣游戲步驟S1]
游戲者從代幣投入部12投入代幣M,則該代幣M被代幣輸送機構(gòu)14 投放到代幣臺31上。代幣臺31在前后方向(圖示箭頭X方向)做往復(fù)運 動,當(dāng)代幣臺31上蓄積起代幣M后不久,代幣臺31上的代幣與V區(qū)游戲 部2下端部前壁27 (干擾部)發(fā)生干擾,代幣M向代幣臺31的前方被擠 出落下至基盤35上(參見圖示箭頭Yl)。落下的代幣M通過代幣臺31 前壁31a的下端部向前方被擠出。
這樣,在基盤35上逐漸蓄積代幣M,隨后由于代幣臺31的推出,從 基盤35上溢出的代幣M從開口 4a向下方落下,被收納至收納部4內(nèi)。代 幣收納部4,檢測出代幣M被回收,該信號被輸入至演算控制部15,從而 指令代幣儲槽41輸出代幣M。這樣,從基盤35向代幣儲槽41落下的代幣 M或相當(dāng)量的代幣M通過代幣收納部4的代幣儲槽41被輸出至代幣輸出 部11,提供給游戲者。而且,代幣的輸出,也可在代幣投入部12檢測出 代幣M被投入到代幣投入部12,經(jīng)過一段時間后,從代幣收納部4向代幣 輸出部11進行輸出動作。
相關(guān)的通常的投幣游戲,當(dāng)被投入的代幣M從代幣臺31向基盤35上 落下時, 一旦通過獲獎口 32 (獲獎口獎勵)的任一個,則運行與通常游戲 不同的各類游戲。
首先,當(dāng)代幣M通過任一獲獎口 32時(比如參照圖示箭頭Y3),設(shè) 置于獲獎口 32的通過感應(yīng)器(未圖示)發(fā)出的檢測信號被輸入到演算控制 部15,指令V區(qū)游戲部2進行代幣M的輸出。這樣,由代幣M所通過的 獲獎口 32所事先分配好的數(shù)量的代幣M,從V區(qū)游戲部2的斜板21上方 向著代幣臺31輸出。這樣,由設(shè)置于獲獎口 32的通過感應(yīng)器以及演算控 制部15構(gòu)成第2控制部。
在附圖所示例中, 一旦代幣M通過標(biāo)有"2"的獲獎口 32,則輸出2 枚代幣M,通過標(biāo)有"1"的獲獎口32則輸出1枚代幣M。另外,獲獎口32和代幣M的輸出量,例如作為數(shù)據(jù)表被存儲于共同處理部6的存儲部, 演算控制部65參照該表,進而該信息也被傳輸?shù)接螒蚺_1的演算控制部 15。(在后述同樣的處理中亦均如此。)
被輸出的代幣M,由于圓盤機關(guān)22的轉(zhuǎn)動以及與形成于圓盤機關(guān)22 的多個槽22a (的高低差)相接觸而向各個方向散開,從斜板21以及圓盤 機關(guān)22上流下(比如參照附圖箭頭Y4),通過V區(qū)游戲部2的輸出口向 代幣臺31輸出。
此外,當(dāng)發(fā)生獲獎口獎勵時,在上述輸出規(guī)定枚數(shù)的代幣M之外,還 運行抽選游戲。具體來說,獲獎口 32的上述通過感應(yīng)器發(fā)出的檢測信號被 輸入到演算控制部15,基于此指令開始抽選游戲,在顯示部23顯示抽選 游戲的畫面,被顯示出的抽選游戲圖案開始轉(zhuǎn)動。在此,抽選游戲圖案的 開始運動次數(shù)被設(shè)定為與代幣M的輸出枚數(shù)相同。此時,若抽選游戲圖案 的圖案 一樣,則進行以下的限時機會游戲(chance time game )或步驟點數(shù) 獎勵的處理。此外,不僅僅在顯示部23顯示圖像,也從聲音輸出部8輸出 抽選游戲用的聲音。
抽選游戲時,顯示部23顯示的多種圖案之中,若限時機會游戲事先定 好的特定圖案全部出現(xiàn),則該信息被輸入到演算控制部15,從而轉(zhuǎn)到規(guī)定 了限制時間的限時機會游戲。
本實施方式的限時機會游戲,保證了 100%以上的代幣輸出率(支出 率),利用V獲獎口 24、獲獎口 32和顯示部23所顯示的菜單以及游戲畫 面進行。在此作為一例,提供以下所示3種限時才幾會游戲。
一旦限時機會游戲開始,游戲者從代幣投入部投入盡可能多的代幣M, 這樣規(guī)定可以回收多于投入量的代幣M。此外,如果通關(guān)限時機會游戲(后 述的"大量輸出"相當(dāng)于此),則可以獲得1個后述的步驟點數(shù)。
此外,在本實施方式中,如果某一個游戲臺l獲得了限時機會游戲的 機會,則其他的游戲臺1也同樣可以進行限時機會游戲。 (4點機會)該限時才幾會游戲,目的在于在身見定時間內(nèi),佳j戈幣M通過所有獲獎口 , "4點機會,,是指附圖所示的1個V獲獎口 24和3個獲獎口 32。比如若使 代幣M通過所有的獲獎口,則相當(dāng)于"完美獎",將輸出遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于限時機 會游戲中所投入的代幣M (大量輸出、大獎)。
此外,雖然不能通過所有的獲獎口,但至少通過了 l個獲獎口,則輸 出適量的代幣M (少量輸出、小獎)。此外,顯示部23顯示限定時間的同 時,也通過比如圖解來顯示代幣M已通過的獲獎口以及尚未通過的獲獎口 , 這樣,游戲者可以輕易地掌握游戲狀況。 (賓果機會)
此限時機會游戲,目的在于在規(guī)定時間內(nèi),使代幣M通過獲獎口從而 來攢齊賓果卡,與常見的賓果游戲一樣,比如在5x5的矩陣隨意配置1位 或2位自然數(shù)的數(shù)值表,連成縱線、橫線、斜線的游戲。比如, 一旦代幣 M通過獲獎口24,則確定5個數(shù)字,通過顯示"1"的獲獎口32則確定1 個數(shù)字,通過顯示"2"的獲獎口 32則確定2個數(shù)字。
如果連成多條線,則輸出遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于限時機會游戲中所投入的代幣M(大 量輸出、大獎)。此外,即使僅僅連成l條線,也輸出適量的代幣M(少 量輸出、小獎)。此外,在顯示部23顯示限定時間的同時,也顯示賓果卡 的圖像和記栽了數(shù)字的珠子的圖像。已確定的數(shù)字以及與該數(shù)字相應(yīng)的賓 果卡上的數(shù)字部分,與其它數(shù)字以及其他部分用不同的圖解來顯示,這樣,
游戲者可以輕易地掌握游戲狀況。 (返本機會)
此限時機會游戲,目的在于使代幣M通過獲獎口,從而延長原來定好 的限時機會游戲的限制時間,依據(jù)代幣M所通過的獲獎口,相應(yīng)的延長時 間。比如,若代幣M通過V獲獎口 24則限制時間延長5秒,通過顯示"l" 的獲獎口 32則限制時間延長2秒,通過顯示"2"的獲獎口則限制時間延 長3秒。這些延長的時間,被加算到游戲的限制時間。
由于代幣通過獲獎口限制時間延長,從而能夠超過另行規(guī)定的超時時 限繼續(xù)進行游戲,這相當(dāng)于"超時",將輸出遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于限時機會游戲中所 投入的代幣M(大量輸出、大獎)。此外,即使未能"超時",但使之通過了至少1個獲獎口 ,也會輸出適量的代幣M (少量輸出、小獎)。另外, 與4點機會一樣,顯示部23在顯示限制時間的同時,比如用圖解來顯示代 幣M已通過的獲獎口以及未通過的獲獎口,這樣,游戲者可以輕易地掌握 游戲狀況。
抽選游戲中,顯示部23所顯示的多種圖案之中,如果攢齊了事先 定好的用于步驟點數(shù)獎勵的特定的圖案,則符合"步驟點數(shù)獎勵",該信 息被輸入到演算控制部15,可積攢l點的步驟點數(shù),上述保持有彈珠B的 彈珠打出部51的多個彈珠止動器51a倒下一段。
當(dāng)通關(guān)上述限時機會游戲從而獲得步驟點數(shù)時也一樣。彈珠打出 部51的初始狀態(tài)為全部彈珠止動器51a均是豎立狀態(tài)以截住彈珠B,如果 積攢了 l點步驟點數(shù),則離彈珠打出機構(gòu)51b最遠(yuǎn)處的彈珠止動器51a倒 下,彈珠B移動到近前一段的彈珠止動器51a處。如獲得規(guī)定數(shù)量(通常 相當(dāng)于彈珠止動器51a的數(shù)量)的該步驟點數(shù),則接下來可運行大獎嘉年 華游戲。
此大獎嘉年華游戲,目的在于,在嘉年華游戲部5,根據(jù)被打出的彈 珠B在引導(dǎo)軌部50上的停止位置來輸出設(shè)定好的大量枚數(shù)的代幣M。
如上所述,如果獲得規(guī)定數(shù)的步驟點數(shù),則彈珠止動器51a全部倒下, 彈珠B到達(dá)彈珠打出機構(gòu)51b。這樣,通過共同處理部6的演算控制部65 的控制,可將彈珠B向引導(dǎo)軌部50打出。在顯示部23顯示諸如伸縮量規(guī) 類似的基準(zhǔn),在該計量條達(dá)到希望的長度時,通過按下設(shè)置于控制面板10 上的彈珠發(fā)射按鈕13,游戲者可調(diào)節(jié)彈珠B的打出強度。
彈珠發(fā)射按鈕13被按下后,彈珠打出部51的彈珠打出機構(gòu)51b用游 戲者決定的強度打出彈珠B。此時,回送防止器55被抬起以免干擾彈珠B。 軌道上的彈珠B,移動到引導(dǎo)軌部50,在所述引導(dǎo)軌部50的水平部分的某 一位置停止。視情況不同,也可能在引導(dǎo)軌部50的水平部分往復(fù)運動l次 以上再停止。此外, 一旦彈珠B達(dá)到水平部分,為避免彈珠B返回彈珠打 出部51,回送防止器55, 55被降下,保持干擾彈珠B的狀態(tài)。彈珠B停止后,位置感應(yīng)器D檢測出該停止位置,根據(jù)該停止位置相 應(yīng)的從大獎輸出部20a朝著運行游戲的游戲臺1的代幣臺31輸出大獎顯示 部7所顯示的枚數(shù)的代幣M。
本實施方式,在某一游戲臺1運行大獎嘉年華游戲期間,其他的游戲
期間其他的游戲臺1即便獲得大獎嘉年華游戲的機會,直至進行中的大獎 嘉年華游戲終了其他游戲臺1的大獎嘉年華游戲的執(zhí)行呈待機狀態(tài)。
如上所述,代幣M—旦通過獲獎口 32(獲獎口獎勵步驟S2),則 運行抽選游戲(步驟S3 ),根據(jù)運行結(jié)果轉(zhuǎn)移到之后的游戲處理,另 一方面, 由于獲獎口獎勵,從V區(qū)游戲部2的斜板21上方開口的代幣輸出部21b 向代幣臺31輸出的代幣M,經(jīng)斜板21以及圓盤機關(guān)22上流下并通過V 獲獎口 24的話,則開始V區(qū)4殳物游戲。
在V區(qū)役物游戲運行過程中,從代幣臺31向基盤35落下的代幣M通 過獲獎口 32的話,在通過獲獎口 32時輸出的代幣M的量變得比通常時候 多(比如翻倍)。具體來說,通過標(biāo)有"2"的獲獎口 32的情況下,通常 會輸出2枚代幣M,但如果V區(qū)役物游戲正在運行中的話,則會有比如4 才丈K幣M^皮輸出到V區(qū)游戲部2。因此V區(qū)4殳物游戲的代幣M的輸出率 (支出率)確保在100%以上。
V區(qū)役物游戲,若已經(jīng)超過規(guī)定時間(比如1分鐘),或者已經(jīng)輸出 了規(guī)定枚數(shù)(比如10枚)的代幣M,如果沒有別的代幣M又通過獲獎口 24的話則結(jié)束。反之,在規(guī)定條件內(nèi)別的代幣M通過V獲獎口 24的話, 則連續(xù)運行V區(qū)4殳物游戲。
此V區(qū)役物游戲,更具體的說,在代幣M通過了 V獲獎口 24的情況下, 設(shè)置于V獲獎口 24的通過感應(yīng)器(未圖示)發(fā)出的檢測信號被輸入到演算 控制部15,根據(jù)該演算控制部15的指令而開始運行。此時,根據(jù)該指令, 通常狀態(tài)下比V獲獎口 24上面水準(zhǔn)更向斜板21側(cè)降下的閘門25升起,在 達(dá)到閘門25的上端面與圓盤機關(guān)22的上面22m大致相同水準(zhǔn)的狀態(tài)下停止(參照圖6),保持該狀態(tài)。這樣,由設(shè)置于獲獎口 24的通過感應(yīng)器以 及演算控制部15構(gòu)成第1控制部。
形成這樣的狀態(tài),則從斜板21流下的代幣M被閘門25截住,同時 代幣M堆積于圓盤機關(guān)22的槽22a。圓盤機關(guān)22的每個槽22a被填滿,閘 門25與堆積起來的代幣M的上面之間的高低差消失,則從斜板21流下來 的代幣M的移動很難再受到槽22a的影響,即使圓盤機關(guān)22處于按比如 附圖5箭頭Y5方向持續(xù)轉(zhuǎn)動之狀態(tài),也很容易如同一附圖箭頭Y6所示向 正下方滑落。這樣,代幣M變得更加容易流入獲獎口 24,換言之,V獲獎 口 24的代幣獎勵概率得到提高,因此V區(qū)役物游戲連續(xù)運行的可能性增大。 結(jié)果,向V區(qū)游戲部2輸出的代幣M的枚數(shù)按乘方增大,通過獲獎口 32 的枚數(shù)即獲獎口獎勵的次數(shù)也極大地增加。
此外,在代幣M沿附圖箭頭Y6所示方向流下時,代幣M的移動受 到代幣引導(dǎo)部22b的間隔的限制,代幣M的移動方向變得更加狹窄,換言 之,通過代幣引導(dǎo)部22b形成附圖箭頭Y6所示的代幣M的流通路徑,這 樣,代幣M更加容易流入V獲獎口 24。
此外,在V區(qū)役物游戲運行中若獲得獲獎口獎勵,則不開始運行上 述抽選游戲(步驟S3),而是作為有可能繼抽選游戲后運行的限時機會游 戲(步驟S4)所要輸出的代幣M蓄留起來。因此,通過V區(qū)役物游戲
增加該蓄留代幣的話,則可以增大通常游戲獲獎口獎勵時繼slot game 后運行的限時機會游戲所輸出的枚數(shù)。且, 一旦V區(qū)役物游戲結(jié)束,則閘 門25回歸比V獲獎口 24的上面水準(zhǔn)更加向斜板21側(cè)降下的通常狀態(tài)。
使用這樣構(gòu)成的投幣游戲裝置100,如上所述,在投幣游戲中,若代 幣M通過獲獎口 32,則從V區(qū)游戲部2的代幣排出部21b向圓盤機關(guān)22 上排出代幣M,若經(jīng)圓盤機關(guān)22流下的代幣M通過V獲獎口 24,則開始 V區(qū)役物游戲。此時,閘門25上升截住經(jīng)圓盤機關(guān)22流下的代幣M,另 外,由于槽22a被代幣M填滿槽22a與圓盤機關(guān)22的上面22m之間的高 低差消失,因此代幣M更容易從圓盤機關(guān)22向正下方向流下,代幣M更 容易通過V獲獎口24。這樣一來,V區(qū)役物游戲得到連續(xù)運行,進而再通 過獲獎口32的話,代幣M的排出枚數(shù)增加,代幣M通過V獲獎口24的
16概率也更加增大。結(jié)果,游戲者能夠獲得比預(yù)期更多的代幣。
此時,閘門25上升到大致與圓盤機關(guān)22的上面22m相同的高度,因 此圓盤機關(guān)22的槽22a的開放口剛好(不多不少)被閘門25阻塞,在槽 22a被代幣M填滿的狀態(tài)下,閘門25不會過多妨礙代幣M的流動,代幣 M可從圓盤機關(guān)22上向V獲獎口 24順利地流動。這樣,從圓盤機關(guān)22 流下的代幣M被確實地向正下方向引導(dǎo),可以更加提高流入V獲獎口 24 的概率。
此外,形成于圓盤機關(guān)22的槽22a設(shè)置有倒角部22t,代幣M更容 易被引導(dǎo)入槽22a內(nèi)且收納,因此可以防止當(dāng)代幣M被閘門25截住導(dǎo)致 代幣M不能順利進入槽22a從而卡在閘門25影響其它代幣M流動等不好 的情況。而且, 一旦進入槽22a的代幣M卡在閘門25時,伴隨圓盤機關(guān) 22的轉(zhuǎn)動該代幣M可沿倒角部22t輕易地從槽22a脫出,因此可以防止損 壞閘門25和圓盤機關(guān)22機構(gòu)。
槽22a具有約等于代幣M厚度2倍的深度Dg,因此在槽22a堆積了 2 枚代幣M的狀態(tài)下,該代幣M的上面與其周圍的圓盤機關(guān)22的上面之間 的高低差較之代幣的厚度足夠小。即,高低差基本消失,可防止堆積于槽 22a的代幣M由槽突出而影響代幣M的流動。這樣從圓盤機關(guān)22流下的 代幣M確實地被引導(dǎo)向正下方,可以更加提高流入V獲獎口 24的概率。
圓盤機關(guān)22的上面22m靠近中央的部分,設(shè)置有沿圓盤機關(guān)22的直 徑方向延伸的代幣引導(dǎo)部22b,所述代幣引導(dǎo)部22b由一對凸?fàn)畈考源?于代幣M外徑的間隔配置而構(gòu)成,因此可以限制從圓盤機關(guān)22向正下方 向流下的代幣M的移動方向,代幣引導(dǎo)部22b的寬度Dp的間隔成為代幣 M的流動路徑,代幣M通過該流動路徑可更容易地流向更狹窄的范圍。結(jié) 果,可以更容易地將從圓盤機關(guān)22流下的代幣M向直下方向引導(dǎo),可以 更加提高流入V獲獎口 24的概率。
下面,就包括代幣投入部12以及代幣輸送機構(gòu)14的代幣投入裝置進 行說明。
圖7為適用于投幣游戲裝置100的代幣投入裝置重要部分的斜視圖, 圖8為其平面圖。圖9為圖8的VII-VII剖視圖,圖10為圖8的vin-vm剖-f見圖,圖11為圖8的IX-IX剖^見圖,圖12為圖8的X-X剖^L圖。
代幣投入部12在代幣輸出部11附近的左右跟前側(cè)(靠近游戲者)與 控制面板IO分開獨立設(shè)置,可在控制面板IO上滑動設(shè)置(參照圖8的箭 頭Z1)。
各代幣投入部12設(shè)有代幣整列槽16和代幣投入口 17以及代幣載置部 19。代幣整列槽16凹陷設(shè)置于代幣投入部12的上面,在豎立姿態(tài)下對多 枚代幣進行整列。代幣整列槽16為在代幣投入部12上直線延伸的上部呈 開口形狀的凹槽,該凹槽的內(nèi)壁面如圖9所示,具有略呈半圓弧狀的曲面 80,曲面80的曲率半徑大于代幣M外周的曲率半徑。該代幣整列槽16的 寬度W尺寸大于代幣M的直徑。如圖10所示,在代幣整列槽16長度方 向端部16a形成有側(cè)壁81,代幣投入口 17在該側(cè)壁81附近底部形成開口。 如同一附圖所示,代幣整列槽16理想的是如下形成從代幣整列槽長度方 向端部16a的相反側(cè)端部朝向端部16a向下方平滑傾斜。這樣,可以更容 易將代幣M引導(dǎo)至代幣投入口 17。
代幣投入口 17為可以使代幣M豎立放入的平面視圖為細(xì)長矩形開衩 狀,上下貫通代幣投入部12形成。將在代幣整列槽16內(nèi)豎立并整列后的 多枚代幣M移動至頂?shù)酱鷰耪胁?6的側(cè)壁81,該代幣M會通過代幣投 入口 17落下。
代幣載置部19為設(shè)置于代幣投入部12上面的區(qū)域,可以平放多枚代 幣M。該代幣載置部19,與代幣輸出部11并設(shè)且與代幣整列槽16連接或 一體化形成。
另一方面,代幣輸送機構(gòu)14具有引導(dǎo)部82和軌道83。引導(dǎo)部82為 與代幣投入部12的下側(cè)部分連接,接受從代幣投入口 17投入的代幣M, 且將該代幣M送向軌道83的部件。引導(dǎo)部82位于代幣投入口 17的下側(cè), 代幣投入部12和代幣輸送機構(gòu)14連通。此外,比如用螺絲固定引導(dǎo)部82 上端折返部82a和代幣投入部12的下部,可連接代幣投入部12與代幣輸 送才幾構(gòu)14。
軌道83由幾乎垂直方向的支撐軸84支撐,可以支撐軸84為中心自如 轉(zhuǎn)動(參照圖8箭頭Z2),同時,所述軌道83朝向其頂端(即從近前向縱深方向)向下方傾斜設(shè)置。軌道83的截面為上側(cè)開方文的縱向細(xì)長的3字 形或U字形狀的槽,軌道的深度為可保持豎立狀態(tài)的代幣M的深度。這樣, 經(jīng)過引導(dǎo)部82從代幣投入部17輸送到軌道83的代幣M,在軌道83上豎 立一邊轉(zhuǎn)動一邊向頂端方向(參照圖11的箭頭Z4)滾動,被排出到代幣 臺31上。
此外,如上所述,軌道83為以支撐軸84為中心自如轉(zhuǎn)動的結(jié)構(gòu),但 是為了更進一步提高娛樂性 游戲性等目的,優(yōu)選將軌道83的擺角限制在 規(guī)定范圍內(nèi)。在本實施方式中,如圖8及圖9所示,控制面板10設(shè)有擺角 限制用孔18。該擺角限制用孔18貫穿控制面板10,且以支撐軸84為中心 形成圓弧狀。另一方面,在代幣投入部12的下部設(shè)置爪86插入擺角限制 用孔18。爪86為相對于擺角限制用孔18有游隙的狀態(tài)時可沿圓弧方向游 動的形狀。這樣,擺角限制用孔18與爪86結(jié)合發(fā)揮止動器功能,限制代 幣投入部12的游動范圍,其結(jié)果是軌道83的擺角被限制在規(guī)定范圍內(nèi)。 另外,通過改變擺角限制用孔18的位置及形狀,可調(diào)整軌道83的擺角。 此外,爪86和擺角限制用孔18至少有一對即可,但考慮到強度、擺角的 安定性等,理想的是設(shè)置多對。另,不讓代幣投入部僅僅以支撐軸84為中 心圓弧方向游動,而是不使用支撐軸84,在控制面板設(shè)置未圖示的1個以 上的長孔或比爪86大的孔,將爪86插入該長孔或比爪86大的孔,使所述 爪86沿前后方向、左右方向摩擦或滑動也可。此外,將支撐軸84、爪86 裝于軌道83或裝于代幣投入部12均可。
此外,優(yōu)選在爪86的下部設(shè)置浮起防止板87,通過在該浮起防止板 87與代幣投入部23之間夾裹控制面板10 ,這樣來防止代幣投入部12浮起。 為防止爪86從擺角限制用孔18脫出浮起防止板87設(shè)計成,比如,具有某 一方向(以支撐軸84為中心的圓的半徑方向)的長度比擺角限制用孔18 的短邊要長的形狀。通過設(shè)置該浮起防止板87,可使代幣投入部12能在 控制面板IO上可靠地滑動,因此可以抑制軌道83和支撐軸84產(chǎn)生的多余 的應(yīng)力,代幣投入裝置的耐久性得到提高。
此外,代幣輸出部11用于接受從代幣輸出口 (省略圖示)輸出的多枚 代幣M并留置,平面視圖呈矩形形狀的凹陷。此時,優(yōu)選地,代幣輸出部ll的近端壁lll,如圖12所示,的凹陷程度朝向近端(靠近游戲者,同一 附圖的左側(cè))或相鄰的代幣投入部12側(cè)變淺傾斜形成。
代幣投入部12周邊部中靠近代幣輸出部11的部分88 (下面稱作"代 幣導(dǎo)入部88"),優(yōu)選地,如圖12所示,頂端周邊變細(xì)或者較薄地形成, 且形成從代幣輸出部ll側(cè)向近端(靠近游戲者)或者代幣投入部12的內(nèi) 側(cè)逐漸增加厚度的傾斜的斜面狀,游戲者從代幣輸出部11向代幣投入部 12導(dǎo)入代幣M,將所述代幣移動至代幣載置部19之際,抑制代幣M卡在 代幣導(dǎo)入部88的現(xiàn)象發(fā)生。
代幣投入部12的周邊部中代幣導(dǎo)入部88以外的部分89 (下面稱作周 邊脊部89),如圖12等所示,優(yōu)選與代幣整列槽16的周邊部分以及代幣 載置部19相比向上方升起形成。這樣來防止放置于代幣投入部12上面的 代幣M落到控制面板10上。
下面參照圖7,來說明使用這樣結(jié)構(gòu)的代幣投入裝置向代幣投入口 17 投入代幣M的代幣投入操作的 一例。
首先,游戲者用手順著代幣輸出部11的近端壁111將蓄留在代幣輸出 部11的代幣M撈起,使代幣M從近端壁111向代幣導(dǎo)入部88滑動似的 移動,繼而使代幣M移動到代幣投入部12上面的代幣載置部19 (S90)。 由于從近端部壁111至代幣導(dǎo)入部88為連續(xù)平穩(wěn)的傾斜,在將代幣M向 代幣栽置部19移動之際不容易產(chǎn)生代幣卡住等問題。
其次,游戲者將平置于代幣載置部19的代幣M向與代幣載置部19相 連接的代幣整列槽16轉(zhuǎn)移(S91)。在將多枚代幣M移動到該代幣整列槽 16時,這些多枚代幣M為水平倒下的狀態(tài),游戲者使代幣M豎立使其在 厚度方向重疊整列。代幣整列槽16與代幣栽置部19連接,且具有適于多 枚代幣M豎立狀態(tài)下整列并保持的曲面80,因此,通過游戲者從代幣栽置 部19向代幣整列槽16滑動代幣M使其移動,可以簡單的在代幣投入部12 上進行多枚代幣M的整列。
其后,游戲者將在代幣整列槽16內(nèi)豎立整列后的多枚代幣M向頂端 16a的方向推動,如圖IO所示,位于移動方向(參照圖示箭頭Z3)最前端 的代幣M頂?shù)酱鷰耪胁?6的側(cè)面61。頂?shù)皆搨?cè)面61的1枚代幣M由于其自重而向代幣投入口 17內(nèi)落下,這樣實現(xiàn)向代幣投入口 17投入代幣 (S92)。持續(xù)向頂端61a方向推動上述整列好的多枚代幣M的話,則下 枚代幣M也被投入代幣投入口 17,這樣,通過實行持續(xù)推動在代幣整列槽 16豎立整列好的多枚代幣M的操作,這些多枚代幣Ml枚l枚地依次連續(xù) 被投入代幣投入口 17。因此,游戲者可簡單且迅速的進行多枚代幣M的投 入#:作。此外,代幣整列槽16是向端部16a從代幣整列槽長度方向端部16a 的相反側(cè)端部向下方平穩(wěn)傾斜形成,因此當(dāng)代幣M豎立時,代幣M上下 方向錯開整列,所以代幣之間的接觸面少摩擦減小,即使將代幣M推向端 部61a方向,其也可容易的向代幣投入口 17落下。
被投入到代幣投入口 17的代幣M,通過代幣投入口 17連通的引導(dǎo)部 82被送到軌道83上,在軌道83上滾動從軌道83的頂端排出到代幣臺31 上(S93 )。
此外,游戲者也可分別與上述代幣投入操作順序S90- S93并行或與代 幣投入操作相獨立地操作代幣投入部12。游戲者使代幣投入部12在控制 面板IO上滑動,則與代幣投入部12連接構(gòu)成的代幣輸送機構(gòu)14以支撐軸 84為軸轉(zhuǎn)動。這樣,游戲者可自如改變向代幣臺31落下的代幣M的位置。 另外,代幣投入部12的可動范圍受形成于控制面板10上的擺角限制用孔 18的形狀等限制,這樣,代幣輸送機構(gòu)14的擺角也被限制在規(guī)定范圍內(nèi)。
如上所述,與連續(xù)將代幣整列槽16整列的多枚代幣M投入代幣投入 口 17的操作并行,游戲者可操作代幣投入部12改變代幣輸送機構(gòu)14的位 置。這樣,可以一邊一點點地改變位置, 一邊連續(xù)的將多枚代幣M投入代 幣臺31,因此,游戲的娛樂性得到提高。此外,如果游戲者的代幣投入技 術(shù)提高,可以更加戰(zhàn)略性的投入代幣M,因此可以期待游戲的返幣率提高。
以下,對本發(fā)明的其他實施方式進行說明。
圖13表示投幣游戲裝置100中適用的代幣投入裝置的其他實施方式的 要部的斜視圖,圖14是圖13的代幣投入部12的長度方向的剖視圖。在這 些圖中,與上述實施方式相同或相似的要素,標(biāo)注與上述實施方式相同的
AvV 口仃了。
該實施方式,如圖13所示,代幣輸出部11的近前方(靠近游戲者)或代幣投入部12—側(cè)的端部,突出設(shè)置有返回部件112。返回部件112和 前壁111連4婁或與其一體,前壁111的壁面與返回部件112的fC幣輸出部 11 一側(cè)的側(cè)壁面113幾乎光滑連接形成平面或規(guī)定的曲面狀。返回部件112 上部114向大約水平方向彎折。為使代幣投入部12在其可動范圍內(nèi)無論處 于何位置,代幣導(dǎo)入部88的至少一部分潛入至返回部件112的下方,形成 比代幣投入部12背離代幣輸出部11的方向的可動范圍更長的上部114。 即,從上方看,上部114與代幣導(dǎo)入部88至少一部分重合的形式形成上部 114 。此時,代幣導(dǎo)入部88,如圖13所示,優(yōu)選形成大約水平的端部。
如此,通過具有返回部件112,游戲者將代幣輸出部11里蓄積的代幣 M移向代幣載置部19時,由前壁111至返回部件112,可用手連續(xù)的反復(fù) 的掏出并移動代幣M,且可防止在移動途中的代幣諸如被卡住等不便。
圖15表示本發(fā)明的投幣游戲裝置的其他實施方式的外觀的要部的斜 視圖。該投幣游戲裝置,除了代替閘門25具備有引導(dǎo)件70 (壁體部), 代替V獲獎口 24的入口的兩邊的板狀部件24a,24b而具有右側(cè)傾斜板24c 和左側(cè)傾斜板24d,以及圓盤機關(guān)22的U字狀的槽22a等距離的在8個地 方設(shè)置以外,與圖l及圖5所示的投幣游戲裝置100的構(gòu)成相同。圖16為 該投幣游戲裝置的圓盤機關(guān)22及引導(dǎo)件70周圍的平面圖,圖17為圖16 中沿XVII-XVII線的剖視圖。圖18為圖16中引導(dǎo)件70及圓盤機關(guān)22從 外周方向看過去的概略展開圖。
該投幣游戲裝置所具備的引導(dǎo)件70,沿圓盤機關(guān)22的周壁22h的下 半部且和周壁22h略有間隙配置的帶狀體,具有與圓盤機關(guān)22的槽22a里 保持的代幣M可觸接的高度。引導(dǎo)件70不如閘門25那樣升降而是固定的。 引導(dǎo)件70的內(nèi)側(cè)壁,設(shè)置有段槽71。該段槽71,說起來具有引導(dǎo)件70的 內(nèi)側(cè)壁的一部分被切而欠缺的形狀,相對具體地說,沿內(nèi)側(cè)壁的圓周方向 (延伸方向)由圖示左上端731 ( —側(cè))向圖示右上端73r (另一側(cè))延伸。
此外,如圖18的展開圖所示,段槽71的槽的高度,引導(dǎo)件70的內(nèi)側(cè) 壁的左上端731至圖示左斜下部721,與圓盤機關(guān)22的槽22a的底壁的高 度位置大致相同(與槽22a大約相同或較之更深的深度;沒有特別的限制, 例如大約在5mm程度),左斜下部721經(jīng)中央部72c至圖示右斜下部72r,漸漸高度提高(高低差漸漸減小)。即,段槽71,由左上端731至圖示左 斜下部721間設(shè)置的比較深的平坦高低差和左斜下部721經(jīng)中央部72c至圖 示右斜下部72r間設(shè)置的螺旋狀斜坡高低差(在壁體上形成的斜坡)構(gòu)成。 段槽71的寬度,沒有特別限制,例如可設(shè)定為數(shù)亳米。
如此構(gòu)成的投幣游戲裝置,例如,通常的游戲和大獎游戲存在的情況 下,在通常的游戲模式中,圓盤機關(guān)22按圖示順時針轉(zhuǎn)動(圖15中箭頭 Y7所示方向),大獎發(fā)生時,圓盤機關(guān)22按圖示反時針轉(zhuǎn)動(圖15中箭 頭Y5所示方向)。
首先,通常的游戲中圓盤機關(guān)22順時針轉(zhuǎn)動時,引導(dǎo)件70作為圓盤 機關(guān)22在槽22a內(nèi)保持著留滯的代幣M轉(zhuǎn)動時的接受部發(fā)揮作用。由此, 圖示的例中,圓盤機關(guān)22以2枚代幣M, M在槽22a中重疊保持的狀態(tài)轉(zhuǎn) 動。
該順時針轉(zhuǎn)動的情形下,圓盤機關(guān)22,由引導(dǎo)件70中形成的段槽71 的淺的一方(右斜下部72r)向深的一方(左斜下部721)移動,槽22a中 保持的代幣不會越過段槽71從圓盤機關(guān)22落下。
相對與此,大獎發(fā)生而圓盤機關(guān)22逆時針轉(zhuǎn)動時,圓盤機關(guān)22,相 反,由引導(dǎo)件70中形成的段槽71的深的一方(左斜下部721)向淺的一方 (右斜下部72r)移動,代幣M的在段槽71的部分由段槽71的左斜下部 721—邊開始,由圖示近前漸漸上升以登上斜坡狀的高低差,轉(zhuǎn)動的同時移 動,當(dāng)超越段槽71的中央部72c時,2枚中的上方的代幣M達(dá)到引導(dǎo)件 70的上緣,容易越過引導(dǎo)件70而向下方落下。逆時針轉(zhuǎn)動更進一步進展 時,下側(cè)的代幣M也沿著段槽71的斜坡高低差接觸的同時漸漸上升,在 右斜下部72r附近到達(dá)引導(dǎo)件70的上緣,容易越過引導(dǎo)件70而向下方落 下。如此,逆時針轉(zhuǎn)動進展,則保持在槽22a的代幣M, M,幾乎都越過 引導(dǎo)件70向下方的右側(cè)傾斜板24c落下,而沒有V獲獎口 24中的受賞, 通過輸出口 26 (參考圖3 )提供至代幣臺31上。
因此,通過如此構(gòu)成的投幣游戲裝置,例如通常的游戲時,由引導(dǎo)件 70將槽22a填滿代幣,其他的代幣M越過引導(dǎo)件70向下方落下,由此提 高V獲獎口24的受賞率,可以提高游戲的趣味性(娛樂性和游戲性)。僅通過控制圓盤機關(guān)22的轉(zhuǎn)動方向,使圓盤機關(guān)22的槽22a中保持的代幣 M,例如發(fā)生與通常的游戲不一樣的大獎游戲時,可以施4亍由圓盤4幾關(guān)22 向下方落下,而且,不向V荻獎口 24行賞的控制。
由于段槽71是在引導(dǎo)件70的內(nèi)側(cè)壁直至左上段部731的端口形成的 槽,圓盤機關(guān)22順時針轉(zhuǎn)動時,代幣M即使在槽22a內(nèi)豎立,也可防止 所述代幣M咬合卡在引導(dǎo)件70的內(nèi)側(cè)壁與圓盤機關(guān)22的周壁22h之間, 可以進一步提高裝置的信賴性。而且,段槽71優(yōu)選向著半徑方向的內(nèi)側(cè)向 下傾斜。這樣的話,即使轉(zhuǎn)動機關(guān)22在逆時針轉(zhuǎn)動代幣M沿著段槽71移 動時,也可防止代幣M不順利的傾斜或豎起,可充分抑制代幣M咬合卡 在引導(dǎo)件70的內(nèi)側(cè)壁與圓盤機關(guān)22的周壁22h之間。
對于其他的作用效果,與投幣游戲裝置100所具備的作用效果相同, 為避免重復(fù)說明,此處省略說明。
如上所述,本發(fā)明不僅限于上述的實施方式,在要旨不變的限度內(nèi)可 有各種變形。
例如,上述的實施方式中說明引導(dǎo)部82上端的折回部82a與代幣投入 部12的下部由螺絲固定連接,這只是個例子,只要代幣投入部12與代幣 輸送機構(gòu)14相連接,用任何方法都可以。
在上述的實施方式中,對于代幣投入部12的爪86與防止浮上板87以 什么方式安裝沒有特別的規(guī)定,設(shè)置為爪86不會由擺角限制用孔18脫出, 任何安裝方式都可,連成一體(例如,爪86的端部形成鉤狀)也可以。
在上述的實施方式中通過爪86和擺角限制用孔18而限制代幣輸送機 構(gòu)14的擺動角,也可以次采用其他的手法。例如,也可在代幣輸送機構(gòu) l4 一側(cè)設(shè)置限制游動的止動構(gòu)造,通過與控制面板10接觸限制擺角等游 動。
在上述實施方式中,代幣輸送機構(gòu)14可以支撐軸84為軸轉(zhuǎn)動,代幣 輸送機構(gòu)14的先端可呈圓弧狀運動,也可設(shè)置為可在前后方向(由近前向 縱深方向)游動,代幣投入部12移動范圍在規(guī)定的領(lǐng)域內(nèi),還可設(shè)置為在 代幣投入部12的運動可能范圍作為規(guī)定的領(lǐng)域,以聯(lián)動的方式使代幣輸送 機構(gòu)"的先端在該規(guī)定的領(lǐng)域內(nèi)可自由的運動。上述實施方式中的代幣投入部,不僅投幣游戲裝置,也可用于由檢出由代幣投入口投入的代幣,以
此打開開關(guān)將4見頻游戲控制部生成的游戲圖像顯示在顯示部23, 4丸行輪盤 游戲,射擊游戲,動作游戲等各種視頻游戲的游戲里。
例如,圓盤機關(guān)22,設(shè)置有可保持代幣的槽,且只要代幣M可向下方 流下的形狀和構(gòu)造不僅限于水平的圓盤狀,例如,可以用多角形轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn) 動方向及轉(zhuǎn)動速度不用時常保持規(guī)定值。圓盤機關(guān)22的上表面可以是平坦 的,也可以不平坦,例如,也可中央部比周邊部高出(即使厚厚的膨脹), 或凹陷。
槽22a、所說的V獲獎口和獲獎口 32的獲獎口類等的形狀、個數(shù),不 限于圖中所示。槽22a的深度Dg,不必非要略等于代幣M的厚度的2倍, 也可為l倍或3倍,還可為代幣M的非整數(shù)倍。此外,槽22a也可不設(shè)倒 角部22t,倒角部22t的表面可有曲率,還可i更置在槽22a的側(cè)壁的一部分, 錐形的角度也沒有限制。另外,代幣引導(dǎo)部22b的凸?fàn)畈考男螤畈幌抻?圖中所示,例如,可以是簡單的板狀突起,也可是植設(shè)的釘(pin),平面 形狀可以不是半圓狀的,例如,還可以是圓形,橢圓形,矩形,多角形等, 而且可不在圓盤機關(guān)22的直徑方向延伸。
而且,還可不具有代幣引導(dǎo)部22b。此外,閘門25也可非1 ^:板子形 成的,例如,可以具有比代幣M的外徑DM窄的寬度的微縫。閘門25,例 如,形狀也可為中央部比兩端部高,也可上升時的上端比圓盤機關(guān)22的上 面22m稍高狀態(tài);f皮驅(qū)動。
游戲臺1,不限于多臺也可為1臺,還可并設(shè)投幣游戲裝置100,各自 的共同處理部6 (主機)的演算控制部65相互連接并通訊。此外,干擾代 幣臺31上的代幣M的干擾部,不在V游戲部2的下端部前壁27,而由另 外的,其他形狀構(gòu)造物構(gòu)成。圓盤機關(guān)22,可以總是轉(zhuǎn)動,也可非總轉(zhuǎn)動, 而適時停下轉(zhuǎn)動,例如,只在圓盤機關(guān)22使用時才轉(zhuǎn)動。
如上所述,本發(fā)明的投幣游戲裝置,游戲者可以獲得超過預(yù)期的代幣, 可提高娛樂性及游戲性,因而可以廣泛利用于游樂中心的投幣游戲機、使 用投幣游戲裝置運行圖像模擬過的游戲程序的家庭用游戲等。
權(quán)利要求
1、一種代幣游戲裝置,具有設(shè)置為可游動的用于投入代幣的代幣投入部;與所述代幣投入部連通、在規(guī)定方向上延伸的代幣輸送機構(gòu);有規(guī)定厚度并且設(shè)置于所述代幣輸送機構(gòu)的端部下方可往復(fù)運動的大致為板狀的代幣臺;設(shè)置于所述代幣臺往復(fù)運動方向的一端、與暫時留置于所述代幣臺的所述代幣發(fā)生干擾的干擾部;在所述代幣臺下方且突出設(shè)置于所述代幣臺往復(fù)運動方向的另一端、暫時留置從所述代幣臺落下的代幣的基盤;設(shè)置于所述基盤的下方、回收從所述基盤落下的代幣的代幣收納部;和輸出所述回收的代幣的代幣輸出部,所述代幣投入部具有與所述代幣輸出部并列設(shè)置且可平放多枚代幣的代幣載置部;與所述代幣載置部連接設(shè)置、可在豎立狀態(tài)下對所述多枚代幣進行整列的代幣整列槽;和設(shè)置于所述代幣整列槽端部的代幣投入口。
2、 一種代幣游戲裝置,具有設(shè)置為可游動的用于投入代幣的代幣4殳入部;通過被投入到所述代幣投入部的代幣運行游戲的游戲運行部;和所述代幣投入部具有與所述代幣輸出部并列設(shè)置且可平放多枚代幣 的代幣載置部;與所述代幣載置部連接設(shè)置、可在豎立狀態(tài)下對所述多枚 代幣進行整列的代幣整列槽;和設(shè)置于所述代幣整列槽端部的代幣投入口 。
3、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的代幣游戲裝置,所述代幣輸送機構(gòu)具有 在規(guī)定方向上延伸、向所述代幣臺提供代幣的軌道;和與所述代幣投入口連通設(shè)置、將被投入所述代幣投入口的代幣送往所 述軌道的引導(dǎo)部。
4、 根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的代幣游戲裝置,還具有使所述代幣投入部可自由轉(zhuǎn)動的、樞軸支撐的支撐軸。
5、 根據(jù)權(quán)利要求1至4任一項所述的代幣游戲裝置,還具有將所述代幣投入部的游動范圍限制在規(guī)定區(qū)域內(nèi)的止動器。
6、 根據(jù)權(quán)利要求1至5任一項所述的代幣游戲裝置,所述代幣投入部 具有所述代幣輸出部一側(cè)的端部邊緣厚度比所述代幣投入部的內(nèi)側(cè)薄、且 向著所述代幣投入部內(nèi)側(cè)厚度增加的傾斜的斜面狀形狀。
7、 根據(jù)權(quán)利要求1至6任一項所述的代幣游戲裝置,還具有從所述代 幣輸出部的前方邊緣部突出設(shè)置且被所述代幣投入部端部邊緣的至少 一部
全文摘要
本發(fā)明提供一種能將多枚代幣簡單且迅速的依次投入的代幣游戲裝置。本發(fā)明的代幣游戲裝置(100)具有代幣投入部(12);代幣輸送機構(gòu)(14);代幣臺(31);基盤(35);代幣收納部(4);以及具有代幣輸出部(11)的游戲臺(1)。代幣投入部(12)設(shè)置為可游動的,代幣輸送機構(gòu)(14)與所述代幣投入部連通,在規(guī)定方向上延伸。代幣投入部(12)具有與代幣輸出部(11)并列設(shè)置且可平放多枚代幣的代幣載置部(19);與所述代幣載置部(19)連接設(shè)置,可在豎立狀態(tài)下對所述多枚代幣進行整列的代幣整列槽(16);設(shè)置于所述代幣整列槽(16)端部的代幣投入口(17),由此代幣可依次投入。
文檔編號A63F9/00GK101415470SQ200780012249
公開日2009年4月22日 申請日期2007年4月3日 優(yōu)先權(quán)日2006年4月5日
發(fā)明者原壽成, 巖崎信幸, 永山宗俊 申請人:世雅股份有限公司