專利名稱:骰子游戲機的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種實際轉(zhuǎn)動骰子、競賽其點數(shù)成敗的骰子游戲機。
背景技術(shù):
以往已知有一種實際轉(zhuǎn)動骰子并根據(jù)其得出的點數(shù)競賽成敗的骰子游戲機。在此情況下為由CCD(Charge-Coupled Device半導(dǎo)體感光元件)照像機拍攝含骰子的圖像,并由計算機解析其圖像,以判定實際上骰子是停止在什么點上的骰子游戲機。作為此種骰子游戲機的一個實例,例如有日本專利第2813847號。此專利的骰子游戲機為,使用磁鐵,在骰子轉(zhuǎn)動并停止在托盤上的狀態(tài)下,通過配置在規(guī)定位置的CCD照像機拍攝骰子,并根據(jù)其攝影圖像解析點數(shù)。
但是,在包括上述專利的以往的骰子游戲機中,當(dāng)轉(zhuǎn)動的骰子過散,骰子在相互離開的位置上停止的情況下,有可能處于照像機的攝影視角外。此時不能確定骰子的點數(shù),此回合無勝負(fù),但如果此種情況頻繁出現(xiàn)會非常有損游戲的興趣。另外,即使處于照像機的攝影視角內(nèi),在角落位置被拍攝的骰子因作為歪像被讀取,所以具有不能正確地解析骰子的點數(shù)的情況。
如此不良現(xiàn)象如從某種程度的遠距離拍攝的話即可解決,但作為游戲機,會有結(jié)構(gòu)上的限制。
本發(fā)明的目的為解決上述問題,提供一種能通過拍攝機構(gòu),從近距離作為圖像準(zhǔn)確地捕捉停止的骰子的點數(shù),并且正確地分析的骰子游戲機。
發(fā)明內(nèi)容
為了解決上述技術(shù)問題,在本發(fā)明中提供了一種骰子游戲機,為具有轉(zhuǎn)動骰子以變更點數(shù)后使其再次停止的骰子轉(zhuǎn)動機構(gòu),從規(guī)定方向?qū)⑼ㄟ^該骰子轉(zhuǎn)動機構(gòu)轉(zhuǎn)動后于規(guī)定的點數(shù)停止的該骰子進行拍攝的拍攝機構(gòu),和根據(jù)由該拍攝機構(gòu)得到的圖像數(shù)據(jù)判斷點數(shù)的判斷機構(gòu);根據(jù)該判斷機構(gòu)的判斷結(jié)果,與該骰子的規(guī)定點數(shù)有關(guān)地給予下注玩家規(guī)定的利益的骰子游戲機,上述轉(zhuǎn)動機構(gòu)具有將被載置的骰子轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)動面,該轉(zhuǎn)動面被從外周方向向中央下降傾斜的同時,上述拍攝機構(gòu)將含有從該轉(zhuǎn)動面的上方位置向該轉(zhuǎn)動面的下部位置集合的骰子上面的圖像進行拍攝。
圖1為將本發(fā)明具體化的一實施例的游戲機的立體圖。
圖2為作為該實施例的游戲機主要部分的透明圓頂內(nèi)的骰子旋轉(zhuǎn)部及開關(guān)圓頂附近的說明圖。
圖3為在透明圓頂內(nèi)開關(guān)圓頂開放狀態(tài)下的俯視圖。
圖4為在透明圓頂內(nèi)開關(guān)圓頂關(guān)閉狀態(tài)下的俯視圖。
圖5為透明圓頂內(nèi)的立體圖。
圖6為光電顯示板的主視圖。
圖7為沿圖6中I~I線切斷的光電顯示板的縱向剖面圖(一部分)。
圖8為沿圖7中II~II線切斷的光電顯示板的縱向剖面圖。
圖9為本發(fā)明實施例的電氣結(jié)構(gòu)的方框圖。
圖10為拱頂?shù)臋M向剖面圖。
具體實施例方式
下面,參照附圖,對具體化的本發(fā)明一實施例進行說明。
如圖1所示,構(gòu)成游戲機的筐體11由基部12和形成在該基部12上部的臺部13構(gòu)成。在臺部13上面的相對位置上分別設(shè)有方形的下注用顯示器15。在下注用顯示器15上顯示下注板B和向游戲者(玩家)示出信用額、賭注額的計數(shù)器CT等。
在下注用顯示器15的周圍3面分別配置著第1游戲邊角P1、第2游戲邊角P2及第3游戲邊角P3。在各游戲邊角P1~P3中分別配置了設(shè)在臺部13上面的硬幣投入口16,構(gòu)成操作機構(gòu)及選擇機構(gòu)的操縱桿17、保持按鈕18、投擲按鈕19等。另外,在各游戲邊角P1~P3中的基部12的側(cè)面分別配設(shè)有硬幣支出口22。此外,在基部12內(nèi)部還分別配設(shè)著未圖示的硬幣支出機構(gòu)及檢測硬幣投入數(shù)的檢測機構(gòu)。
在臺部13上面、相對的下注用顯示器15之間配設(shè)著透明圓頂23。透明塑料制的透明圓頂23如將蠶的繭沿縱向2分割扣著的平面為長橢圓形狀的半球體。透明圓頂23內(nèi)收納有開關(guān)圓頂24、骰子旋轉(zhuǎn)部25及拱頂26。
如圖2~圖5所示,作為隔斷部件的開關(guān)圓頂24由2分割的平面橢圓形的半球體構(gòu)成。如圖2所示,兩開關(guān)圓頂24后端的凸緣部27通過連接銷28與配置于臺部13內(nèi)部中的鏈條29連接。鏈條29被卷在第1及第2鏈輪30、31上。鏈條29通過兩鏈輪30、31由第1電動機裝置32驅(qū)動可正反旋轉(zhuǎn)。在第1及第2鏈輪30、31旁邊以與上述連接銷28干涉的狀態(tài)分別配設(shè)有第1及第2限制開關(guān)33、34。第1限制開關(guān)33分配置成恰好與兩開關(guān)圓頂24端面彼此接觸的位置相對應(yīng),而第2限制開關(guān)34配置成與兩圓頂24充分分離的位置相對應(yīng)。其結(jié)果得到2個狀態(tài),即,兩開關(guān)圓頂24在臺面13上滑行移動為如圖3所示的開放狀態(tài)和圖4所示的關(guān)閉狀態(tài)的2個狀態(tài)。
在透明圓頂23的內(nèi)部中央以通過關(guān)閉狀態(tài)的開關(guān)圓頂24而與外部隔斷的方式設(shè)置有骰子旋轉(zhuǎn)部25及拱頂26。骰子旋轉(zhuǎn)部25由旋轉(zhuǎn)盤35、將其包圍的蓋部36及收納在臺部13內(nèi)部的第2電動機裝置37構(gòu)成。平面狀圓形的旋轉(zhuǎn)盤35的骰子轉(zhuǎn)動面35a如圖2所示,為從周邊朝向中央漸漸變深的碗狀,為具有中央位置最深的緩和的彎曲斜面的構(gòu)造。在骰子轉(zhuǎn)動面35a的中央直立設(shè)置有圓筒形柱35b。第2電動機裝置37的輸出軸37a前端接續(xù)在旋轉(zhuǎn)盤35的內(nèi)面?zhèn)戎行奈恢?。其結(jié)果,旋轉(zhuǎn)盤35可在蓋部36中自由旋轉(zhuǎn)。蓋部36由向旋轉(zhuǎn)盤35方向彎曲的外蓋部38和將旋轉(zhuǎn)盤35包圍的軸承39構(gòu)成。從外蓋部38的內(nèi)周面向旋轉(zhuǎn)盤35方向伸出可撓性(在此為橡膠制)棒體40。棒體40可干涉與旋轉(zhuǎn)盤35一同旋轉(zhuǎn)的骰子。
以跨越旋轉(zhuǎn)盤35及蓋部36的狀態(tài)設(shè)置有拱頂26。如圖2、圖5及圖10所示,拱頂26為剖面コ字狀地一體成形的塑料體,在拱頂26上部中央位置上設(shè)置有CCD照像機41。在本實施例的CCD照像機41中,作為鏡頭使用了廣角鏡頭41a,擴大了拍攝范圍(視角)。在CCD照像機41前后的、挾持該CCD照像機41的位置上設(shè)置有一對冷陰極管42,以作為開關(guān)圓頂24關(guān)閉時的光源。
如圖1所示,在臺部13中央位置上與透明圓頂23重復(fù)狀地設(shè)置有拱頂45。拱頂45由從透明圓頂23的兩端靠外側(cè)分別立起的臂部46和由臂部46上部的彎曲部支持的電飾板47構(gòu)成。電飾板47恰好配置在透明圓頂?shù)纳戏轿恢?。在電飾?7的前后面上分別嵌入有顯示由上述CCD照像機41拍攝的圖像的小顯示器48。另外,在兼作廣告塔的電飾板47內(nèi)部內(nèi)藏有未圖示的燈等發(fā)光機構(gòu),隨著游戲的進行閃光等,發(fā)揮規(guī)定的電飾裝飾效果。
接近于臂部46的內(nèi)側(cè),在臺部13上直立設(shè)置有電光顯示板50。如圖7及圖8所示,在電光顯示板50的主體箱51內(nèi)配設(shè)著LED單元53。LED單元53以設(shè)置有與骰子的點數(shù)和位置相對應(yīng)的7個LED(發(fā)光二極管)的LED基盤54為1個單位。因本實施例中由于游戲使用的骰子為3個,如圖6所示地以在橫向上設(shè)置3個LED基盤54以顯示該3個骰子的打出點數(shù)。另外,本實施例中過去10次的骰子的點數(shù)的履歷在縱向上由電光顯示??傊?,LED單元53由共計30個LED基盤54構(gòu)成。
如圖6及圖7所示,在主體箱51的前面,以覆蓋著LED單元53的狀態(tài)安裝有透光板55。在透光板55的劃分為方形的LED透過面55a的背后設(shè)置有上述LED基盤54。在透光板55的前面設(shè)置有用于保護透光板55的透明塑料板56。
接下來,對本實施例的游戲機的電結(jié)構(gòu)進行說明。另外,對與本發(fā)明無直接關(guān)系的結(jié)構(gòu)加以省略。
如圖11所示,在構(gòu)成判斷機構(gòu)的控制器C上分別連接有各游戲邊角P1~P3的操縱桿17、保持按鈕18、投擲按鈕19。
另外,在控制器C上還分別連接有下注用顯示器15,第1電動機裝置32,第1及第2限制開關(guān)33、34,第2電動機裝置37,CCD照像機41,小顯示器48,LED基盤54。
由中央處理裝置(CPU)和存儲器等構(gòu)成的控制器C在控制游戲機的同時解析由CCD照像機41拍攝的圖像。
控制器C具體地進行以下的控制。
控制器C使打賭板B在下注用顯示器15上表示以促使玩家下注。玩家使用操縱桿17、保持按鈕18、投擲按鈕19進行游戲??刂破鰿根據(jù)來自操縱桿17、保持按鈕18、投擲按鈕19的輸入進行規(guī)定的游戲上的處理。
控制器C控制第2電動機裝置37的驅(qū)動,使旋轉(zhuǎn)盤35旋轉(zhuǎn)來使骰子轉(zhuǎn)動面35a上的骰子轉(zhuǎn)動。另外,控制器C隨著旋轉(zhuǎn)盤35的轉(zhuǎn)動動作控制第1電動機裝置32的驅(qū)動,進行開關(guān)圓頂24的開關(guān)。開關(guān)圓頂24的開關(guān)位置通過前述連接銷28與第1及第2限制開關(guān)33、34接觸來判定。
此外,在控制器C轉(zhuǎn)動結(jié)束,骰子在轉(zhuǎn)動面35a上停止的狀態(tài)下讓CCD照像機41拍攝。然后,解析由CCD照像機41拍取的圖像并判斷點數(shù)。并且,在根據(jù)判斷結(jié)果判斷為與玩家選擇的下注內(nèi)容相對應(yīng)情況下(即獲勝的情況下),付給與其賞率相對應(yīng)的硬幣。并且在小顯示器48上顯示拍攝圖像的同時,根據(jù)判斷結(jié)果在電光顯示板50上電光顯示與對應(yīng)骰子得點相對應(yīng)的點數(shù)。
接下來,對上述實施例的游戲機的作用進行說明。
本實施例中,作為玩家游戲的前提,旋轉(zhuǎn)盤35總是沿一定方向旋轉(zhuǎn)。另外,當(dāng)然也可自由使用3個骰子或3個以外數(shù)目的骰子。
玩家的下注在可能的狀態(tài)下,旋轉(zhuǎn)盤35以低速旋轉(zhuǎn),開關(guān)圓頂24為如圖3所示的開放狀態(tài),玩家可目視骰子。在此低速狀態(tài)下,骰子為停止?fàn)顟B(tài)。另外,在電光顯示板50上顯示過去10次點數(shù)的履歷,在小顯示器48顯示來自CCD照像機41的實時圖像。接著,中斷下注(本實施例中中斷下注從未圖示的揚聲器報知)時,旋轉(zhuǎn)盤35開始高速旋轉(zhuǎn)。伴隨該旋轉(zhuǎn),開關(guān)圓頂24關(guān)閉(圖4的狀態(tài))。小顯示器48變更為顯示付給玩家利益信息(所謂的獎勵數(shù))等。通過旋轉(zhuǎn)盤35以高速旋轉(zhuǎn),停止在骰子轉(zhuǎn)動面35a上的骰子由于該離心力開始轉(zhuǎn)動,點數(shù)被變更。此時,骰子與棒體40干涉,助長了轉(zhuǎn)動。規(guī)定時間的高速旋轉(zhuǎn)后,旋轉(zhuǎn)盤35逐漸地轉(zhuǎn)換為低速旋轉(zhuǎn)。隨著朝向低速旋轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)換,骰子的點數(shù)被決定,再次在轉(zhuǎn)動面35a上停止。在低速旋轉(zhuǎn)時,棒體40完成將向外方變位的骰子推回到骰子轉(zhuǎn)動面35a中央的柱35b周圍的任務(wù)。由此多個骰子集合在作為旋轉(zhuǎn)盤35的中央位置的柱35b的周圍。即,從各骰子的中心開始的距離為大致均等。
接著,在向低速旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)換的階段中而且為如圖4的開關(guān)圓頂24關(guān)閉的狀態(tài)下,由CCD照像機41拍攝包含有骰子上面的圖像。此外,解析通過CCD照像機41拍取的圖像并判斷點數(shù)。即,控制器C在向玩家披露點數(shù)前,先拍取圖像并開始點數(shù)的解析。此時,各骰子在轉(zhuǎn)動面35a上集合在柱35b的周圍,同時,隨著轉(zhuǎn)動面35a的傾斜,如圖2所示地的略為傾斜地靜置。各骰子的上面全部大致正對廣角鏡頭41a方向,使得拍攝的圖像骰子的形狀接近大致未失真的正方形形狀。
在點數(shù)解析完成后的階段中,開關(guān)圓頂24被開放。伴隨開關(guān)圓頂24的開放(在本實施例中僅比圓頂24開放稍遲),在小顯示器48上向玩家顯示通過CCD照像機41拍攝的圖像。根據(jù)勝負(fù)向玩家進行規(guī)定的處理。電光顯示板50最上位表示的為本次的點數(shù)。即,伴隨本次點數(shù)的確定,過去10次的點數(shù)履歷一個一個地依次退后,最下位的點數(shù)記錄脫落(被消去)。
由于上述這樣的結(jié)構(gòu),本實施例可實現(xiàn)以下的效果。
(1)由于骰子隨著轉(zhuǎn)動面35a的傾斜向中央集合并由配置在上方位置的CCD照像機41拍攝,因此骰子不會散開,骰子不會跑到照像機視角以外。
(2)由于骰子沿轉(zhuǎn)動面35a的傾斜在柱35b的周圍傾斜靜置,因此各骰子上面全部大致正對著廣角鏡頭41a的方向,使得拍攝圖像的骰子形狀接近大致未失真的正方形形狀。為此,可在圖像解析中更加正確地讀取骰子的點數(shù)。
(3)在轉(zhuǎn)動面35a的中心(最下部位置)上配置有圓柱形狀的柱35b,在此中心上方的位置配置有CCD照像機41的廣角鏡頭41a。轉(zhuǎn)動結(jié)束并停止的骰子與柱35b接觸并集合在其周圍。即,各骰子成為設(shè)置在從轉(zhuǎn)動面35a的中心開始通過柱35b等距離地設(shè)置,而且CCD照像機41的廣角鏡頭41a配置在中心上方的位置上,因此拍攝的圖像成為3個骰子平衡良好地配置的圖像,通過小顯示器48點數(shù)的確認(rèn)也容易。
(4)由于在旋轉(zhuǎn)盤35的高速旋轉(zhuǎn)時骰子與棒體40干涉并充分轉(zhuǎn)動,同時在低速旋轉(zhuǎn)時由棒體40可靠地向柱35b方向推動,因此能夠可靠地驅(qū)動封入在透明圓頂23內(nèi)、不能容易地維護、檢查的骰子從轉(zhuǎn)動到停止的動作。
(5)由于骰子轉(zhuǎn)動時開關(guān)圓頂24關(guān)閉,遮斷成為外部的干擾解析的不必要的光,提高了點數(shù)的解析正確性。
(6)由于骰子轉(zhuǎn)動時開關(guān)圓頂24關(guān)閉,游戲者見不到骰子,會增加游戲的興趣。由于在此情況下,CCD照像機41也一起被遮蓋在開關(guān)圓頂24中,CCD照像機41配置在與骰子相當(dāng)接近的位置(即拱頂26下部),能夠如上所述地正確并可靠地取得全部骰子上面的圖像,因此可正確地判斷。
(7)由于在CCD照像機41上安裝著廣角鏡頭41a,即使CCD照像機41的配置位置相當(dāng)接近骰子,也可在視角內(nèi)取得全部骰子上面的圖像。
此外,本發(fā)明也可如下所述地具體化。
在上述實施例中,骰子由旋轉(zhuǎn)盤35的旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)動構(gòu)成,但也可用其他的機構(gòu)轉(zhuǎn)動。
作為接觸部件的棒體40并不限定于上述形狀和材質(zhì)。另外,現(xiàn)狀也不是必須的結(jié)構(gòu)。
廣角鏡頭41a的特性可根據(jù)與骰子的距離變更。
轉(zhuǎn)動面35a的形狀、角度等可變更。
作為遮蓋部件的開關(guān)圓頂24并不限定為上述形狀和結(jié)構(gòu)。
也可無開關(guān)圓頂24。另外,開關(guān)機構(gòu)并不限定于上述。
也可為CCD照像機41以外的拍攝機構(gòu)。
在上述下注用顯示器15顯示的打賭板B為一例。
也可無小顯示器48。另外,在小顯示器48上顯示的內(nèi)容不限于上述實施例中的內(nèi)容。
CCD照像機41的位置也可不在旋轉(zhuǎn)盤35中心的正上。
作為玩家的游戲媒體也可不是如上述實施例的操縱桿17。例如也可使用磁性球指定下注位置。
在上述實施例中旋轉(zhuǎn)盤35總是旋轉(zhuǎn),但也可控制為在下注前使其一度停止旋轉(zhuǎn)。
此外,本發(fā)明能夠以在不脫離其宗旨范圍內(nèi)變更的形式實施。
產(chǎn)業(yè)上的可利用性根據(jù)以上的本發(fā)明,由于骰子在凹部的最下部位附近集合,在由拍攝機構(gòu)拍攝情況下不會脫離視角,因此即使拍攝機構(gòu)位于附近,也能夠可靠地將骰子作為圖像捉住的點也是有用的。
權(quán)利要求
1.一種骰子游戲機,具有轉(zhuǎn)動旋轉(zhuǎn)盤上的骰子以變更點數(shù)后使其再次停止的骰子轉(zhuǎn)動機構(gòu),從規(guī)定方向?qū)⑼ㄟ^該骰子轉(zhuǎn)動機構(gòu)轉(zhuǎn)動后于規(guī)定的點數(shù)停止的該骰子進行拍攝的拍攝機構(gòu),和根據(jù)由該拍攝機構(gòu)得到的圖像數(shù)據(jù)判斷點數(shù)的判斷機構(gòu);根據(jù)該判斷機構(gòu)的判斷結(jié)果,與該骰子的規(guī)定點數(shù)有關(guān)地給予下注玩家規(guī)定的利益,其特征在于,所述轉(zhuǎn)動機構(gòu)具有將被載置的骰子轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)動面,該轉(zhuǎn)動面被從外周方向向中央下降傾斜的同時,所述拍攝機構(gòu)將含有從該轉(zhuǎn)動面的上方位置向該轉(zhuǎn)動面的下部位置集合的骰子上面的圖像進行拍攝。
2.按照權(quán)利要求1所述的骰子游戲機,其特征在于,所述轉(zhuǎn)動面與拍攝機構(gòu)在所述骰子轉(zhuǎn)動時通過遮蓋部件可遮蓋,在通過該遮蓋部件遮蓋的狀態(tài)下進行拍攝。
3.按照權(quán)利要求1所述的骰子游戲機,其特征在于,所述骰子隨著所述轉(zhuǎn)動面的傾斜而傾斜著停止,該骰子的上面在略正對所述拍攝機構(gòu)方向停止。
4.按照權(quán)利要求3所述的骰子游戲機,其特征在于,所述拍攝機構(gòu)配置在所述轉(zhuǎn)動面的最下部位置的上方。
5.按照權(quán)利要求4所述的骰子游戲機,其特征在于,所述骰子多數(shù)使用時,在所述轉(zhuǎn)動面停止的各骰子分別配置成距離基準(zhǔn)點大致等距離。
6.按照權(quán)利要求5所述的骰子游戲機,其特征在于,所述轉(zhuǎn)動面與拍攝機構(gòu)在所述骰子轉(zhuǎn)動時通過遮蓋部件可遮蓋,在通過該遮蓋部件遮蓋的狀態(tài)下拍攝。
7.按照權(quán)利要求6所述的骰子游戲機,其特征在于,所述拍攝機構(gòu)為CCD(Charge-Coupled Device半導(dǎo)體感光元件)照像機,該照像機具有廣角鏡頭。
全文摘要
一種骰子游戲機,其使骰子轉(zhuǎn)動,用CCD照像機41拍攝其停止時的點數(shù),解析圖像并判斷點數(shù),使骰子轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)動面35a從外周方向向中央下降傾斜,CCD照像機41配置在中央上方位置。據(jù)此,可拍攝隨著傾斜集合到中央而且大部分正對著CCD照像機41的骰子上面的圖像,可更正確地分析骰子的點數(shù)。
文檔編號A63F3/00GK1832787SQ20048002271
公開日2006年9月13日 申請日期2004年8月5日 優(yōu)先權(quán)日2003年8月11日
發(fā)明者大平輝雄 申請人:大平技研工業(yè)株式會社