專利名稱:熱致變色的可變形玩具的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及熱致變色的可變形玩具。
背景技術(shù):
各種類型的玩具都結(jié)合了變形游戲元素。 一個示例是可以在車模式和機(jī)器人模式 之間可逆地重配置的變形金剛。在某些示例變形金剛中,熱致變色貼紙被粘貼到玩具 的表面上,當(dāng)用戶的手指對其進(jìn)行摩擦?xí)r,該貼紙會顯現(xiàn)出該玩具是否為正品。
發(fā)明內(nèi)容
發(fā)明人在此認(rèn)識到,具有熱致變色元素的改進(jìn)的可變形玩具可用于在各方面提供 增加的游戲價值。例如,可以提供這樣的玩具,其中用戶可以在玩具之間使用與熱致 變色區(qū)域交互的交換媒介來體驗(yàn)進(jìn)攻和防守姿勢兩者。作為另一個示例,可以通過將 熱致變色區(qū)域集成到玩具中來實(shí)現(xiàn)改進(jìn)的視覺體驗(yàn)。當(dāng)然,如下文詳述,各種其他修 改和改進(jìn)也是可能的。
圖1-5示出可在車模式和可動人偶模式之間變形的第一示例玩具。
圖6-11示出用于玩具產(chǎn)品的示例熱致變色區(qū)域。
圖12和13示出可搡作用于噴射液體的示例附件。
圖14和15示出示例玩具交互。
圖16和17示出具有熱致變色代碼的示例玩具。
圖18示出用于具有熱致變色能力的玩具的示例包裝。
具體實(shí)施例方式
在一個示例中, 一組相互關(guān)聯(lián)的玩具和附件可以作為特定主題的一部分提供,該 特定主題可以包括例如速度/賽車、街頭文化、變形,和/或玩具沖突。某些玩具可以 包括一個或多個可響應(yīng)于溫度而改變外觀的熱致變色區(qū)域。這些熱致變色區(qū)域可以配 置為提供各種圖案、設(shè)計,和/或隱藏的代碼,如模擬的攻擊損壞、攻擊圖案、標(biāo)記、 斑點(diǎn)、污跡、符號等。此外,這些玩具可以包括可以分發(fā)或噴射如水這樣的液體的附 件,其中該玩具可以通過指示液體已擊中玩具何處的熱致變色改變,向用戶提供反饋。
以此方式,可以改進(jìn)玩具交互。
在某些示例中,具有熱致變色區(qū)域和/或液體分發(fā)附件的玩具可以在兩個或多個 不同的游戲配置之間重配置或變形。例如,玩具可以在車模式和模擬例如機(jī)器人或其 他角色的可動人偶模式之間變形??梢允褂酶鞣N形式的交通工具,如小汽車、卡車、 運(yùn)動型多用途車、跑車、摩托車、飛機(jī)、船、潛艇、太空船、火箭等等。此外,可變 形玩具可以配置為例如僅在一種模式期間或在兩種模式期間通過熱致變色改變與相 關(guān)附件交互。
在某些示例中,互相關(guān)聯(lián)的一組可變形玩具中的部分或全部可以共享公共的變形 框架。使相關(guān)的一組玩具中的玩具彼此區(qū)別的各個組件可以基于該公共變形框架,使 得每個玩具都在視覺上唯一,然而以和該組中的其他玩具基本上相同的方式變形。以 此方式,兒童可以通過學(xué)習(xí)如何變形一組中的任何一個玩具來學(xué)習(xí)如何變形該組中的 所有玩具。
此外,某些玩具可以作為特定主題和/或生活方式的一部分提供。例如, 一個或 多個玩具和/或相關(guān)附件可以體現(xiàn)包括耀眼或過多組件的使用和顯露,又被稱為"戴 炫耀首飾(bling),,的街頭文化主題。例如,可動人偶或機(jī)器人玩具可以包括模擬 金子或珠寶,如鉆石的外觀的牙齒,且可以包括附加的奢侈品,包括如帽子、運(yùn)動衫、 鞋子、太陽鏡、寬松短褲,和/或珠寶這樣的衣服和附件。此外,可動人偶玩具可以 擺出模擬某種態(tài)度或情感的各種身體姿勢。在另一個示例中,玩具車可以包括各種高 性能組件,如超大的邊緣、低斷面輪胎、穿過汽車外罩突出的大型發(fā)動機(jī)組件、茶色 窗、低底盤,且可以包括各種美學(xué)元素,如模擬的涂鴉、鍍鉻組件、相關(guān)的廣告、徽 章,或其他可識別的符號。此外,這些玩具和/或其部分可以包括正式許可的產(chǎn)品, 和/或?qū)嶋H和/或簡略的設(shè)計。例如,玩具車可以設(shè)計為模擬當(dāng)前流行的車,或可動人 偶玩具可以包括各種視覺上可識別的產(chǎn)品,如來自流行或著名廠商的衣服或鞋子。
在本文中描述若干示例玩具,其中可以包括一個或多個上述屬性,如變形、熱致 變色特性、基于主題的游戲和外觀,相關(guān)附件,和/或公共變形框架等等。具體來說, 圖1- 5示出可以在車模式和模擬機(jī)器人的可動人偶模式之間可逆地重配置或變形的
玩具ioo,該機(jī)器人部分可以包括各個熱致變色區(qū)域。然而,應(yīng)理解,本文中所述的
熱致變色特征也可以應(yīng)用于不具有變形能力的玩具,如玩具車、可動人偶、玩偶、機(jī)
器人等。圖1示出處于車模式的玩具100。玩具IOO可以包括前部110及可活動地連 接到前部的后部120。前部110可以包括左右為一對的前輪112 (圖1中僅示出左前 輪),前外罩114,左右前門116 (圖1中僅示出左前門),及前窗部分118。前輪 112可以例如通過允許前輪相對于玩具100進(jìn)行旋轉(zhuǎn)的前軸113,可活動地連接到玩 具IOO。此外,前外罩114可以包括模擬發(fā)動機(jī)部分或其他車部件的元件119。后部 120可以包括左右為一對的后輪122 (圖1中僅示出左后輪),及后段124。后輪122 可以例如通過允許該輪相對于玩具IOO進(jìn)行旋轉(zhuǎn)的后軸123,可活動地連接到玩具
100。
處于車模式的玩具ioo可以體現(xiàn)街頭文化或街頭賽車主題。例如,玩具100的各 部分,如前輪112和后輪122及發(fā)動機(jī)119,可以具有較大的尺寸,且可以配置為模 擬鉻或閃亮的金屬。輪112和122可以由基本上為低斷面的輪胎包圍,如圖1所示。 玩具100的各部分可以包括各種視覺標(biāo)記或設(shè)計,如模擬的涂鴉、廣告、徽章,及指 示汽車制造商和/或汽車類型的符號。玩具ioo可以包括一個或多個熱致變色部分、 表面,和/或材料,如下文中參考圖5-ll所述。
圖2和3示出玩具100如何可以從圖1的車模式變形為圖4和5的可動人偶模式。 例如,圖2示出前部110如何相對于后部120向上平移,如向量210所示。前部110 的平移和/或旋轉(zhuǎn)如圖所示暴露出連接到后部120的左右為一雙的鞋子140。此外, 左臂和右臂130可以從前部110向下平移和/或旋轉(zhuǎn)。接下來,通過相對于后部120 平移和/或旋轉(zhuǎn)前部110,如向量220所示,可以將前部從圖2的位置轉(zhuǎn)換至圖3的 位置。
接下來,如圖3所示,鞋子140的前端可以朝向地面向下旋轉(zhuǎn),如向量230所示。 手臂130和前輪112可以從前外罩114中向外平移,如向量240所示。如圖3所示, 左前輪可以連接到左臂,而右前輪可以連接到右臂。接下來,如圖4所示,在車模式 中模擬發(fā)動機(jī)的元件119可以相對于前外罩114向上平移,如向量250所示,從而在 可動人偶或機(jī)器人模式中模擬頭部。以此方式,在車模式中模擬發(fā)動機(jī)的單個元件也 可以在可動人偶模式中模擬頭部。此外,前窗部分118可以向下旋轉(zhuǎn),而左右前門 116可以相對于前外罩114旋轉(zhuǎn)。通過逆轉(zhuǎn)本文中參考圖1-4所述的變形搡作,玩 具100可以變形回到車模式。
現(xiàn)參考圖5,前部110如圖所示通過接頭150可活動地連接到后部1"的主干190。 接頭150可以配置為提供允許前部IIO在多個方向上相對于后部120旋轉(zhuǎn)的多個自由 度。以此方式,可動人偶模式中的身體上部(前部110)可以相對于身體下部(后部 120)圍繞接頭150旋轉(zhuǎn),從而改變玩具100的定位。例如,接頭150可以配置為允 許上部IIO在基本上與地面平行的第一平面中相對于下部120旋轉(zhuǎn),如向量260所示。 此外,接頭150也可以允許上部IIO相對于下部HO向前、向后、向左和向右的旋轉(zhuǎn) 運(yùn)動。在某些實(shí)施例中,元件119可以通過接頭連接到前外罩II4,這可以允許元件 119在一個或多個旋轉(zhuǎn)平面上相對于前外罩114旋轉(zhuǎn),從而模擬頸部關(guān)節(jié)。在某些實(shí) 施例中,接頭150和152中的一個或多個可以是球形接頭。以此方式,處于可動人偶 模式的玩具IOO可以擺出各種姿勢來模擬不同的動作、態(tài)度、情感,和/或身體配置。
類似地,可以通過一個或多個接頭改變左臂和右臂130的定位來模擬不同的動作 和/或姿勢。例如,左臂和右臂130的每個都可以包括上臂1"、下臂1M,及手部 136。上臂132可以通過接頭131可活動地連接到前部110,從而模擬肩關(guān)節(jié)。在某 些實(shí)施例中,接頭131可以和前輪112共享公共的旋轉(zhuǎn)軸線。下臂134可以通過接頭
133可活動地連接到上臂132,從而模擬肘關(guān)節(jié)。手部136可以通過接頭135可活動 地連接到下臂134,從而模擬腕關(guān)節(jié)。接頭131、 133和135的每個都可以配置為在 一個、兩個或三個正交的平面中提供旋轉(zhuǎn)。
此外,處于可動人偶模式的玩具IOO的各部分可以體現(xiàn)特定主題,如街頭文化。 例如> 鞋子140可以模擬流行的鞋子且可以包含真實(shí)鞋子廠商正式許可的徽章、符號 和/或設(shè)計。類似地,玩具100的頭部可以包括模仿閃亮的金屬、鉆石和珠寶的帽子、 太陽鏡和/或牙齒。
在某些實(shí)施例中,如本文中所述的玩具ioo這樣的玩具的各區(qū)域都可以包括響應(yīng) 于溫度而改變玩具外觀的熱致變色材料。例如,玩具IOO可以包括在一個或兩個游戲 模式中覆蓋部分或整個玩具的各個熱致變色區(qū)域。在某些示例中,可以通過應(yīng)用于材 料的外層涂層,如涂料或其他涂層來提供熱致變色區(qū)域,或這樣的區(qū)域可以是形成玩 具結(jié)構(gòu)的材料固有的特性?;蛘?,可以使用具有熱致變色屬性的貼紙和/或貼花紙。 在一個示例中,玩具的至少一部分可以包括熱致變色區(qū)域,使得在第一溫度下,該熱 致變色區(qū)域顯示出第一顏色或不透明度,而在不同于第一溫度的第二溫度下,該熱致 變色區(qū)域顯示出不同的顏色或不透明度。在某些示例中,玩具的熱致變色區(qū)域可以具 有這樣的層,該層在選擇的溫度下基本上透明,從而暴露下面的表面顏色和/或設(shè)計, 而在其他溫度下,下面的顏色或設(shè)計可以由顯示出不同顏色和/或不透明度的熱致變 色層隱藏。應(yīng)理解,本文中所述的熱致變色表面可以配置為響應(yīng)于幾乎任何溫度條件 而在外觀上(如,顏色和/或不透明度)發(fā)生改變。例如,熱致變色表面或材料可以 配置為在變得高于或低于特定溫度(如,25°C)或溫度范圍時改變顏色和/或不透明 度。在另一個示例中,處于環(huán)境室溫20。C下的熱致變色表面或材料可以配置為在經(jīng) 受低于15 。C的溫度時改變顏色(如,由綠變紅)和/或不透明度(如,由透明變?yōu)?不透明)。在又一個示例中,在環(huán)境室溫20。C下的熱致變色表面可以配置為在經(jīng)受 高于30 。C的溫度時改變顏色和/或不透明度。以此方式,熱致變色區(qū)域可以在室溫 下隱藏,且可以在與具有更低和/或更高的溫度的水接觸時顯現(xiàn)出隱藏的設(shè)計、圖案 和/或代碼。然而,應(yīng)理解,其他溫度也可以用于影響外觀的改變,因?yàn)檫@些情形只 是作為示例提供的。
雖然可以通過各種表面處理和/或材料選擇來提供熱致變色區(qū)域,但一些方法可 能更適合于特定的應(yīng)用。例如,貼紙和/或貼花紙可能不適合某些玩具,如希望具有 基本上光滑的表面,要從視野中隱藏?zé)嶂伦兩珔^(qū)域,或玩具可能暴露于如水這樣可能 損壞貼紙和/或貼花紙的物質(zhì)之下的情況。此外,貼花紙和/或貼紙可能因玩具的不連 續(xù)、邊界、間隙,或接頭而中斷,然而表面處理可以應(yīng)用于整個表面。貼紙和/或貼 花紙的壽命可能由于暴露在某些溫度條件、濕度,和/或潮濕下而減少。與玩具的主 體集成的熱致變色區(qū)域,如涂料、涂層,和/或材料可以提供即便跨越玩具的不連續(xù)、 邊界、間隙,或接頭也在視覺上一致的熱致變色響應(yīng)。例如,熱致變色涂料可以在玩
具的兩個分離并相鄰的部分上,其中溫度改變帶來跨越相鄰部分的邊界的相同視覺外 觀。因此,包括各種涂料、涂層的熱致變色表面處理,和/或與玩具集成的熱致變色 材料可能更適合于這樣的應(yīng)用,其中需要提供基本上光滑的表面處理、抗水性,和/ 或隱藏的熱致變色區(qū)域。然而,應(yīng)理解,可以在某些示例中使用熱致變色貼紙和/或 貼花紙。
可以用各種方式調(diào)節(jié)玩具的熱致變色區(qū)域的溫度。在一種方法中,整個玩具可以 暴露在選擇的溫度條件之下,使玩具的所有熱致變色區(qū)域響應(yīng)溫度差異。在另一種方 法中,只有一部分熱致變色區(qū)域暴露在選擇的溫度條件之下,僅使該部分熱致變色區(qū) 域響應(yīng)于溫度差異。在一個示例中,用戶可以用他們的手或手指接觸玩具的熱致變色 區(qū)域,這可能由于用戶和玩具表面之間的溫度差異而使接觸的區(qū)域溫度改變。在另一 個示例中,用戶可以將如水這樣的液體應(yīng)用于玩具的熱致變色區(qū)域,這可能使由水接 觸的區(qū)域溫度改變。
圖6和7示出具有由不具有熱致變色屬性的區(qū)域620包圍的熱致變色區(qū)域610的 玩具(如,玩具100)的示例表面600。圖6示出在第一溫度下的表面600,而圖7 示出在不同于第一溫度并使熱致變色區(qū)域610改變顏色和/或不透明度的第二溫度下 的表面600。在一個示例中,在第一溫度條件期間,熱致變色區(qū)域610可以顯示出與 區(qū)域620基本上相同的顏色,因此從視野中隱藏或隱蔽,如圖6中的虛線所示。在不 同(如,更低)的溫度下,熱致變色區(qū)域610可以顯示出不同的顏色和/或不透明度, 如圖7的陰影區(qū)域所示。以此方式,如可變形玩具IOO這樣的玩具可以包括一個或多 個允許在選擇的溫度下對外觀做出特定改變的熱致變色區(qū)域。例如,玩具ioo的手臂 部分,如下臂134可以包括在第一溫度條件下顯示出第一顏色的第一熱致變色區(qū)域, 而玩具100的主體部分,如在可動人偶模式中模擬頭部的元件119可以具有在第二溫 度條件下顯示出第二顏色的第二熱致變色區(qū)域,第二溫度條件可以和第一溫度條件不 同或相同。
在某些實(shí)施例中,玩具可以具有多個配置為以相同或不同的方式響應(yīng)于各種溫度 條件的熱致變色區(qū)域。圖8和9示出具有由非熱致變色區(qū)域830包圍的多個不同的熱 致變色區(qū)域810和820的示例玩具表面800。圖8示出在第一溫度下的表面800,而 圖9示出在不同于第一溫度的第二溫度下的表面800。在某些溫度下,區(qū)域810和820 可以顯示出基本上相同的特性,如圖8的虛線所示。例如,熱致變色區(qū)域810和MO 兩者都可以具有類似的透明度,用于暴露下面的顏色或設(shè)計和/或它們兩者可以顯示 出相同的顏色,該顏色可以和區(qū)域830的顏色相同或不同。如圖8所示,這些熱致變 色區(qū)域可以具有不規(guī)則的形狀,且在某些溫度條件,如環(huán)境室溫下基本上從視野中隱 藏(即,透明)。在更高或更低的溫度下,熱致變色區(qū)域810和8M可以改變顏色和 /或不透明度,如圖9所示。以此方式,可以布置不同的熱致變色區(qū)域和/或不同的界 定區(qū)域810和820的邊界來模擬特定的圖案,如對表面800造成的模擬的攻擊損壞。 在某些實(shí)施例中,可以用具有與玩具不同的溫度的如水這樣的液體來僅僅改變特 定表面的一部分的外觀。如下文中參考圖12和13詳述,可以提供噴射或分發(fā)液體的 各種附件。以此方式,用戶可以接收有關(guān)附件使用的反饋,該反饋形式為液體打擊或 接觸到玩具的何處的視覺指示。示例熱致變色表面1000如圖所示在圖10中顯示出基
本上均勻的外觀,而其部分如圖11中的區(qū)域iioo所示在與具有和熱致變色表面不同
的溫度的液體接觸時顯示出不同的外觀。作為一個示例,可以將具有比熱致變色表面 1100的溫度更高的溫度的水分發(fā)或噴射到由區(qū)域1100指示的表面IOOO上,使該區(qū) 域經(jīng)受更熱的水從而改變顏色和/或不透明度?;蛘?,熱致變色表面iooo可以配置為 響應(yīng)于更低的溫度,如具有比闊值溫度低的溫度的水。以此方式,可以通過將水分發(fā)
或噴射到表面的一部分,如區(qū)域iioo上來改變?nèi)绫砻鎖ooo這樣的熱致變色表面的部
分,從而改變玩具的外觀。
在某些實(shí)施例中,可以用附件將如水這樣的液體分發(fā)或噴射到如可變形玩具100 這樣的玩具的一個或多個熱致變色表面上。圖12示出配置為噴射水的示例附件1200。 如圖12所示,附件1200可以模擬可由用戶用于標(biāo)記玩具的各個熱致變色區(qū)域的射擊 器(blaster)。以此方式,用戶可以接收有關(guān)他們的射擊是否成功的反饋。兩個或 更多用戶可以竟?fàn)幒?或可以通過比較熱致變色改變的次數(shù)和/或通過從附件中噴射 液體對各個玩具產(chǎn)生的熱致變色改變量,來識別用戶的射擊技巧。
附件1200可以包括主體1210、驅(qū)動裝置1230、手柄1250、噴嘴1240,及儲蓄 簡1220。儲蓄簡1220可以配置為存儲由附件1200使用的水或其他液體。儲蓄簡1220 的端部1260可以連接到附件的主體1210,使得水能夠在使用期間從儲蓄簡中流到附 件。可以在驅(qū)動裝置12 30的驅(qū)動下通過噴嘴1240從附件1200中噴射或分發(fā)液體。 在至少一個實(shí)施例中,驅(qū)動裝置12 30可以向附件1200內(nèi)的水提供泵送動作,從而從 噴嘴1240中將液體向外噴出。在另一個實(shí)施例中,主體1210內(nèi)的彈簧加載機(jī)構(gòu)可以 在用戶對驅(qū)動裝置1230的驅(qū)動下向來自噴嘴1240的液體提供推進(jìn)力。在又一個實(shí)施 例中,附件可以不包括驅(qū)動裝置,而是包括可擠壓和/或具有柔韌性的儲蓄筒1220, 允許用戶擠壓儲蓄簡1220,從而從噴嘴1240中噴出液體。
在某些實(shí)施例中,可以調(diào)節(jié)噴嘴1240,以便允許用戶選擇各種噴射模式。這些 噴射模式接下來可用于由目標(biāo)玩具提供各種熱致變色響應(yīng)。例如,用戶可以選擇窄范 圍噴射模式,其中將水噴射到熱致變色表面相對較小的區(qū)域上,但產(chǎn)生該區(qū)域內(nèi)外觀 的很明顯的改變(如,顏色和/或不透明度)。在另一個示例中,用戶可以選擇大范 圍噴射模式,其中將水噴射到熱致變色表面相對較大的區(qū)域上,但產(chǎn)生該區(qū)域內(nèi)外觀 的較不明顯的改變。
此外,手柄1250可以適配用于由用戶和/或玩具的手部,如上文中參考圖5所述 的手136握住。以此方式,附件1200可以在車模式和/或可動人偶模式中一個或多個 中通過壓配合或搭扣配合可活動地連接到玩具100。附件1200可以尺寸適合于模擬
由可變形玩具使用的射擊器,例如由圖14所示,然而附件1200可以具有其他尺寸。
在某些實(shí)施例中,儲蓄簡1220可以連接到主體1210或與其斷開,允許用具有選 擇的溫度的液體加注儲蓄簡??梢酝ㄟ^端部1260處的開口,用比環(huán)境條件更冷或更 熱的水加注儲蓄簡。儲蓄筒1220可以是透明、半透明和/或不透明的,或其組合。在 某些實(shí)施例中,儲蓄簡1220或附件1200的其他部分可以包括隨溫度變化的熱致變色 表面或材料,從而向用戶指示儲蓄簡1220內(nèi)液體的相對溫度。以此方式,用戶能夠 區(qū)分儲蓄簡和/或附件內(nèi)的液體是比閾值溫度更高,在溫度范圍內(nèi),還是比閾值溫度 更低。因此,儲蓄簡和/或附件的外觀可以向用戶指示何時應(yīng)交換、加熱、冷卻和/ 或加注儲蓄筒內(nèi)的液體。此外,儲蓄簡對特定溫度條件提供的熱致變色響應(yīng)可以配置 為對應(yīng)于一個或多個相關(guān)玩具的熱致變色響應(yīng),從而向用戶提供由附件噴射或分發(fā)的 液體在相關(guān)玩具在經(jīng)受分發(fā)或噴射的液體時是否能有效改變其外觀的指示。以此方 式,用戶能夠識別液體的溫度何時落在可以影響相關(guān)玩具外觀的溫度范圍內(nèi)。
在一種方法中,儲蓄簡1220可以加注有液體并放在冷藏環(huán)境中,以提供比環(huán)境 更冷的液體。此外,儲蓄簡和/或附件的熱致變色部分或表面可用于指示液體何時得 到足夠的加熱或冷卻。然而,應(yīng)理解,儲蓄簡1220可以加注有如水這樣具有家用水 龍頭通常提供的溫度(如,15 。C至30 。C)的液體。
在某些實(shí)施例中,附件1200可以包括多個可互換的如上參考儲蓄簡1220所述的 儲蓄簡。以此方式,用戶能夠快速裝填附件1200,而不要求用戶加注儲蓄簡。在某 些實(shí)施例中,某些儲蓄簡可以配置為提供不同于其他儲蓄簡的熱致變色特性。第一儲 蓄簡可以配置為響應(yīng)于第一溫度條件范圍,而第二儲蓄簡可以配置為響應(yīng)于比第一范 圍大的第二溫度條件范圍。例如,附件1200至少可以包括配置為指示更低的溫度的 第一儲蓄簡,及配置為指示比第一儲蓄簡更高的溫度的第二儲蓄筒。以此方式,第一 儲蓄簡可以向附件1200提供造成相關(guān)玩具的第一外觀改變(如,顏色、不透明度等) 的液體,而第二儲蓄簡可以向附件提供具有不同溫度并造成第二外觀改變(如,顏色、 不透明度等)的液體,從而對玩具提供模擬的治療。例如,第一溫度的液體可以使指 示、標(biāo)記,或模擬的損壞出現(xiàn)在相關(guān)玩具的熱致變色區(qū)域上,而第二溫度的液體可以 使該指示、標(biāo)記,或模擬的損壞消失,從而模擬對熱致變色區(qū)域的治療。
圖13示出可用于將液體分發(fā)或噴射到相關(guān)玩具的熱致變色表面或材料上的另一 個附件1300。如圖13所示,玩具IOO在處于可動人偶模式時可以模擬佩戴附件。附 件1 300可以包括附件1200的部分或全部特征,且可以配置為模擬可以在一種或兩種 模式中由可變形玩具IOO佩戴或連接該可變形玩具的射擊器。附件1M0可以包括例 如用于在可動人偶模式中將附件連接到玩具的背包1310、用于存儲液體的儲蓄簡 1 320、用于將液體傳輸至附件的其他部分的管1330、噴嘴體1 340、手柄l350、驅(qū)動 裝置1 360,及噴嘴1 370。儲蓄簡1320可以包括上文中參考儲蓄簡l"0所述的部分 或全部特征,例如熱致變色特性。儲蓄簡1 320可以存儲液體并通過背包1310和管
1 330向噴嘴體1340供給液體。此外,噴嘴體1340可以通過壓配合連接到可變形玩 具的手部來模擬例如該玩具在控制附件或玩具的其他部分。驅(qū)動裝置1360可以在驅(qū) 動下從噴嘴1 370中噴射或分發(fā)液體。用戶通過驅(qū)動裝置1360和/或噴嘴體1340內(nèi)的 彈簧機(jī)構(gòu)提供的泵送動作可以有助于液體的噴射?;蛘?,附件1 300可以不包括驅(qū)動 裝置,因?yàn)橐部梢酝ㄟ^用戶擠壓或彎曲儲蓄簡1320來噴射液體。在某些實(shí)施例中, 可以調(diào)節(jié)噴嘴1 370來允許用戶選擇各種噴射模式。
應(yīng)理解,也可以使用其他附件。在一個示例中,如處于車模式的玩具IOO這樣的 玩具可以連接到模擬車體部分的附件,其中該附件也可以噴射或分發(fā)如本文中參考附 件1200和1300所述的液體。此外,模擬車體部分的附件在連接到處于車模式的可變 形玩具時可以配置變形為也可以在另一個配置,如模擬例如機(jī)器人或其他角色的可動 人偶模式中連接到該可變形玩具的可佩戴附件。在又一個示例中,玩具可以包括可用 于阻擋或擋開從附件噴射或分發(fā)的水的盾牌。例如,盾牌可以連接到處于可動人偶模 式的玩具,例如在手部處。在某些實(shí)施例中,盾牌可以在車模式中變形為車體部分, 如前外罩、車門、車頂,或車的其他部分。該盾牌也可以包括如上所述的熱致變色區(qū) 域。
圖14和15示出模擬可動人偶或機(jī)器人并具有配置為噴射如水這樣的液體的附件 的第一玩具,與同樣模擬可動人偶或機(jī)器人的第二玩具之間的示例交互。圖14示出 第一玩具1410可以如何連接到附件1420。應(yīng)理解,玩具1410和/或1440可以包括 本文中所述的可變形玩具100的部分或全部特征,而附件1420可以包括亦在本文中 所述的附件1200或1 300的部分或全部特征。附件1420如圖所示將水1430噴射在玩 具1440的一部分上,使熱致變色區(qū)域1450改變顏色,從而提供視覺指示或標(biāo)記。例 如,區(qū)域1450可以在水接觸到玩具處從藍(lán)到綠改變顏色,然而,也可以使用其他顏 色。此外,取決于玩具的配置或模式,熱致變色區(qū)域可以提供不同的效果或外觀。雖 然附件1420如圖所示連接到玩具1410,但應(yīng)理解,用戶可以使用附件1420來噴射 或分發(fā)液體,而不必將該附件連接到玩具1410。
某些玩具可以包括對不同溫度條件具有相同或不同響應(yīng)的多個熱致變色區(qū)域。例
如,配置為可動人偶的玩具可以在頭部、身體、手臂和/或腿,及其他部分上包括具
有不同顏色改變屬性的熱致變色區(qū)域。類似地,配置為模擬車的玩具可以在例如車輪、 車頂和/或車門上具有不同的熱致變色區(qū)域。此外,如玩具IOO這樣的可變形玩具可
以包括僅在特定的配置期間可訪問或向用戶暴露的熱致變色區(qū)域。例如,玩具ioo的 手臂130可以在如圖1所示的車模式期間不可訪問和/或從視野中隱藏,而手臂130 可以在圖7的可動人偶模式期間更加可訪問和/或可見。在一種方法中,可以在熱致 變色區(qū)域的表面處于面朝內(nèi)的配置時不暴露熱致變色區(qū)域??梢栽跓嶂伦兩珔^(qū)域的表 面處于面朝外的配置時暴露熱致變色區(qū)域。在某些情況下,用戶在某些游戲模式(如, 車模式和/或可動人偶模式)期間不能訪問玩具的某些部分或?qū)ζ洚a(chǎn)生熱致變色響應(yīng),
和/或用戶能夠通過將該玩具變形為另一個游戲配置來減少可見的熱致變色響應(yīng)(如, 指示、標(biāo)記,和/或模擬的損壞)。以此方式,可變形玩具的至少一個游戲模式可以 是保護(hù)模式,其中不暴露某些熱致變色區(qū)域。
在某些實(shí)施例中,如上述玩具ioo這樣的玩具可以包括在選擇的溫度條件下顯現(xiàn)
出人類可讀代碼的一個或多個熱致變色區(qū)域,該代碼可以唯一也可以不唯一。圖16 和17示出具有表面1610的玩具1600,該表面的一部分包括形成熱致變色代碼1620 的多個熱致變色區(qū)域,該代碼在圖中由六個X示出。任何適合的符號、字符、徽章、 圖像或訊息都可以用于代碼1620。在一個示例中,可以使用具有三位的第一部分和 三位的第二部分的如圖16和17所示的六位代碼。雖然如圖所示為六位,但可以使用 任何位數(shù)且都落在本發(fā)明的范圍之內(nèi)。此外,該代碼可以包括大寫和/或小寫的字母 數(shù)字位、二進(jìn)制數(shù)字,以及其他符號,如<、>、/、 +、 - 、 A、 #和/或I ,或幻想 的、奇異的,或想象的符號、圖片、圖像等。在一個示例中,可以使用鍵盤上的符號。 熱致變色代碼1620 (在圖16中由虛線示出)可以配置為在某些溫度條件,如室 溫下具有與周圍的非熱致變色區(qū)域1610基本上相同的外觀,從而從視野中隱藏或隱 蔽熱致變色代碼1620。在其他溫度條件下,如圖17所示,熱致變色代碼可以具有不 同的外觀,如具有相鄰的非熱致變色區(qū)域1610的顏色的對比色,允許顯現(xiàn)出代碼。 或者,代碼可以是非熱致變色的,且可以由熱致變色區(qū)域隱藏。例如,熱致變色區(qū)域 可以界定一個或多個代碼的輪廓。在某些實(shí)施例中,熱致變色代碼或由熱致變色區(qū)域 隱藏的代碼可以在選擇的溫度條件下通過如具有比玩具更低或更高的溫度的噴水附 件而變得可見或顯現(xiàn)出來。雖然如圖所示為單組熱致變色區(qū)域,但在某些實(shí)施例中, 多個熱致變色代碼可以分布在玩具的各個部分。例如,模擬可動人偶的玩具可以具有 位于四肢的第一熱致變色代碼及位于身體另一部分的第二熱致變色代碼。在至少一個 實(shí)施例中,代碼可以隨意地分布在玩具上,從而鼓勵用戶尋找代碼。此外,不同的熱 致變色代碼可以配置為響應(yīng)于不同的溫度條件改變外觀。例如,第一代碼和第二代碼 可以在第一溫度條件下基本上從視野中隱藏,其中第一代碼可以在第二溫度條件下改 變顏色,而第二代碼可以在不同于第二溫度條件的第三溫度條件下改變顏色。如本文 中所述,不同的代碼可以包括代碼的一個或多個不同元素,或代碼的元素數(shù)量可以不 同。
基于產(chǎn)品的代碼,如熱致變色代碼1620可以由用戶通過解碼器解碼??梢酝ㄟ^ 實(shí)際的解碼器手冊、配置為接收代碼的互聯(lián)網(wǎng)站點(diǎn),和/或不相關(guān)的消費(fèi)者產(chǎn)品,如 在谷類食品盒子上或其中提供解碼器。在某些示例中,如熱致變色代碼1620這樣的 代碼可以用于得到有關(guān)玩具的信息和/或提供對游戲、電子游戲、紙牌游戲、棋類游 戲、基于萬維網(wǎng)或因特網(wǎng)的游戲或站點(diǎn)、獎金、彩票、DVD、 CD-ROM等的訪問,或用 于上述項(xiàng)目。因此,在某些實(shí)施例中,用戶可以將代碼復(fù)制到電子接口裝置,如計算 機(jī)或游戲裝置中。代碼的復(fù)制可以得到基于該代碼或基于多個代碼的計算機(jī)輸出。
可以通過位于計算機(jī)可讀存儲裝置上的計算機(jī)可讀代碼或程序來提供基于萬維 網(wǎng)的用戶界面或網(wǎng)站。計算機(jī)可讀代碼可以配置為向計算機(jī)提供指令,以生成配置為 接收人類可讀代碼并響應(yīng)于用戶輸入提供輸出的網(wǎng)站網(wǎng)頁。該輸出可以包括連接到向 用戶提供附加信息的另一個網(wǎng)頁或網(wǎng)站的鏈接。
在某些實(shí)施例中,該計算機(jī)輸出可以包括取決于所輸入的一個或多個代碼的基于 主題的內(nèi)容。例如,這樣的代碼可以向用戶提供對專門的站點(diǎn)、板塊或級別的訪問特 權(quán),對各種能力或技巧集的訪問,對先前不可用的信息的訪問,對新角色的訪問,對 與輸入其代碼的玩具相關(guān)的歷史信息或其他事實(shí)信息的訪問等。
在某些實(shí)施例中,用戶輸入的代碼可以向用戶提供有關(guān)該玩具和/或其他相關(guān)玩 具的秘密或受限的訪問信息。對于如玩偶這樣的玩具,可以解碼該代碼來顯現(xiàn)出有關(guān) 該玩具或相關(guān)玩具的秘密信息,如玩偶的衣服尺寸、朋友、生活方式等。在某些實(shí)施 例中,代碼可以由用戶解碼,以提供有關(guān)如何使用該玩具(如,如何變形該玩具)、 如何解決該玩具的問題、如何進(jìn)入相關(guān)游戲的下一關(guān)等的信息。用戶可以使用解碼器 提供的信息來確定例如其他隱藏的熱致變色區(qū)域和/或代碼的位置。在另一個示例中, 代碼可以是獎勵內(nèi)容代碼或游戲代碼。獎勵代碼可以解鎖獎勵內(nèi)容,如玩具特有或物 品特有的可下載內(nèi)容或背景信息。
如代碼1620這樣的熱致變色代碼可以向用戶提供信息,如發(fā)現(xiàn)代碼或使代碼出 現(xiàn)可得到的點(diǎn)數(shù)值。在一個示例中,第一用戶可以例如用如本文中參考圖12和13所 述的附件噴射水,以嘗試發(fā)現(xiàn)對手用戶的玩具上的各個隱藏的代碼。在顯現(xiàn)出熱致變 色代碼時,代碼可以直接包括發(fā)現(xiàn)代碼或用水打擊對手用戶的玩具的特定區(qū)域可得到 的點(diǎn)數(shù)值?;蛘?,可以將代碼用于確定點(diǎn)數(shù)值,例如通過用鍵盤將該代碼輸入到基于 萬維網(wǎng)的站點(diǎn)或比較代碼與玩具隨附的手冊來確定點(diǎn)數(shù)值。
在至少一個示例中,如上述玩具ioo這樣的玩具可以包括多個不同的熱致變色區(qū)
域,其中至少第一熱致變色區(qū)域?qū)?yīng)于高點(diǎn)數(shù)值或高重要性的區(qū)域,如頭部/發(fā)動機(jī) 和/或身體等,而至少第二熱致變色區(qū)域?qū)?yīng)于低點(diǎn)數(shù)值或低重要性的區(qū)域,如四肢 或輪子。因此,與用水成功射中玩具手臂、腿或輪子的用戶相比,可以向成功射中玩 具的頭部/發(fā)動機(jī)的用戶獎勵更多的點(diǎn)數(shù)或提供更加生動的熱致變色響應(yīng)。此外,對 某些可變形玩具來說,可以僅在某些游戲模式期間暴露這些具有更高點(diǎn)數(shù)值或更高重 要性的熱致變色區(qū)域。以此方式,用戶可以通過將該玩具變形至提供有限暴露的游戲 模式來防守對手的水攻擊。
在某些情況下,用戶可以選擇一個玩具或一組玩具來獲得對特定代碼的訪問。用 戶可能想要獲得代碼以便訪問游戲、站點(diǎn)、能力、角色等。代碼可以增強(qiáng)用戶的游戲 體驗(yàn)。另外,這樣的代碼可以增強(qiáng)玩具的可收集性。雖然圖16示出應(yīng)用于玩具車的 熱致變色代碼,但這樣的代碼也可以應(yīng)用于大量的產(chǎn)品,如玩具玩偶、可動人偶、模 型車、產(chǎn)品包裝或其組合。此外,可以在電影、動畫片、網(wǎng)站、媒體發(fā)布、電子郵件、 包裝等上推廣代碼。如上所述,這樣的代碼可以允許通過因特網(wǎng)、計算機(jī)、聯(lián)網(wǎng)的計 算機(jī)、DVD、游戲等對各種特征的訪問。通過在如玩具這樣的產(chǎn)品上應(yīng)用或定位人類 可讀代碼,可以解決各種問題。例如,該代碼更不容易丟失,或可以和物品分開交易, 且可以減少附加的包裝要求(否則可能為了提供代碼而有這樣的要求)。此外,在使 用熱致變色區(qū)域在物品上形成代碼的示例中,如果需要的話,可以使用很多不同的代 碼。
此外, 一個或多個代碼和/或代碼的位置可以對每個玩具或產(chǎn)品不同。在某些實(shí) 施例中,可以對每個玩具物品或產(chǎn)品提供不同的熱致變色代碼,和/或可以將一個或 多個熱致變色代碼應(yīng)用于每個玩具或產(chǎn)品上的不同區(qū)域。在一個示例中,第一玩具可 以具有位于玩具的第一表面或區(qū)域的第一代碼,而第二玩具可以具有位于不同于第一 表面的第二表面上的不同于第一代碼的第二代碼。在另一個示例中,第一玩具可以只 包括一個代碼,而第二玩具包括多個代碼。此外,玩具可以具有隨意地分布在玩具的 各部分上的代碼。因?yàn)橐唤M玩具可以包括不同的代碼和/或代碼位置,所以可以鼓勵 用戶與玩具或一組玩具交互,以便定位和/或查看每個代碼。在至少一個示例中,用
戶必須變形如玩具ioo這樣的玩具才能發(fā)現(xiàn)或定位代碼。
具有各個熱致變色區(qū)域的玩具可以用允許顧客觀看玩具的熱致變色特性而不打 開包裝的方式來包裝。圖18示出用于具有熱致變色能力的玩具1810,如本文中所述 的玩具100的示例包裝1800。包裝1800可以包括允許顧客觀看玩具的透明部分1820。 透明部分1820可以包括鄰近于玩具的熱致變色區(qū)域1840的開口 1830。開口 1830可 以足夠大,以便允許顧客的手指或指頭穿過開口并與熱致變色區(qū)域1840接觸。開口 1830還可以包括指示符1850,該指示符包括用于向顧客指引開口的預(yù)期目的的箭頭 和/或文字。例如,可以使考慮購買該玩具的顧客有興趣通過開口接觸玩具的熱致變 色表面,以給該玩具帶來所引起的視覺上的改變,如其手指產(chǎn)生的溫度差異所造成的 顏色和/或不透明度改變。以此方式,顧客能夠觀察該玩具如何響應(yīng)于溫度差異,從 而有興趣購買該玩具。雖然包裝1800如圖所示具有單個開口 1830,但應(yīng)理解,包裝 可以包括多個開口,用于允許顧客訪問玩具上不同的熱致變色區(qū)域。此外,雖然開口 1830如圖所示具有基本上為圓形的形狀,但應(yīng)理解,也可以使用其他形狀和/或尺寸 的開口。
玩具和/或玩具包裝可以隨附有使用說明,以允許用戶理解玩具和/或相關(guān)附件的 各種功能。使用說明可以包括對變形過程的詳細(xì)解釋、用于解碼與玩具關(guān)聯(lián)的各種代 碼的代碼密鑰、可以通過其他源,如互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)頁解碼的代碼、用于評估在用水攻擊玩 具時的用戶表現(xiàn)的打分過程、描述各個熱致變色區(qū)域及如何使用它們的圖,以及對相 關(guān)組中的其他玩具及其隱藏代碼和/或熱致變色區(qū)域的描述。
如本文中所述,玩具可以包括一個或多個響應(yīng)于溫度而改變玩具外觀的熱致變色 區(qū)域。此外,這些玩具可以在兩個或多個不同的配置或模式之間變形,且可以和模擬
射擊器和/或盾牌的關(guān)聯(lián)的附件交互。熱致變色區(qū)域可以排列或配置為模擬由模擬射 擊器的附件造成的損壞,這樣的附件可以噴射如水這樣的液體。以此方式,通過提供 各種玩具交互,如將液體噴射到玩具上的附件產(chǎn)生的動作/效果,及由玩具執(zhí)行的所 引起的熱致變色改變,以及與噴水附件和盾牌的組合關(guān)聯(lián)的進(jìn)攻/防守游戲,可以改 進(jìn)玩具游戲。
應(yīng)理解,本文中所公開的配置和實(shí)施例本質(zhì)上是示例性的,且不應(yīng)將這些具體實(shí) 施例視為具有限制意義,因?yàn)榇罅康淖凅w是可能的。本文中所述的各組件、形狀、顏 色、溫度等都是非限制性示例,且應(yīng)理解,可以改變這些特征中的每個。
本發(fā)明的主題包括在本文中公開的各種系統(tǒng)和配置,以及其它特征、功能,和/ 或?qū)傩缘乃行路f和非易見的組合及子組合。下面的權(quán)利要求特別指出視為新穎和非 易見的特定組合及子組合。這些權(quán)利要求可能引用"一個"元素或"第一"元素或其 等價。這樣的權(quán)利要求應(yīng)被理解為包括對一個或一個以上這樣的元素的結(jié)合,而不是 要求或排除兩個或兩個以上這樣的元素。所公開的特征、功能、元素和/或?qū)傩缘钠?它組合及子組合可以通過本發(fā)明權(quán)利要求的修改或通過在本申請或相關(guān)申請中提出 新的權(quán)利要求來請求保護(hù)。這樣的權(quán)利要求,無論是在范圍上比原始權(quán)利要求更寬、 更窄、等價或不同,都應(yīng)被視為包括在本發(fā)明的主題之內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種產(chǎn)品,包括可重配置的玩具總成,所述總成至少可以在第一配置和第二配置之間可逆地重配置;及所述玩具包括主體表面,至少一個主體表面具有覆蓋該主體至少一部分的集成的熱致變色層,其中所述熱致變色層響應(yīng)于溫度顯示出視覺上的改變。
2. 如權(quán)利要求l所述的產(chǎn)品,其特征在于,所述第一配置是車配置,而所述第二 配置是人偶配置,所述主體表面在所述第一配置中是車體表面,所述產(chǎn)品還包括對用 戶的指示,所述指示指導(dǎo)用戶向所述玩具總成應(yīng)用冷的媒介。
3. 如權(quán)利要求2所述的產(chǎn)品,其特征在于,所述熱致變色層在約20攝氏度的室 溫下具有與所述玩具的非熱致變色區(qū)域相同的顏色。
4. 如權(quán)利要求2所述的產(chǎn)品,其特征在于,所述熱致變色層與所述玩具的非熱致 變色區(qū)域基本在一個平面上。
5. 如權(quán)利要求l所述的產(chǎn)品,其特征在于,所述熱致變色層包括所述主體上的涂層。
6. 如權(quán)利要求5所述的產(chǎn)品,其特征在于,所述涂層包括涂料。
7. 如權(quán)利要求1所述的產(chǎn)品,其特征在于,所述熱致變色層包括所述主體的材料。
8. 如權(quán)利要求l所述的產(chǎn)品,其特征在于,主體部分在所述第一配置中面朝內(nèi)并 在所述第二配置中面朝外。
9. 如權(quán)利要求l所述的產(chǎn)品,其特征在于,還包括射擊器附件,所述射擊器附件 包括至少一個儲蓄筒,所述儲蓄簡配置為存儲液體并具有可擠壓的部分,用于加壓并 噴射所述液體。
10. 如權(quán)利要求9所述的產(chǎn)品,其特征在于,所述儲蓄簡可活動地連接到所述射 擊器附件,且其中所述射擊器附件形狀適合于在所述第一和第二配置中的至少一個中 連接到所述玩具。
11. 如權(quán)利要求l所述的產(chǎn)品,其特征在于,所述熱致變色層具有攻擊圖案的形 狀,且在所述第一和第二配置兩者中存在所述玩具的公共主題,其中所述主題是戴接 耀首飾的生活方式的主題。
12. 如權(quán)利要求l所述的產(chǎn)品,其特征在于,所述熱致變色層顯現(xiàn)出人類可讀代碼。
13. —種產(chǎn)品,包括可重配置的玩具總成,所述總成至少可以在第一配置和第二配置之間可逆地重配置;所述玩具包括主體表面,至少一個主體表面具有覆蓋該主體至少一部分的集成的 熱致變色層,且在室溫下,所述熱致變色層顯示出類似于與所述熱致變色層相鄰的另 一個非熱致變色層的視覺外觀,使得所述熱致變色層基本上隱藏,其中所述熱致變色 層響應(yīng)于低于室溫的溫度顯示出視覺上的改變;及適配用于可活動地連接到所述玩具的射擊器附件;及適配用于可活動地連接到所述射擊器附件的儲蓄簡附件,所述儲蓄筒能夠存儲液體。
14. 如權(quán)利要求13所述的產(chǎn)品,其特征在于,所述低于室溫的溫度約在10至20 攝氏度之間,且其中所述室溫約為20攝氏度。
15. 如權(quán)利要求14所述的產(chǎn)品,其特征在于,主體部分在所述第一配置中隱藏并 在所述第二配置中顯現(xiàn)。
16. 如權(quán)利要求15所述的產(chǎn)品,其特征在于,所述儲蓄簡包括柔性容器,其中在 擠壓所述柔性容器時,液體受到壓力并從所述射擊器附件中噴射出。
17. 如權(quán)利要求16所述的產(chǎn)品,其特征在于,所述射擊器附件包括可調(diào)節(jié)的噴嘴, 所述噴嘴可以改變所噴射的液體的噴射模式。
18. 如權(quán)利要求17所述的產(chǎn)品,其特征在于,所述熱致變色層顯現(xiàn)出人類可讀代碼。
19. 一種產(chǎn)品,包括 可重配置的玩具總成,所述總成至少可以在第一配置和第二配置之間可逆地重配 置;及所述玩具包括主體表面,至少一個主體表面具有在至少一部分主體上的熱致變色 區(qū)域,其中所述熱致變色區(qū)域響應(yīng)于溫度顯示出視覺上的改變,其中至少部分所述熱 致變色區(qū)域在所述第一配置中面朝內(nèi)并在所述第二配置中面朝外。20. 如權(quán)利要求19所述的產(chǎn)品,其特征在于,所述第一配置是車配置,而所述第 二配置是人偶配置,其中所述熱致變色區(qū)域是涂料層,且其中所述熱致變色區(qū)域形狀 適合于顯現(xiàn)出人類可讀代碼。21. 如權(quán)利要求20所述的產(chǎn)品,其特征在于,在所述第一和第二配置兩者中存在 所述玩具的公共主題,其中所述主題是戴炫耀首飾的生活方式的主題。
全文摘要
提供一種包括可重配置的玩具總成的產(chǎn)品,所述總成至少可以在第一配置和第二配置之間可逆地重配置,且該玩具包括主體表面,至少一個主體表面具有覆蓋該主體至少一部分的集成的熱致變色層,其中該熱致變色層響應(yīng)于溫度顯示出視覺上的改變。
文檔編號A63H3/04GK101095989SQ200710102448
公開日2008年1月2日 申請日期2007年4月30日 優(yōu)先權(quán)日2006年5月4日
發(fā)明者今井淳 申請人:馬特爾公司