專利名稱:多屬性棋子的制作方法
多屬性棋子技術(shù)領(lǐng)域多屬性棋子是用于革新目前人們?nèi)粘J褂玫钠遄?,為棋子增加更多屬性,使棋?在游戲中具有更多的功能,可以實現(xiàn)更多富有創(chuàng)意的玩具和游戲設(shè)備及娛樂設(shè)備,屬于 玩具、游戲設(shè)備和娛樂設(shè)備技術(shù)領(lǐng)域。
背景技術(shù):
目前的各種棋類玩具所用的棋子屬性單一,游戲規(guī)則的變化很少,減少了實物游 戲設(shè)備的娛樂性和吸引力,游戲策略的發(fā)揮也受到限制。而電腦中的很多游戲中的游戲 對象卻有多個屬性,如對象的生命數(shù)、攻擊力、防御力等。因此電腦中的游戲具有更多 的吸引力、游戲策略更多等。如何使玩具中的游戲?qū)ο缶哂卸喾N屬性,而且能明顯的看 到屬性的變化將增加玩具的娛樂性、趣味性,并能開發(fā)出更多有趣的玩具。比如棋類玩 具的棋子,如果每個棋子除了表示其名稱以外,增加生命數(shù)、攻擊力、防御力屬性,并 且可以隨時根據(jù)游戲過程中依據(jù)游戲規(guī)則調(diào)節(jié)這些屬性,將使棋類游戲出現(xiàn)無數(shù)新的種 類、玩法、策略等。發(fā)明內(nèi)容本發(fā)明的目的是把電腦游戲?qū)ο蟮亩鄬傩砸氲綄嵨锲孱愑螒虻钠遄又校蛊遄?具有更多的屬性,如可以變化的生命數(shù)、攻擊力、防御力等,在其基礎(chǔ)上還可進一步增 加光效果和聲音效果,以增加棋類游戲的娛樂性,使棋類游戲具有更多的吸引力、游戲 策略更多等。同時,還可以創(chuàng)造出更多的棋類游戲設(shè)備。為了實現(xiàn)上述目的,所采取的技術(shù)基本思想是1、 在每個棋子上設(shè)計多個可以手動撥動的開關(guān);2、 每個撥動開關(guān)是多級撥動開關(guān),即可以撥動處于多個狀態(tài);3、 用撥動開關(guān)表示棋子的一個屬性;4、 用每個撥動開關(guān)的多級表示棋子相應(yīng)屬性的取值。本發(fā)明解決其技術(shù)問題所采用的技術(shù)方案是1、多屬性棋子,其特征在于在棋子的設(shè)計中增加可以撥動的開關(guān),并標記不同開關(guān)表 示棋子的不同屬性,撥動開關(guān)的不同位置表示屬性的不同取值;在此基礎(chǔ)上還可增 加如下可選的設(shè)計以增加或增強屬性的定義可選的設(shè)計是在棋子的設(shè)計中增加發(fā)光電路,發(fā)光電路可以電連接上述開關(guān)來控制 發(fā)光的強度或顏色;還可選的設(shè)計是在棋子的設(shè)計中增加聲音播放電路,聲音播放電路可以電連接上述 開關(guān)來控制聲音播放的強度或聲音類型;還可選的設(shè)計是在棋子的設(shè)計中增加碰撞感應(yīng)電路,碰撞感應(yīng)電路可以作為上述發(fā) 光電路或聲音播放電路動作的觸發(fā)電路,通過一定力度的碰撞觸發(fā)發(fā)光電路或聲音播放 電路而發(fā)出光或發(fā)出聲音;還可選的設(shè)計是在棋子的設(shè)計中增加平衡感應(yīng)電路,平衡感應(yīng)電路可以作為上述發(fā) 光電路或聲音播放電路動作的觸發(fā)電路,當棋子偏離平衡位置觸發(fā)發(fā)光電路或聲音播放 電路而發(fā)出光或發(fā)出聲音。2、 所述的開關(guān)是多值撥動開關(guān),可以撥動表示的數(shù)值大于或等于2。3、 所述的開關(guān),可以在一個棋子上安裝多個,可以將多個開關(guān)聯(lián)合在一起定義一個屬 性,達到屬性取值范圍和取值個數(shù)的增加,也可以是不同開關(guān)表示不同的屬性,每 個屬性的取值范圍和取值個數(shù)由開關(guān)可以撥動的位置點和游戲規(guī)則確定。4、 所述的開關(guān)可以安裝在棋子的正面,也可以安裝在棋子的側(cè)面。5、 所述的多屬性棋子當增加了所述可選的設(shè)計之一或多個時,還需要在棋子中增加電 池電路和放置鈕扣電池的空間,并有可以打開的電池蓋罩住電池,電池是可以更換 的。6、 所述的開關(guān)是可以手動撥動并安裝于棋子的表面,所述的發(fā)光電路、聲音播放電路、 碰撞感應(yīng)電路、平衡感應(yīng)電路可以封裝在棋子內(nèi)部,但發(fā)光電路的發(fā)光元件需要露 在棋子表面或通過透光玻璃板蓋住發(fā)光元件,保證光線可以射出到棋子外面。7、 所述的聲音播放電路中包含聲音存儲電路,預(yù)先存儲了需要播放的語音,并通過外 接開關(guān)來控制播放聲音的大小或聲音類型,也可以包含聲音錄制電路,錄制要播放 的各個聲音。8、 所述的開關(guān)具有如下特征1) 撥動開關(guān)的位置可以在棋子的正面,也可以在棋子的側(cè)面;2) 撥動開關(guān)可以按鍵形式,也可以滑動條形式,也可以是撥碼開關(guān)形式。
9、所述的棋子屬性具有如下特征1) 每個棋子之間的撥動開關(guān)表示的屬性可以相同,也可以不同;2) 每個棋子上的不同開關(guān)可以表示棋子的不同屬性,也可以將多個開關(guān)聯(lián)合在一起 定義一個屬性,達到屬性取值范圍和取值個數(shù)的增加。本發(fā)明的有益效果是通過在棋子上增加能明顯感知到的多種屬性變化將增加玩 具的娛樂性、趣味性,并能開發(fā)出更多有趣的玩具。比如棋類玩具的棋子,如果每個棋 子除了表示其名稱以外,增加生命數(shù)、攻擊力、防御力等屬性,將使游戲的策略變得更 加復(fù)雜,也更加吸引人,并且可以隨時根據(jù)游戲過程中依據(jù)游戲規(guī)則調(diào)節(jié)這些屬性,將 使棋類游戲出現(xiàn)無數(shù)新的種類、玩法、策略等。
圖1是在棋子正面采用多個滑動開關(guān)實現(xiàn)多屬性棋子的原理示意圖。 圖2是在棋子側(cè)面采用多個滑動開關(guān)實現(xiàn)多屬性棋子的原理示意圖。 圖3是另一種在棋子側(cè)面采用多個滑動開關(guān)實現(xiàn)多屬性棋子的原理示意圖。圖4是在棋子正面采用多個滑動開關(guān)實現(xiàn)多屬性棋子的屬性變化原理示意圖,其 中圖4 (A)中是一種棋類游戲一個棋子"騎兵"[101]初始屬性,圖4 (B)中是一種棋 類游戲一個棋子"騎兵"[101]生命屬性發(fā)生變化,圖4 (C)中是一種棋類游戲一個棋 子"騎兵"[101]攻擊屬性發(fā)生變化,圖4 (D)中是一種棋類游戲一個棋子"騎兵"[101] 防御屬性發(fā)生變化。圖5是增加聲音屬性的實現(xiàn)原理示意圖。圖6是增加發(fā)光屬性的實現(xiàn)原理示意圖。
具體實施方式
-下面結(jié)合附圖對本發(fā)明的結(jié)構(gòu)原理和工作原理進行詳細說明。多屬性棋子的實現(xiàn)有多種方式,由于實物玩具通常是可以在任何地方使用,同時 使用時,由于每個棋子的屬性隨著游戲的過程中會發(fā)生變化,而游戲者必須能夠容易手 動操作,并且容易讀出或感覺到屬性值。因此撥動開關(guān)需要置于棋子的正面或側(cè)面。圖 1是在棋子正面采用多個滑動開關(guān)實現(xiàn)多屬性棋子的原理示意圖,棋子正面[101]除了有 標志該棋子名稱的屬性外,更重要的是增加了用滑動開關(guān)表示的其他屬性滑動開關(guān)[102]表示棋子的生命屬性,滑動開關(guān)[103]表示棋子的攻擊屬性,滑動開關(guān)[104]表示棋
子的防御屬性。圖2是在棋子側(cè)面采用多個滑動開關(guān)實現(xiàn)多屬性棋子的原理示意圖,是將棋子的 用于表示所增加屬性的撥動開關(guān)置于棋子的側(cè)面,且撥動開關(guān)滑動方向是上下?lián)軇?。?圖示中,棋子正面[201有標志該棋子名稱的屬性,在側(cè)面增加了用滑動開關(guān)表示的其他 屬性滑動開關(guān)[202]表示棋子的生命屬性,滑動開關(guān)[203]表示棋子的攻擊屬性,滑動 開關(guān)[204]表示棋子的防御屬性。圖3是另一種在棋子側(cè)面采用多個滑動開關(guān)實現(xiàn)多屬性棋子的原理示意圖,是將 棋子的用于表示所增加屬性的撥動開關(guān)置于棋子的側(cè)面,且撥動開關(guān)滑動方向是左右撥 動。在圖示中,棋子正面[301有標志該棋子名稱的屬性,在側(cè)面增加了用滑動開關(guān)表示 的其他屬性滑動開關(guān)[302]表示棋子的生命屬性,滑動開關(guān)[303]表示棋子的攻擊屬性, 滑動開關(guān)[304]表示棋子的防御屬性。圖4是在棋子正面采用多個滑動開關(guān)實現(xiàn)多屬性棋子的屬性變化原理示意圖,在 圖4 (A)中是一種棋類游戲一個棋子"騎兵"[IOI]初始屬性,其中生命屬性值為3, 攻擊屬性值為2,防御屬性值為2,在游戲中表示,如果該棋子被攻擊值為3的棋子進 攻時,由于其防御值2,那么其生命值每次被攻擊時,生命力減少l,三次被攻擊,該 棋子即被拿走。在圖4 (B)中是一種棋類游戲一個棋子"騎兵"[IOI]生命屬性發(fā)生變 化的情況,即撥動滑動開關(guān)[102]的值從3變?yōu)?,表示該棋子的生命剩下2。圖4(C) 中是一種棋類游戲一個棋子"騎兵"[IOI]攻擊屬性發(fā)生變化,從2變?yōu)?,其攻擊力提 高,圖4 (D)中是一種棋類游戲一個棋子"騎兵"[IOI]防御屬性發(fā)生變化,從2變?yōu)?1,表示其防御力降低。為了進一步增強棋子的娛樂性和趣味性,還可以增加聲音屬性和發(fā)光屬性。圖5 是增加聲音屬性的實現(xiàn)原理示意圖,采用可以錄制或發(fā)出多種聲音的語音芯片[504]電 連接喇叭[501]、電池[502]、撥碼開關(guān)[503]構(gòu)成。撥碼開關(guān)[503]撥動到不同位置,將使 語音芯片[504]選擇不同的語音或者相同的語音不同的音量由喇叭[501]播放出,電池 [502]—般采用鈕扣電池,用于為整個電路供電。如果將撥碼開關(guān)[503]替換為平衡傳感 器電路或碰撞傳感器電路,則可以實現(xiàn)通過碰撞或使棋子失去平衡而發(fā)出聲音。圖6 是增加發(fā)光屬性的實現(xiàn)原理示意圖,采用可以控制多個指示燈發(fā)光的控制電路[604]電 連接多個發(fā)光指示燈[601]、電池[602]、撥碼開關(guān)[603]構(gòu)成。發(fā)光指示燈[601]需要安裝 于棋子表面或使用玻璃板使發(fā)光指示燈[601]可見。撥碼開關(guān)[603]撥動到不同位置,將 使控制電路[604]控制不同的指示燈或者指示燈的不同組合發(fā)光,電池[602]—般采用鈕 扣電池,用于為整個電路供電??刂齐娐穂604]可以采用微型處理器和嵌入式軟件編程 實現(xiàn)。如果將撥碼開關(guān)[603]替換為平衡傳感器電路或碰撞傳感器電路,則可以實現(xiàn)通 過碰撞或使棋子失去平衡而使指示燈發(fā)光。由于平衡傳感器電路或碰撞傳感器電路是很 容易實現(xiàn)的公知電路,這里不再描述。
權(quán)利要求
1、多屬性棋子,其特征在于在棋子的設(shè)計中增加可以撥動的開關(guān),并標記不同開關(guān)表示棋子的不同屬性,撥動開關(guān)的不同位置表示屬性的不同取值;在此基礎(chǔ)上還可增加如下可選的設(shè)計以增加或增強屬性的定義可選的設(shè)計是在棋子的設(shè)計中增加發(fā)光電路,發(fā)光電路可以電連接上述開關(guān)來控制發(fā)光的強度或顏色;還可選的設(shè)計是在棋子的設(shè)計中增加聲音播放電路,聲音播放電路可以電連接上述開關(guān)來控制聲音播放的強度或聲音類型;還可選的設(shè)計是在棋子的設(shè)計中增加碰撞感應(yīng)電路,碰撞感應(yīng)電路可以作為上述發(fā)光電路或聲音播放電路動作的觸發(fā)電路,通過一定力度的碰撞觸發(fā)發(fā)光電路或聲音播放電路而發(fā)出光或發(fā)出聲音;還可選的設(shè)計是在棋子的設(shè)計中增加平衡感應(yīng)電路,平衡感應(yīng)電路可以作為上述發(fā)光電路或聲音播放電路動作的觸發(fā)電路,當棋子偏離平衡位置觸發(fā)發(fā)光電路或聲音播放電路而發(fā)出光或發(fā)出聲音。
2、 如權(quán)力要求1所述的多屬性棋子,其特征是所述的開關(guān)是多值撥動開關(guān),可以撥動 表示的數(shù)值大于或等于2。
3、 如權(quán)力要求1所述的多屬性棋子,其特征是所述的開關(guān),可以在一個棋子上安裝多 個,可以將多個開關(guān)聯(lián)合在一起定義一個屬性,達到屬性取值范圍和取值個數(shù)的增 力口,也可以是不同開關(guān)表示不同的屬性,每個屬性的取值范圍和取值個數(shù)由開關(guān)可 以撥動的位置點和游戲規(guī)則確定。
4、 如權(quán)力要求1或權(quán)力要求3所述的多屬性棋子,其特征是所述的開關(guān)可以安裝在棋 子的正面,也可以安裝在棋子的側(cè)面。
5、 如權(quán)力要求1所述的多屬性棋子,其特征是所述的多屬性棋子當增加了所述可選的 設(shè)計之一或多個時,還需要在棋子中增加電池電路和放置鈕扣電池的空間,并有可 以打開的電池蓋罩住電池,電池是可以更換的。
6、 如權(quán)力要求1所述的多屬性棋子,其特征是所述的開關(guān)是可以手動撥動并安裝于棋 子的表面,所述的發(fā)光電路、聲音播放電路、碰撞感應(yīng)電路、平衡感應(yīng)電路可以封 裝在棋子內(nèi)部,但發(fā)光電路的發(fā)光元件需要露在棋子表面或通過透光玻璃板蓋住發(fā) 光元件,保證光線可以射出到棋子外面。
7、 如權(quán)力要求1所述的多屬性棋子,其特征是所述的聲音播放電路中包含聲音存儲電 路,預(yù)先存儲了需要播放的語音,并通過外接開關(guān)來控制播放聲音的大小或聲音類 型,也可以包含聲音錄制電路,錄制要播放的各個聲音。
8、 如權(quán)力要求1所述的多屬性棋子,其特征是所述的開關(guān)具有如下特征1) 撥動開關(guān)的位置可以在棋子的正面,也可以在棋子的側(cè)面;2) 撥動開關(guān)可以按鍵形式,也可以滑動條形式,也可以是撥碼開關(guān)形式。
9、 如權(quán)力要求1所述的多屬性棋子,其特征是所述的棋子屬性具有如下特征1) 每個棋子之間的撥動開關(guān)表示的屬性可以相同,也可以不同;2) 每個棋子上的不同開關(guān)可以表示棋子的不同屬性,也可以將多個開關(guān)聯(lián)合在一起定義一個屬性,達到屬性取值范圍和取值個數(shù)的增加。
全文摘要
多屬性棋子是在游戲中的棋子增加可以明顯看到且可以變化的屬性,如增加生命數(shù)、攻擊力、防御力等屬性,來增加游戲的趣味性、娛樂性,并提高游戲策略的多樣性、復(fù)雜性。解決現(xiàn)實生活中所玩的實物游戲棋棋子屬性單一,無法將電子游戲中的很多游戲規(guī)則引入實物游戲棋當中的問題。通過在實物游戲棋的棋子設(shè)計安裝可以撥動的開關(guān),并標記每個開關(guān)所表示的屬性和撥動變化的范圍,即可實現(xiàn)多屬性棋子的設(shè)計。通過引入多屬性棋子可以對已有的棋類游戲如軍旗、象棋等進行革新,成為新的棋類游戲,同時還可以把網(wǎng)絡(luò)中的很多電子游戲?qū)嵨锘?,成為不用網(wǎng)絡(luò)都可以玩的游戲,而且還可以創(chuàng)造出更多有趣的實物游戲產(chǎn)品。
文檔編號A63F3/02GK101116779SQ200710121270
公開日2008年2月6日 申請日期2007年9月3日 優(yōu)先權(quán)日2007年9月3日
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