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配牌游戲的制作方法

文檔序號(hào):1618322閱讀:217來源:國知局
專利名稱:配牌游戲的制作方法
相關(guān)申請(qǐng)的相互參考本申請(qǐng)根據(jù)35U.S.C.119(e)要求2003年5月20日提交的、題目為“魔術(shù)人物牌游戲”的美國臨時(shí)專利申請(qǐng)No.60/472315,在這里結(jié)合其公開內(nèi)容作為參考。
背景技術(shù)
本發(fā)明一般涉及混合式牌游戲,更具體地說,涉及包括改變游戲玩法的牌的牌游戲。并入非傳統(tǒng)“套裝”的牌游戲會(huì)增加兒童的興趣,并且通過使兒童將牌與除了數(shù)字之外的詞匯、圖形相聯(lián)系可以提供更簡(jiǎn)單的玩兒法。這類游戲也可以模仿真實(shí)生活,并可幫助教一些現(xiàn)金業(yè)務(wù)以及商業(yè)方法。經(jīng)常使用各種叫牌過程來收集特定套的牌,其可以用也可以不用代幣。在以下美國專利中公開了這種牌游戲的例子746492、775072、927183、1263860、1460485、1516798、1553736、1678576、1779584、1994053、4378942、4437670、5816573、6322077和6454265,在此結(jié)合上述專利的公開內(nèi)容作為參考。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明提供了一種游戲,其包括供多人玩匹配型牌游戲的牌和規(guī)則。具體而言,本發(fā)明提供了多套牌,其中有收集牌和記點(diǎn)牌。收集牌用于收集配套的牌,而記點(diǎn)牌用于記錄玩者的分?jǐn)?shù)。在某些實(shí)施例中,還包括變動(dòng)牌和百搭牌。在一優(yōu)選實(shí)施例中,該變動(dòng)牌是一張阻止牌,其阻止持有該牌的玩者對(duì)一成套匹配的要求,從而使其不能得到記點(diǎn)牌。百搭牌可以用于替代任意的收集牌,以完成一整套牌的收集。


圖1示出了根據(jù)本發(fā)明的典型牌便攜盒和典型的牌,包括收集牌、記點(diǎn)牌和變動(dòng)牌。
圖2示出了玩圖1所示牌的典型游戲的初始排布。
圖3示出了叫牌以及具有相配叫牌玩者進(jìn)行換牌的例子。
圖4示出了獲得與一整套收集牌相應(yīng)的記點(diǎn)牌的例子。
圖5示出了變動(dòng)牌阻止一玩者獲得記點(diǎn)牌,而另一玩者可從對(duì)手的記點(diǎn)牌中獲得記點(diǎn)牌。
具體實(shí)施例方式
參照?qǐng)D1,該游戲的一個(gè)實(shí)施例包括一牌盒10和多套牌,例如牌12。牌12可以是任意所需形狀,例如為圓形。盒10具有一大小可以存放并攜帶牌12的內(nèi)室,并且與牌12的形狀相匹配。例如,如果牌12是圓形的,則盒10可以使是圓形的。如圖所示,盒10可以包括一鉸鏈14,從而使盒10在開啟時(shí)一部分仍與另一部分相連。在某些實(shí)施例中,盒10可具有一個(gè)連在盒10上的鏈子16和卡環(huán)18,以便于攜帶牌12。因而,盒10提供了一種方式使孩子們可以攜帶牌12而不會(huì)把它們弄丟??梢灾圃斐鼍哂懈鞣N顏色及裝飾的盒10,從而幫助孩子們更容易區(qū)分哪套牌是他們的。
圖1還示出了玩所述游戲所用的牌12的實(shí)例。牌12可以包括多套收集牌20、多個(gè)記點(diǎn)牌22和至少一個(gè)變動(dòng)牌24。收集牌20和記點(diǎn)牌22被分成副,在游戲中所用副的數(shù)量可以不同,以調(diào)整游戲的復(fù)雜程度以及參與人數(shù)。收集牌20包括幾張相同副的牌,從而構(gòu)成一套。參照?qǐng)D1,因此游戲可以包括幾個(gè)牌是海德威格(Hedwig)、諾伯(Norbert)、弗拉費(fèi)(Fluffy)。通常,變動(dòng)牌24改變某個(gè)玩者可作出的行動(dòng)。例如,變動(dòng)牌可以包括一個(gè)阻止牌,其阻止一個(gè)玩者進(jìn)行其它情況允許的動(dòng)作,只要該玩者持有該變動(dòng)牌。在某些實(shí)施例中,持有阻止牌26的玩者必須在叫到一套完整的收集牌之前首先將其賣掉(trade away),否則不能得到點(diǎn)數(shù),下面將對(duì)其進(jìn)行討論。變動(dòng)牌24可以包括百搭牌28,其可以與一套收集牌結(jié)合使用。
牌12具有一個(gè)正面30和一個(gè)背面32。收集牌20的正面30可以帶有便于配套收集牌20的收集標(biāo)記34。因此收集標(biāo)記34使得更加容易辨認(rèn)和收集一套收集牌。收集標(biāo)記34可以是一幅畫36、一種顏色38、一個(gè)名字40或者這些元素的組合。任意的收集標(biāo)記34也可以參考小說人物、例如取材于兒童流行書的人物角色,比如J.K.羅琳的《哈里波特和魔法石》。
記點(diǎn)牌22上也有標(biāo)記42,并對(duì)應(yīng)于相配套的收集牌20。因而記點(diǎn)牌標(biāo)記42可以類似于收集標(biāo)記34。在圖1所示實(shí)施例中,一部分標(biāo)記42用作對(duì)照標(biāo)記44,因此可以用于對(duì)照收集牌20。一部分標(biāo)記42用作點(diǎn)值標(biāo)記46,以指示各記點(diǎn)牌22的不同點(diǎn)值,盡管應(yīng)理解記點(diǎn)牌22也可以都具有相同的點(diǎn)值。例如,點(diǎn)值可以由多個(gè)標(biāo)記代表,其數(shù)量決定牌的點(diǎn)值。在某些實(shí)施例中,點(diǎn)值標(biāo)記46是縮小版的收集標(biāo)記34和/或?qū)φ諛?biāo)記44。如圖1所示,標(biāo)有“弗拉費(fèi)(Fluffy)”的記點(diǎn)牌22值五個(gè)點(diǎn),因?yàn)樵诿窒旅嬗形鍌€(gè)圖像。記點(diǎn)牌標(biāo)記42可以包括與一套收集牌20相配套的一幅圖48、一種顏色50以及名字52。記點(diǎn)牌22可以包括關(guān)心指令54,以增加兒童的娛樂性。例如,在圖1所示實(shí)施例中,其取材自魔法任務(wù)游戲,路威的關(guān)心指令54可以是“一個(gè)學(xué)期喂一名犯錯(cuò)學(xué)生”。在某些實(shí)施例中,百搭牌28可以與任意套的收集牌20相組合。
下面根據(jù)一個(gè)實(shí)施例介紹該游戲的玩法,如圖2-5所示。游戲開始,如圖2所示,在游戲區(qū)100中央記點(diǎn)牌22朝上放置,通常按照點(diǎn)值的數(shù)字順序放置。然后對(duì)收集牌20進(jìn)行洗牌,發(fā)給多個(gè)玩者102,直到所有的收集牌都發(fā)完。在某些實(shí)施例中,所有的牌都發(fā)出去,不管玩者手里的牌數(shù)是否相同。圖示實(shí)例包括四個(gè)玩者,即A玩者104、B玩者106、C玩者108和D玩者110,但是應(yīng)理解該游戲適于任何數(shù)量的玩者玩。
各玩者然后觀察他或她的牌,并決定他或她要收集哪套牌。當(dāng)所有的玩者準(zhǔn)備好后,游戲開始,玩者同時(shí)叫出各玩者打算交易的、以收全一套的收集牌20的數(shù)目。如果任意兩個(gè)玩者叫出了相符合的數(shù)字,那么這些玩者交易所同意數(shù)目的收集牌20,將這些牌傳給其它玩者。傳牌的時(shí)候正面朝下,使得與交易無關(guān)的玩者看不到所交易的牌是哪副。例如,在圖3中B玩者106和C玩者108同時(shí)叫出了兩張牌,所以他們相互交易兩張牌。一旦一個(gè)玩者收全了一套收集牌20,該玩者根據(jù)收集標(biāo)志34識(shí)別出是哪套(例如通過叫出名字40),將牌放下,顯示給其它玩者看,并拿到相應(yīng)的記點(diǎn)牌22,如圖4所示。
然后重新將收集牌20洗牌,和前面說過的一樣發(fā)給玩者。正如上文指出過的,變動(dòng)牌24可以包括阻止玩者進(jìn)行其它情況允許的行動(dòng)。參考圖5,B玩者106已經(jīng)完全收集了一套“諾伯”收集牌20,但是在持有變動(dòng)牌24時(shí)就不能要相應(yīng)的記點(diǎn)牌。
隨著游戲繼續(xù)進(jìn)行,玩者102可以在游戲中的任意時(shí)候收集任意套的帶有標(biāo)記34的收集牌20。如果其它玩者有一張記點(diǎn)牌22,該記點(diǎn)牌的標(biāo)記對(duì)應(yīng)于所收集牌的標(biāo)記,該玩者可以要一張其它玩者手中相應(yīng)的記點(diǎn)牌22,如圖5所示。正如所示出的,C玩者108可以要B玩者106的“海德威格”記點(diǎn)牌,其對(duì)應(yīng)于C玩者手中的收集牌20。
在一些實(shí)施例中,一張單獨(dú)的記點(diǎn)牌22可以對(duì)應(yīng)于一套收集牌;然而,應(yīng)理解多張記點(diǎn)牌可以對(duì)應(yīng)各套收集牌20。在這種實(shí)施例中,各套收集牌的記點(diǎn)牌的點(diǎn)值可以不同。
當(dāng)游戲區(qū)100中央的所有記點(diǎn)牌22都被要走時(shí)游戲結(jié)束。勝利者是點(diǎn)數(shù)最多的玩者,可根據(jù)各玩者持有的所有記點(diǎn)牌22來計(jì)算。
應(yīng)相信上文所述的公開內(nèi)容涵蓋了多個(gè)具有各自獨(dú)立應(yīng)用的不同發(fā)明。盡管這些發(fā)明是以其優(yōu)選形式進(jìn)行描述的,但是這里公開以及圖示出的具體實(shí)施方式
不應(yīng)被認(rèn)為是對(duì)多種可能變形的限制。本發(fā)明的主題包括這里公開的多種元素、特征、功能和/或特性的所有新穎的以及非顯而易見的組合及再組合。類似地,任意權(quán)利要求陳述“一個(gè)”或“一個(gè)第一”元件或者其等效方式時(shí),該權(quán)利要求應(yīng)被理解成包括一個(gè)或多個(gè)該元件的結(jié)合,既不需要也不排出兩個(gè)或多個(gè)這種元件。
以各種特征、功能、元件、和/或特性的組合及再組合實(shí)施的發(fā)明可以通過相關(guān)申請(qǐng)的新權(quán)利要求來要求保護(hù)。這些新權(quán)利要求,不管是指一個(gè)不同的發(fā)明還是指相同的發(fā)明,無論不同、更寬、更窄或者等于原始權(quán)利要求的保護(hù)范圍,都被認(rèn)為包括在本發(fā)明的保護(hù)主題中。
權(quán)利要求
1.一種適于多個(gè)玩者的牌游戲,包括多套帶有收集標(biāo)記的配套收集牌,該收集標(biāo)記適于更容易識(shí)別以及收集各套收集牌;多張記點(diǎn)牌,其具有對(duì)照標(biāo)記,用于對(duì)照收集牌,和點(diǎn)值標(biāo)記,用于提供相應(yīng)套的收集牌的點(diǎn)值;和至少一個(gè)變動(dòng)牌,其包括表示禁止一其它情況允許的動(dòng)作的標(biāo)記。
2.根據(jù)權(quán)利要求1的牌游戲,還包括至少一張百搭牌,該百搭牌包括表示該百搭牌可以與任意套的收集牌相結(jié)合使用的標(biāo)記。
3.根據(jù)權(quán)利要求1的牌游戲,其中點(diǎn)值標(biāo)記是收集標(biāo)記及對(duì)照標(biāo)記的至少一個(gè)的縮小版。
4.根據(jù)權(quán)利要求3的牌游戲,其中點(diǎn)值標(biāo)記的數(shù)量表示了收全一套相應(yīng)收集牌的點(diǎn)值。
5.根據(jù)權(quán)利要求1的牌游戲,其中收集標(biāo)記、對(duì)照標(biāo)記以及點(diǎn)值標(biāo)記可以從圖畫、顏色、名字中選擇。
6.根據(jù)權(quán)利要求1的牌游戲,其中該收集牌是圓的。
7.根據(jù)權(quán)利要求1的牌游戲,還包括一個(gè)用于存放收集牌的盒子,其中該盒子形狀大致與收集牌相同。
8.根據(jù)權(quán)利要求7的牌游戲,其中該盒包括一個(gè)用于將該盒連接到其它物體上的卡環(huán)。
9.一種適于多個(gè)玩者的玩牌游戲的方法,包括提供多套帶有收集標(biāo)記的配套收集牌,其收集標(biāo)記適于更容易識(shí)別以及收集各套收集牌;提供帶有點(diǎn)值標(biāo)記和對(duì)照標(biāo)記的記點(diǎn)牌,其對(duì)應(yīng)特定套的收集牌;將多套收集牌進(jìn)行發(fā)牌;將記點(diǎn)牌正面朝上放在游戲區(qū)中,以顯示出點(diǎn)值標(biāo)記和對(duì)照標(biāo)記;叫牌叫出一個(gè)要交易的收集牌的數(shù)目;交易所叫牌數(shù)目的收集牌;重復(fù)叫牌以及交易步驟,直到收集到了一整套收集牌為止;從游戲區(qū)域獲得一張對(duì)應(yīng)所收全的收集牌的記點(diǎn)牌。
10.根據(jù)權(quán)利要求9的方法,其中還包括如果收到了一張阻止牌,就禁止獲得記點(diǎn)牌,直到這張阻止牌被交易出去為止。
11.根據(jù)權(quán)利要求9的方法,其中還包括從游戲區(qū)的任意處獲得一種對(duì)應(yīng)一全套收集牌的記點(diǎn)牌。
12.根據(jù)權(quán)利要求9的方法,其中還包括提供一張百搭牌,其用于收全一套收集牌。
13.根據(jù)權(quán)利要求9的方法,其中根據(jù)所得到記點(diǎn)牌的點(diǎn)值標(biāo)記,宣布總點(diǎn)數(shù)最高的是勝利者。
14.一種牌游戲,包括多套帶有收集標(biāo)記的配套收集牌,其收集標(biāo)記適于更容易識(shí)別以及收集各套收集牌;至少一張帶有標(biāo)記的變動(dòng)牌,其中標(biāo)記表示禁止其它情況允許的動(dòng)作,其中該多套收集牌和該至少一張變動(dòng)牌具有一種特定形狀;和一個(gè)用于存放該多套收集牌及該至少一張變動(dòng)牌的盒子,其中該盒子形狀適于該多套收集牌及該至少一張變動(dòng)牌的形狀。
15.根據(jù)權(quán)利要求14的牌游戲,還包括多個(gè)有對(duì)照標(biāo)記得記點(diǎn)牌,用于對(duì)照多套收集牌,并且點(diǎn)值標(biāo)記用于提供相應(yīng)套收集牌的點(diǎn)值。
16.根據(jù)權(quán)利要求15的牌游戲,其中該點(diǎn)值標(biāo)記是收集標(biāo)記及對(duì)照標(biāo)記的至少一個(gè)的縮小版。
17.根據(jù)權(quán)利要求16的牌游戲,其中該點(diǎn)值標(biāo)記的數(shù)量表示了收全一套相應(yīng)收集牌的點(diǎn)值。
18.根據(jù)權(quán)利要求15的牌游戲,其中收集標(biāo)記、對(duì)照標(biāo)記以及點(diǎn)值標(biāo)記可以從圖畫、顏色、名字中選擇。
19.根據(jù)權(quán)利要求14的牌游戲,其中該至少一張變動(dòng)牌還包括至少一張百搭牌,用于與任意套的收集牌相結(jié)合使用。
20.根據(jù)權(quán)利要求14的牌游戲,其中特定形狀是圓形。
全文摘要
提供了一種牌游戲,包括收集牌(20)、記點(diǎn)牌(22)和變動(dòng)牌(24)。該變動(dòng)牌可以包括一張阻止牌(26),只要玩者持有該變動(dòng)牌,就禁止該玩者進(jìn)行其它情況下允許的行動(dòng)??梢园ò俅钆?28),用于完成任意套收集牌。玩者通過同時(shí)叫牌并交易叫牌相同的數(shù)目的牌來進(jìn)行換牌。一旦完成了一套收集牌的收集,如果不持有一張變動(dòng)牌而被阻止要記點(diǎn)牌,該玩者可以要相應(yīng)的記點(diǎn)牌。
文檔編號(hào)A63F1/06GK1791446SQ200480013909
公開日2006年6月21日 申請(qǐng)日期2004年5月20日 優(yōu)先權(quán)日2003年5月20日
發(fā)明者J·B·哈迪 申請(qǐng)人:馬特爾公司
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