專(zhuān)利名稱(chēng):電子娛樂(lè)設(shè)備的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及電子技術(shù),更具體地說(shuō),涉及一種可取代傳統(tǒng)自動(dòng)麻將機(jī)的新 型電子娛樂(lè)設(shè)備。
背景技術(shù):
麻將游戲作為一種中國(guó)傳統(tǒng)娛樂(lè)項(xiàng)目,受到越來(lái)越多人們的喜愛(ài),為節(jié)省 牌局時(shí)間,已推出有自動(dòng)麻將機(jī),它具有自動(dòng)洗牌和擺牌功能,但它有個(gè)不足, 一是結(jié)構(gòu)復(fù)雜,成本高,二是使用過(guò)程中變化較少,且在游戲過(guò)程中也不免產(chǎn)生噪音;另一方面,電腦或網(wǎng)絡(luò)游戲方式下的麻將也甚為風(fēng)行,但其不足在于, 麻將游戲過(guò)程完全依賴(lài)于電腦鼠標(biāo),缺少現(xiàn)場(chǎng)參與交流的快感。迄今為止市面 上還沒(méi)有一款電腦型自動(dòng)麻將桌。 發(fā)明內(nèi)容本發(fā)明要解決的技術(shù)問(wèn)題在于,針對(duì)現(xiàn)有技術(shù)上的述缺陷,提供一種電子 娛樂(lè)設(shè)備。本發(fā)明解決其技術(shù)問(wèn)題所采用的技術(shù)方案是構(gòu)造提供一種電子娛樂(lè)設(shè) 備,包括控制中心、設(shè)有顯示區(qū)和控制區(qū)的臺(tái)面、在所述臺(tái)面上通過(guò)可控開(kāi) 關(guān)與所述控制中心連接的多個(gè)顯示牌,其中,所述顯示牌包括顯示裝置、顯 示數(shù)據(jù)存儲(chǔ)器、根據(jù)所述控制中心的指令將從所述顯示數(shù)據(jù)存儲(chǔ)器中讀出顯示 數(shù)據(jù)顯示在所述顯示裝置上的第一微處理器;所述控制中心通過(guò)所述可控開(kāi)關(guān) 或所述控制區(qū)檢測(cè)用戶(hù)操作,更新所述顯示區(qū)的顯示和所述顯示牌的顯示。在本發(fā)明所述的電子娛樂(lè)設(shè)備中,所述顯示區(qū)包括第一顯示區(qū)和第二顯 示區(qū),所述控制區(qū)包括第一控制區(qū)和第二控制區(qū),所述控制中心包括第二微 處理器及通信單元,所述第一控制區(qū)用于放置通過(guò)所述可控開(kāi)關(guān)與所述控制中 心連接的所述顯示牌,所述控制中心向所述第二顯示區(qū)和第一顯示區(qū)輸出狀態(tài)
顯示信號(hào),并通過(guò)所述第一控制區(qū)和所述第二控制區(qū)輸入的數(shù)據(jù)信號(hào)向與其連 接的所述顯示牌、第一顯示區(qū)和第二顯示區(qū)輸出相應(yīng)的狀態(tài)顯示信號(hào)。在本發(fā)明所述的電子娛樂(lè)設(shè)備中,在所述第一控制區(qū)設(shè)置有接口裝置,用 于將所述顯示牌90度轉(zhuǎn)角活動(dòng)的連接在所述臺(tái)面上和向所述顯示牌輸出輸入 狀態(tài)顯示信號(hào)。所述接口裝置包括中空轉(zhuǎn)軸、用于支撐所述中空轉(zhuǎn)軸的旋轉(zhuǎn)支架、設(shè)置在所述中空轉(zhuǎn)軸內(nèi)的軸向發(fā)光管或LED發(fā)光燈,所述接口裝置與所述控制中心通信及獲得供電。所述可控開(kāi)關(guān)是設(shè)置在所述中空轉(zhuǎn)軸內(nèi)的微動(dòng)開(kāi)關(guān)。所述顯示牌還包括殼體、設(shè)置在所述殼體內(nèi)的PCB板、設(shè)置在所述 顯示裝置與所述PCB板之間的導(dǎo)光體,其中,所述導(dǎo)光體用于將所述接口裝置發(fā)出的光引導(dǎo)到其間作為所述顯示裝置的背光源。所述導(dǎo)光體是透明導(dǎo)光體。所述顯示牌還包括設(shè)置在所述導(dǎo)光體和所述PCB板之間的彩色透光層和彩色反光紙。所述顯示裝置能顯示麻將的42種圖案和撲克牌的54種圖案,且顯示狀態(tài)由來(lái)自所述控制中心的數(shù)據(jù)信號(hào)確定并保持到下一次新的顯示狀態(tài)信號(hào)的到來(lái)之前。在本發(fā)明所述的電子娛樂(lè)設(shè)備中,所述可控開(kāi)關(guān)是設(shè)置在所述顯示牌端部 和兩邊的觸點(diǎn)導(dǎo)體,所述接口裝置通過(guò)所述觸點(diǎn)導(dǎo)體導(dǎo)通所述顯示牌。所述顯示牌還包括殼體、與所述第一微處理器連接的,用于與所述通信接口進(jìn)行無(wú)線(xiàn)通信的通信裝置以及感應(yīng)供電裝置,在所述顯示區(qū)設(shè)有感應(yīng)裝置,用于向放置在其上的所述顯示牌感應(yīng)供電。所述顯示裝置能顯示麻將的42種圖案和撲 克牌的54種圖案,且顯示狀態(tài)由來(lái)自所述控制中心的數(shù)據(jù)信號(hào)確定并保持到 下一次新的顯示狀態(tài)信號(hào)的到來(lái)之前。在本發(fā)明所述的電子娛樂(lè)設(shè)備中,在所述臺(tái)面上設(shè)置有四個(gè)所述第一顯示 區(qū)和第二顯示區(qū)。在所述臺(tái)面上設(shè)置有四個(gè)所述控制區(qū),所述第二控制區(qū)設(shè)置 有碰鍵、杠鍵、胡鍵、吃鍵、過(guò)牌鍵和組牌鍵。還包括中央效果區(qū)。所述顯示 裝置是LCD屏。實(shí)施本發(fā)明的電子娛樂(lè)設(shè)備,具有以下有益效果可以很好地解決電子化過(guò)程中可能出現(xiàn)了高復(fù)雜度和高成本問(wèn)題,可以取代傳統(tǒng)麻將機(jī),在保持現(xiàn)場(chǎng) 參與和交流快感同時(shí),視覺(jué)上更清晰,玩法上更多樣,同時(shí)降低了娛樂(lè)噪音,
簡(jiǎn)化了產(chǎn)品結(jié)構(gòu)和制造成本。
下面將結(jié)合附圖及實(shí)施例對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步說(shuō)明,附圖中圖1是本發(fā)明電子娛樂(lè)設(shè)備的結(jié)構(gòu)示意圖;圖2是本發(fā)明顯示牌第一實(shí)施例的結(jié)構(gòu)示意圖;圖3是本發(fā)明第一實(shí)施例的顯示牌與接口裝置連接的結(jié)構(gòu)示意圖;圖4是本發(fā)明第一實(shí)施例的中空轉(zhuǎn)軸支撐在旋轉(zhuǎn)支架上的結(jié)構(gòu)示意圖;圖5是本發(fā)明第一實(shí)施例的顯示牌在臺(tái)面上旋轉(zhuǎn)的示意圖;圖6是本發(fā)明顯示牌第二實(shí)施例的結(jié)構(gòu)示意圖;圖7是本發(fā)明電子娛樂(lè)設(shè)備的電連接示意圖。
具體實(shí)施方式
如圖1、 7所示,在本發(fā)明的電子娛樂(lè)設(shè)備,包括控制中心5、設(shè)有顯 示區(qū)和控制區(qū)的臺(tái)面1、在所述臺(tái)面1上通過(guò)可控開(kāi)關(guān)與所述控制中心5連接的多個(gè)顯示牌2,在臺(tái)面l劃分有四個(gè)區(qū)域,即A區(qū)、B區(qū)、C區(qū)及D區(qū),其 中每個(gè)區(qū)域都包括有顯示區(qū)及控制區(qū),顯示區(qū)包括第一顯示區(qū)31和第二顯示 區(qū)32,用于顯示牌2的顯示,其中,所述顯示牌2包括顯示裝置26、顯示 數(shù)據(jù)存儲(chǔ)器、根據(jù)所述控制中心的指令將從所述顯示數(shù)據(jù)存儲(chǔ)器中讀出顯示數(shù) 據(jù)顯示在所述顯示裝置26上的第一微處理器;控制中心5通過(guò)所述可控開(kāi)關(guān)或控制區(qū)檢測(cè)用戶(hù)操作,更新顯示區(qū)的顯示和顯示牌2的顯示??刂茀^(qū)包括第一控制區(qū)33和第二控制區(qū)4??刂浦行?包括第二微處理器及通信單元, 其中第一控制區(qū)33也可用于放置所述顯示牌2,控制中心5向第二顯示區(qū)32 和第一顯示區(qū)31以及顯示牌輸出狀態(tài)顯示信號(hào),并通過(guò)第一控制區(qū)33和第二 控制區(qū)4輸入的數(shù)據(jù)信號(hào)向與其連接的顯示牌2、第一顯示區(qū)31和第二顯示 區(qū)32輸出相應(yīng)的狀態(tài)顯示信號(hào)。在圖2 5示出的本發(fā)明的電子娛樂(lè)第一實(shí)施例中,在第一控制區(qū)33設(shè)置 有接口裝置5,用于連接多個(gè)顯示牌2,所述接口裝置5包括中空轉(zhuǎn)軸51、用于支撐中空轉(zhuǎn)軸51的旋轉(zhuǎn)支架52、設(shè)置在中空轉(zhuǎn)軸51內(nèi)的軸向發(fā)光管或 LED發(fā)光燈511 。在該實(shí)施方式中可控開(kāi)關(guān)是設(shè)置在中空轉(zhuǎn)軸內(nèi)的微動(dòng)開(kāi)關(guān)。 顯示牌2包括殼體21、設(shè)置在殼體21內(nèi)的PCB板28、 LCD屏26、連接 LCD屏26與PCB板28的導(dǎo)電橡膠23、設(shè)置在LCD屏26與PCB板28之間 的導(dǎo)光體、設(shè)置在PCB板28和導(dǎo)光體之間的單片機(jī)芯片IC29、 一端連接所 述PCB板28另一端引向接口裝置5的一條或多條柔軟導(dǎo)線(xiàn)27,其中,導(dǎo)光 體用于將LED燈發(fā)出的光引導(dǎo)到其間作為所述LCD屏26的背光源。導(dǎo)光體 包括LED發(fā)光體25和透明導(dǎo)光體24。所述顯示牌2還包括設(shè)置在所述導(dǎo) 光體和所述單片機(jī)芯片IC29之間的彩色透光層或彩色反光紙,效果是將單色 的效果改變成多色的效果。所述LCD屏26能顯示麻將的42種圖案、撲克牌 的54種圖案以及其他更為廣泛的娛樂(lè)類(lèi)型的圖案,且顯示狀態(tài)由來(lái)自所述控 制中心的數(shù)據(jù)信號(hào)確定并保持到下一次新的顯示狀態(tài)信號(hào)的到來(lái)之前。其中光 源部分采用LED燈或真空發(fā)光管,可以考慮用高壓發(fā)光管來(lái)提高其亮度,用于 對(duì)臺(tái)面1上放置的麻將顯示牌2提供光源,桌體上用透明樹(shù)膠體設(shè)置有放牌槽 位,以及導(dǎo)電觸點(diǎn)導(dǎo)體,放置牌。第二控制區(qū)4設(shè)置有碰鍵41、杠鍵42、胡 鍵43、吃鍵44、過(guò)牌鍵45、組牌鍵40以及其他功能鍵。本發(fā)明的電子娛樂(lè) 設(shè)備進(jìn)一步包括中央效果區(qū)10。該中央效果區(qū)10可是高點(diǎn)陣彩色顯示設(shè)備, 根據(jù)客戶(hù)需求而定,當(dāng)設(shè)有高點(diǎn)陣的顯示設(shè)備時(shí)可內(nèi)置。其中第一控制區(qū)33的用途是用在玩家看牌,摸牌,打牌,(包括吃,碰, 杠牌)的區(qū)域。第一控制區(qū)33的牌我們采用固定在牌桌上且可以90度旋轉(zhuǎn)的 方式。每方共有14張牌,當(dāng)發(fā)牌時(shí)第一控制區(qū)33的牌都應(yīng)保持豎直在牌桌上, 以保證其他三方不能看到本方的牌。當(dāng)要將不需要的牌打出去時(shí),可將這張牌 推到平放,使其另外三方都能看到這張牌。(將豎直的牌向下旋轉(zhuǎn)90度) (圖)。當(dāng)打出的牌無(wú)人要時(shí)在一定的時(shí)間內(nèi)(2-3秒)牌會(huì)自動(dòng)跳至第一顯示 區(qū),同時(shí)第一控制區(qū)打出的牌消失。此時(shí)當(dāng)這張被推平的牌再度被豎立的時(shí)候 能由電腦自動(dòng)組合成各種牌型,中央處理器會(huì)自動(dòng)給出一張牌來(lái)的。(同時(shí)還 可以有聲音效果相配合)。在吃,碰,杠牌時(shí),當(dāng)牌桌上打出的牌可以吃,碰, 杠時(shí),玩家按動(dòng)身旁的指令鍵和第二控制區(qū)4,該指令通過(guò)中央處理器判斷后
發(fā)出指令將要吃,碰,杠的牌移至吃,碰,杠區(qū),玩家自行將其手中的吃,碰,杠的相應(yīng)的組合牌推倒放平。在第二顯示區(qū)32,由于玩家將手中的吃牌與外 面的吃牌都要顯示出來(lái),因此只需將手中的2張吃,碰牌,或3張杠牌推倒平 放,再顯示外面吃進(jìn)的張牌就可以了。因此吃牌區(qū)要點(diǎn)亮的在各方的牌只需6 張就夠了 (圖)。在吃牌區(qū)的牌是不能移動(dòng)的牌。在整個(gè)復(fù)牌過(guò)程中吃牌區(qū)的 牌,和第一控制區(qū)的牌加在一起才組成一幅完整的牌,其中由于吃,碰,杠增 加的牌在第一控制區(qū)中扣除,既不顯示,或只顯示黑色。第一顯示區(qū)31是停放打出的牌的區(qū)域,共有12個(gè)牌位。在12張牌顯示 完時(shí),接下來(lái)的牌可依次顯示,而最先打出的牌退出,并能在打牌完成后可依 次翻滾顯示所有已經(jīng)打出的牌。在第一顯示區(qū)的牌也是不能移動(dòng)的。中央效果區(qū)10,是用來(lái)顯示一些提示效果的。主要是燈光及聲音的效果 的提示。其中燈光可以用來(lái)提示當(dāng)前輪到打牌的方位等。在中央顯示區(qū)10中,也可以用高點(diǎn)陣顯示設(shè)備來(lái)制造。根據(jù)用戶(hù)需求, 此時(shí)IO可用于綜合顯示區(qū)。可取代第一顯示區(qū)的顯示,以及完成牌復(fù)牌的顯不o如圖6所示,在本發(fā)明電子娛樂(lè)設(shè)備的第二實(shí)施例中,所述可控開(kāi)關(guān)是設(shè) 置在所述顯示牌端部和兩邊的觸點(diǎn)導(dǎo)體,在所述第一控制區(qū)設(shè)置有接口裝置, 用于通過(guò)所述觸點(diǎn)導(dǎo)體導(dǎo)通所述顯示牌和向所述顯示牌輸出狀態(tài)顯示信號(hào)。所 述顯示裝置能顯示麻將的42種圖案,且顯示狀態(tài)由來(lái)自所述控制中心的數(shù)據(jù) 信號(hào)確定并保持到下一次新的顯示狀態(tài)信號(hào)的到來(lái)之前。在本實(shí)施例中,臺(tái)面 和顯示牌是分離式的,即兩者之間不通過(guò)接口裝置進(jìn)行連接,而是通過(guò)顯示牌 殼體外和顯示區(qū)域上分別設(shè)置的感應(yīng)裝置進(jìn)行通信,在整個(gè)娛樂(lè)的過(guò)程中,使 用者可以將顯示牌拿離臺(tái)面,同時(shí)顯示牌2仍然可以顯示麻將的圖案,并且可 與控制中心進(jìn)行通信。所述殼體內(nèi)的微處理器、與所述微處理器連接的顯示裝置、與所述微處理 在本發(fā)明電子娛樂(lè)設(shè)備的第三實(shí)施例中,所述顯示牌2包括殼體2、設(shè)置在 器連接的,用于與所述通信單元進(jìn)行無(wú)線(xiàn)通信的通信接口以及感應(yīng)供電裝置, 在所述顯示區(qū)設(shè)有感應(yīng)裝置,用于向放置在其上的所述顯示牌感應(yīng)供電。所述
顯示裝置能顯示麻將的42種圖案,且顯示狀態(tài)由來(lái)自所述控制中心的數(shù)據(jù)信 號(hào)確定并保持到下一次新的顯示狀態(tài)信號(hào)的到來(lái)之前。在本實(shí)施例中,臺(tái)面和 顯示牌是分離式的,即兩者之間不通過(guò)接口裝置進(jìn)行連接,而是通過(guò)顯示牌殼 體外和顯示區(qū)域上分別設(shè)置的感應(yīng)裝置進(jìn)行通信,在整個(gè)娛樂(lè)的過(guò)程中,使用 者可以將顯示牌拿離臺(tái)面,同時(shí)顯示牌2仍然可以顯示麻將的圖案,并且可與 控制中心進(jìn)行通信。點(diǎn)陣圖象LCD的顯示方法,可以是300點(diǎn) 10000點(diǎn)來(lái)顯圖象,也可以 是點(diǎn)陣加段顯示的組合使用的顯示方法的圖象。每個(gè)顯示牌中都包含一個(gè)微處 理器,以及通訊單元。微處理器中儲(chǔ)存了麻將牌的42種圖象,以及其它效果 圖象和撲克的所有圖形。每個(gè)圖象都有自己的代碼。由中央處理器根據(jù)牌局的 進(jìn)展調(diào)出。這種圖象可以是一個(gè)固定的圖象,也可以是一組動(dòng)畫(huà)圖象。每張牌 都有背光源。中央處理器(控制中心)要點(diǎn)包括是每一個(gè)顯示單元和控制單 元的總控制中心, 一切指令通過(guò)中控中心發(fā)出并控制時(shí)間。中控中心有多種游 戲功能。有麻將,有撲克牌,橋牌,等等。這些游戲功能都由中控中心配合顯 示牌的儲(chǔ)存圖象來(lái)完成。電子娛樂(lè)設(shè)備,還有與網(wǎng)絡(luò)游戲連接,并能上網(wǎng)游戲 的功能。在本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例中,控制區(qū)還可包括第三控制區(qū)6,其可包括和牌 規(guī)則鍵、確認(rèn)鍵以及其他功能鍵。本發(fā)明是通過(guò)幾個(gè)具體實(shí)施例進(jìn)行說(shuō)明的,本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)明白,在 不脫離本發(fā)明范圍的情況下,還可以對(duì)本發(fā)明進(jìn)行各種變換及等同替代。另外, 針對(duì)特定情形或具體情況,可以對(duì)本發(fā)明做各種修改,而不脫離本發(fā)明的范圍。 因此,本發(fā)明不局限于所公開(kāi)的具體實(shí)施例,而應(yīng)當(dāng)包括落入本發(fā)明權(quán)利要求 范圍內(nèi)的全部實(shí)施方式。
權(quán)利要求
1、一種電子娛樂(lè)設(shè)備,其特征在于,包括控制中心、設(shè)有顯示區(qū)和控制區(qū)的臺(tái)面(1)、置于所述臺(tái)面(1)上顯示區(qū)并通過(guò)可控開(kāi)關(guān)與所述控制中心(5)信號(hào)連接的多個(gè)顯示牌(2),其中,所述顯示牌(2)包括顯示裝置(26)、顯示數(shù)據(jù)存儲(chǔ)器、根據(jù)所述控制中心的指令將從所述顯示數(shù)據(jù)存儲(chǔ)器中讀出顯示數(shù)據(jù)顯示在所述顯示裝置(26)上的第一微處理器;所述控制中心通過(guò)所述可控開(kāi)關(guān)或所述控制區(qū)檢測(cè)用戶(hù)操作,更新所述顯示區(qū)的顯示和所述顯示牌(2)的顯示。
2、 根據(jù)權(quán)利要求l所述的電子娛樂(lè)設(shè)備,其特征在于,所述控制區(qū)包括 第一控制區(qū)(33)和第二控制區(qū)(4),所述控制中心包括第二微處理器及通信 接口,所述第一控制區(qū)(33)用于放置所述顯示牌(2),所述控制中心向所述 顯示區(qū)輸出狀態(tài)顯示信號(hào),并通過(guò)所述第一控制區(qū)(33)和所述第二控制區(qū)(4) 輸入的數(shù)據(jù)信號(hào)向與其連接的所述顯示牌(2)、所述顯示區(qū)輸出相應(yīng)的狀態(tài)顯 示信號(hào)。
3、 根據(jù)權(quán)利要求2所述的電子娛樂(lè)設(shè)備,其特征在于,在所述第一控制 區(qū)(33)設(shè)置有接口裝置(5),用于將所述顯示牌(2)活動(dòng)連接在所述臺(tái)面(1)上和向所述顯示牌輸入輸出狀態(tài)顯示信號(hào)及供電。
4、 根據(jù)權(quán)利要求3所述的電子娛樂(lè)設(shè)備,其特征在于,所述接口裝置(5) 包括轉(zhuǎn)軸(51)、用于支撐所述轉(zhuǎn)軸(51)的旋轉(zhuǎn)支架(52)、設(shè)置在所述轉(zhuǎn) 軸(51)內(nèi)的發(fā)光管或LED發(fā)光燈(511),所述接口裝置(5)提供所述顯示 牌(2)與所述控制中心通信及獲得供電;所述可控開(kāi)關(guān)是設(shè)置在所述轉(zhuǎn)軸(51) 內(nèi)的狀態(tài)開(kāi)關(guān)。
5、 根據(jù)權(quán)利要求3所述的電子娛樂(lè)設(shè)備,其特征在于,所述顯示牌(2) 還包括殼體(21)、設(shè)置在所述殼體(21)內(nèi)的PCB板(28)、設(shè)置在所述 顯示裝置(26)與所述PCB板(28)之間的導(dǎo)光體,其中,所述導(dǎo)光體用于 將所述接口裝置(5)發(fā)出的光引導(dǎo)到其間作為所述顯示裝置(26)的背光源。
6、 根據(jù)權(quán)利要求5所述的電子娛樂(lè)設(shè)備,其特征在于,所述導(dǎo)光體是透明導(dǎo)光體(24),所述顯示牌(2)還包括設(shè)置在所述導(dǎo)光體和所述PCB板 (28)之間的彩色透光層或彩色透光紙。
7、 根據(jù)權(quán)利要求3所述的電子娛樂(lè)設(shè)備,其特征在于,所述可控開(kāi)關(guān)是 設(shè)置在所述顯示牌(2)底部和兩邊的觸點(diǎn)導(dǎo)體(61),所述接口裝置(5)通 過(guò)所述觸點(diǎn)導(dǎo)體(61)導(dǎo)通所述顯示牌(2)并達(dá)到與其通信及供電。
8、 根據(jù)權(quán)利要求2所述的電子娛樂(lè)設(shè)備,其特征在于,所述顯示牌(2) 還包括殼體(21)、與所述第一微處理器連接的,用于與所述通信接口進(jìn)行 無(wú)線(xiàn)通信的通信裝置以及感應(yīng)供電裝置,在所述顯示區(qū)設(shè)有感應(yīng)裝置,用于向 放置在其上的所述顯示牌(2)感應(yīng)供電及通信。
9、 根據(jù)權(quán)利要求l-8中任何一項(xiàng)所述的電子娛樂(lè)設(shè)備,其特征在于,所 述顯示裝置(26)能顯示麻將脞的42種圖案和撲克牌的54種圖案,且顯示狀 態(tài)由來(lái)自所述控制中心的數(shù)據(jù)信號(hào)確定并保持到下一次新的顯示狀態(tài)信號(hào)的 到來(lái)之前。
10、 根據(jù)權(quán)利要求9所述的電子娛樂(lè)設(shè)備,其特征在于,包括設(shè)置在臺(tái)面 中央的中央效果區(qū)(10),所述顯示區(qū)包括設(shè)置在所述臺(tái)面(1)四個(gè)方位上的 第一顯示區(qū)(31)、第二顯示區(qū)(32),所述第二控制區(qū)(4)設(shè)置有碰鍵(41)、 杠鍵(42)、胡鍵(43)、吃鍵(44)、過(guò)牌鍵(45)和組牌鍵(40)。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種電子娛樂(lè)設(shè)備,包括控制中心、設(shè)有顯示區(qū)和控制區(qū)的臺(tái)面、在所述臺(tái)面上通過(guò)可控開(kāi)關(guān)與所述控制中心連接的多個(gè)顯示牌,其中,所述顯示牌包括顯示裝置、顯示數(shù)據(jù)存儲(chǔ)器、根據(jù)所述控制中心的指令將從所述顯示數(shù)據(jù)存儲(chǔ)器中讀出顯示數(shù)據(jù)顯示在所述顯示裝置上的第一微處理器;所述控制中心通過(guò)所述可控開(kāi)關(guān)或所述控制區(qū)檢測(cè)用戶(hù)操作,更新所述顯示區(qū)的顯示和所述顯示牌的顯示。使用發(fā)明所述的電子娛樂(lè)設(shè)備,可以很好地解決電子化過(guò)程中可能出現(xiàn)了高復(fù)雜度和高成本問(wèn)題,可以取代傳統(tǒng)麻將機(jī),在保持現(xiàn)場(chǎng)參與和交流快感同時(shí),視覺(jué)上更清晰,玩法上更多樣,同時(shí)降低了娛樂(lè)噪音,簡(jiǎn)化了產(chǎn)品結(jié)構(gòu)和制造成本。
文檔編號(hào)A63F9/20GK101396607SQ20071012364
公開(kāi)日2009年4月1日 申請(qǐng)日期2007年9月28日 優(yōu)先權(quán)日2007年9月28日
發(fā)明者劉少宏 申請(qǐng)人:劉少宏