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游戲裝置、游戲程序以及記錄介質的制作方法

文檔序號:1591555閱讀:213來源:國知局
專利名稱:游戲裝置、游戲程序以及記錄介質的制作方法
技術領域
本發(fā)明,涉及一種在與電視接收機連接并放映出畫面的電視游戲或可攜帶的便攜式電視游戲中,具有防止長時間進行游戲的功能的游戲裝置。
背景技術
近年來,存在很多通過電視接收機顯示電視游戲的影像、聲音并輸出的臺式電視游戲,或通過電池驅動并能夠攜帶到的便攜式電視游戲等,很多電視游戲已經(jīng)普及。另外,也出現(xiàn)了孩子們因為長時間進行電視游戲,而導致視力、智力降低等各種各樣的問題。
為了解決這種問題,以往技術的相關游戲裝置,有的一旦游戲進行時間超過了預先設定的時間,便讓來自電視游戲機的影像、聲音無法在電視接收機中顯示、輸出,或鎖定電視游戲的影像,使得無法進行電視游戲。這種技術內(nèi)容記載在特開2001-268455號公報、特開2002-11242號公報、特開平8-330037號公報中。
另外,以往技術的其他游戲裝置,還有一旦游戲進行時間超過了預先設定的時間,便將電視游戲的進行狀況保存到記錄介質中,之后結束或中止電視游戲,使得電視游戲無法進行,通過這樣來解決上述問題。這種技術內(nèi)容,記載在特開平7-299248號公報、特開平7-303760號公報、特開平7-116354號公報中。
再有,作為以往技術中的另一種游戲裝置,還有一旦游戲進行時間超過了預先設定的時間,便自動切斷電視游戲機的電源,使得電視游戲無法進行,通過這樣來解決上述問題。這種技術內(nèi)容記載在實開平6-66779號公報中。
但是,這些以往的游戲裝置中,一旦游戲執(zhí)行時間超過了預先設定的時間,便強制地在電視游戲執(zhí)行中鎖定畫面,或使其不顯示。因此,在進行戰(zhàn)斗、或清除障礙物來進行游戲的被稱作動作游戲的電視游戲的情況下,由于需要瞬間的對應,因此會發(fā)生戰(zhàn)斗過程中被迫放棄,或無法清除障礙物的情形,必須從頭開始重新進行這一階段(stage)。
另外,在一旦游戲進行時間超過了預先設定的時間,將電視游戲的進行狀況保存到記錄介質中,之后結束或中止電視游戲的情況下,與可以只保存某種有限的狀況的情況相比,存在所保存的信息量增多這一問題。
再有,由于一旦游戲進行時間超過了預先設定的時間,便自動切斷電視游戲機的電源,因此在解決迷題來進行電視游戲的角色扮演游戲等中,必須從保存前的狀態(tài)起重新開始。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的游戲裝置,執(zhí)行有多個階段、且各個階段中有保存游戲的進行狀態(tài)的點的游戲,具有存儲所設定的游戲可執(zhí)行時間的可執(zhí)行時間存儲機構;計數(shù)當前時刻或經(jīng)過時間的計時器時間控制機構;監(jiān)視游戲的進行狀態(tài),并判斷可否保存游戲進行狀態(tài)的保存判斷機構;以及,進行游戲結束的判斷,在判斷為游戲結束的情況下,保存游戲的進行狀態(tài)并輸出游戲結束的指令的游戲結束判斷機構,游戲結束判斷機構,在游戲執(zhí)行時間超過上述游戲可執(zhí)行時間,并且處于可保存游戲進行狀態(tài)的狀態(tài)時,判斷為游戲結束。
通過本發(fā)明的游戲裝置,在執(zhí)行需要瞬時對應的被稱作動作游戲的電視游戲的情況下,在該階段完成或失敗并結束之前,不會結束或停止電視游戲,因此電視游戲的執(zhí)行者不會感到不愉快。另外,即使經(jīng)過可執(zhí)行時間存儲機構中所設定的游戲可執(zhí)行時間,也不會強制結束、中止游戲,能夠進行游戲直到可保存狀態(tài)為止,因此能夠減少用來記錄游戲的進行狀態(tài)的記錄容量。


圖1為本發(fā)明的實施方式1中的游戲裝置的結構圖。
圖2為本發(fā)明的實施方式1中的游戲裝置所執(zhí)行的游戲的階段結構圖。
圖3為本發(fā)明的實施方式2中的游戲程序的流程圖。
圖4為本發(fā)明的實施方式3中的游戲裝置的結構圖。
圖5為本發(fā)明的實施方式4中的游戲裝置的結構圖。
圖6為本發(fā)明的實施方式5中的游戲裝置的結構圖。
圖7為本發(fā)明的實施方式5中的游戲裝置的控制流程圖。
圖8為本發(fā)明的實施方式5中的游戲裝置的另一結構圖。
圖9為本發(fā)明的實施方式6中的游戲裝置的結構圖。
圖10為本發(fā)明的實施方式6中的游戲裝置的控制流程圖。
圖中1-可執(zhí)行時間存儲機構,2-計數(shù)器時間控制機構,3-保存判斷機構,4-游戲結束判斷機構,5-進行狀態(tài)保存機構,10-移動電話,11-階段完成時間預測機構,12-音樂發(fā)生機構,14-游戲開始判斷機構,19-顯示機構,20-通信機構。
具體實施例方式
(實施方式1)圖1中示出了本發(fā)明的實施方式1的游戲裝置的結構圖。
可執(zhí)行時間存儲機構1,存儲游戲可執(zhí)行時間。游戲可執(zhí)行時間是指,事先由用戶設定的預定游戲執(zhí)行的時間。另外,其存儲形式并不僅限于1個數(shù)據(jù)結構。也即,存儲的形式,可以有存儲執(zhí)行游戲的預定開始時刻與結束時刻、存儲開始時刻與到結束為止的時間、開始時刻設為當前時刻并存儲結束時刻或到結束為止的時間等,只要能夠判斷當前時刻能否執(zhí)行游戲、如果能執(zhí)行則預定在哪個時刻結束、以及如果不能執(zhí)行則從什么時刻起能夠執(zhí)行即可。
計時器時間控制機構2,具有對當前時刻進行計時的時鐘功能或對經(jīng)過時間進行計數(shù)的計時器功能。然后,將計時器時間控制機構2自身的計時器信息、與可執(zhí)行時間存儲機構1所存儲的游戲可執(zhí)行時間的數(shù)據(jù)進行比較,判斷當前時刻能否執(zhí)行游戲。其判斷結果如果是能夠執(zhí)行游戲,便將計時器時間控制機構2的輸出信號設為無效(例如“LOW”信號),如果判斷為隨著可執(zhí)行時間存儲機構1中所設定的時間經(jīng)過等,當前時刻變?yōu)闊o法執(zhí)行游戲的時刻,便將計時器時間控制機構2的輸出信號設為有效(例如“HIGH”信號)。
保存判斷機構3,對游戲的進行狀態(tài)進行監(jiān)視,判斷游戲的進行狀態(tài)能否保存。在其判斷的結果,為游戲處于能夠保存的狀態(tài)的情況下,從保存判斷機構3輸出有效信號(例如“HIGH”信號),在無法保存的狀態(tài)下,從保存判斷機構3輸出無效信號(例如“LOW”信號)。
游戲結束判斷機構4,根據(jù)計時器時間控制機構2與保存判斷機構3的輸出信號,判斷游戲是否已結束。在判斷為游戲結束的情況下,輸出游戲進行狀態(tài)的保存指令與游戲結束的指令,或只輸出游戲結束的指令。之后,游戲進行狀態(tài)的保存指令被傳送給進行狀態(tài)保存機構5,再現(xiàn)此時的進行狀態(tài)所必須的數(shù)據(jù),被自動存儲到進行狀態(tài)保存機構5中。
圖2為本發(fā)明的實施方式1中的游戲裝置所執(zhí)行的游戲的階段(stage)結構圖。示意表示出游戲裝置所執(zhí)行的游戲的進行狀態(tài)之一例。該游戲,由從階段1到階段N的各個階段構成,完成階段1后,就能夠進入階段2,之后,從階段2、階段3到階段N依次進行游戲。圖2的各個階段中,有1處能夠保存游戲的進行狀態(tài)的保存點,只能在該保存點保存游戲的進行狀態(tài)。
使用圖1與圖2,對本發(fā)明的實施方式1中的游戲裝置的動作進行說明。
游戲執(zhí)行者或進行游戲的時間的管理者,在開始游戲前在可執(zhí)行時間存儲機構1中設定執(zhí)行游戲的時間T。這種情況下的游戲可執(zhí)行時間,定義為從游戲開始時刻到時間T之間的時間,可執(zhí)行時間存儲機構1中存儲有對應該時間T的值。
游戲執(zhí)行者開始游戲后,計時器時間控制機構2的時間計數(shù)值t被設為0,計時器時間控制機構2,通過對計數(shù)值t進行計數(shù)來測量經(jīng)過時間。計時器時間控制機構2,將自己的時間計數(shù)值t與可執(zhí)行時間存儲機構1中所設定的時間T進行比較。如果時間計數(shù)值t沒有超過時間T,則判斷為當前時刻處于游戲可執(zhí)行時間內(nèi),該計時器時間控制機構2的輸出信號保持無效。
保存判斷機構3中,如果當前狀態(tài)是可保存狀態(tài),便在此時刻將保存判斷機構3的輸出信號設為有效。除此之外該輸出信號為無效。這里,所謂可保存的狀態(tài),是指到達游戲所執(zhí)行的當前階段的保存點的狀態(tài),或當前階段的完成失敗的狀態(tài)。
游戲結束判斷機構4,通過進行計時器時間控制機構2的輸出信號與保存判斷機構3的輸出信號的AND運算,來在游戲進行中判斷游戲的結束。在計時器時間控制機構2的輸出信號與保存判斷機構3的輸出信號中的任一方均為無效的情況下,AND運算的結果是無效,因此不會判斷為游戲結束。所以,在計時器時間控制機構2的輸出信號是無效的情況下,并不強制結束游戲,繼續(xù)游戲的進行與計時器時間控制機構2的時間計數(shù)。
之后,一旦計時器時間控制機構2的時間計數(shù)值t超過可執(zhí)行時間存儲機構1中所設定的時間T,計時器時間控制機構2的輸出信號就變?yōu)橛行?。但是,只要保存判斷機構4的輸出信號是無效,游戲結束判斷機構4就不會判斷為游戲結束,繼續(xù)游戲。
這樣,在繼續(xù)進行游戲,并完成了當前的階段后到達可保存的點的情況,或在當前的階段的完成中失敗的情況下,保存判斷機構4的輸出信號從無效反轉為有效。此時,由于計時器時間控制機構2的輸出信號與保存判斷機構3的輸出信號均為有效,所以AND運算的結果也是有效,游戲結束判斷機構4判斷為游戲結束。之后,游戲結束判斷機構4,輸出游戲進行狀態(tài)的保存指令以及游戲結束的指令,或只輸出游戲結束的指令。
由于游戲裝置通過如上進行動作,用可執(zhí)行時間存儲機構1中所設定的時間T管理游戲的進行,因此能夠防止長時間執(zhí)行游戲。另外,即使超過了可執(zhí)行時間存儲機構1中所設定的時間T,在變?yōu)橥瓿闪水斍暗碾A段并且游戲的進行狀態(tài)到達了可保存的點的狀態(tài),或在當前的階段的完成中失敗的狀態(tài)之前,不會強制結束游戲,而是在適當?shù)姆侄吸c結束游戲,因此游戲執(zhí)行者能夠進行游戲且不會感動不愉快。
另外,可執(zhí)行時間存儲機構1、計時器時間控制機構2、保存判斷機構3、游戲結束判斷機構4的各個要素,其功能不但能夠通過硬件實現(xiàn),還可以通過軟件來實現(xiàn)與該功能相同的功能。
(實施方式2)本實施方式2中的游戲裝置,通過具有實現(xiàn)實施方式1的可執(zhí)行時間存儲機構1、計時器時間控制機構2、保存判斷機構3、游戲結束判斷機構4的各個功能的步驟的游戲程序進行控制。本實施方式2中的游戲裝置的流程圖如圖3所示。
下面對該流程圖的各個步驟的動作進行說明。
開始游戲之前,設定執(zhí)行游戲的時間T(S31)。這種情況下的游戲可執(zhí)行時間,定義為從游戲開始時刻到時間T之間的時間,在游戲程序所管理的存儲器中存儲對應該時間T的值。
游戲開始之后,管理游戲執(zhí)行時間的時間計數(shù)值t被設為0(S32),通過對時間計數(shù)值t進行計數(shù),來測量經(jīng)過時間(S33)。計數(shù)方法既可以利用內(nèi)部時鐘的時間管理信息,也可以計數(shù)與游戲進行相伴的循環(huán)次數(shù)。
在計時器時間控制機構2的時間計數(shù)值t沒有超過可執(zhí)行時間存儲機構1所設定的時間T的期間內(nèi),如下控制游戲。
在能夠保存游戲的當前狀態(tài)的點,并且游戲執(zhí)行者希望保存當前的狀態(tài)的情況下,保存當前的狀態(tài)。在不為能夠保存當前狀態(tài)的點的情況下,或者雖然是能夠保存當前狀態(tài)的點但游戲執(zhí)行者不希望保存當前的狀態(tài)的情況下,不保存當前的狀態(tài)(S34、S35)。將時間計數(shù)值t與設定的時間T進行比較,繼續(xù)計數(shù)直到時間計數(shù)值t超過時間T(S36)。此間游戲由游戲執(zhí)行者推進。
之后,一旦計時器時間控制機構2的時間計數(shù)值t超過了可執(zhí)行時間存儲機構1中所設定的時間T,便檢查當前狀態(tài)是否是能夠保存的狀態(tài)(S37)。之后,在完成了當前的階段并到達可保存點的情況下,或當前階段的完成失敗的情況下,在游戲執(zhí)行者保存當前的狀態(tài)時,保存當前的狀態(tài)并強制結束游戲(S38、S39)。另外,在游戲執(zhí)行者不保存當前狀態(tài)時,不保存當前狀態(tài)并強制結束游戲(S38、S40)。
如上所述,如果使用本發(fā)明的實施方式2中的游戲裝置的游戲程序,能夠防止長時間執(zhí)行游戲。另外,即使經(jīng)過了設定的時間T,在游戲的進行狀態(tài)到達可保存的點,或在當前的階段的完成或完成失敗之前,也不會強制結束游戲,而是在適當?shù)姆侄吸c結束游戲,因此游戲執(zhí)行者能夠進行游戲且不會感到不愉快。
另外,游戲程序通過具有上述步驟,不需要特別的硬件,只要是能夠執(zhí)行該游戲軟件的游戲機,都能夠起到本發(fā)明的特別效果。
(實施方式3)圖4示出了本發(fā)明的實施方式3中的游戲裝置的結構圖。圖4中,給與圖1相同的結構標注相同的編號,并適當省略其說明。
圖4中與圖1的不同在于,本實施方式3的游戲裝置具有通信機構20。通信機構20,通過有線或無線,接收從與本實施方式3的游戲裝置物理分離的場所所發(fā)送的數(shù)據(jù)。所接收到的數(shù)據(jù),是關于游戲可執(zhí)行時間的信息,該信息設定在可執(zhí)行時間存儲機構1中。例如,在構建了家庭內(nèi)LAN等網(wǎng)絡,并且本實施方式3的游戲裝置能夠與該網(wǎng)絡連接的情況下,通信機構20從網(wǎng)絡上的其他機器(例如移動電話10)接收數(shù)據(jù)傳送,將所接收到的數(shù)據(jù)作為游戲可執(zhí)行時間設定在可執(zhí)行時間存儲機構1中。
通信機構20,從預先登錄有電話號碼的移動電話10接收表示可執(zhí)行時間存儲機構1的游戲可執(zhí)行時間的數(shù)據(jù)。通信機構20具有移動電話通信功能,只在通信機構20中所登錄的電話號碼與移動電話10發(fā)送來的電話號碼相一致的情況下,從移動電話10接收所需要的數(shù)據(jù)。之后,將所接收到的數(shù)據(jù)作為游戲可執(zhí)行時間設定到可執(zhí)行時間存儲機構1中。另外,電話號碼也可以是密碼等。另外,通信機構20的移動電話通信功能,可以通過對游戲裝置使用給定的接口另行安裝移動電話來實現(xiàn)。
通過這樣,對可執(zhí)行時間存儲機構1中所設定的游戲可執(zhí)行時間進行管理的游戲管理者,即使在游戲執(zhí)行者遠離游戲管理者執(zhí)行游戲的情況下,也能夠管理游戲執(zhí)行時間。另外,即使超過了可執(zhí)行時間存儲機構1中所設定的時間T,在完成了當前的階段并且到達可保存游戲的進行狀態(tài)的點,或當前的階段的完成中失敗之前,不會強制結束游戲,因此能夠防止長時間執(zhí)行游戲。進而,由于在適當?shù)姆侄吸c結束游戲,因此游戲執(zhí)行者能夠進行游戲且不會感到不愉快。
另外,通信機構20的功能·動作不但能夠通過硬件來實現(xiàn),還能夠通過軟件來進行其控制,實現(xiàn)與該功能相同的功能?;蛘咭部梢酝ㄟ^將使用通信機構接收數(shù)據(jù)的步驟,及使用該所接收到的數(shù)據(jù)設定游戲可執(zhí)行時間的步驟,添加到上述實施方式2所示的游戲程序中來實現(xiàn)。
(實施方式4)圖5示出了本發(fā)明的實施方式4中的游戲裝置的結構圖。圖5中,給與圖1相同的結構標注相同的編號,并適當省略其說明。
圖5中與圖1的不同在于,本實施方式4的游戲裝置,具有階段完成時間預測機構11與顯示機構19。階段完成時間預測機構11,具有完成圖2所示的各個階段n(n=1,2,…,N)所必需的游戲執(zhí)行時間。開始游戲后,階段完成時間預測機構11,便將相當于當前所執(zhí)行的階段的完成預測時間設為可執(zhí)行時間存儲機構1中的游戲可執(zhí)行時間。
也即,即使游戲管理者不在可執(zhí)行時間存儲機構1中設定游戲可執(zhí)行時間,也能夠由階段完成時間預測機構11自動設定可執(zhí)行時間存儲機構1的游戲可執(zhí)行時間。通過該設定,游戲執(zhí)行者只能夠在完成游戲開始時的階段所需要的時間中執(zhí)行游戲。
另外,即使經(jīng)過了所設定的時間,本實施方式4的游戲裝置中,在完成了當前的階段后到達可保存游戲的進行狀態(tài)的點,或在當前的階段的完成中失敗之前,并不強制結束游戲。因此能夠防止長時間執(zhí)行游戲。再有,由于在適當?shù)姆侄吸c結束游戲,因此游戲執(zhí)行者能夠進行游戲且不會感到不愉快。
另外,在游戲開始時,將階段完成時間預測機構11所設定的當前階段的完成預測時間,使用顯示機構19,例如在游戲開始畫面中顯示在屏幕上。由于自動設定游戲可執(zhí)行時間,因此通過該顯示,游戲執(zhí)行者能夠得知游戲能夠進行多久,非常方便。
另外,階段完成時間預測機構11的功能·動作,不但能夠通過硬件來實現(xiàn),還能夠通過軟件來進行其控制,實現(xiàn)與該功能相同的功能。或者也可以通過將在游戲開始時的階段中顯示該階段的結束預測時間的步驟,添加到上述實施方式2所示的游戲程序中來實現(xiàn)。
(實施方式5)圖6示出了本發(fā)明的實施方式5的游戲裝置的結構圖。圖6中,給與圖1相同的結構標注相同的編號,并適當省略其說明。
圖6中與圖1的不同在于,本實施方式5的游戲裝置,具有音樂發(fā)生機構12。該音樂發(fā)生機構12,參照可執(zhí)行時間存儲機構1中所設定的游戲可執(zhí)行時間、與計時器時間控制機構2的計數(shù)時間,在其時間差達到給定值后產(chǎn)生音樂?;蛘咦兓呀?jīng)在播放的音樂的音色或速度。
具體如下進行動作。這里,設作為游戲可執(zhí)行時間被設定為時間T。另外,用來表示接近游戲的結束預定時刻的給定時間設為T1。
距可執(zhí)行時間存儲機構1中所設定的時間T為T1之前的時間(t≤T-T1)中播放通常的游戲音樂。經(jīng)過時間T的T1前時(T-T1<t≤T)時,產(chǎn)生預告游戲結束的音樂,向游戲執(zhí)行者通知接近時間T這一情況。所產(chǎn)生的音樂,既可以與通常的游戲音樂同時播放,也可以代替通常的游戲音樂來播放。之后,經(jīng)過了時間T時,變更所產(chǎn)生的音樂的音色或種類,向游戲執(zhí)行者通知時間T已經(jīng)過。
或者,還可以如下進行??蓤?zhí)行時間存儲機構1中所設定的時間T的T1之前的時間(t≤T-T1)中以常速L1播放音樂。經(jīng)過了時間T的T1前時(T-T1<t≤T)時,加快音樂的速度,以速度L2播放音樂,向游戲執(zhí)行者通知接近時間T。之后,經(jīng)過了時間T后,進一步加快音樂的速度,以速度L3播放音樂,向游戲執(zhí)行者通知時間T已經(jīng)過。這里,速度L1、L2、L3滿足L1<L2<L3的關系。
圖7為本發(fā)明的實施方式5中的游戲裝置的控制流程圖。對隨著時間經(jīng)過而變化音樂的速度的本實施方式5的游戲裝置的動作進行說明。
游戲開始之前,在可執(zhí)行時間存儲機構1中設定表示游戲可執(zhí)行時間的計時器時間T(S71)。游戲開始后,將計時器時間控制機構2的時間計數(shù)值t設為0,將游戲音樂的速度設為L1(S72)。隨著經(jīng)過與游戲的進行相伴的時間,對時間計數(shù)值t進行計數(shù)(S73)。
首先,在計時器時間控制機構2的計數(shù)值t沒有超過可執(zhí)行時間存儲機構1中所設定的時間T的期間,如下控制游戲。
在能夠保存當前狀態(tài)的點,并且游戲執(zhí)行者希望保存當前的狀態(tài)的情況下,保存當前的狀態(tài)。在不為能夠保存當前狀態(tài)的點的情況下,或者雖然是能夠保存當前狀態(tài)的點但游戲執(zhí)行者不希望保存當前的狀態(tài)的情況下,不保存當前的狀態(tài)(S74、S75)。
另外,判斷計時器時間控制機構2的計數(shù)值t是否超過了可執(zhí)行時間存儲機構1中所設定的時間T與T1之差(S76)。在經(jīng)過了該時間(T-T1)時,將音樂的速度設為L2,加快音樂的速度(S77),向游戲執(zhí)行者通知接近時間T。
接下來,判斷計時器時間控制機構2的計數(shù)值t是否超過了可執(zhí)行時間存儲機構1中所設定的時間T(S78)。然后,在經(jīng)過了時間T時,將音樂的速度設為L3,進一步加快音樂的速度(S79),向游戲執(zhí)行者通知已經(jīng)過時間T。
進而,檢查當前狀態(tài)是否是能夠保存的狀態(tài)(S80)。之后,在到達可保存點的情況下,或當前階段的完成失敗的情況下,在游戲執(zhí)行者保存當前的狀態(tài)時,保存當前的狀態(tài)并強制結束游戲(S81、S82)。另外,在游戲執(zhí)行者不保存當前狀態(tài)時,不保存當前狀態(tài)并強制結束游戲(S81、S83)。
通過這樣,游戲執(zhí)行者能夠通過音樂來得知游戲執(zhí)行時間接近可執(zhí)行時間存儲機構1中所設定的時間T。另外,即使經(jīng)過了設定時間T,在到達可保存游戲的進行狀態(tài)的點,或在當前的階段的完成中失敗之前,并不強制結束游戲,因此能夠防止長時間執(zhí)行游戲。進而,由于在適當?shù)姆侄吸c結束游戲,因此游戲執(zhí)行者能夠進行游戲且不會感到不愉快。
另外,音樂發(fā)生機構12的功能·動作不但能夠通過硬件來實現(xiàn),還能夠通過軟件來進行其控制,實現(xiàn)與該功能相同的功能?;蛘咭部梢酝ㄟ^將達到游戲可執(zhí)行時間的結束前一定時間內(nèi)便發(fā)出聲音的步驟,添加到上述實施方式2所示的游戲程序中來實現(xiàn)。
另外,如圖8所示,還可以將實施方式3中所說明的移動電話10、通信機構20、實施方式4中所說明的階段完成時間預測機構11,組合到提供與游戲結束相關的時間信息的顯示機構19或實施方式5的音樂發(fā)生機構12中。
通過像這樣進行組合,游戲可執(zhí)行時間能夠由游戲管理者設定,或由階段完成時間預測機構自動設定。另外,能夠對孩子等游戲執(zhí)行者強制限制執(zhí)行游戲的時間,防止游戲過度。進而,該強制設定的與游戲可執(zhí)行時間相關的信息,還能夠讓游戲執(zhí)行者自身得知,從而能夠防止長時間執(zhí)行游戲。并且,由于在適當?shù)姆侄吸c結束游戲,因此還能夠起到游戲執(zhí)行者能夠進行游戲且不會感到不愉快的這種以前所沒有的特別的效果。
(實施方式6)圖9示出了本發(fā)明的實施方式6的游戲裝置的結構圖。圖9中,給與已說明的實施方式相同的結構標注相同的編號,并適當省略其說明。
圖9中與其他實施方式的不同在于,本實施方式6的游戲裝置具有游戲開始判斷機構14。游戲開始判斷機構14,將可執(zhí)行時間存儲機構1中所設定的游戲可執(zhí)行時間的信息與計時器時間控制機構2的時刻信息進行比較,判斷當前時刻是否是游戲可執(zhí)行的時刻。之后,在游戲開始判斷機構14判斷為是游戲的可執(zhí)行時刻以外的時刻的情況下,發(fā)出游戲開始停止指令。
對本實施方式6的游戲裝置的動作進行說明。
首先,與游戲的開始無關,另行在可執(zhí)行時間存儲機構1中設定游戲可執(zhí)行時刻。關于該設定,可以使用實施方式3中所說明的通信機構20來設定。設定開始時刻與結束預定時刻,或開始時刻與預定游戲執(zhí)行的時間,作為可執(zhí)行時刻的數(shù)據(jù),從而能夠判斷當前時刻是在所設定的時間內(nèi)還是時間外。將該所設定的游戲可執(zhí)行時間保存到非易失性存儲器中,即使切斷電源設定內(nèi)容也會得到存儲。
游戲開始時,游戲開始判斷機構14將計時器時間控制機構2所計數(shù)的當前時刻與可執(zhí)行時間存儲機構1中所存儲的游戲可執(zhí)行時間進行比較。然后,如果判斷為當前時刻是游戲的可執(zhí)行時刻,作為游戲開始判斷機構14的輸出信號的游戲開始停止指令為無效(例如“LOW”信號)。這種情況下,計時器時間控制機構2的時間計數(shù)值t被計數(shù),游戲開始。
游戲開始后的動作與實施方式1相同。
但是,如果想要在游戲開始判斷機構14判斷為當前時刻不是游戲的可執(zhí)行時刻的時刻開始游戲,作為游戲開始判斷機構14的輸出信號的游戲開始停止指令就變?yōu)橛行?例如“HIGH”信號)。因此,控制游戲進行的程序不會開始游戲。
這種情況下,可以使用顯示機構19,表示出當前是無法進行游戲的時間這一意思。進而還可以顯示出所設定的游戲可執(zhí)行時間的信息。
這樣,本實施方式6的游戲裝置中,在游戲管理者所指定的時間以外無法進行游戲,從而能夠防止長時間執(zhí)行游戲。另外,如果在沒有開始游戲的情況下,顯示出游戲可執(zhí)行時間的信息,想要執(zhí)行游戲的人就能夠等到該時刻再開始游戲。
圖10中示出了本實施方式6中的游戲裝置的控制流程圖。使用圖10對本實施方式6中的游戲裝置的動作進行說明。
游戲管理者,設定表示從當前時刻起可執(zhí)行游戲的時間的計時器時間T、與能夠執(zhí)行游戲的游戲可執(zhí)行時刻(M1、M2)(S111)。例如,在時刻M1為10點,時刻M2為16點的情況下,游戲管理者允許從10點到16點執(zhí)行游戲。接下來,判斷當前時刻是否在所設定的游戲可執(zhí)行時刻內(nèi)(M1<當前時刻<M2)(S112)。然后,如果判斷為當前時刻不是游戲可執(zhí)行時刻內(nèi)的時刻,就停止游戲的開始。另外,如果判斷為處于游戲可執(zhí)行時刻內(nèi)(M1<當前時刻<M2),便將該所判斷的時刻設為當前時刻后,開始游戲(S113)。也即,計時器時間控制機構2,以當前時刻為起點開始計數(shù)。以后,根據(jù)所設定的時間T控制游戲的進行的流程S113~S1111的動作,與實施方式2所說明的流程相同。
通過這樣,在游戲管理者所指定的時間之外無法進行游戲。另外,在游戲管理者所指定的時間內(nèi)執(zhí)行游戲的情況下,即使經(jīng)過了根據(jù)游戲可執(zhí)行時間所設定的時間T,在到達可保存游戲的進行狀態(tài)的點,或當前的階段的完成中失敗之前,并不強制結束游戲,因此能夠防止長時間執(zhí)行游戲。進而,由于在適當?shù)姆侄吸c結束游戲,因此游戲執(zhí)行者能夠進行游戲且不會感到不愉快。
另外,游戲開始判斷機構14的功能·動作不但能夠通過硬件來實現(xiàn),還能夠通過軟件來進行其控制,實現(xiàn)與該功能相同的功能。另外,也可以通過將比較所設定的游戲可執(zhí)行時間的信息與當前時刻或經(jīng)過時間的計數(shù)值進行來判斷當前時刻是否為游戲可執(zhí)行時刻的步驟、以及在游戲可執(zhí)行時刻以外的時刻中不開始游戲的步驟,添加到上述實施方式2所示的游戲程序中來實現(xiàn)。
本發(fā)明的游戲裝置,通過限制進行游戲的時間,能夠防止孩子的視力或智力的下降,能夠適用于與電視接收機連接來放出畫面的電視游戲或可攜帶的便攜式電視游戲。
權利要求書(按照條約第19條的修改)1.(修改)一種游戲裝置,執(zhí)行有多個階段、且各個上述階段中有保存游戲的進行狀態(tài)的點的游戲,具有存儲所設定的游戲可執(zhí)行時間的可執(zhí)行時間存儲機構;計數(shù)當前時刻或經(jīng)過時間的計時器時間控制機構;監(jiān)視游戲的進行狀態(tài),并判斷可否保存游戲進行狀態(tài)的保存判斷機構;以及,進行游戲結束的判斷,在判斷為游戲結束的情況下,保存游戲的進行狀態(tài)并輸出游戲結束的指令的游戲結束判斷機構,上述游戲結束判斷機構,在游戲執(zhí)行時間超過上述游戲可執(zhí)行時間,且處于可保存游戲進行狀態(tài)的狀態(tài)時,判斷為游戲結束并實施保存處理。
2.如權利要求1所述的游戲裝置,其特征在于在游戲開始時的階段中,顯示出上述階段的結束預測時間。
3.如權利要求1或2所述的游戲裝置,其特征在于若上述計時器時間控制機構的計數(shù)時間達到上述游戲可執(zhí)行時間的結束前一定時間內(nèi),就發(fā)出聲音。
4.如權利要求1所述的游戲裝置,其特征在于還具有比較上述游戲可執(zhí)行時間的信息、與上述計時器時間控制機構的輸出值,并判斷當前時刻是否是游戲可執(zhí)行時刻的游戲開始判斷機構,上述游戲開始判斷機構,在上述游戲可執(zhí)行時刻以外的時刻中,不開始游戲。
5.如權利要求1或4所述的游戲裝置,其特征在于使用無線或有線的通信機構,設定上述游戲可執(zhí)行時間。
6.(修改)一種游戲程序,使用計算機執(zhí)行有多個階段、且上述階段中有保存游戲的進行狀態(tài)的點的游戲,包括設定游戲可執(zhí)行時間的步驟;計數(shù)當前時刻或經(jīng)過時間的步驟;監(jiān)視上述游戲的進行狀態(tài)并判斷可否保存上述游戲進行狀態(tài)的步驟;
進行游戲結束的判斷的步驟;以及,在判斷為游戲結束的情況下,保存上述游戲的進行狀態(tài)并結束游戲的步驟,上述進行游戲結束的判斷的步驟中,在游戲執(zhí)行時間超過上述游戲可執(zhí)行時間,并且處于可保存上述游戲的進行狀態(tài)的狀態(tài)時,判斷為游戲結束并實施保存處理。
7.如權利要求6所述的游戲程序,其特征在于還具有在游戲開始時的階段中,顯示出上述階段的結束預測時間的步驟。
8.如權利要求6或7所述的游戲程序,其特征在于還具有若達到上述游戲可執(zhí)行時間的結束前一定時間以內(nèi),就發(fā)出聲音的步驟。
9.如權利要求6所述的游戲程序,其特征在于,還具有比較所設定的上述游戲可執(zhí)行時間的信息、與當前時刻或經(jīng)過時間的計數(shù)值,判斷當前時刻是否是游戲可執(zhí)行時刻的步驟;以及,在上述游戲可執(zhí)行時刻以外的時刻中,停止游戲開始的步驟。
10.如權利要求6或9所述的游戲程序,其特征在于,還具有使用無線或有線的通信機構接收數(shù)據(jù)的步驟;以及,使用上述數(shù)據(jù)設定上述游戲可執(zhí)行時間的步驟。
11.(修改)一種記錄有游戲程序的記錄介質,該游戲程序使用計算機執(zhí)行有多個階段、且上述階段中有保存游戲的進行狀態(tài)的點的游戲,包括設定游戲可執(zhí)行時間的步驟;計數(shù)當前時刻或經(jīng)過時間的步驟;監(jiān)視上述游戲的進行狀態(tài)并判斷可否保存上述游戲進行狀態(tài)的步驟;進行游戲結束的判斷的步驟;以及,在判斷為游戲結束的情況下,保存上述游戲的進行狀態(tài)并結束游戲的步驟,上述進行游戲結束的判斷的步驟中,在游戲執(zhí)行時間超過上述游戲可執(zhí)行時間,并且處于可保存上述游戲的進行狀態(tài)的狀態(tài)時,判斷為游戲結束并實施保存處理。
權利要求
1.一種游戲裝置,執(zhí)行有多個階段、且各個上述階段中有保存游戲的進行狀態(tài)的點的游戲,具有存儲所設定的游戲可執(zhí)行時間的可執(zhí)行時間存儲機構;計數(shù)當前時刻或經(jīng)過時間的計時器時間控制機構;監(jiān)視游戲的進行狀態(tài),并判斷可否保存游戲進行狀態(tài)的保存判斷機構;以及,進行游戲結束的判斷,在判斷為游戲結束的情況下,保存游戲的進行狀態(tài)并輸出游戲結束的指令的游戲結束判斷機構,上述游戲結束判斷機構,在游戲執(zhí)行時間超過上述游戲可執(zhí)行時間,且處于可保存游戲進行狀態(tài)的狀態(tài)時,判斷為游戲結束。
2.如權利要求1所述的游戲裝置,其特征在于在游戲開始時的階段中,顯示出上述階段的結束預測時間。
3.如權利要求1或2所述的游戲裝置,其特征在于若上述計時器時間控制機構的計數(shù)時間達到上述游戲可執(zhí)行時間的結束前一定時間內(nèi),就發(fā)出聲音。
4.如權利要求1所述的游戲裝置,其特征在于還具有比較上述游戲可執(zhí)行時間的信息、與上述計時器時間控制機構的輸出值,并判斷當前時刻是否是游戲可執(zhí)行時刻的游戲開始判斷機構,上述游戲開始判斷機構,在上述游戲可執(zhí)行時刻以外的時刻中,不開始游戲。
5.如權利要求1或4所述的游戲裝置,其特征在于使用無線或有線的通信機構,設定上述游戲可執(zhí)行時間。
6.一種游戲程序,使用計算機執(zhí)行有多個階段、且上述階段中有保存游戲的進行狀態(tài)的點的游戲,包括設定游戲可執(zhí)行時間的步驟;計數(shù)當前時刻或經(jīng)過時間的步驟;監(jiān)視上述游戲的進行狀態(tài)并判斷可否保存上述游戲進行狀態(tài)的步驟;進行游戲結束的判斷的步驟;以及,在判斷為游戲結束的情況下,保存上述游戲的進行狀態(tài)并結束游戲的步驟,上述進行游戲結束的判斷的步驟中,在游戲執(zhí)行時間超過上述游戲可執(zhí)行時間,并且處于可保存上述游戲的進行狀態(tài)的狀態(tài)時,判斷為游戲結束。
7.如權利要求6所述的游戲程序,其特征在于還具有在游戲開始時的階段中,顯示出上述階段的結束預測時間的步驟。
8.如權利要求6或7所述的游戲程序,其特征在于還具有若達到上述游戲可執(zhí)行時間的結束前一定時間以內(nèi),就發(fā)出聲音的步驟。
9.如權利要求6所述的游戲程序,其特征在于,還具有比較所設定的上述游戲可執(zhí)行時間的信息、與當前時刻或經(jīng)過時間的計數(shù)值,判斷當前時刻是否是游戲可執(zhí)行時刻的步驟;以及,在上述游戲可執(zhí)行時刻以外的時刻中,停止游戲開始的步驟。
10.如權利要求6或9所述的游戲程序,其特征在于,還具有使用無線或有線的通信機構接收數(shù)據(jù)的步驟;以及,使用上述數(shù)據(jù)設定上述游戲可執(zhí)行時間的步驟。
11.一種記錄有游戲程序的記錄介質,該游戲程序使用計算機執(zhí)行有多個階段、且上述階段中有保存游戲的進行狀態(tài)的點的游戲,包括設定游戲可執(zhí)行時間的步驟;計數(shù)當前時刻或經(jīng)過時間的步驟;監(jiān)視上述游戲的進行狀態(tài)并判斷可否保存上述游戲進行狀態(tài)的步驟;進行游戲結束的判斷的步驟;以及,在判斷為游戲結束的情況下,保存上述游戲的進行狀態(tài)并結束游戲的步驟,上述進行游戲結束的判斷的步驟中,在游戲執(zhí)行時間超過上述游戲可執(zhí)行時間,并且處于可保存上述游戲的進行狀態(tài)的狀態(tài)時,判斷為游戲結束。
全文摘要
本發(fā)明提供一種游戲裝置,具有經(jīng)過可執(zhí)行時間存儲機構(1)中所設定的游戲可執(zhí)行時間,并且到達能夠保存游戲的進行狀態(tài)的點或在當前的階段的完成中失敗的情況下,判斷為游戲結束的游戲結束判斷機構(4)。通過采用這種構成,能夠防止長時間執(zhí)行游戲,同時,由于在適當?shù)姆侄吸c結束游戲,因此游戲執(zhí)行者能夠進行游戲且不會感到不愉快。
文檔編號A63F13/10GK1946463SQ20058001239
公開日2007年4月11日 申請日期2005年4月15日 優(yōu)先權日2004年4月23日
發(fā)明者小西孝明 申請人:松下電器產(chǎn)業(yè)株式會社
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