專利名稱:腕力測試游戲機的制作方法
技術(shù)領域:
本實用新型涉及一種游戲機,尤其是涉及一種腕力測試游戲機。
為實現(xiàn)上述目的,本實用新型可采取下述技術(shù)方案本實用新型包括機架,設置在所述機架上的驅(qū)動電機,和與該驅(qū)動電機通過減速器相連接的力臂,在所述力臂上設置有用于測試腕力大小的力傳感器,所述力傳感器的信號輸出端與所述驅(qū)動電機的控制電路電連接。
所述力傳感器可采用稱重傳感器,所述稱重傳感器與所述力臂以串接的方式相結(jié)合;所述力傳感器也可采用扭矩傳感器,所述力臂通過扭矩傳感器與所述減速器傳動軸相連接,當然也可采用其它方式,皆屬于本實用新型的保護范圍;為方便被測試者使用,在所述力臂上端設置有一握柄。
本實用新型的優(yōu)點就在于通過將所述稱重傳感器與所述力臂以串接的方式相結(jié)合,或采用通過所述扭矩傳感器將力臂與所述減速器輸出軸相連接這一技術(shù)方案,使用時,首先通過所述驅(qū)動電機的控制電路設定所述力臂的輸出力矩,當測試者的腕力小于力臂的輸出力矩時,所述力傳感器輸出一個信號值控制驅(qū)動電機正轉(zhuǎn),所述力臂將測試者的手臂壓倒,測試者輸;當測試者的腕力大于力臂的輸出力矩時,所述力傳感器發(fā)出另一輸出信號值控制驅(qū)動電機在保持所述力臂的輸出力矩情況下反轉(zhuǎn),測試者的手臂將所述力臂壓倒,測試者贏,從而實現(xiàn)了人機對抗的目的,同時也使得本實用新型具有趣味性、誘惑性和廣闊的市場前景。
圖2為本實用新型的外形圖。
權(quán)利要求1.一種腕力測試游戲機,其特征在于它包括機架(1),設置在所述機架上(1)的驅(qū)動電機(2),和與該驅(qū)動電機(2)通過減速器(3)相連接的力臂(4),在所述力臂(4)上設置有用于測試腕力大小的力傳感器,所述力傳感器的信號輸出端與所述驅(qū)動電機(2)的控制電路電連接。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的腕力測試游戲機,其特征在于所述力傳感器為稱重傳感器(5),所述稱重傳感器(5)與所述力臂(4)以串接的方式相結(jié)合。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的腕力測試游戲機,其特征在于所述力傳感器為扭矩傳感器,所述力臂(4)通過扭矩傳感器與所述減速器(3)傳動軸相連接。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的腕力測試游戲機,其特征在于在所述力臂(4)上端設置有一握柄(6)。
專利摘要本實用新型公開了一種腕力測試游戲機,包括機架,設置在所述機架上的驅(qū)動電機,和與該驅(qū)動電機通過減速器相連接的力臂,在所述力臂上設置有用于測試腕力大小的力傳感器,所述力傳感器的信號輸出端與所述驅(qū)動電機的控制電路電連接。本實用新型的優(yōu)點就在于通過將所述稱重傳感器與所述力臂相串接,或通過扭矩傳感器將力臂與減速器輸出軸相連接的技術(shù)方案,使用時,首先通過所述驅(qū)動電機的控制電路設定所述力臂的輸出力矩,當測試者的腕力大于或小于力臂的輸出力矩時,通過力傳感器的輸出信號控制驅(qū)動電機正反轉(zhuǎn)以判斷輸贏,從而實現(xiàn)了人機對抗的目的,同時本實用新型具有趣味性、誘惑性和廣闊的市場前景。
文檔編號A63B21/005GK2548654SQ02229328
公開日2003年5月7日 申請日期2002年4月29日 優(yōu)先權(quán)日2002年4月29日
發(fā)明者章新, 朱保華, 郭長青 申請人:章新