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游戲機(jī)控制器的制作方法

文檔序號:1604781閱讀:400來源:國知局
專利名稱:游戲機(jī)控制器的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種游戲控制器,該游戲控制器可根據(jù)玩家需求而進(jìn)行拆分或組合。
技術(shù)背景游戲控制器作為重要的電腦外設(shè)之一,已經(jīng)成為眾多賽車、格斗、飛行模擬、球類游戲 等愛好者的最好選擇之一。鑒于眾多游戲玩家的各種需求,游戲控制器的設(shè)計(jì)也越來越人性 {七,可參見Michael A. Palazzolo等人在IEEE Region 5, 2003 Annual Technical Conference中發(fā)表的Adaptation of a Video Game Controller for Use by a Quadriplegic Incorporating Real-Time Speech Processing^^文。常見的游戲控制器通常包括本體,按鍵以及控制電路。所述本體用于供玩家把持;所述 按鍵設(shè)置在本體表面,供玩家按壓以對游戲進(jìn)行操作;所述控制電路設(shè)置在本體內(nèi)部,用于 在所述按鍵被按壓后將玩家的該種操作轉(zhuǎn)化為指令發(fā)送給電腦。該種游戲控制器的設(shè)計(jì)通常 采用一體式的設(shè)計(jì),即游戲控制器的本體為一個整體,使用該種游戲控制器進(jìn)行游戲時,玩 家需要用雙手把持住游戲控制器的本體進(jìn)行操作。然而,隨著多媒體游戲的不斷開發(fā)和進(jìn)步,新款游戲的設(shè)計(jì)使得玩家需要運(yùn)用兩只手分 別做不同的動作以進(jìn)行操作,而上述一體式設(shè)計(jì)的游戲控制器不能適用于該類游戲中。繼而 ,市場上出現(xiàn)一種新款游戲控制器。與上述一體式游戲控制器不同的是,該新款游戲控制器 包括兩個分離的本體,分別供左、右手把持控制,從而可滿足新款游戲的需求。但是,該種新款游戲控制器運(yùn)用在另一些無需使用雙手做不同動作的游戲中時,玩家的 左、右手在分別把持新款游戲控制器兩個分離的本體的同時,還要作出按鍵的按壓動作,從 而加重雙手的操作負(fù)擔(dān),極易感到疲勞。有鑒于此,有必要提供一種游戲控制器,其可根據(jù)玩家的游戲需求而進(jìn)行拆分或組合。發(fā)明內(nèi)容下面將以具體實(shí)施例說明一種游戲控制器,其可根據(jù)玩家的游戲需求而進(jìn)行拆分或組合一種游戲機(jī)控制器,包括一第一本體, 一第二本體, 一設(shè)置在第一本體上的第一信號收 發(fā)裝置, 一設(shè)置在第二本體上的第二信號收發(fā)裝置以及一設(shè)置在第一本體上的固定裝置,該 第一本體與第二本體可通過第一信號收發(fā)裝置和第二信號收發(fā)裝置進(jìn)行相互通訊,該第二本體既可以通過固定裝置固定在該第一本體上以進(jìn)行游戲控制,也可和第一本體相互分離進(jìn)行 游戲控制。與現(xiàn)有技術(shù)相比,所述游戲機(jī)控制器經(jīng)由設(shè)置用于第一本體與第二本體之間進(jìn)行相互通 訊的第一信號收發(fā)裝置和第二信號收發(fā)裝置,以及用于將第二本體固定在第一本體上的固定 裝置,該第二本體既可以通過固定裝置固定在該第一本體上以進(jìn)行游戲控制,也可和第一本 體相互分離進(jìn)行游戲控制,該游戲機(jī)控制器具有可根據(jù)玩家需求而進(jìn)行拆分或組合、滿足玩 家各種需求的特點(diǎn)。


圖l是本發(fā)明實(shí)施例所提供游戲控制器處于拆分狀態(tài)的第一、第二主體部的俯視圖。 圖2是圖1所示游戲控制器處于拆分狀態(tài)的第一、第二主體部的主視圖。 圖3是圖2所示游戲控制器第一、第二主體部組合后的示意圖。 圖4是圖2所示游戲控制器第一、第二主體部處于拆分狀態(tài)的應(yīng)用示意圖。
具體實(shí)施方式
下面將結(jié)合附圖對本發(fā)明實(shí)施例作進(jìn)一步的詳細(xì)說明。參見圖1及圖2,本發(fā)明實(shí)施例所提供的游戲控制器IO,其包括 一第一本體ll, 一第二 本體12, 一第一信息收發(fā)裝置130, 一第二信息收發(fā)裝置132,以及一固定裝置14。所述第一本體11包括一連接端110,該第一本體11在其連接端110形成一收容部112。所述第二本體12包括一連接端120,該第二本體12在其連接端120形成一凸起部122,該 凸起部122的形狀與所述收容部112的形狀相配合,其可收容在收容部112內(nèi)。該第二本體12 上還設(shè)置有穿設(shè)孔124和控制信息傳輸接口126。所述穿設(shè)孔124設(shè)置在第二本體12與凸起部 122相對的另一端。所述控制信息傳輸接口126用于將玩家對游戲控制器10的操作信息傳送給 電腦,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)玩家對游戲的控制。該控制信息傳輸接口126可為火線接口(Firewire)或 USB (Universal Serial Bus)接口等。所述第一信息收發(fā)裝置130設(shè)置在第一本體11上,并位于收容部112內(nèi)。所述第二信息收 發(fā)裝置132設(shè)置在第二本體12上,并位于凸起部122上。該第一信息收發(fā)裝置130與第二信息 收發(fā)裝置132可直接相互配合實(shí)現(xiàn)連接(如圖3所示),也可通過數(shù)據(jù)連接線20(如圖4所示)實(shí) 現(xiàn)連接,從而第一本體11可與第二本體12進(jìn)行相互通訊。本實(shí)施例中,第一信息收發(fā)裝置 130為一公連接器,第二信息收發(fā)裝置132為一母連接器。當(dāng)所述第二本體12通過固定裝置 14固定在第一本體11上進(jìn)行游戲控制時,該公連接器和母連接器直接相互配合而連接在一起 (如圖3所示)。當(dāng)?shù)谝槐倔w11和第二本體12相互分離進(jìn)行游戲控制時,該公連接器和母連接器通過數(shù)據(jù)連接線20實(shí)現(xiàn)相互連接(如圖4所示)。所述公、母連接器可為USB(Universal Serial Bus)連接器。所述固定裝置14包括一固定件142, 一卡持件143以及固持件144。該固定件142可收縮的 設(shè)置在第一本體ll內(nèi)部。該卡持件143設(shè)置在第一本體11外部并與固定件142相連。該固持件 144設(shè)置在第一本體11的與卡持件143相對的一側(cè)。第一、第二本體ll、 12相互分離時,該固 定件142收縮在第一本體11內(nèi)部,而該卡持件143卡持在第一本體11外部;當(dāng)所述第二本體 12被固定在第一本體11上時,該固定件142被部分拉出第一本體11以環(huán)繞過第二本體12的表 面并穿過所述穿設(shè)孔124,與該固定件142相連的卡持件143固定在固持件144上。所述固定件 142可為布料、橡膠或人造纖維等柔性材料,所述卡持件143與所述固持件144為可相互粘合 的魔鬼氈,從而該卡持件143可與所述固持件144固定在一起。參見圖3,對游戲控制器10的第一、第二本體ll、 12進(jìn)行組合時,第二本體12的凸起部 122伸入并收容在第一本體11的收容部l 12內(nèi),第一信息收發(fā)裝置130和第二信息收發(fā)裝置 132直接相互配合連接,從而第一、第二本體ll、 12可通過相互配合連接第一、第二信息收 發(fā)裝置130、 132進(jìn)行相互通訊,所述固定件142環(huán)繞過第二本體12的表面并穿過穿設(shè)孔124, 所述卡持件143粘合固定在固持件144上,從而第二本體12被固定在第一本體11上。參見圖4,對游戲控制器10的第一、第二本體ll、 12進(jìn)行拆分時,可通過數(shù)據(jù)連接線20 將第一、第二信息收發(fā)裝置130、 132連接在一起,以保證第一本體11與第二本體12之間的信 息傳輸,固定件142收縮在第一本體11的內(nèi)部,而卡持件143卡持在第一本體11的外部。該游戲控制器10工作在組合狀態(tài)時,第一本體ll可將其接收到的玩家操作信息通過第一 、第二信息傳輸裝置130、 132傳輸給第二本體12,第二本體12將接收到的第一本體11的玩家 操作信息連同第二本體12自身接收到的玩家操作信息通過控制信息傳輸接口126—并傳送給 電腦,進(jìn)而對游戲進(jìn)行控制。該游戲控制器10工作在拆分狀態(tài)時,第一本體ll可將其接收到的玩家操作信息通過第一 、第二信息收發(fā)裝置130、 132和數(shù)據(jù)連接線20傳輸給第二本體12,第二本體12將接收到的第 一本體11的玩家操作信息連同第二本體12自身接收到的玩家操作信息通過控制信息傳輸接口 126—并傳送給電腦,進(jìn)而對游戲進(jìn)行控制。需要說明的是,所述第一、第二本體ll、 12的收容部112、凸起部122之設(shè)計(jì)并非必需, 該第一、第二本體ll、 12的連接端110、 120也可以是平坦的端面;所述第一、第二信息收發(fā) 裝置13并不局限于USB連接器,其也可是紅外線或藍(lán)牙傳輸裝置等,從而保證所述第一本體 11和第二本體12之間的信息傳輸;所述用于將第一本體11和第二本體12固定在一起的卡持件143與固持件144并不局限于魔鬼氈的組合,該卡持件143與固持件144也可以是可通過螺紋配 合的螺釘及螺孔等。所述游戲機(jī)控制器10經(jīng)由設(shè)置用于第一本體11與第二本體12之間進(jìn)行相互通訊的第一信 號收發(fā)裝置130和第二信號收發(fā)裝置132,以及用于將第二本體12固定在第一本體11上的固定 裝置14,所述第二本體12既可以和第一本體11相互分離進(jìn)行游戲控制,也可通過固定裝置 14固定在該第一本體11上進(jìn)行游戲控制,其具有可根據(jù)玩家需求而進(jìn)行拆分或組合、滿足玩 家各種需求的特點(diǎn)。另外,本領(lǐng)域技術(shù)人員還可在本發(fā)明精神內(nèi)做其它變化,如適當(dāng)變更第一、第二本體的 連接方式,適當(dāng)變更固定裝置的結(jié)構(gòu)等,只要其不偏離本發(fā)明的技術(shù)效果均可。這些依據(jù)本 發(fā)明精神所做的變化,都應(yīng)包含在本發(fā)明所要求保護(hù)的范圍之內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種游戲機(jī)控制器,包括一第一本體以及一第二本體,其特征在于該游戲機(jī)控制器還包括分別設(shè)置在第一本體和第二本體上的一第一信號收發(fā)裝置和一第二信號收發(fā)裝置,以及設(shè)置在第一本體上的一固定裝置,該第一本體與第二本體可通過第一信號收發(fā)裝置和第二信號收發(fā)裝置進(jìn)行相互通訊,該第二本體既可以通過固定裝置固定在該第一本體上以進(jìn)行游戲控制,也可和第一本體相互分離進(jìn)行游戲控制。
7.如權(quán)利要求6所述的游戲機(jī)控制器,其特征在于,所述固定件為柔性材料。
8.如權(quán)利要求7所述的游戲機(jī)控制器,其特征在于,所述固定件為布 料、橡膠或人造纖維性材料。
9.如權(quán)利要求6所述的游戲機(jī)控制器,其特征在于,所述卡持件與固 持件為可相互粘合的魔鬼氈。
全文摘要
本發(fā)明提供一種游戲機(jī)控制器,包括一第一本體,一第二本體,一第一信號收發(fā)裝置,一第二信號收發(fā)裝置以及一固定裝置,該第一信號收發(fā)裝置和第二信號收發(fā)裝置分別設(shè)置在第一本體和第二本體上,該第一本體與第二本體可通過第一信號收發(fā)裝置和第二信號收發(fā)裝置進(jìn)行相互通訊,該固定裝置設(shè)置在第一本體上,該第二本體既可以通過固定裝置固定在該第一本體上以進(jìn)行游戲控制,也可和第一本體相互分離進(jìn)行游戲控制。該游戲控制器具有可根據(jù)玩家需求而進(jìn)行拆分或組合、滿足玩家各種需求的特點(diǎn)。
文檔編號A63F13/10GK101332363SQ20071020096
公開日2008年12月31日 申請日期2007年6月29日 優(yōu)先權(quán)日2007年6月29日
發(fā)明者張仁淙 申請人:鴻富錦精密工業(yè)(深圳)有限公司;鴻海精密工業(yè)股份有限公司
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