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表現(xiàn)游戲現(xiàn)場(chǎng)感的聲音控制方法和裝置的制作方法

文檔序號(hào):1565351閱讀:244來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:表現(xiàn)游戲現(xiàn)場(chǎng)感的聲音控制方法和裝置的制作方法
本申請(qǐng)涉及2001年1月19日提交的日本專利申請(qǐng)2001-12356號(hào)和2001年10月26日提交的申請(qǐng)2001-328998號(hào),據(jù)此本申請(qǐng)依據(jù)《巴黎協(xié)定》要求優(yōu)先權(quán),所述專利申請(qǐng)的內(nèi)容通過(guò)引用被包括在本文中這種電子游戲機(jī)設(shè)計(jì)成使播放者可以通過(guò)操作接入電子游戲機(jī)的主裝置的控制器來(lái)操縱在顯示屏幕上出現(xiàn)的游戲人物。由此,播放者可以玩賞各種電子游戲,包括RPG(角色扮演游戲)、AVG(探險(xiǎn)游戲)和SLG(模擬游戲)。
最近的多數(shù)電子游戲設(shè)計(jì)成追求逼真性和現(xiàn)場(chǎng)感,并且通常運(yùn)用三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)從圖形方面實(shí)現(xiàn)了各種效果。
但是,到目前為止,增加電子游戲的逼真性和現(xiàn)場(chǎng)感的這些效果多數(shù)將重點(diǎn)放在播放者的視覺(jué)方面,以便顯示更為逼真的游戲人物和對(duì)象,只在播放者的聽(tīng)覺(jué)方面下稍許的功夫。
產(chǎn)生和放出更逼真的游戲伴音應(yīng)是一種在某種程度上提高電子游戲的逼真性和現(xiàn)場(chǎng)感的潛在方法,但是只要使用電視接收器作為監(jiān)視裝置,聽(tīng)到的所有游戲伴音,如人物的語(yǔ)音或效果音響都來(lái)自以電視接收器的放音裝置的形式配置的固定揚(yáng)聲器裝置。
這樣所放出的聲音難以有透視感,從而導(dǎo)致電子游戲的逼真性和現(xiàn)場(chǎng)感很有限。
本發(fā)明中,在所有與電子游戲有關(guān)的聲音中,諸如游戲的效果音響和背景音樂(lè)等預(yù)定聲音的發(fā)送由設(shè)在距離播放者預(yù)定距離的第一聲發(fā)射裝置來(lái)控制,除上述之外的聲發(fā)射如人物的語(yǔ)音由設(shè)在接近播放者耳朵的第二聲發(fā)射裝置控制,這樣保證了游戲伴音的透視感,從而提高游戲的逼真性和現(xiàn)場(chǎng)感。
一種聲音控制裝置,它包括設(shè)置在距播放者預(yù)定距離處的第一聲音輸出裝置;設(shè)置在靠近播放者的位置的第二聲音輸出裝置;分類裝置,用于將有關(guān)電子游戲的整個(gè)聲音分成至少第一聲音和第二聲音;以及聲音輸出控制裝置,用于在所述分類裝置所分類的聲音中,通過(guò)所述第一聲音輸出裝置控制所述第一聲音的輸出以及通過(guò)所述第二聲音輸出裝置控制所述第二聲音的輸出。
所述分類裝置將具有預(yù)定音級(jí)或其音級(jí)高于所述預(yù)定音級(jí)的聲音分類為所述第一聲音,而將其音級(jí)低于所述預(yù)定音級(jí)的聲音分類為所述第二聲音。
所述聲音輸出控制裝置至少控制所述游戲的效果音響和背景音樂(lè)的輸出作為所述第一聲音輸出,并且至少控制游戲人物的語(yǔ)音作為所述第二聲音輸出。
靠近所述播放者的耳朵設(shè)置的所述第二聲音輸出裝置與用于收集播放者語(yǔ)音的聲音收集裝置結(jié)合成一體。
一種聲音控制方法,它包括以下步驟將有關(guān)電子游戲的整個(gè)聲音分成至少第一聲音和第二聲音;以及在所述分類裝置所分類的聲音中,通過(guò)設(shè)置在距播放者預(yù)定距離處的第一聲音輸出裝置控制所述第一聲音的輸出,并且通過(guò)設(shè)置在靠近播放者的耳朵的第二聲音輸出裝置控制所述第二聲音的輸出。
所述分類步驟包括如下步驟將具有預(yù)定音級(jí)或其音級(jí)高于所述預(yù)定音級(jí)的聲音分類為所述第一聲音,而將其音級(jí)低于所述預(yù)定音級(jí)的聲音分類為所述第二聲音。
所述輸出控制步驟包括如下步驟至少控制所述游戲的效果音響和背景音樂(lè)作為所述第一聲音輸出,并且至少控制游戲人物的語(yǔ)音作為所述第二聲音輸出。
靠近所述播放者的耳朵設(shè)置的所述第二聲音輸出裝置與用于收集播放者語(yǔ)音的聲音收集裝置結(jié)合成一體。
一種其中已記錄了在計(jì)算機(jī)上執(zhí)行的聲音控制程序的計(jì)算機(jī)可讀的存儲(chǔ)媒體,其中,所述聲音控制程序包括如下步驟將有關(guān)電子游戲的整個(gè)聲音分成至少第一聲音和第二聲音;以及在所述分類裝置所分類的聲音中,通過(guò)設(shè)置在距播放者預(yù)定距離處的第一聲音輸出裝置來(lái)控制所述第一聲音的輸出,并且通過(guò)設(shè)置在靠近播放者的耳朵的位置的所述第二聲音輸出裝置來(lái)控制所述第二聲音的輸出。
通過(guò)所述第二聲音輸出裝置的所述輸出控制步驟包括如下步驟通過(guò)與用于收集播放者語(yǔ)音且靠近所述播放者耳朵設(shè)置的聲音收集裝置結(jié)合成一體的所述第二聲音輸出裝置控制所述第二聲音的輸出。
一種用于執(zhí)行聲音控制程序的程序執(zhí)行裝置,其中,所述聲音產(chǎn)生程序包括如下步驟將有關(guān)電子游戲的整個(gè)聲音分成至少第一聲音和第二聲音;以及在所述分類裝置所分類的聲音中,通過(guò)設(shè)置在距播放者預(yù)定距離處的第一聲音輸出裝置控制所述第一聲音的輸出,并且通過(guò)設(shè)置在靠近所述播放者的耳朵的位置的第二聲音輸出裝置控制所述第二聲音的輸出。
一種在計(jì)算機(jī)上執(zhí)行的聲音控制程序,它包括如下步驟將有關(guān)電子游戲的整個(gè)聲音分成至少第一聲音和第二聲音;以及在所述分類裝置所分類的聲音中,通過(guò)設(shè)置在距播放者預(yù)定距離處的第一聲音輸出裝置控制所述第一聲音的輸出,并且通過(guò)設(shè)置在靠近播放者的耳朵的位置的第二聲音輸出裝置控制所述第二聲音的輸出。
一種聲音控制裝置,它包括設(shè)置在距播放者預(yù)定距離處的第一聲音輸出裝置;設(shè)置靠近播放者的位置的第二聲音輸出裝置;分類裝置,用于將有關(guān)電子游戲的整個(gè)聲音分成至少第一聲音和第二聲音;以及聲音輸出控制裝置,用于在所述分類裝置所分類的聲音中,通過(guò)所述第一聲音輸出裝置控制所述第一聲音的輸出,并且通過(guò)所述第二聲音輸出裝置控制所述第二聲音的輸出。
圖5是主角人物反擊敵方人物的示范游戲場(chǎng)景的示意圖;以及圖6是說(shuō)明在本實(shí)施例的娛樂(lè)系統(tǒng)上執(zhí)行的聲發(fā)射控制的程序流程的流程圖。
本發(fā)明適用于,例如

圖1所示的娛樂(lè)系統(tǒng)。
娛樂(lè)系統(tǒng)的一般結(jié)構(gòu)圖1所示的娛樂(lè)系統(tǒng)包括執(zhí)行稍后所描述的戰(zhàn)斗類游戲的主裝置1;用于操縱該電子游戲中的人物的控制器;用于收集要傳遞到主裝置1的播放者的話音和放出從主裝置1發(fā)送來(lái)的人物的話音的耳機(jī)3;以及電視接收器40,它包括用于顯示該電子游戲的游戲場(chǎng)景的顯示屏41和用于放出游戲伴音的左右揚(yáng)聲器裝置42R和42L。
主裝置的結(jié)構(gòu)主裝置1配備有用于指定主裝置1的操作的復(fù)位的復(fù)位按鈕4;兩個(gè)USB(通用串行總線)連接端5;一個(gè)IEEE(電氣與電子工程師協(xié)會(huì))1394連接端6;連接到控制器2的控制器端口7A和7B;以及可連接耳機(jī)3和用于存儲(chǔ)直到電子游戲的游戲過(guò)程被中斷的時(shí)間點(diǎn)的游戲細(xì)節(jié)的存儲(chǔ)卡的存儲(chǔ)卡插槽8A和8B。
主裝置1還配備有光盤托架9和彈出按鈕10,光盤托架9用于將光盤130,如CD-ROM和DVD-ROM裝入主裝置1中,所述光盤存儲(chǔ),例如電子游戲的游戲程序、如人物話音和效果音響的聲音信息以及如這種游戲的背景音樂(lè)(BGM)的音樂(lè)信息;所述彈出按鈕10用于指定彈出裝入光盤托架9的光盤130。
雖然附圖中未顯示,設(shè)置在主裝置1背面的是電源開(kāi)關(guān)、音頻/視頻輸出端(AV多輸出端)、PC卡插槽、光學(xué)數(shù)字輸出端和AC電源輸入端。用于監(jiān)視的電視接收器40通過(guò)AV多輸出端與主裝置1連接,以便使電子游戲的游戲場(chǎng)景在其上顯示,并使得可以從左右揚(yáng)聲器裝置42R和42L聽(tīng)到游戲伴音,如人物話音,效果音響和BGM。
控制器的結(jié)構(gòu)控制器2具有由播放者的左手掌將其握住的左把手端35;由播放者的右手掌將其握住的右把手端36;可分別被握住把手端35和36的左右手的各個(gè)拇指操縱的左操作部分21和右操作部分22;也可以分別被所述左右拇指以模擬操作(操縱桿的操作)方式操縱的左模擬操作部分31和右模擬操作部分32;可分別被左右食指操縱的第一左按鈕23L和第一右按鈕23R;以及分別可被左右中指操縱的,設(shè)置在所述第一左按鈕23L正下方的第二左按鈕和設(shè)置在所述第一右按鈕23R正下方的第二右按鈕,雖然未顯示。
左操作部分21配備有“向上”、“向下”、“向左”和“向右”的方向鍵,播放者用于將例如游戲人物向上、向下、向左或向右移動(dòng)?!跋蛏稀?、“向下”、“向左”和“向右”方向鍵還可以指定合成方向,因而同時(shí)按“向上”和“向右”方向鍵可以發(fā)出斜向右上方移動(dòng)的指令。同樣的原理適用于其他方向鍵,例如同時(shí)按“向下”和“向左”方向鍵可以發(fā)出斜向左下方移動(dòng)的指令。
右操作部分22配備有四個(gè)按鈕(其上分別嵌有△、□、×和○標(biāo)記的“△”、“□”、“×”和“○”按鈕),它們被指定了各種功能,例如設(shè)置和執(zhí)行游戲人物的功能,且視游戲應(yīng)用程序不同而有所不同。
左模擬操作部分31和右模擬操作部分32設(shè)計(jì)成當(dāng)不為操作的需要而傾斜時(shí)保持垂直姿態(tài)(不傾斜姿態(tài))并保持這種位置(參考位置),但是當(dāng)操作要求它們傾斜時(shí),根據(jù)相對(duì)于參考位置的傾斜量和傾斜方向來(lái)檢測(cè)X-Y坐標(biāo)上的坐標(biāo)值,且這種坐標(biāo)值作為操作輸出被提供到主裝置1。
控制器2還配備有方式選擇按鈕33,用于模擬方式和數(shù)字方式的切換;照明顯示部分34,一般通過(guò)LED(發(fā)光二極管)告知播放者使用此方式選擇按鈕33所選的當(dāng)前操作方式;以及選擇按鈕25,用于發(fā)出指令,以使電視接收器40在其上顯示菜單或操作面板。
當(dāng)利用方式選擇按鈕33選擇了模擬操作方式時(shí),照明顯示部分34受控而點(diǎn)亮,從而激活左右模擬操作部分31和32;當(dāng)選擇了數(shù)字方式時(shí),照明顯示部分34受控而熄滅,從而停用左右模擬操作部分31和32。
在左右把手端35和36中,設(shè)置有重心偏離(振動(dòng)產(chǎn)生機(jī)構(gòu))轉(zhuǎn)軸的電動(dòng)機(jī)。在游戲人物受到某種損傷時(shí)根據(jù)主裝置1的指令控制電動(dòng)機(jī)的旋轉(zhuǎn)操作。這把振動(dòng)施加到播放者握住控制器2的手,從而增強(qiáng)了游戲的快感。
通過(guò)將控制器連接部分12插入控制器端口7A和7B,控制器2被連接到主裝置1,當(dāng)接收到所產(chǎn)生的與播放者對(duì)各種按鈕或操作部分的操作對(duì)應(yīng)的操作信號(hào)時(shí),控制器2可以通過(guò)電纜19、控制器連接部分12和控制器端口7A(或控制器端口7B)將這種操作信號(hào)發(fā)送到主裝置1。
耳機(jī)的結(jié)構(gòu)耳機(jī)3通常設(shè)計(jì)成單個(gè)耳朵使用,且具有用于將耳機(jī)3固定在播放者頭部上的固定臂15;設(shè)置在固定臂15一端的聲發(fā)射部分16,負(fù)責(zé)發(fā)出人物的話音和效果音響;以及用于拾取播放者的話音的話筒17。
固定臂15設(shè)計(jì)成曲線形,以便與人的頭部輪廓吻合,并且以便使耳機(jī)兩端輕微向播放者的頭部施壓,從而把耳機(jī)3固定在播放者的頭部。
聲發(fā)射部分16具有承墊部分16,當(dāng)耳機(jī)3固定在播放者的頭部上時(shí)承墊部分16可以覆蓋播放者的右(或左)耳的整體部分;以及發(fā)出電子游戲的效果音響等的揚(yáng)聲器裝置16b。承墊部分16a由例如,軟材料(如海綿)構(gòu)成,以免長(zhǎng)時(shí)間戴耳機(jī)3造成播放者耳部的痛感。
話筒17設(shè)置在話筒臂17a的一端,話筒臂17a的另一端與聲發(fā)射部分16連接。話筒17設(shè)計(jì)成當(dāng)耳機(jī)3戴在播放者頭部時(shí)其定位靠近播放者的嘴,以便于拾取播放者的話音并將所對(duì)應(yīng)的聲音信號(hào)通過(guò)電纜18輸送到主裝置1。
耳機(jī)3通過(guò)電纜18和耳機(jī)連接部分13連接到主裝置1的控制器部分7A或7B,并且用來(lái)從話筒17將聲音信號(hào)通過(guò)控制器端口7A(或控制器端口7B)發(fā)送到主裝置1。
雖然前述的耳機(jī)3設(shè)計(jì)成通過(guò)控制器端口7A或7B連接到主裝置1,但是也可以將耳機(jī)3設(shè)計(jì)成通過(guò)存儲(chǔ)卡插槽8A或8B,或通過(guò)USB連接端5或IEEE 1394連接端6與主裝置1連接。
簡(jiǎn)言之,任何結(jié)構(gòu)都是允許的,只要耳機(jī)3和主裝置1通過(guò)用于將從收集的播放者的話音所產(chǎn)生的聲音信號(hào)輸送到主裝置1的接口和用于從主裝置1將人物的話音或效果音響輸送到耳機(jī)3的接口彼此連接即可。
雖然下面的說(shuō)明涉及為單耳朵使用而設(shè)計(jì)的耳機(jī)3,但是應(yīng)該注意雙耳規(guī)格的耳機(jī)3,如一般的頭戴式耳機(jī)那樣,也是允許的。聲發(fā)射部分可以具有內(nèi)置型收話器,這有利于減小耳機(jī)的尺寸和重量。
還應(yīng)該注意的是,雖然此處的耳機(jī)設(shè)計(jì)成利用固定臂15固定在播放者的頭部上,但是也允許設(shè)置吊鉤以吊在播放者的任一耳朵上,從而使耳機(jī)借助吊鉤固定在播放者一側(cè)的耳朵上。
主裝置的電氣結(jié)構(gòu)如圖2所示,主裝置1具有CPU 100用于根據(jù)各種程序,如游戲應(yīng)用程序控制信號(hào)處理或內(nèi)部組件;負(fù)責(zé)圖像處理的圖形處理器(GPU)110;以及負(fù)責(zé)外部裝置,如控制器2和存儲(chǔ)卡以及主裝置1內(nèi)部組件的連接的IO處理器(IOP)120。
主裝置1還具有機(jī)械控制器190,負(fù)責(zé)重放和控制光盤130,如存儲(chǔ)應(yīng)用程序或多媒體數(shù)據(jù)的DVD-ROM和CD-ROM;具有緩沖存儲(chǔ)器功能的主存儲(chǔ)器160,用于臨時(shí)存儲(chǔ)從CPU 100的工作區(qū)或光盤130讀取的數(shù)據(jù);掩模ROM 150,它存儲(chǔ)主要由CPU 100和IOP 120執(zhí)行的操作系統(tǒng)程序;以及聲音處理單元140(SPU),負(fù)責(zé)聲音信號(hào)的處理。
主裝置1還具有CD/DVD數(shù)字信號(hào)處理器170(DSP),負(fù)責(zé)從光盤130通過(guò)RF放大器131提供的重放輸出信號(hào)的錯(cuò)誤校正處理(CIRC處理),并負(fù)責(zé)壓縮編碼數(shù)據(jù)的擴(kuò)展解碼;驅(qū)動(dòng)器180和機(jī)械控制器190,負(fù)責(zé)控制主軸電動(dòng)機(jī)的旋轉(zhuǎn)、光學(xué)拾取器的調(diào)焦/跟蹤以及光盤托架9的裝入操作;以及卡式連接器200(PC卡插槽),用于連接通信卡或外部硬盤驅(qū)動(dòng)器。
各部分主要通過(guò)總線202和203彼此連接。CPU 100和圖形處理器110通過(guò)專用總線連接,CPU 100和IOP 120通過(guò)子總線(SBUS)連接。IOP 120和CD/DVD數(shù)字信號(hào)處理器170、掩模ROM 150、聲音處理單元140以及卡式連接器200也通過(guò)SBUS連接。
CPU 100通過(guò)執(zhí)行存儲(chǔ)掩模ROM150中的主CPU的操作系統(tǒng)程序來(lái)控制主裝置1的整個(gè)操作。CPU 100還設(shè)計(jì)成通過(guò)執(zhí)行從光盤130讀取或從通信網(wǎng)絡(luò)下載后裝入到主存儲(chǔ)160的各種應(yīng)用程序來(lái)控制主裝置1上電子游戲的操作。
IOP 120執(zhí)行以下程序和操作執(zhí)行存儲(chǔ)在掩模ROM 150中的IOP的操作系統(tǒng)程序,從而實(shí)現(xiàn)響應(yīng)播放者的操作輸入/輸出從控制器2發(fā)送的信號(hào)和輸入/輸出從存儲(chǔ)各種信號(hào)或游戲設(shè)置值的存儲(chǔ)卡發(fā)送來(lái)的數(shù)據(jù);執(zhí)行對(duì)在USB連接端5和IEEE 1394連接端6和PC卡插槽處的數(shù)據(jù)輸入/輸出的控制,以及執(zhí)行數(shù)據(jù)協(xié)議的轉(zhuǎn)換。
掩模ROM 150設(shè)計(jì)成存儲(chǔ)以下各種裝置的裝置標(biāo)識(shí)符(ID)連接到控制器端口7A和7B的控制器2、耳機(jī)3、插入存儲(chǔ)卡插槽8A和8B的存儲(chǔ)卡、以及插入卡式連接器(PC卡插槽)200的PC卡。IOP 120根據(jù)其裝置ID與各種裝置,如控制器2和存儲(chǔ)卡通信,從而指定與主裝置1連接的外部裝置,如控制器2、耳機(jī)3和存儲(chǔ)卡。
圖形處理器110根據(jù)CPU 100發(fā)出的繪畫指令執(zhí)行繪畫,并將繪畫的圖形存儲(chǔ)在未顯示的幀中。圖形處理器110還具有作為幾何轉(zhuǎn)換引擎的功能,負(fù)責(zé)處理如坐標(biāo)轉(zhuǎn)換等。
即,對(duì)于存儲(chǔ)在光盤130中的電子游戲的應(yīng)用程序采用所謂的三維(3D)圖形的情況,圖形處理器110,作為幾何轉(zhuǎn)換引擎,利用三角形多邊形集合構(gòu)建虛擬三維對(duì)象,然后執(zhí)行各種計(jì)算,以產(chǎn)生通過(guò)以虛擬攝像機(jī)拍攝三維對(duì)象可能獲得的圖像,即、著色的透視轉(zhuǎn)換(即,組成投影在虛擬攝像機(jī)屏幕上的三維圖像的各多邊形的頂點(diǎn)的坐標(biāo)值的計(jì)算)。
圖形處理器110根據(jù)來(lái)自CPU 100的繪畫指令執(zhí)行幀緩沖區(qū)上的三維對(duì)象的著色,同時(shí)如果有需要,則利用幾何轉(zhuǎn)換引擎。因此,圖形處理器110設(shè)計(jì)成輸出對(duì)應(yīng)于這樣產(chǎn)生的圖像的視頻信號(hào)。
聲音處理單元140具有以下功能再現(xiàn)經(jīng)過(guò)自適應(yīng)預(yù)測(cè)編碼處理的聲音數(shù)據(jù)的ADPCM解碼功能;通過(guò)再現(xiàn)存儲(chǔ)在內(nèi)置于裝置140或外部接入的聲音緩沖區(qū)的聲音數(shù)據(jù)來(lái)再現(xiàn)和輸出效果音響的再現(xiàn)功能;以及調(diào)制和再現(xiàn)存儲(chǔ)在所述聲音緩沖區(qū)中的聲音數(shù)據(jù)的調(diào)制功能。
因此具有這些功能的聲音處理器單元140可以用作所謂的采樣聲音源,它可以根據(jù)來(lái)自CPU 100的指令從存儲(chǔ)在所述聲音緩沖區(qū)的波形數(shù)據(jù)產(chǎn)生聲音信號(hào),如音樂(lè)聲和效果音響的聲音信號(hào)。
聲音數(shù)據(jù)的結(jié)構(gòu)圖3是說(shuō)明從光盤130讀出,然后存儲(chǔ)在聲音處理器單元的聲音緩沖區(qū)中的波形數(shù)據(jù)的標(biāo)題的實(shí)例的示意圖表。如圖3所示,本實(shí)施例的娛樂(lè)系統(tǒng)在特質(zhì)上具有兩組聲音數(shù)據(jù),它們是由電視接收器40的揚(yáng)聲器裝置42R和42L發(fā)出的針對(duì)揚(yáng)聲器裝置的聲音數(shù)據(jù)和由播放者所戴的耳機(jī)3發(fā)出的針對(duì)耳機(jī)的聲音數(shù)據(jù)。
針對(duì)揚(yáng)聲器裝置的聲音數(shù)據(jù)由聲音電平相對(duì)較大的聲音數(shù)據(jù)組成,它通常包括,如圖3所示,主角人物所使用武器的開(kāi)火聲音、敵方人物的叫喊聲、戰(zhàn)斗場(chǎng)景的背景音樂(lè)(BGM),主題音樂(lè)、爆炸聲和攻擊聲。
另一方面,針對(duì)耳機(jī)裝置的聲音數(shù)據(jù)由聲音電平相對(duì)較小的聲音數(shù)據(jù)組成,它通常包括,如圖3所示,主角人物以正常音級(jí)的說(shuō)話聲、主角人物的低語(yǔ)聲、主角人物的腳步聲、主角人物給武器上子彈的聲音和觸發(fā)聲。
雖然上述實(shí)例涉及針對(duì)耳機(jī)的聲音數(shù)據(jù)包括有關(guān)主角人物且音級(jí)相對(duì)較小的聲音數(shù)據(jù)的情況,但是聲音數(shù)據(jù)還可以包括其他音級(jí)相對(duì)較小的數(shù)據(jù),如敵方人物的喊叫聲和腳步聲。
簡(jiǎn)言之,將針對(duì)揚(yáng)聲器裝置的聲音數(shù)據(jù)和針對(duì)耳機(jī)的聲音數(shù)據(jù)進(jìn)行劃分,從而增加了電子游戲的逼真性和現(xiàn)場(chǎng)感。一種增加聲音透視感以提高電子游戲的逼真性和現(xiàn)場(chǎng)感的可能的方法涉及從主角人物所能聽(tīng)到的各種聲音的響亮的程度的角度評(píng)估聲音數(shù)據(jù),然后將音級(jí)相對(duì)較大的那些劃分到針對(duì)揚(yáng)聲器裝置的數(shù)據(jù),而將音級(jí)相對(duì)較小的那些劃分到針對(duì)耳機(jī)的數(shù)據(jù)。
電子游戲的整體執(zhí)行操作本實(shí)施例的娛樂(lè)裝置設(shè)計(jì)成執(zhí)行如下所述的戰(zhàn)斗類電子游戲。
此戰(zhàn)斗類電子游戲中,主角人物沿著預(yù)定路線移動(dòng),在此過(guò)程中主角人物遭遇敵方人物。因此,播放者操作控制器2,還在所顯示場(chǎng)景中在發(fā)出有關(guān)戰(zhàn)斗操作程序的指令的同時(shí),通過(guò)耳機(jī)3的話筒7對(duì)主角人物發(fā)話以激勵(lì)它或使這個(gè)主角人物與敵方人物交火。因此,播放者瞄準(zhǔn)目標(biāo),并在此戰(zhàn)斗中擊敗敵方人物。
在這種戰(zhàn)斗類電子游戲的執(zhí)行中,播放者打開(kāi)主裝置1的主電源。當(dāng)向主裝置1供電時(shí),CPU 100和IOP 120從掩模ROM 150分別讀出主CPU的操作系統(tǒng)程序和IOP的操作系統(tǒng)程序,并通過(guò)各自執(zhí)行相應(yīng)的操作系統(tǒng)程序,CPU 100一般控制主裝置1的各個(gè)部分,而IOP 120控制控制器2或耳機(jī)3與存儲(chǔ)卡之間的信號(hào)輸入/輸出。
接下來(lái),播放者將其中存儲(chǔ)有這種戰(zhàn)斗類電子游戲的光盤裝入主裝置1,然后按控制器2的開(kāi)始按鈕24以提示游戲開(kāi)始。
當(dāng)指定游戲開(kāi)始時(shí),CPU 100讀出存儲(chǔ)在光盤130中的電子游戲的應(yīng)用程序和上述的聲音數(shù)據(jù),分別將所述應(yīng)用程序和游戲伴音裝入主存儲(chǔ)器160和聲音處理器單元140,然后執(zhí)行此應(yīng)用程序。
執(zhí)行游戲應(yīng)用程序時(shí),CPU 100響應(yīng)通過(guò)IOP 120從控制器2和耳機(jī)3接收來(lái)的播放者的指令控制圖形處理器單元110和聲音處理器單元140;從而控制圖像的顯示和效果音響以及音樂(lè)聲(BGM)的發(fā)出。
這樣,電子游戲可讓播放者不但通過(guò)控制器2控制主角人物,還可通過(guò)語(yǔ)音輸入來(lái)控制主角人物。
圖4顯示這種游戲的一個(gè)場(chǎng)景,其中主角人物61在沿著行走路線的行走過(guò)程中遭遇敵方人物62,將武器63,如激光束槍瞄準(zhǔn)敵方人物62。
在這種示范情況下,為了使主角人物61取得對(duì)敵方人物62的優(yōu)勢(shì)戰(zhàn)斗,播放者不僅控制控制器2,而且通過(guò)語(yǔ)音如“火焰噴射器!”來(lái)給主角人物發(fā)指令,以指定要用于攻擊敵方人物62的武器,通過(guò)語(yǔ)音“瞄準(zhǔn)腹部!”給主角人物61發(fā)指令,以指定要瞄準(zhǔn)的敵方人物62的弱點(diǎn)。
播放者的語(yǔ)音通過(guò)耳機(jī)3的話筒17被拾音,然后在轉(zhuǎn)換成聲音信號(hào)之后通過(guò)IOP 120被提供給CPU 100。CPU 100根據(jù)此聲音信號(hào)的波形模式分析播放者所說(shuō)短語(yǔ)的含義,根據(jù)分析結(jié)果控制主角61行為的顯示。
在此播放者發(fā)出“火焰噴射器!”和“瞄準(zhǔn)腹部!”的指令的示范情況下,CPU 100實(shí)現(xiàn)圖5所示的受控顯示,從而主角人物61持火焰噴射器作為武器63,使用此火焰噴射器向敵方人物噴火,以驅(qū)趕它。
聲音輸出控制接下來(lái),將說(shuō)明針對(duì)本實(shí)施例的娛樂(lè)系統(tǒng)的聲音輸出控制。圖6是說(shuō)明所述聲音輸出控制的流程的流程圖。在電子游戲開(kāi)始時(shí)此流程圖的程序開(kāi)始,在步驟S1,CPU 100產(chǎn)生如圖4和圖5所示的游戲場(chǎng)景,并在電視接收器40的顯示屏幕41上創(chuàng)建相關(guān)的受控制的顯示。CPU 100的操作進(jìn)入步驟S2。
在步驟S2中,CPU 100控制聲音處理器單元140,以便產(chǎn)生對(duì)應(yīng)于此游戲場(chǎng)景的聲音。聲音處理器單元140根據(jù)存儲(chǔ)在聲音緩沖區(qū)的聲音數(shù)據(jù)(參見(jiàn)圖3)產(chǎn)生對(duì)應(yīng)于此游戲場(chǎng)景的聲音,其中CPU 100在步驟S3區(qū)分聲音處理器單元140所產(chǎn)生的聲音是否針對(duì)耳機(jī)的。如果在步驟S3發(fā)現(xiàn)所述聲音是針對(duì)耳機(jī)3的,則CPU 100的程序進(jìn)入步驟S4,而如果是針對(duì)揚(yáng)聲器裝置42R和42L的,則進(jìn)入步驟S7。
當(dāng)區(qū)分聲音處理器單元140所產(chǎn)生的聲音為針對(duì)耳機(jī)3的之后程序進(jìn)入步驟S4時(shí),CPU 100將聲音處理器單元140所產(chǎn)生的此聲音信號(hào)通過(guò)IOP 120提供給播放者所戴的耳機(jī)3的聲發(fā)射部分16。
更具體地來(lái)說(shuō),針對(duì)耳機(jī)裝置的聲音數(shù)據(jù)包含如上所述聲音電平相對(duì)較小的與主角人物有關(guān)的聲音數(shù)據(jù),即通常是正常音級(jí)主角人物的說(shuō)話聲、主角人物的低語(yǔ)聲、主角人物的腳步聲、主角人物給武器上子彈的聲音和觸發(fā)聲。由此,向耳機(jī)3提供此聲音信號(hào)將使聲音,如步驟S1中所產(chǎn)生的對(duì)應(yīng)于游戲場(chǎng)景的主角人物的低語(yǔ)聲從耳機(jī)3的聲發(fā)射部分16發(fā)出。
另一方面,當(dāng)區(qū)分聲音處理器單元140所產(chǎn)生的聲音為針對(duì)揚(yáng)聲器裝置42R和42L的之后程序進(jìn)入步驟S7時(shí),CPU 100將聲音處理器單元140所產(chǎn)生的此聲音信號(hào)提供給電視接收器40的揚(yáng)聲器裝置42R和42L。
更具體地來(lái)說(shuō),針對(duì)揚(yáng)聲器裝置的聲音數(shù)據(jù)包含聲音電平相對(duì)較大的聲音數(shù)據(jù),即通常是主角人物所使用武器的開(kāi)火聲音、敵方人物的叫喊聲、戰(zhàn)斗場(chǎng)景的背景音樂(lè)(BGM),主題音樂(lè)、爆炸聲和攻擊聲。因此,向揚(yáng)聲器裝置42R和42L提供此聲音信號(hào)將使聲音、如步驟S1中所產(chǎn)生的對(duì)應(yīng)于游戲場(chǎng)景的敵方人物的喊叫聲從揚(yáng)聲器裝置42R和42L發(fā)出。
在如此控制游戲伴音之后,CPU 100程序進(jìn)入步驟S5,判斷從耳機(jī)3或揚(yáng)聲器裝置42R和42L輸出一系列聲音信號(hào)是否已經(jīng)完成。如果聲音信號(hào)的輸出未完成,則程序返回到步驟S4或S7,以便繼續(xù)向耳機(jī)3或揚(yáng)聲器裝置42R和42L提供聲音信號(hào)。
另一方面,當(dāng)一系列聲音信號(hào)的輸出已經(jīng)完成時(shí),CPU 100的程序進(jìn)入步驟S6,或判斷播放者是否指令結(jié)束游戲。當(dāng)檢測(cè)到游戲結(jié)束時(shí),圖6的流程圖所表示的例行程序的執(zhí)行被終止,且當(dāng)未檢測(cè)到游戲結(jié)束時(shí),CPU 100的程序返回到步驟S1,以重復(fù)從步驟S1到S5的例行程序,從而控制游戲場(chǎng)景的產(chǎn)生并發(fā)出游戲伴音。這可實(shí)現(xiàn)游戲場(chǎng)景和所對(duì)應(yīng)的游戲伴音的重復(fù)產(chǎn)生(步驟1),而進(jìn)入到戰(zhàn)斗類電子游戲。
實(shí)施例的效果顯然根據(jù)上面的說(shuō)明,本實(shí)施例的娛樂(lè)系統(tǒng)將游戲伴音劃分為針對(duì)電視接收器40的左右揚(yáng)聲器裝置42R和42L的聲音和針對(duì)播放者所戴的耳機(jī)3的聲音,并控制從揚(yáng)聲器裝置42R和42L或是從耳機(jī)3的聲發(fā)射部分16發(fā)出對(duì)應(yīng)于游戲場(chǎng)景的聲音。
這使播放者可以在從耳機(jī)3較近地聽(tīng)到主角人物61的腳步聲或低語(yǔ)聲的同時(shí),從揚(yáng)聲器裝置42R和42L遠(yuǎn)距離地聽(tīng)到爆炸聲或敵方人物62的喊叫聲。
另一方面,有兩種游戲伴音,一種從設(shè)置得距離播放者較遠(yuǎn)的揚(yáng)聲器裝置的發(fā)出的,一種從設(shè)置得靠近播放者的耳機(jī)3的聲發(fā)射部分16發(fā)出的,從而成功地將透視感加入游戲伴音,并提高了電子游戲的逼真性和現(xiàn)場(chǎng)感。
雖然上述實(shí)施例涉及將耳機(jī)3作為聲發(fā)射裝置的情況,但是也可以使用用于收集播放者的語(yǔ)音的話筒和設(shè)置得靠近播放者的單獨(dú)揚(yáng)聲器裝置來(lái)取代上述耳機(jī)3。這種結(jié)構(gòu)也可以增加游戲伴音的透視感,并可以確保如上所述的類似效果。
雖然此處描述了特定的實(shí)施例,但是顯然本發(fā)明并不局限于此,在本發(fā)明的范圍內(nèi)可以進(jìn)行許多有關(guān)的修改和添加。例如,在不違背本發(fā)明范圍的前提下,可以利用獨(dú)立權(quán)利要求的特征與相關(guān)的從屬權(quán)利要求的特征的各種組合。
權(quán)利要求
1.一種聲音控制裝置,它包括設(shè)置在距播放者預(yù)定距離處的第一聲音輸出裝置;設(shè)置在靠近播放者的位置的第二聲音輸出裝置;分類裝置,用于將有關(guān)電子游戲的整個(gè)聲音分成至少第一聲音和第二聲音;以及聲音輸出控制裝置,用于在所述分類裝置所分類的聲音中,通過(guò)所述第一聲音輸出裝置控制所述第一聲音的輸出以及通過(guò)所述第二聲音輸出裝置控制所述第二聲音的輸出。
2.如權(quán)利要求1所述的聲音控制裝置,其特征在于所述分類裝置將具有預(yù)定音級(jí)或其音級(jí)高于所述預(yù)定音級(jí)的聲音分類為所述第一聲音,而將其音級(jí)低于所述預(yù)定音級(jí)的聲音分類為所述第二聲音。
3.如權(quán)利要求1所述的聲音控制裝置,其特征在于所述聲音輸出控制裝置至少控制所述游戲的效果音響和背景音樂(lè)的輸出作為所述第一聲音輸出,并且至少控制游戲人物的語(yǔ)音作為所述第二聲音輸出。
4.如權(quán)利要求1所述的聲音控制裝置,其特征在于靠近所述播放者的耳朵設(shè)置的所述第二聲音輸出裝置與用于收集播放者語(yǔ)音的聲音收集裝置結(jié)合成一體。
5.一種聲音控制方法,它包括以下步驟將有關(guān)電子游戲的整個(gè)聲音分成至少第一聲音和第二聲音;以及在所述分類裝置所分類的聲音中,通過(guò)設(shè)置在距播放者預(yù)定距離處的第一聲音輸出裝置控制所述第一聲音的輸出,并且通過(guò)設(shè)置在靠近播放者的耳朵的第二聲音輸出裝置控制所述第二聲音的輸出。
6.如權(quán)利要求5的聲音控制方法,其特征在于所述分類步驟包括如下步驟將具有預(yù)定音級(jí)或其音級(jí)高于所述預(yù)定音級(jí)的聲音分類為所述第一聲音,而將其音級(jí)低于所述預(yù)定音級(jí)的聲音分類為所述第二聲音。
7.如權(quán)利要求5的聲音控制方法,其特征在于所述輸出控制步驟包括如下步驟至少控制所述游戲的效果音響和背景音樂(lè)作為所述第一聲音輸出,并且至少控制游戲人物的語(yǔ)音作為所述第二聲音輸出。
8.如權(quán)利要求5的聲音控制方法,其特征在于靠近所述播放者的耳朵設(shè)置的所述第二聲音輸出裝置與用于收集播放者語(yǔ)音的聲音收集裝置結(jié)合成一體。
9.一種其中已記錄了在計(jì)算機(jī)上執(zhí)行的聲音控制程序的計(jì)算機(jī)可讀的存儲(chǔ)媒體,其中,所述聲音控制程序包括如下步驟將有關(guān)電子游戲的整個(gè)聲音分成至少第一聲音和第二聲音;以及在所述分類裝置所分類的聲音中,通過(guò)設(shè)置在距播放者預(yù)定距離處的第一聲音輸出裝置來(lái)控制所述第一聲音的輸出,并且通過(guò)設(shè)置在靠近播放者的耳朵的位置的所述第二聲音輸出裝置來(lái)控制所述第二聲音的輸出。
10.如權(quán)利要求9所述的其中已記錄了聲音控制程序的計(jì)算機(jī)可讀的存儲(chǔ)媒體,其特征在于所述分類步驟包括如下步驟將具有預(yù)定音級(jí)或其音級(jí)高于所述預(yù)定音級(jí)的聲音分類為所述第一聲音,而將其音級(jí)低于所述預(yù)定音級(jí)的聲音分類為所述第二聲音。
11.如權(quán)利要求9所述的其中已記錄了聲音控制程序的計(jì)算機(jī)可讀的存儲(chǔ)媒體,其特征在于所述輸出控制步驟包括如下步驟至少控制所述游戲的效果音響和背景音樂(lè)作為所述第一聲音輸出,并且至少控制游戲人物的語(yǔ)音作為所述第二聲音輸出。
12.如權(quán)利要求9所述的其中已記錄了聲音控制程序的計(jì)算機(jī)可讀的存儲(chǔ)媒體,其特征在于通過(guò)所述第二聲音輸出裝置的所述輸出控制步驟包括如下步驟通過(guò)與用于收集播放者語(yǔ)音且靠近所述播放者耳朵設(shè)置的聲音收集裝置結(jié)合成一體的所述第二聲音輸出裝置控制所述第二聲音的輸出。
13.一種用于執(zhí)行聲音控制程序的程序執(zhí)行裝置,其中,所述聲音產(chǎn)生程序包括如下步驟將有關(guān)電子游戲的整個(gè)聲音分成至少第一聲音和第二聲音;以及在所述分類裝置所分類的聲音中,通過(guò)設(shè)置在距播放者預(yù)定距離處的第一聲音輸出裝置控制所述第一聲音的輸出,并且通過(guò)設(shè)置在靠近所述播放者的耳朵的位置的第二聲音輸出裝置控制所述第二聲音的輸出。
14.一種在計(jì)算機(jī)上執(zhí)行的聲音控制程序,它包括如下步驟將有關(guān)電子游戲的整個(gè)聲音分成至少第一聲音和第二聲音;以及在所述分類裝置所分類的聲音中,通過(guò)設(shè)置在距播放者預(yù)定距離處的第一聲音輸出裝置控制所述第一聲音的輸出,并且通過(guò)設(shè)置在靠近播放者的耳朵的位置的第二聲音輸出裝置控制所述第二聲音的輸出。
15.一種聲音控制裝置,它包括設(shè)置在距播放者預(yù)定距離處的第一聲音輸出裝置;設(shè)置靠近播放者的位置的第二聲音輸出裝置;分類裝置,用于將有關(guān)電子游戲的整個(gè)聲音分成至少第一聲音和第二聲音;以及聲音輸出控制裝置,用于在所述分類裝置所分類的聲音中,通過(guò)所述第一聲音輸出裝置控制所述第一聲音的輸出,并且通過(guò)所述第二聲音輸出裝置控制所述第二聲音的輸出。
全文摘要
將游戲伴音分成從電視接收器的左右揚(yáng)聲器發(fā)出的聲音和從播放者所戴的耳機(jī)發(fā)出的聲音,與游戲屏幕或場(chǎng)景相應(yīng)地控制從揚(yáng)聲器裝置或從所述耳機(jī)從聲音發(fā)射部分發(fā)出的各種游戲伴音。這使播放者可以在離開(kāi)耳機(jī)較近地聽(tīng)到主角人物的腳步聲或低語(yǔ)聲的同時(shí),從揚(yáng)聲器裝置遠(yuǎn)距離地聽(tīng)到爆炸聲或敵方人物的喊叫聲。
文檔編號(hào)A63F13/00GK1366233SQ02102808
公開(kāi)日2002年8月28日 申請(qǐng)日期2002年1月21日 優(yōu)先權(quán)日2001年1月19日
發(fā)明者西澤學(xué), 脅村孝幸, 佐藤文昭 申請(qǐng)人:索尼電腦娛樂(lè)公司
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