專利名稱:在線游戲方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及在網(wǎng)絡上進行的在線游戲,特別涉及使用圖像角色的在線游戲方法。
背景技術(shù):
一般情況下,在網(wǎng)絡上進行的在線游戲幾乎都是從虛擬開始,以虛擬結(jié)束這樣一種只在虛擬空間中完成的東西。另一方面,通過銷售模仿在線游戲中登場的角色的玩具等,以求在線游戲和玩具達到相互烘托的效果的經(jīng)營方法也已經(jīng)為眾人所知。
然而,鑒于以往的在線游戲的角色和玩具之間的關(guān)系,僅限于單純地讓一方像另一方,而且各自所起的作用也都是獨立的,兩者的關(guān)系并不緊密,很難起到將自己對游戲角色的迷戀,轉(zhuǎn)化為對玩具的好感以及提升玩具人氣的效果。另外,也沒有進行過針對一個玩具準備眾多的角色,或者對于各個不同的角色,例如針對每個用戶,賦予其各種各樣的屬性這樣的工作。
另外,已知有人做過通過在商品上附加能夠參與兌獎活動的ID,試圖通過移動電話等吸引到促銷地點,以此來推動該商品的銷售的嘗試,但這些仍不能解決上述課題。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明是一種使用圖像角色的在線游戲方法,提供謀求除上述玩具等之外,還使文具、家電產(chǎn)品、雜貨、食品、其他銷售的商品、以及獎品、廣告物品等,所有的“物品”同虛擬空間發(fā)生聯(lián)系,一方面刺激消費者的原創(chuàng)物追求主義、一方面提高游戲角色和“物品”的相互價值的方法。
本發(fā)明所涉及的在線游戲方法,其特征是預先準備加上識別符號的物品,和擁有這些物品的特征、與上述識別符號相關(guān)聯(lián)的眾多的圖像角色,在在線游戲中通過輸入上述識別符號登錄上述圖像角色,該圖像角色可以作為在線游戲的角色使用。
上述圖像角色最好是臨摹所對應的物品的。最好在輸入上述識別符號之前,進行上述在線游戲的會員登錄。上述物品最好是獎品機用的贈品。上述登錄的圖像角色最好是影集式的可以查閱的。最好能在上述圖像角色登錄時,對登錄會員賦予游戲分數(shù)。
圖1為使用了布玩偶和移動電話的本發(fā)明方法的整體感念圖。
圖2為表示本發(fā)明方法中會員登錄步驟的流程圖。
圖3為表示本發(fā)明方法中圖像角色的登錄步驟的流程圖。
圖4為表示在在線游戲中,圖像角色根據(jù)屬性數(shù)據(jù)的設定而發(fā)生變化的說明圖。
圖5為表示圖像角色在在線游戲中的使用形態(tài)的圖像化說明。
圖6為表示在在線游戲中得分的計算方法的流程圖。
具體實施例方式
以下,參照
將本發(fā)明的在線游戲方法適用于作為獎品機(UFO捕捉機(catcher)、其他能夠獲取物品的營業(yè)用游戲機)中的贈品的布玩偶時的實施方式。
圖1為使用了布玩偶和移動電話的本發(fā)明方法的整體感念圖,在該圖中表示了使用該服務的用戶10、用戶10所擁有的移動終端13、以及帶有標價單等標簽11的布玩偶貓12。在移動終端13的顯示畫面14上,當前顯示有同作為本發(fā)明中的“物品”的布玩偶貓12和在虛擬空間進行了關(guān)聯(lián)的圖像角色,該圖像角色是從提供該服務的服務中心發(fā)送來的。
在用云形圖擴大顯示的標簽11上,印制有本服務提供方的郵箱地址17和識別符號18。識別符號18可以通過封印貼等附在物品上。另外,識別符號18并不僅限于文字和記號,也可以用條形碼、2維條形碼、音樂信號等。
從獎品機中取得布玩偶12的的用戶10,通過對服務中心進行后述的登錄操作,使作為物品的布玩偶12同在虛擬空間中與之相關(guān)的圖像角色發(fā)生關(guān)聯(lián),以后,其將在服務中心提供的在線游戲中作為用戶的收藏、寵物或者替身進行活動。隨著在線游戲的進行、以及對圖像角色的感情投入的發(fā)展,用戶可以體驗到好像自己擁有的布玩偶12正在充當自己的替身。其結(jié)果,對于在移動終端13上顯示的圖像角色,使手邊的布玩偶和圖像角色交疊在一起,甚至會進行向布玩偶12喊“加油!”這樣的對話。
另外,利用圖像角色,還可以進行用戶10、10’之間的交流。
圖5是將上述圖像角色在在線游戲中被使用的形態(tài)進行形像化的圖,在用戶10、10’各自的移動終端上顯示有圖像角色50、50’,并將用戶10、10’所聯(lián)想到的布玩偶51、52通過云形圖一并描繪了出來。
如果是在線對戰(zhàn)游戲,則用戶10、10’一邊看著各自移動終端上所顯示的圖像角色50、50’,一邊聯(lián)想作為自己的圖像角色的原型的布玩偶正在虛擬空間中對峙的場面。
如上所述,作為本發(fā)明中的物品,并不僅限于布玩偶12等中贈品、玩具,還可以包括文具、家電產(chǎn)品、雜貨、食品、其他銷售的商品,甚至以獎品、廣告物品等作為其對象。
如上所述,本發(fā)明所涉及的在線游戲方法,其特征是預先準備加上識別符號的物品和擁有這些物品的特征、與上述識別符號相關(guān)聯(lián)的眾多的圖像角色,在在線游戲中通過輸入上述識別符號登錄上述圖像角色,該圖像角色可以作為在線游戲的角色使用。最好在輸入上述識別符號之前,進行上述在線游戲的會員登錄。所以,通過圖2的流程圖,對會員登錄步驟進行說明。
在圖2中,表示有本發(fā)明的服務提供者200和準備接受該服務的使用者(用戶)210,在服務提供者200的服務中心設置有郵件服務器220和管理服務器230。
用戶210首先在移動終端(移動電話、個人電腦、其他只要是可以連接互聯(lián)網(wǎng)等網(wǎng)絡的通信設備即可)13中啟動進行了標準配置的MUA(Mail User Agent用于收發(fā)郵件的軟件)(211),在對方地址輸入部輸入上述郵件地址17(212),然后發(fā)送(213)。此時,MUA中的正文和主題將根據(jù)服務中心的指示來定,在這里什么都不輸入。
上述空郵件被服務中心的郵件服務器220所接收,時刻監(jiān)視著向該郵件服務的郵件到達情況(231)的管理服務器230發(fā)現(xiàn)收到郵件(232)后,將該郵件收取到管理服務器230內(nèi)。管理服務器230解讀該郵件的發(fā)件人的郵件地址,生成根據(jù)該解讀的郵件地址而區(qū)別的該會員固有的信息區(qū)(記錄)。接著,管理服務器230生成基于上述信息區(qū)的輸入畫面(233),將介紹該服務的文章和表示該輸入畫面的生成位置的URL一起,分發(fā)給上述被解讀的郵件地址。該郵件經(jīng)由郵件服務器220(234),發(fā)送給用戶210(221)。
用戶210在閱讀了接收到的郵件后(214),連接到所表述的URL,請求用于會員登錄的信息輸入畫面(215)。然后,用戶210使從管理服務器230分發(fā)來的上述信息輸入畫面顯示在移動終端13上(216),在輸入用戶名、密碼等指定事項(217)后,將其發(fā)送到管理服務器230處(218)。
管理服務器230通過將上述發(fā)送來的信息記錄到上述會員固有的信息區(qū)內(nèi),進行會員登錄(236)。此時,也可以登錄會員登錄分數(shù)(237),以便將會員登錄分數(shù)賦予登錄會員。所謂“會員登錄分數(shù)”,是指在本服務中,在使用在線游戲或者購物等服務時被使用的分數(shù)。
這樣生成的用戶210的會員登錄信息為了進行確認而發(fā)送到用戶210處(238),顯示在其終端的畫面上(219)。
接著,參照圖3所示的流程圖,對圖像角色的登錄步驟、即“物品(布玩偶貓)”與虛擬空間中的圖像角色發(fā)生關(guān)聯(lián)的方法進行說明。在本圖中,也與圖2一樣,表示有左側(cè)為用戶210、右側(cè)為服務提供者200的流程。
在圖2的說明中,接受會員登錄的用戶(以下稱會員)210,首先在移動終端13上顯示通過密碼等特定的會員固有的菜單畫面(301)。接著,該畫面中選擇所顯示的“標簽ID輸入”菜單(302),發(fā)送標簽ID輸入畫面的請求信號(303)。在這里,所謂的“標簽ID”,指的是在布玩偶12的標簽11上所記載的識別符號18。接收到該信號的管理服務器200,生成該會員用的標簽ID輸入畫面(304),將其分發(fā)(305)。
在會員的移動終端13上,顯示有上述標簽ID輸入畫面(306),所以會員在該輸入畫面上輸入“標簽ID”(識別符號18)(307),發(fā)送到管理服務器200處(308)。
通過上述操作接收到的的標簽ID數(shù)據(jù),被登錄到管理服務器200內(nèi)的該會員固有的數(shù)據(jù)區(qū)中(310),該信息將從服務中心預先準備的存儲有圖像角色的數(shù)據(jù)庫311中,搜尋相匹配的圖像角色,并使之產(chǎn)生關(guān)聯(lián)(312)。最好在該圖像角色的登錄時,進行分數(shù)的累加處理(313)?!敖巧卿浄謹?shù)”也和上述會員登錄分數(shù)一樣,是在使用在線游戲和購物等服務時所使用的,通過賦予分數(shù),能夠提升獲得布玩偶12的欲望和購買物品等的欲望。
圖像角色可以登錄多個(314),在以后的使用在線游戲、其他服務時,可以選擇并使用這些圖像角色。
被登錄后的圖像角色,被發(fā)送到會員的移動終端13(315),并顯示出來(316)。另外,根據(jù)會員的要求可以隨時檢索該圖像角色(317),例如,最好將其做成影集形式,可以一覽顯示(318)。
另外,在上述說明中,圖像角色是作為模仿所取得的布玩偶12的插圖而進行圖示的,但只要具有相對應的物品的特征就可以??梢圆捎谜掌D畫等。根據(jù)情況的不同,也可以使用歌、旋律、音樂等。
如果將如上所述那樣登錄的圖像角色作為在線游戲中的角色來使用,由于布玩偶等物品是會員自己取得或者購買的,所以對圖像角色的喜愛本來就很高,伴隨著這種喜愛,還會提升對原本的布玩偶等物品的好感度和人氣。
另外,在上述本發(fā)明方法中,由于已經(jīng)將與識別符號發(fā)生關(guān)聯(lián)的眾多的圖像角色進行了數(shù)據(jù)庫化,因此可以針對一個布玩偶準備多個角色。尤其是通過對每個角色設定好屬性參數(shù),就可以將與識別符號相匹配的物品屬性數(shù)據(jù)信息設定為其“屬性數(shù)據(jù)”,可以促進對同一物品的購買欲望。進而,通過對每一個接受登錄的用戶設定增加了其興趣信息的參數(shù),可以使游戲得分更復雜化,使之成為更令人興奮的在線游戲方法。該方法是一種,例如準備多個與識別符號相匹配的物品屬性數(shù)據(jù)信息,將從該匹配數(shù)據(jù)中隨機抽取的一個,和由上述參數(shù)表變換后的信息,作為“屬性數(shù)據(jù)的初始設定”,在輸入識別符號時使其顯示,讓會員選擇它,進而使屬性數(shù)據(jù)的設定發(fā)生變化的方法。
依照圖4對此進行說明。
圖4是通過對在線游戲中所使用的圖像角色設定屬性數(shù)據(jù),來使在在線游戲中獲得的游戲分數(shù)發(fā)生變化這一過程圖像化的說明,在該圖中,表示根據(jù)屬性數(shù)據(jù)的設定,圖像角色所發(fā)生的變化。
即,在用戶(會員)10的移動終端13中顯示有屬性數(shù)據(jù)41,根據(jù)該屬性數(shù)據(jù)的設定,用云形圖表示會員10想象的圖像角色42、43。這是我們研究出的,通過會員10對屬性數(shù)據(jù)的設定,使其對在線游戲更加關(guān)心的方法。
接著,通過圖6所示的流程圖,對通過增加上述屬性數(shù)據(jù)來計算在線游戲中的得分的計算方法進行說明。
會員選擇的游戲開始進行(60),在進行各種各樣的游戲操作(61)后,此時將產(chǎn)生得分部位。在這里,判斷“是否是得分場面?”,如果判斷為是得分場面,則參照預先為各個游戲準備的分數(shù)加減表(63),進行“是否是得分對象?”的判斷(64)。在這里,并不僅局限于得分的地方,某些由于會員的失敗而不成為得分對象的情況,同前面判斷為“不是得分場面”時一樣,得分不發(fā)生變化,各種游戲操作繼續(xù)進行(61)。
另一方面,判斷為“是得分對象”時,參照與分數(shù)加減表相關(guān)聯(lián)的屬性數(shù)據(jù)項(65)。當然,根據(jù)分數(shù)加減表的項目,也存在沒有與屬性數(shù)據(jù)項相關(guān)聯(lián)的項。在屬性數(shù)據(jù)項中存在分數(shù)加減表指定的數(shù)據(jù)時,分數(shù)加減表中設定的得分、正屬性數(shù)據(jù)存在點成為得分對象(66)。另外,就得分來講自然有加分和減分。
另外,在沒有與分數(shù)加減表相關(guān)聯(lián)的屬性數(shù)據(jù)項時,不進行屬性數(shù)據(jù)項的參照,只有分數(shù)加減表中所設定的分作為得分(67)。
這種根據(jù)屬性設定的得分變化,不僅讓游戲更加有趣,還透過圖像角色,在進行游戲的時候進一步加深對圖像角色的喜愛,是與更進一步增強對與圖像角色相對應的物品的購買欲望相聯(lián)系的。
本發(fā)明方法,不局限于使用商品的標簽分發(fā)用于在線游戲的密碼,還將對在線游戲中的角色的迷戀作為媒介,對增加與之相對應的物品的好感度和提升人氣具有極好的效果。另外,本發(fā)明方法還能達到以下顯著效果,即,在在線游戲中,可以對應于一個物品準備眾多的角色,或者針對各個角色,例如給每個用戶賦予各種各樣的屬性。
權(quán)利要求
1.一種在線游戲方法,其特征在于,預先準備有附加了識別符號的物品,和具有這些物品的特征且能夠與上述識別符號發(fā)生關(guān)聯(lián)的多個的圖像角色,在在線游戲中,基于上述識別符號的輸入,登錄上述圖像角色,使得可將該圖像角色作為在線游戲的角色來使用。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的在線游戲方法,其特征在于,上述圖像角色是模仿所對應的物品的。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的在線游戲方法,其特征在于,在輸入上述識別符號前,進行上述在線游戲的會員登錄。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的在線游戲方法,其特征在于,上述物品為獎品機用的贈品。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的在線游戲方法,其特征在于,可以用影集的形式來閱覽上述登錄了的圖像角色。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的在線游戲方法,其特征在于,在登錄上述圖像角色的同時,對于登錄會員賦予游戲分數(shù)。
全文摘要
提供一種在線游戲方法,謀求“物品”和虛擬空間的聯(lián)系,刺激消費者的原創(chuàng)物追求主義的同時提高游戲的角色和“物品”雙方的價值。該在線游戲預先準備有附加了識別符號的物品,和具有這些物品的特征且能夠與上述識別符號發(fā)生關(guān)聯(lián)的多個的圖像角色,在在線游戲中,基于上述識別符號的輸入,登錄上述圖像角色,使得可將該圖像角色作為在線游戲的角色來使用。
文檔編號A63F13/12GK1555282SQ02818288
公開日2004年12月15日 申請日期2002年9月19日 優(yōu)先權(quán)日2001年9月19日
發(fā)明者藤澤知德, 佐藤昭治, 治 申請人:愛亭株式會社